Tabletop Simulator

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勇者斗巫师
Hetaor  [developer] Dec 3, 2016 @ 10:10am
事件模式游戏规则
主要物品介绍:
1、棋子:所有权对应该色玩家。
2、骰子:点数对应前进格数。
3、事件包裹:对应事件格子,触发相应事件。
4、事件卡片:触发的事件。
5、钱币:与某些事件相关联。

桌面场景:
1、中间12个六边形格子,为棋子行进路线。
2、三个特殊事件包裹和一个普通事件包裹。
3、两个骰子和三个棋子。
4、五种不同面值的钱币。

主要规则:
1、回合开始时先进行事件模式,然后再开始正常抓牌。
2、每次同时掷两枚骰子,掷出的点数为棋子前进格数,且棋子前进方向为逆时针方向(有螺旋硬币的则无法移动,即事件模式发生先于螺旋硬币离开)。
3、到某格停止时触发对应事件,即从对应事件包裹抽取一张事件卡片并产生相应效果。
4、玩家的棋子每前进完成一圈时,该玩家将获得10钱币,若刚好前进回到起点,则其获得50钱币。
5、玩家若受到进攻玩家的伤害(生命值减少),且进攻玩家和防守玩家在同一事件格时,防守玩家若有钱币,则需向进攻玩家支付20钱币。
6、除事件外,钱币不得随意赠与或交换。
7、游戏开始时,巫师有50钱币,勇士没有钱币。

事件规则:
1、事件分为普通事件和特殊事件,两种事件互不干扰,且两种事件各每回合只能触发一次(即一回合中触发普通事件后仍可以触发特殊事件,但无法再次触发普通事件,反之同理。)。
2、在事件发生时,玩家需把该事件卡片置于自己手牌附近以标明事件正在发生,待事件效果完全结束后,将该事件卡片背朝上移回其对应包裹,然后将该包裹洗牌。
3、若未符合条件,或本回合不执行该事件,则将此事件卡片背朝上放回对应事件包裹,然后将该包裹洗牌。

特殊规则:
1、若遭到事件内角色攻击,则其打出的牌为虚牌,伤害仍按照主游戏规则进行判定,但不考虑该角色的牌的去向。
2、事件内角色无生命值(即只进行一次性伤害计算,主要计算针对玩家)。
3、事件内的“可以”也表示“可以不执行”。
4、钱币被使用后或因对应事件“被消耗”时消失。
5、某玩家被另一名玩家杀死时,前者的所有钱币归后者所有;因事件等意外死亡的玩家的钱币全部消失。
Last edited by Hetaor; Dec 3, 2016 @ 10:50am