The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim

36 ratings
Легендарный воин
By Max
Руководство по созданию персонажа. Рассчитан на рациональный бой, а не беготню вокруг. Переключайтесь на режим с двумя руками – клинок+клинок или магия+клинок только в случае когда враг не движим и вы сможете нанести максимум урона.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Двуручный воин
Я сам проходил игру двуручным воином Нордом. Качал Здоровье, Выносливость к 50 уровню у вас будет 300 здоровья, 300 выносливости. + увеличивает переносимый вес, а не хватку здоровья можно восполнить зачарованием на здоровье. Качал Тяжелую броню, Двуручнное оружие брал способности "Крушитель черепов". Атаки молотами игнорируют 75% брони. Использовал Крик "Смертный приговор" , Восстановление, Кузнечное дело, Зачарование. В арсенале стоит сосредоточится на больших мечах и молотах. Последние эффективней против бронированных врагов, мечи же являются более универсальным оружием.
Боевой молот:
Однако, оно весьма эффективно против крупных зверей, так как опрокидывает их практически при каждом ударе, не позволяя бить в ответ. Со способностью пробивания брони наносит достаточно высокий урон по самым бронированным противникам с самыми крепкими щитами.

Смертный приговор - это драконий крик, который наносит ущерб броне и высасывает здоровье врага. Этот крик очень полезен против драконов, особенно против Старейшего или Кровавого дракона, потому как они будут более восприимчивы к повреждениям, если пострадали от Крика один или два раза.

Двуручный воин – эффективен против практически всех врагов, однако он не становится таким с самого начала. Для этого вам нужно потратить определенное количество очков на перки. Однако после этого вы станете машиной убийства. Враги очень редко смогут добираться до вас, в основном будут терять головы и конечности...


Скайрим — родина нордов, яростных и сильных людей, которые ценят честь и доблесть в бою. Норды имеют 50 %-ю сопротивляемость холоду. Они могут издать боевой клич, чтобы на время обратить врагов в бегство.

О, на тебе броня настоящего норда. Приветствую тебя! Железо или сталь, вот что тебе нужно, а все эти эльфийские финтифлюшки оставь эльфам.

Расы: Норд, Орк
Уникального двуручного оружия в игре практически нет, по этому стоит выполнить задание ярла владения, чтоб получить Особое оружие с названием «Клинок владения» (вид оружия и чары на нём случайны). На низких уровнях очень помогает, так как ярлы выдают в основном двуручное оружие. А когда прокачается зачарование создать самому.
Еще стоит вступить в компанию Соратников, Вилкас-обучает двуручному оружию, Фаркас-тяжелой брони.

Волчий доспех — комплект тяжёлой брони, редкий вариант стального доспеха, встречающийся в The Elder Scrolls V: Skyrim.
Волчий доспех предоставляет уровень защиты, равный защите обычного стального доспеха. Основное его преимущество по сравнению с тем — уменьшенный вес.
Местонахождение
Изготовить в кузнице волчий доспех нельзя, но обычно его можно найти в свободной продаже у Йорлунда в Небесной кузнице города Вайтран после выполнения квеста «Испытание доблести».
Отдельные элементы такого доспеха могут носить члены Соратников.
Неполный комплект волчьего доспеха можно снять с тела Скьора в ходе квеста «Серебряная рука».

Скиллы: Тяжелая Броня, Восстановление (опционально), Кузнечное Дело, Двуручное оружие, Зачарование

Перки
Тяжелая Броня: Все перки, если не качать ветку Кулаков из Стали то стоит взять камень Коня.
Довакин, активировавший данный камень, получает Знак Коня: пассивную способность, дающую:

+100 к переносимому весу; надетая броня ничего не весит (соответственно она не уменьшает скорость движения и скорость атак).
Эта способность отображается в меню «Магия — активные эффекты».

Восстановление: Первичное Восстановление (Novice Restoration), Регенерация (Regeneration), Передышка (Respite), Восстановление (Recovery), Избежание Смерти (Avoid Death)
Кузнечное дело: Кузнец Аркана (Arcane Blacksmith) – верхний или нижний путь развития в зависимости от брони которую вы предпочитаете
Двуручное оружие: Все перки правой ветви развития + перки для того оружия которое вы используете.

Заметки: Учитывая тот факт, что вы меняете защиту на атаку, то вам потребуется мобильность, так что перки для тяжелой брони будут крайне полезными. Если вы возьмете все перки тяжелой брони, то вы сможете двигаться гораздо шустрее, в то же время имея достаточно высокий уровень защиты. В определенный момент вас совершенно перестанет заботить тот факт, что у вас нет щита. А если потратить очки опыта на Восстановление, то у вас не будет проблем с лечением во время битвы.
Одноручный воин

«Когда-то и меня вела дорога приключений… А потом мне прострелили колено».

Расы: Имперец, Норд, Редгард
Скиллы: Блок, Одноручный, Кузнечное Дело, Тяжелая Броня, Восстановление или Легкая Броня + Подкрадывание

Перки
Блок: Стена-Щит, Отражение стрел и Стихийная защита ( Shield Wall, Deflect Arrows, Elemental Protection)
Одноручный: Оружейник(Armsman), Боевая Стойка (Fighting Stance), Дикий Удар(Savage Strike), Критический заряд (Critical Charge) + перки для вашего любимого оружия
Кузнечное дело: Кузнец Аркана (Arcane Blacksmith) – верхний или нижний путь развития в зависимости от брони которую вы предпочитаете
Тяжелая броня: Джаггернаут (Juggernaut), Удобство (Well Fitted), Башня Силы (Tower of Strength), Подходящий набор (Matching Set), Отражение ударов (Reflect Blows).

Так же можно рассмотреть умение Conditioning, однако Кулаки из Стали (Fists of Steel) и Смягчение (Cushioned) – достаточно слабые способности, так что берите их только если очень сильно хотите.

Восстановление: Первичное Восстановление (Novice Restoration), Регенерация (Regeneration), Передышка (Respite), Восстановление (Recovery), Избежание Смерти (Avoid Death)
Легкая Броня: Любые перки будут полезны
Подкрадывание: Стелс (Stealth), Приглушенный движения (Muffled Movement), Легкая ступня (Light Foot), Тихий перекат (Silent Roll), Тишина (Silence), Удар в спину (Backstab)

Заметки: Этот билд сфокусирован на усиление брони, так что лучше экипироваться тяжелой броней. Заковав своего героя в металлическую оболочку, с тяжелым щитом в одной руке и мощным мечом в другой – позволит вам разобраться практически с любым врагом в прямой схватке. Даже с самыми толстыми боссами. Так же при использовании этого билда вам стоит запасаться достаточно большим количеством лечебных предметов и выучить магию восстановления.

Единственная причина дли использования легкой брони в том, если вы планируете посетить максимальное количество данжонов. Это же можно сделать и в тяжелой броне, однако тогда вам потребуется убивать всех врагов в подземелье, тогда как с легкой броней и подкрадыванием вы без проблем обойдете противников.

Если вы таки возьмете магию Восстановления, тогда стоит сфокусироваться на лечебных и защитных спеллах. Не беспокойтесь о атакующей магии, для этого у вас меч. Некоторые из перков восстановления будут феноменально полезными и сохранят вам жизнь даже в тяжелые моменты.
«Дам тебе совет, по доброте душевной. Твоя броня - барахло, в бою от нее толку мало»
Одноручный воин-вор-ассассин
Одноручный воин-вор
Перки
Блок: Стена-Щит, Отражение стрел и Стихийная защита ( Shield Wall, Deflect Arrows, Elemental Protection)
Иллюзия: Иллюзия (Illusion), Двойной Каст (Dual Casting), Анимагия (Animage). Ярость (Rage) и Сторона Ужаса (Aspect of Terror) лучше не трогать.
Одноручный: Оружейник(Armsman), Боевая Стойка (Fighting Stance), Дикий Удар(Savage Strike), Критический заряд (Critical Charge) + перки для вашего любимого оружия
Легкая Броня: Любые перки будут полезны
Подкрадывание: Стелс (Stealth), Приглушенный движения (Muffled Movement), Легкая ступня (Light Foot), Тихий перекат (Silent Roll), Тишина (Silence), Удар в спину (Backstab)

Вор

Расы: Аргонец, Хаджит, Лесной Эльф
Скиллы: Луки, Иллюзия, Легкая Броня, Взлом замков, Воровство, Подкрадывание

Перки
Луки: Все доступные перки
Иллюзия: Иллюзия (Illusion), Двойной Каст (Dual Casting), Анимагия (Animage). Ярость (Rage) и Сторона Ужаса (Aspect of Terror) лучше не трогать.
Легкая Броня: Тратить можно сколько угодно, некоторые перки можно игнорировать.
Взлом замков: Золотое касание (Golden Touch), Охотник за сокровищами (Treasure Hunter). Другие на свой вкус, но в целом не имеют особой важности в большинстве случаев.
Воровство: Заметки по воровству – ниже
Подкрадывание: Подкрадывание (Stealth), Приглушенное движение (Muffled Movement), Удар в спину (Backstab), Смертельное прицеливание (Deadly Aim), Клинок Ассассина (Assassins Blade) и Тишина (Silence).

Заметки: Этот билд разработан не для прямых конфронтаций с врагами. Ваше умение обращаться с луком позволит держаться от врага на расстоянии, а в случае чего, магия Иллюзии защитит вас отвлекая противника. Однако, так как вы играете за бойца тени, вам следует избегать сражений и сосредотачиваться на тихом передвижении. Во многих ситуациях гораздо проще подкрасться, украсть ключ или вещи без сражения.

Так же вы можете выбрать путь развития с одиночным оружием – если вы собираетесь использовать этот билд, то можете не тратить на одиночное перки. Достаньте кинжал, подкрадитесь со спины и воспользуйтесь клинком. Если у вас есть перк Клинок Ассассина, то ваш простой кинжал может нанести урон до 75 пунктов одним ударом. И это не считая ядов. Если зачаровать клинок и немножко прокачать, то вы сможете убивать врагов очень, очень быстро. Но еще раз повторю – проще уничтожить врага из лука используя отравленные стрелы.

Заметки по Воровству: Тырить кошельки – полезный скилл. Все кто возьмет этот скилл должны прокачать хотя бы один перк – Легкие Пальцы. На ранних стадиях игры полезно тем, что можно легко добыть дополнительное снаряжение. Отравленные и Дополнительные карманы так же полезны – кидаем яд вытягивающий ману в карман вражеского мага. После этого всаживаем клинок ему в спину.
Originally posted by author:
«„Убей его“ — он снова говорит мне. „Подстереги его спящим, отрави ему ужин, посмотрим как корчится!“»
Ассассин
Расы: Хаджит, Лесной Эльф
Скиллы: Алхимия, Изменение, Иллюзия, Взлом, Одноручный, Подкрадывание

Перки
Алхимия: Алхимия, Физик (Physician), Яды (Poisoner), Концентрированные Яды (Concentrated Poison) и Змеиная кровь (Snakeblood).
Изменение: Все кроме Двойного кастования (Alteration Dual Casting)
Иллюзия: Все перки снижающие потребление маны, Анимагия (Animage), Kindred Mage, Тихое Кастование (Quiet Casting)
Взлом: Перки по снижению сложности, Быстрые ладони (Quick Hands), Ключ из Воска (Wax Key), Слесарь (Locksmith), Unbreakable
Одноручный: Оружейник (Armsman), Bladesman, Двойной Шквал (Dual Flurry), Двойная свирепость (Dual Savagery) – все остальное по желанию
Подкрадывание: Стелс (Stealth), Приглушенные Движения (Muffled Movement), Удар в спину (Backstab), Тишина (Silence)

Заметки: Очень не простой билд для игры, так как в таком случае у персонажа не будет брони, а так же вам придется возится с большим количеством спеллов, ядов, отравлений и прочим эквипментом. Так что если вы скопи-домик, то этот класс для вас. В некоторых случаях можно использовать лук, однако Иллюзия и Изменение частично смогут прикрыть вам спину. Изменение имеет широкий круг возможных вариантов, Иллюзию же стоит использовать для отпугивание врагов.

Для этого билда вам стоит использовать обмундирование повышающее магические статы. Но что же с броней!? спросите вы. Да, действительно, в магических шмотках вблизи не повоюешь, однако используя Изменение вы можете повысить свой рейтинг брони. С перком Магическая Броня вы получите +80 к рейтингу накастовав спелл Дубовая Плоть (Oakflesh). Держите скиллы рядом, и как только начнется битва, кастуйте бафф на себя.

Основная стратегия битвы для этого билда состоит в том, что вы должны находится в режиме подкрдывания и подбираться за спины врагов. Кинжал в одной руке, спелл-парализатор в другой. Ударяем в спину, парализуем и добиваем. Можете заменить спелл на второй кинжал и использовать ярость – большинство врагов редко успеют отреагировать.
Кошачья раса каджитов родом из Эльсвейра. Именно там производят лунный сахар, из которого можно гнать скуму.
Боевой Маг-Чистый Маг

Боевой Маг
Расы: Бретон, Данмер, Имперец, Редгард

Скиллы: Изменение, Блок, Колдовство, Зачарование, Тяжелая Броня, Одноручный, Восстановление

Перки
Изменение: Все перки кроме Двойного каста и Магической Брони
Блок: Стена-Щит, Отражение стрел и Стихийная защита ( Shield Wall, Deflect Arrows, Elemental Protection), Block Runner
Колдовство: Все скиллы понижающие использование маны. Поедатель душ (Soul Stealer), Мистическая Связь (Mystic Binding) и Забвенная Связь
Зачарование: Чародей (Enchanter), Выжиматель Душ (Soul Squeezer), Soul Siphon, Зачарование Тел (Corpus Enchanter) и Экстра Эффект (Extra Effect)
Тяжелая Броня: Все перки (Кулаки из Стали (Fists of Steel) и Смягчение (Cushioned) – НЕ качать)
Одноручный: Оружейник(Armsman), Боевая Стойка (Fighting Stance), Дикий Удар(Savage Strike), Критический заряд (Critical Charge) + перки для вашего любимого оружия
Восстановление: Восстановление (Recovery), Передышка (Respite) и Поглощение Защиты (Ward Absorb)
Заметки: Боевой маг является символом серии The Elder Scroll. Не думайте, что это простой персонаж для игры, но когда разберетесь как им управлять, то будете получать одно удовольствие. Одной из главных проблем билда является то, что он требует постоянно менять много спеллов и оружий, возможно даже щиты. Все это может повлиять на ваш разум и превратить в хордера, складывающего тонны лута в отдаленной пещерке. Кроме того, много вещей в инвентаре не утащишь, поэтому рано или поздно предстоит остановится на одном-двух наборах эквипа.

Достоинством Боевого Мага является то, что он отлично обращается со Связанным Оружием. Связанное Оружие наносит заметно больше урона чем такое-же, но обычное. Вор Душ и Забвенная Связь позволит убивать множество врагов. Если объединить это с перками Очарования и в частности Каналом Души (Soul Siphon) – это будет поддерживать магию оружия в постоянстве, так что даже с группами игроков можно расправится без проблем.

Учитывая все это, вы должны так же помнить о призыве миньонов.

Чистый Маг
Расы: Бретон, Высший Эльф
Скиллы: Алхимия, Изменение, Колдовство (Conjuration), Разрушение (Destruction), Очарование (Enchantment), Иллюзия (Illusion), Восстановление (Restoration)

Перки
Смотрим заметки

Заметки: Это очень сложный класс для выбора, так как он имеет огромное количество вариантов того, каким магом быть. Паралич, Фаерболл, Страх и Очарование...

Суть билда Чистого Мага в том, что необходимо взять два основных пути развития и прокачивать их на максимум, но так же взять один или два вторичных пути и потратить время на прокачку их. Но не стоит тратить слишком много в их перки, сначала стоит прокачать основные скиллы.

Два самых простых билда: Разрушение/Восстановление или Изменение/Колдовство. С билдом Р/В, персонаж может фокусировать свое внимание на нескольких основных атакующих спеллах, что так же минимизирует необходимость возни с магией. Восстановление же используется для поддержания здоровья и магических щитов. Билд И/К – использует изменение для баффа себя и дебаффа противников, так что миньоны смогут покромсать врага.

Основным правилом является использование эквипмента придающего силу той или иной стороне магии. Если вы хотите быть боевым магом, то читайте Боевой маг.
Как получить «Клинок владения»

Особое оружие с названием «Клинок владения» (вид оружия и чары на нём случайны).
Поговорить с ярлом владения и задать ему вопрос о необходимой помощи.После этого появится задание «Помочь жителям владения». Выполнив задание, сообщить ярлу об успехе.

Что важно помнить

Засчитывается помощь любому NPC на территории владения, а не только в городе.
Помощью считается:
  • выполнение квеста NPC;
  • продажа урожая владельцам ферм (в зависимости от того, что именно они выращивают);
  • рубка дров и продажа их владельцу местной лесопилки (иногда дрова покупают и другие персонажи, например трактирщица Хульда в таверне «Гарцующая кобыла»);
  • вложение денег в магазин (доступно при наличии перка «Вкладчик» навыка «Красноречие»);
  • продажа руды владельцу шахты;
  • кулачная драка c персонажем;
  • угощение выпивкой;
  • подача милостыни нищему;
  • выбрасывание брони перед персонажами с последующим оставить её себе.
Зачарование
Еще советую прикупить Эликсир зачарователя В течение 60 секунд зачарованные предметы на 25 % мощнее. И прокачать зачарование до 100. Алхимию я не качаю для воина, лечебные зелья продаются у торговцев, можно найти. Более полезней прокачать школу восстановление, разрушение, и создать например даэдрический молот с уроном огнем в 52 единиц.
На силу некоторых чар могут влиять:
способности «Усиленное пламя», «Усиленный мороз» и «Усиленные молнии» навыка «Разрушение»;
способность «Постоянство» навыка «Изменение»;
вампиризм персонажа.

Наложение одного эффекта
    Способность «Усиленное пламя» усиливает:
  • «Урон огнём», «Урон запасу сил», «Магия Тихих Лун», «Огненная ловушка душ», «Хаотический урон» в 1,25 раза при первом ранге и в 1,5 раза при втором ранге.
    Способность «Усиленный мороз» усиливает:
  • «Урон холодом», «Хаотический урон» в 1,25 раза при первом ранге и в 1,5 раза при втором ранге.
    Способность «Усиленные молнии» усиливает:
  • «Урон электричеством», «Хаотический урон» и «Зазубренная кирка» в 1,25 при первом ранге и в 1,5 раза при втором ранге.
    Эффект «Улучшение навыка кузнечного дела» не изменяется.
    Способность «Постоянство» увеличивает продолжительность:
  • «Паралич» в 1,5 раза.
    Вампиризм персонажа повышает максимальный уровень цели, на которую может воздействовать эффект:
  • «Страх» в 1,25 раза.
Стихия Огня номер один

Факел (ориг. Torch) — предмет в игре The Elder Scrolls V: Skyrim.
Предназначен для освещения местности. Полезен при осмотре тёмных участков в пещерах, комнатах и других затемнённых локациях. Достаточно взять факел в руки и он уже будет зажжённым. Но нужно иметь ввиду, что срок горения факела ограничен (240 с.), после чего он погаснет навсегда и исчезнет из инвентаря.

Примечания
  • Компаньон автоматически использует факел при слабой освещённости, что иногда может оказаться удобным.
  • Если, используя навык «Карманные кражи» подбросить факел какому-либо персонажу в инвентарь, то вечером, при перемещении куда-либо, он будет освещать себе дорогу.
  • Если выкинуть из инвентаря факел в помещении, а затем войти и выйти из него, то факел будет лежать зажжённым. Так можно осветить комнату, причём факел будет «вечным».
  • Несмотря на то, что факел имеет цену, ни один торговец за него не заплатит ни септима при любом уровне навыка «Красноречие».
  • В Доме ХродульфаDB в двемерских руинах есть уникальный факел, который имеет вес и стоимость в 0 единиц. Свет этого факела несколько слабее, нежели у его обычных собратьев. Также, несмотря на то, что факел уникален, через некоторое время он восстанавливается на прежнем месте. Его ID: 00036343.
  • При взятой способности «Блок на бегу» герой будет двигаться быстрее в режиме скрытности при блокировании факелом.

  • Факел можно использовать в качестве щита, если в правую руку экипировать одноручное оружие. Он блокирует урон, и при так называемом «ударе плашмя» наносит урон огнём противнику.
Пламя
(ориг. Flames) — заклинание школы «Разрушение» уровня «Новичок» в игре The Elder Scrolls V: Skyrim
Базовый эффект: Струя пламени, наносящая 8 единиц урона в секунду. Подожжённые несут дополнительный урон.
Максимальный эффект: Струя пламени, наносящая 27 единиц урона в секунду. Подожжённые несут дополнительный урон. Это если взяты способности «Усиленное пламя». Первый уровень 10 единиц урона в секунду. Подожжённые несут дополнительный урон. Второй уровень 12 единиц урона в секунду. Подожжённые несут дополнительный урон. И если после этого взять способность школы Иллизии «Наука страха» то тогда только будет Максимальный эффект: Струя пламени, наносящая 27 единиц урона в секунду. Подожжённые несут дополнительный урон. При способности «Наука страха» школы Иллюзии Огненные заклинания в школе Разрушения становятся номер один по урону и разрушению. Но брать надо последовательно, сначала «Усиленное пламя» школы разрушения 1,2 а потом уже «Наука страха» школы иллюзии тогда будет максимальный эффект. Школа Восстановление "Некромаг" Все заклинания более эффективны против нежити. Способность "Некромаг" школы восстановления Вампиров и драугров огнем валит вообще на ура.
Однако не это сделает вашего персонажа уникальным, а то, какие способности вы будете прокачивать. Так же на вашу уникальность повлияет выбор брони и крафтерские умения, которые повлияют на вненший вид героя.
Имена орков
Originally posted by author:
«Батя сказал „иди в Коллегию“… сказал „используй мозги“… Как будто бы я знал, про какую Коллегию он говорил…»
Фамильным именам орков всегда предшествует префикс, зависящий от пола: «гро-» для мужчин и «гра-» для женщин. У мужчин префикс предшествует имени отца, а у женщин — матери. Также ребёнок может получить имя родителя противоположного пола, если имя родителя его пола неизвестно. Кроме того, некоторые орки берут второе имя от названия крепости, в которой родились.

Ураг гро-Шуб (ориг. Urag gro-Shub) — персонаж в игре The Elder Scrolls V: Skyrim.
Биография
Ураг гро-Шуб — маг-орк, что редкость как для орков, так и для всего Тамриэля. Помимо этого Ураг является библиотекарем Арканеума в Коллегии Винтерхолда. Он серьёзно относится к своим обязаностям, коллекционирует редкие книги и торгует менее редкими, ворчун по характеру. По мере прохождения сюжетной линии Коллегии он будет снабжать героя научно-исследовательскими материалами по Оку Магнуса во время выполнения задания «Библиотечные книги». Чистоплотен, несмотря на свою природу, и очень аккуратен ко всему, что находится в его владении.

После завершения квеста «Проклятие Алдуина» можно продать ему Древний Свиток для библиотеки Коллегии Винтерхолда. Он вознаградит героя суммой в 2000 монет. Если по ходу сюжетной линии аддона The Elder Scrolls V: Dawnguard придётся выкупать Древний Свиток, он попросит за него уже 4000 септимов.

В его кассе имеется 500 золотых. С перком «Мастер-торговец» эта сумма возрастёт до 1500. Деньги в его магазин вложить нельзя.

Если из его библиотеки украсть книгу, Ураг может послать головорезов за головой Довакина.
Квесты
Выдаёт квесты
  • «Библиотечные книги»;
  • «Работы Шалидора»;
  • «Принеси мне эту книгу!»
Участвует в квестах
  • «Древнее знание»;
  • «За гранью обыденного».
  • «Охота за свитком»DG

Баги
  • Во время прохождения квеста «Принеси мне эту книгу!» Ураг может никак не реагировать на наличие необходимой книги.
  • Решение: примените консольную команду для перехода квеста на следующую стадию — setstage MGR20 20.
  • Если нужная локация была зачищена ранее, и книга была взята из сундука, квест зависает.
  • Решение: применение консольных команд. setstage MGR20B 20 — при наличии книги в инвентаре, setstage MGR20B 200 — для завершения квеста.
Тарч кровожадности
Класс Тяжелая броня
Защита 20, Вес 8, Цена 300. Материал для улучшения: Стальной слиток
Тарч кровожадности (ориг. Targe of the Blooded) — щит, тяжелая броня в игре The Elder Scrolls V: Skyrim.
Описание
Это щит с уникальным оформлением и зачарованием. Оснащён шипами на внешней стороне, способными наносить дополнительный урон врагу. Достойный выбор для любого мастера-щитоносца.

Чары: При ударе щитом, он наносит врагу 3 ед. урона от кровотечения в течение 5 секунд.

Эффекты кровотечения у щита суммируются. То есть при двух последовательных ударах плашмя противник будет получать уже не 3, а 6 единиц урона в секунду и т.д.
Чары нельзя снять с помощью пентаграммы душ.
При изученной способности «Рубака» с данным щитом стоит использовать топор, эффекты кровопотери у которого также суммируются. Умело используя данное сочетание, можно заставить врага непрерывно истекать кровью.

Улучшение: Щит можно улучшить на верстаке при наличии способности «Стальные доспехи» навыка кузнечного дела. Примечательно, что способность «Кузнец-волшебник» не требуется.

Местонахождение
  • Собор Альфтанд в Альфтанде — щит находится у агрессивно настроенной Уманы около входа в Чёрный Предел.
Даэдрические доспехи
Для улучшения на верстаке Маски драконьих жрецов требуют наличие двух способностей навыка «Кузнечное дело»: «Кузнец-волшебник» и опционально «Даэдрические доспехи» для наилучшего​ усовершенствования.
Хевнорак (ориг. Hevnoraak) — шлем, артефакт, тяжелая броня в игре The Elder Scrolls V: Skyrim.
Описание
Одна из масок драконьих жрецов. Как и все подобные маски, является необходимой для получения маски Конарик. Маска даёт полный иммунитет к болезням и ядам, что очень полезно против таких врагов, как фалмеры и корусы.
Примечания
  • «Хевнорак» в переводе с драконьего языка означает «жестокий».
  • Маска может быть улучшена на верстаке при помощи одного железного слитка.
  • Надетая вместе с даэдрическим и древним нордским доспехами активирует способность
    «Хорошая экипировка».
Примечание: С доспехом АзидалаDB, по сути являющимся той же древней нордской бронёй, эта способность не работает.
Местонахождение
  • Локация Валтум на востоке от Маркарта. Снимается с тела драконьего жреца Хевнорака. Сюда герой может попасть по квесту «Зло дремлет».
Преимущества
  • Ношение полного даэдрического комплекта повышает вероятность успешной проверки на запугивание (+ 10 %).
  • Даэдрическая броня имеет самые высокие базовые параметры в игре среди встречающихся комплектов тяжёлых доспехов.
  • Несмотря на то, что даэдрические доспехи тяжелее, чем драконья броня, способности сглаживают эту ситуацию.
  • При использовании зелья, повышающего навык кузнечного дела на 130 % (это возможно без применения консольных команд) и выше, можно получить просто невероятный уровень защиты персонажа.
Местонахождение
Незачарованные элементы даэдрического доспеха начнут появляться в игре, начиная с 48 уровня персонажа, а зачарованные элементы можно будет найти уже с 49 уровня. Также такой доспех можно создать самостоятельно или же приобрести у дремора-торговца при наличии таланта «Чёрный рынок», который можно получить, пройдя квест «Чёрная книга: Нерассказанные легенды».DB
Щит Солитьюда
Для тех кто будет использовать Щит Солитьюда, а не тупо разбирать на пентаграмме душ. Щит Солитьюда (ориг. Shield of Solitude) — щит, тяжелая броня в игре The Elder Scrolls V: Skyrim.
Описание
Это уникальный щит, выдаваемый ярлом Элисиф Прекрасной, если Довакин выполнит квест управителя Солитьюда «Пробуждение Королевы-Волчицы»
Характеристики
Они зависят от уровня игрока на момент получения щита: Максимальный эффект после 40 уровня. Класс Тяжелая броня, Защита 32, Вес 12. Сопротивление магии 30 %.Блокировка +35 % урона. Улучшение невозможно.
Баги
Щит можно разбить на пентаграмме душ. Уровень щита не имеет значения, если разбивать его в пентаграмме душ для возможности зачаровать предмет на защиту от магии (2 эффекта одновременно). Уровень полученного эффекта определяется только уровнем навыка «Зачарование» и прокачкой его ветки.
Амулет Голдура
Ваше здоровье, магия и запас сил увеличены на 30 единиц.
Запретная легенда
(ориг. Forbidden Legend) — сторонний квест в игре The Elder Scrolls V: Skyrim.
  • Прочесть книгу «Утраченные легенды Скайрима», узнав о легенде Голдура.
  • Прочесть дневник Дайнаса Валена в Фолгунтуре, чтобы узнать правду о давно минувших событиях.
  • Найти все три части амулета Голдура: в Саартале, зале Гейрмунда и Фолгунтуре.
    Найти часть амулета без вступления в Коллегию Винтерхолда невозможно, так как вход в Саартал локацию заперт на ключ.
  • Перековать амулет в Озёрном утёсе.
Квест начнётся, когда герой прочитает книгу «Утраченные легенды Скайрима» (проще всего найти её в кабинете Фаренгара в Драконьем Пределе), либо найдёт одну из частей амулета Голдура.

Стоит отметить, что квестовыми локациями в данном случае будут древние нордские руины, поэтому стоит подготовить героя к сражению с большим количеством драугров.
Этап 1
Фолгунтур
Герою нужно отправиться в руины Фолгунтур, расположенные недалеко от подножия Солитьюда. В лагере рядом со входом можно найти первую часть дневника некоего Дайнаса Валена. Маг целое столетие потратил на поиск объектов этой легенды. Судя по записям, он является главой экспедиции, исследующей Фолгунтур. Придётся отправиться по его следу.
Этап 2
Зал Гейрмунда
— древняя нордская гробница, расположенная на островке посреди реки рядом с деревушкой Айварстед. Чтобы начать исследование руин, герою придётся спрыгнуть в глубокий провал. Впрочем, ничего опасного в этом нет, внизу будет достаточно воды. Если нырнуть чуть глубже, можно увидеть затопленный проход с сундуком в нём.
Этап 3
Саартал
Этап поисков проходит одновременно с выполнением квеста Коллегии Винтерхолда «В глубинах Саартала». Саартал — древнейший нордский город, первое поселение людей на материке, разрушенное когда-то снежными эльфами во время знаменитой «Ночи слёз». Он находится в горах на севере Скайрима, недалеко от Винтерхолда.

Найти часть амулета без вступления в Коллегию Винтерхолда невозможно, так как вход в локацию заперт на ключ. Часть амулета Голдура герой обнаружит ближе к концу этого квеста на теле Йурика Голдурсона. Кроме того, на каменном алтаре напротив трона, на котором восседал Йурик, найдётся ещё один неплохой трофей — посох третьего сына Голдура.
Этпа 4
Озёрный утёс
Когда собраны все три части амулета, остаётся перековать его. Для этого нужно отправиться в пещеру Озёрного утёса, которая расположена на территории Предела. Эта локация отличается тем, что в ней нет никаких противников, кроме квестовых. Недалеко от входа можно найти изумрудный драконий коготь. С помощью нужной комбинации — медведь, кит, змея — этим когтем открываются первые двери. Следующие двери открываются костяным драконьим когтем, найденным ещё в Фолгунтуре. Комбинация для открытия второй двери: орёл, орёл, дракон.