Garry's Mod

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Tarnmodul
   
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Content Type: Addon
Addon Type: Weapon
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2.289 MB
Nov 29, 2016 @ 5:46am
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Tarnmodul

In 1 collection by MENSCHLICH「人間性」
blub
126 items
Description
Addon Info:


Tarnmodul für jeden Server auf Deutsch!


Nach dem benutzen des Tarnmoduls dauert
es 4 sekunden bis man 100% unsichtbar ist!

Geht man langsam oder duckt sich, bleibt man unsichtbar.


Wenn man läuft oder sprintet sieht man
umrisse von dem jeweiligen Spieler.





Die sicht des Benutzers ist Schwarz-Weiß
und somit eingeschränkt etwas zu erkennen.





by Menschlich

Tarnmodul Tarn Modul Tarn-Modul Unsichtbar Cloak Cloaking Cloaking-divice Tarnung Tarnen Tarn-Gerät Tarn Gerät Camo Camouflage camoflague camouflague camuflage camuflague kamouflage kamoflage kamouflaue advanced
32 Comments
Limbus Apr 5 @ 1:17pm 
Görmany
MENSCHLICH「人間性」  [author] Jun 25, 2020 @ 12:20pm 
no
Osborn Hall Sep 8, 2019 @ 2:04am 
Does it work on NPC's?
Anonymous Feb 17, 2019 @ 8:07am 
oh

Great
MENSCHLICH「人間性」  [author] Feb 17, 2019 @ 7:48am 
@[AMS] J.Paradox
I am making addons specificly for germans.

Sorry - no english version :/
Anonymous Feb 16, 2019 @ 1:52am 
English, please?
MENSCHLICH「人間性」  [author] Sep 22, 2018 @ 2:27pm 
@Hater... ich weiß ja nicht obs dir aufgefallen ist aber da bin ich mehr oder weniger ausgetreten... Steht auch im Forum. Das ist cirka 1 Monat her.
Davor habe ich auch nur Management & Coding gemacht anstatt gezockt
babaKasha Sep 22, 2018 @ 10:26am 
Dann gestatte einen reupload mit dem Fix zumindest... und du bist sehr wohl noch in gmod aktiv ich sage nur cubegeneration
MENSCHLICH「人間性」  [author] Sep 22, 2018 @ 9:32am 
@Hater, mir ist dieser Fehler bewusst, jedoch werde ich den nicht Patchen weil ich komplett raus aus Gmod bin... sorry
babaKasha Sep 22, 2018 @ 5:11am 
Alter tuh mir ein gefallen und fix mal dein code xD.

Dadurch das du die Original NoDraw() funktion nutzt sorgt dein Tarnmodul (wie das originale auch) dafür das man bei /sleep oder !ragdoll oder stungun zwei Models sieht einmal das ragdoll auf dem Boden und in der Luft der eigentliche Player.

Hier ein fix für das Problem, alle anderen optionen funktionieren noch

{LINK REMOVED}

im großen und ganzen Nodraw() hiermit ausgetauscht:

v:DrawShadow( false )
v:SetMaterial( "models/effects/vol_light001" )
v:SetRenderMode( RENDERMODE_TRANSALPHA )
v:Fire( "alpha", visibility, 0 )
v:GetTable().invis = { vis=visibility, wep=v:GetActiveWeapon() }
v:DrawWorldModel( false )


ansonsten sollten die user selber die weapon_camo.lua modifizieren.