This game has been Greenlit by the Community!

The community has shown their interest in this game. Valve has reached out to this developer to start moving things toward release on Steam.

Greenlight is being retired. For more information on how to submit games to steam, refer to this blog post.
Huge Enemy - Worldbreakers
 
 
Favorite
Favorited
Unfavorite
Platforms: PC, Mac, Linux
Languages: English
Players: Single-player
Posted
Updated
Mar 9 @ 1:49am
Mar 17 @ 1:47pm
Recent Announcements View All (5)
NEW VIDEOS - Watch HUGE ENEMY videos gameplay.
Description
Release date: Fourth Quarter 2017

Get everything you need here : hugeenemy.com

- Platform: Windows, Mac, Linux - 32 / 64 bits
- Genre: Shmup, Shoot them up, 1080p
- Number of Players : Single Player
- Playtime: Longplay
- Language: English
- no DRM
- Controls: Mouse + Keyboard, Game controller Xbox and Playstation






HUGE ENEMY is a 2D horizontal shooter game, with dynamic game-play,
using FRONT and DEPTH Weapons with a VIEWFINDER to target everything on screen.



TWO MODES OF GAME PLAY: NORMAL AND MONEY SURVIVAL.
Play NORMAL to UNLOCK additional challenges in MONEY SURVIVAL.
MONEY SURVIVAL adds more game-play (BOSSES, SUCCESSES, DURATION, EVENTS, ...)


• Use Doge action to avoid enemies and obstacles


• Switch between 5 different weapons
• Fire into the Depth to destroy enemies in the background
• Steal energy from enemies to replenish your shield


• Eradicate all enemies with 3 powerful MEGA WEAPONS
• When damaged, exact revenge using 3 diferent PAYBACK systems
• Unlock successes to ADD TIME DURATION to MEGA WEAPONS and PAYBACKS


• Fight and Survive against HUGE ENEMIES


• START the fight from any unlocked level
• Complete Normal levels to unlock them in MONEY SURVIVAL
• Destroy enemies to earn BLOOD MONEY
• Use BLOOD MONEY to Upgrade your ship at any CHECKPOINT


HUGE ENEMY - WORLDBREAKERS Is made by players for players.
A tiny Indie Company, working hard for you.

Enjoy the demo, have Fun and please VOTE for us. This will help us greatly!
Don't hesitate to provide any feedback to us.




[hugeenemy.com]
[hugeenemy.com]

[hugeenemy.com]
[hugeenemy.com]

[hugeenemy.com]
[hugeenemy.com]

huge enemy team
< >
39 Comments
hugeenemyproduction  [author] May 6 @ 8:42pm 
@all
a new demo will be ready very soon.
and we have redo all the gameplay and the learning curve to add more possibilities to everyone.

@Orkryme
- la regen a été amélioré
- la barre de vie restera en haut, on dois faire des choix
- le twin stick restera en twin stick
- il n'y aura plus de easy mode mais un meilleur gameplay plus accessible et d'autres atouts aidant a une progression moins agressive. Courbe d'aprentissage revue de zero depuis la demo.

- Merci beaucoup tu n'as vue que le tip de l'iceberg ;) on taff dur.

@Mortipoil
thx for the comment we are working like hell at this moment and we can say the game now is a lot better.

Mortipoil Apr 30 @ 4:04pm 
I'm really expecting the game, it does seem punchy, gorgeous, hope to get news soon!
From shmup.com
Orkryme Apr 22 @ 3:09pm 
Maintenant, je me dois de donner quelques retours vis-à-vis du jeu afin d'aider au développement du jeu:
-l'idée du shield est bonne, mais je pense qu'il faudrait un indicateur plus précis, car c'est un peu contraignant d'avoir à regarder la barre en haut pour savoir si le shield est chargé au max (on pourrait par exemple créer un halo autours du vaisseau afin de montrer qu'il a une protection supplémentaire).
-même si le jeu est principalement adressé à un public d'hardcore gamers et de fan des shoot'em up, un mode avec un viseur automatique (donc une difficulté facile) pourrait être mis à disposition pour les débutants qui auront sûrrement déjà du mal avec la gestion de l'esquive. Il pourrait y avoir un type de tir un peu casu, mais facile à prendre en main pour les nouveau dans le milieu.
Voilà voilà, je sens que ce jeu a un fort potentiel, rien que la démo m'a fait kiffer et je vous souhaite une bonne continuation dans votre projet!
Orkryme Apr 22 @ 3:09pm 
Bon, je vais utiliser 2 coms pour donner mon avis
Très bon concept, je sors de la japan touch haru où j'ai pu jouer à ce petit bijou.
on y trouve de très bonnes idées qui forment un bon ensemble :
-les esquives grâce à la notion de profondeur (qui pourrait créer des niveaux épiques où l'on pourrait voir des niveaux avec la masse de projectiles aussi bien au premier qu'au second plan)
-la régénération du shield si on touche nos cibles avec le tir vert (qui récompense les joueurs pour leur visée)
-la variété des tirs, comme ça y'a moyen de s'adapter à plusieurs situations.
-le MEGA LASER qui fait plaise
-les charges lorsque l'on a prit des dégâts afin de "rattraper" notre erreur
-un style qui me fait penser aux bons shoot'em up sur gamecube (Ikaruga, mon choucou)
Penguin Reman Mar 24 @ 8:04pm 
cool
Angel. Mar 24 @ 5:34am 
nice
iBreak_snow Mar 20 @ 9:17am 
C'est cool J'dore
blueshogun96 Mar 18 @ 10:36pm 
You're welcome. \/
hugeenemyproduction  [author] Mar 18 @ 4:06pm 
Many many thx everyone for your support !
thecosmosgame Mar 17 @ 4:42pm 
This looks great! Looking forward to the release.