Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
Did you end up making any playthrough video? Links?
Overall, think of the character classes more like a light guideline. In reality, the items and such you have are what are going to determine what you can do, even if some of those items may not be as effective as they are for other characters. Change up your strategy if something isnt working in a run. As with most roguelikes, versatility is key.
Sprites are plain annoying for trying to sneak around. They're the weakest-looking little things, and yet you can't just... catch them and crush them.
If sprites actually do anything other than serve as a weak lightbulb, I've never noticed.