Warframe

Warframe

38 ratings
[Outdated] Рино Прайм: Билд и рассуждение.
By Jencent and 1 collaborators
Тут я вам покажу и расскажу билды на Рино и объясню почему они единственные.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение
Начнём, пожалуй, с основ:
Рино изначально обладал агро в коже и неуязвимостью, что DE посчитали ОП и выдрали у него инвул из кожи. Ага, у него имба, а Тринити с инвулом на всю тиму по всей карте - не имба. Хотя и ей уже ноги сломали.
Так, к чему я. Рино может в данных условиях идти в три билда:
- Топот (Stomp): Сейчас является почти ультимативным контролем. Мираж зарезали, Баньши со слишком малым радиусом и жрёт много энергии. Можно назвать Фроста, но радиус тоже подкачал.
В итоге мы имеем Рино с его радиусом и контролем. Да, у него есть минусы, точней минус, а именно - тайминг. Но это не очень большая цена за такой радиус контроля, учитывая, что это не потоковый скилл и мы можем пополнять энергию в нём.
- Крик (Roar): Не коровый билд, но всё равно один из лучших бафов в игре. Даёт хороший буст урона и сразу всей команде. Поскольку это прибавка урона, а не силы способности, то она ставится в формуле последней и является диким бустом любого исходящего урона. Одним из плюсов билда в том, что его частично можно запихнуть в билд на кожу.
- Железная кожа (Iron Skin): Является топовым билдом по выживаемости из всех "неинвульных" фреймов в игре. В этот билд так-же частично входит возможность роара, но это просто приятный бонус.
Часть первая: Формы и Реакторы
Давайте сразу возьмёмся и не будем обсуждать простую истину: Формы и Реакторы ОБЯЗАТЕЛЬНЫ в любом серьёзном билде.

Формы, их полярности и количество.
Начнём мы пожалуй с главного минуса Рино, а именно: Его полярность ауры.
Почему полярность Madurai плоха для Рино?
  • 1) Единственно нужные ауры находятся в полярности Naramon, а именно: Corrosive Projection и Energy syphon.
  • 2) Полярность Madurai, пожалуй, на данный момент (24.11.16) нужна только Эшу и Экскалибуру. Хотя, второму лучше оставлять "свободной от полярности" этот слот.
И на этой ноте наше "невезение" с формами - заканчивается. Тут нам повезло и остальные формы нам попались те, которые используются в одном из трёх билдов. В итоге нам понадобится от четырёх и до пяти форм для полного спека билдов.
Формы, которые мы должны поставить:
  • Три формы Madurai.
  • Две формы Naramon.
Почему именно они?
Три формы Madurai нужны для максимизации силы способностей, а две формы Naramon для утилитарных модов, которые из-за большого требования модов силы к вместимости не влезут, но будут нужны.
Часть вторая: Билд на кожу
Начнём мы пожалуй с "камня преткновения" в билдах, предназначенных для впитывания урона, в которые не входят механики инвула. А именно, - билд на кожу Рино.

Введение: Множество раз на форумах и не только обсуждалась тема "танковых" фреймов. Кто-то говорил, что Рино лучше, кто-то утверждал, что Хрома, а некоторые на полном серьёзе говорили, что Инарос лучший. Всё разводилось до такой степени, что переходили в 50+ страничные разборки с переходом на личности и "вызовами на дуэль". Но тут мы постараемся избежать этого и просто приведём сухие цифры.


Глава первая: Как он собственно и выглядит.
Именно так и выглядит единственный и верный билд на кожу Рино. Кто-то может сказать, что он ужасен и "моды режут друг-друга", а кто-то удивится, что в танковом билде нет мода на ХП и/или щиты.
Билдер[warframe-builder.com]
*Примечание: Перечисление модов идёт слева направо, сверху вниз.
Давайте разберём каждый мод в отдельности и что они забыли в этом билде.


  • Слот - Аура; Полярность - Naramon; Мод - Corrosive Projection: Броня - бич системы урона в Варфрейме, она может срезать урон до смехотворных показателей; учитывая, что характеристики мобов растут в прогрессии, а броню снимают в процентах - это единственно верный выбор. Можно заменить Energy Siphon, но первый вариант всё равно остаётся лучшим.
  • Слот - Эксилус; Полярность - Отсутствует; Мод - Power Drift: На самом деле тут можно и нужно менять пару модов, в зависимости от ситуации и именно по этой причине этот слот остаётся без форм. В данном билде взято 299% силы способностей, чтоб максимально повлиять на финальный запас кожи. Но я также ставлю мод Coaction Drift, когда мы идём на Гринир и нас меньше четырёх человек. Даже жалких минус 3% брони могут сыграть роль в игре.
  • Слот - Первый; Полярность - Vazarin; Мод - Health Conversion: Рино наверно единственный, кто пользуется этим модом в игровом билде.
    Бафф данного мода далее в гайде называется "стак ХП"
    Но вы скорей задаёте другие вопросы, видя данный мод в билде, давайте я постараюсь угадать ваши вопросы и сразу на них ответить.
    • Вопрос первый: Как ты сможешь найти все сферы ХП и удержать их?
      Ответ на вопрос: Найти сферы можно всего за 2-3~ минуты игры, если вы ломаете все бочки и открываете все контейнеры. А удержать их просто, ведь они снимаются от удара по фрейму; когда вы защитите себя кожей - урон будет идти по ней, а не по вам, тем самым защищая стаки хп.
    • Вопрос второй: Но ведь одно попадание и нет стака, и как ты будешь перекидывать кожу?
      Ответ на вопрос: Легко. Благодаря контролю от Rhino Charge и аугменту Iron Shrapnel. Рывок опрокинет всех в радиусе трёх метров, а шрапнель при активации опрокинет всех в радиусе примерно четырнадцати метров вокруг Рино. Тем самым мы почти гарантированно сможем без получения урона перекинуть на себя кожу, без вреда для стаков ХП.
    Так почему мы берём именно его? Ответ прост: Данный мод даёт нам базовую броню, которая встаёт первой в формуле расчёта финальной кожи и даже один её стак нам даст намного больше, чем тот-же мод Armored agility. Возможно вы задаётесь вопросом "А почему бы не взять и его, заместо другого мода?". Проблема в том, что Steel Fiber в формуле идёт отдельно и не перемножается вместе с Armored agility, что ослабляет сам Armored agility в свете Health Conversion, ведь он перемножается Читай как идёт фиксированным числом, а не процентами от значения. от Steel Fiber. А слоты мы можем и будем тратить на более нужные моды, которые либо перемножаются, либо являются необходимыми.
  • Слот - Второй; Полярность - Отсутствует; Мод - Iron Shrapnel:Единственная цель мода - облегчить нам жизнь. Ведь контроль кожи - одна из вещей, которой должен заниматься игрок во время игры на данном билде. Мод позволит нам в любой удобный момент сбросить её, чтобы скастовать её снова.
  • Слот - Третий; Полярность - Madurai; Мод - Transient Fortitude: Один из трёх/четырёх модов, направленные на разгона силы способностей. Режет продолжительность, но это не критично для данного билда, ведь продолжительность нам нужна только для поддержки бафа от Ironclad Charge.
  • Слот - Четвёртый; Полярность - Madurai; Мод - Blind Rage: Один из трёх/четырёх модов, направленные на разгона силы способностей. Режет энерго эффективность, но не настолько, чтоб провести комбинацию умений "Рывок + кожа". Да и рёв в данном билде ещё можно кидать по КД, если у вас есть +4 регенерации из умений фокуса. Возможно вам покажется неприятным, что вы не можете кидать топот, но этот билд ЗАТОЧЕН под кожу. Но если вам так принципиально иметь и топот в билде на кожу - замените эксилус слот с текущего на Endurance Drift, это позволит вам пользоваться топотом.
  • Слот - Пятый; Полярность - Vacarin; Мод - Steel Fiber: Один из коровых модов, который обязан быть в билде и без него никак. Повезло, что мод "обычного" качества и падает почти везде. Сам мод является коровым потому, что перемножает базовую броню и является лучшим на данный момент в своём роде. В итоге он нам даст заоблачные цифры абсорба кожи.
  • Слот - Шестой; Полярность - Naramon; Мод - Ironclad Charge: Можно заметить, что данный мод стоит не на своей полярности и имеет +3 лишней вместительности. Можно не ставить в данный слот полярности, но из-за этого у вас может не получиться поставить другой билд на Рино. Суть мода в том, что не все оценили его архиважность для Рино. Каждый задетый враг даст нам до 149% дополнительной брони(На вики сказано, что бонус идёт от базовой, но на самом деле нет- он идёт от итоговой, после калькуляции с модами воздействующих на базовую броню), что даст нам просто неимоверное количество кожи. Теперь к цифрам:
    • Базовая кожа без стаков ХП: 7, 901. 08. / Кожа после получения одного попадания от рывка: 14, 352.
    • Кожа под воздействием 3х стаков ХП: 17, 992. 32 / Кожа после получения одного попадания от рывка: 39, 535. 27.
    При учёте 3х стаков ХП, - каждый задетый враг даёт нам 21, 543 единиц кожи, на карте максимум за раз может находиться до 50(не призванных) врагов, что теоретически даёт нам 1, 976, 750 единиц кожи. Но давайте спустимся с небес и будем учитывать реалии. Обычно пул кожи после рывка составляет 400, 000/200,000 (В зависимости от количества группы)~ единиц кожи(если грамотно собирать толпы врагов). Ну, в прицепе кожа может обладать большим количеством ХП, если представить такую ситуацию: На карте в одной точке 50 Brood Mother и они разом вызвали 6 Magot'ов. Это даёт нам 300 врагов на карте в одной точке, что в итоге нам даст 11, 860, 500 единиц кожи. Это всё только теория и на практике такого добиться просто невозможно, но всё равно это показательный пример того, что чем больше врагов перед вам - тем вы сильней.
  • Слот - Седьмой; Полярность - Naramon; Мод - Stretch: Мод нужен ради улучшения дальности рывка и его радиуса поражения, что положительно сказывается на общем показатели кожи. Также он воздействует и на радиус шрапнели, что даст нам дополнительный контроль при рекасте кожи.
  • Слот - Восьмой; Полярность - Madurai; Мод - Intensify: Тут всё просто, он как и все остальные моды на силу - призван усилить нашу кожу.
Больше о моде "Health Conversion".
- Бонус брони добавляется к общему знаменателю, а не к базовой.
- Вычисление мода в формуле встаёт перед базовой бронёй, не беря в расчёт усиление, которые оказывают моды на базовую броню.
- Общая формула подсчёта кожи:
  • Modified Health = (Base Health + Ability Modifier × ((Health Conversion × # of Stacks) + Warframe Base Armor × Base Armor Bonus)) × (1 + Ability Strength) + Absorbed Damage
- (~~.03.2019) Теперь стаки Конвершена снимаются только при получение урона в ХП. Урон по щитам не скидывает эффект стаков.
Плюсы/Минусы Билда на кожу+Советы.
Глава Вторая: Плюсы, Минусы и советы.
Плюсы:
  • Огромная выживаемость. Даже в момент отсутствия кожи - вы сложная цель, ведь помимо того, что все в радиусе 15 метров все опрокинуты и снаряды уничтожены; у вас есть просто тонна брони от рывка и стаков. Ведь комбинация умений такова: Рывок - даёт много брони и опрокидывает всех в радиусе 3х метров на протяжение всего пути; Кастуете кожу, чтоб сбросить старую и опрокинуть всех в радиусе 15 метров, попутно уничтожив все заряды, мины, гранады и прочие; Вы повторно активируете кожу.
  • Удобство в игре. Иногда мобы даже на ТИР3 вылазке выживания не успевают снять и половину кожи, прежде, чем вы эвакуируетесь.
  • Пиявки для Рино не страшны в силу того, что он может до их появления обрасти кожей. А во время самого действия просто выплюнуть из себя одну/две таблетки энергии, которые зальют ему сначала ману на рывок, а вторым тиком вы зальёте себе маны для кожи.
  • Билд относительно недорогой. (В плане платины)
  • В этом билде вы также можете быть под эффектом Крика.

Минусы:
  • Очень много дорогих/редких модов/форм используется в билде.(В плане эндо)
  • Вы не можете использовать стомп.
  • Дорогие умения. Модификатор вылазки "уменьшенная энергия" является фатальным для этого билда.

Советы:
  • Всегда носите с собой Hikou с модом Concealed Explosives, поможет с самого начала нанести себе урон, чтоб вы заранее кинули на себя кожу и без опаски собирали сферы ХП.
  • Но лучше носить Hema. При помощи этой пушки возможно набирать стаки ХП, без непосредственного снятия кожи. Просто постреляйте с хемы и перезарядите её. Желательно поставить как можно больше модов на скорострельность и перезарядку.
  • Вы также можете взять Broken Scepter, чтоб сферы ХП были у вас всегда.
  • Лучше всего перекидывать кожу в булетджампе.
  • После активации кожи есть 3х секундный инвул, который впитывает урон. Если вы получите урон в это время - вы потеряете стак ХП.
  • Прокачайте перк "Void Singularity" в фокусе школы Zenurik. Данный перк позволит вам стягивать всех мобов в одну точку(В радиусе 20ти метров на последнем уровне), что весьма полезно сказывается на стаках кожи.
  • Вы также можете не занимать слоты оружия ради того, чтоб постоянно ходить с стаками ХП. Достаточно лишь выйти оператором и умереть, получив Дбаф на максимальное ХП. Поле того, как Дбаф пройдёт, вы вернёте себе максимальное здоровье, а ваше минимальное здоровье останется на старом уровне, тем самым мы теряем ХП без урона, даже когда на нас весит уже настаканая кожа.
  • Sahasa Kubrow легко поможет вам найти сферы на любой миссии. Данный вид Куброу роет тот вид саплаев, которого у вас меньше всего. Таким образом, продамажив себя на первых секундах, вы уже на 10й секунде миссии можете быть с 3мя стаками ХП.
  • Synth Deconstruct также может вам помочь в поиске сфер ХП.
  • Synth Fiber помоет подбирать сферы ХП даже если ваш Варфрейм не повреждён. Но учтите, что если сентинел умрёт - вы не сможете получать плюсы этого мода.
Разбор полётов №1
В данной главе я хотел бы объяснить Механику работы модов и кожи, чтобы у вас не было лишних вопросов.

Глава первая: Аугменты и эффекты.
Слот - Шестой; Полярность - Naramon; Мод - Ironclad Charge.
Мод берёт скейл не от базовой кожи, как написано на вики, а от текущей. Таким образом он перемножается с Steel Fiber и Health Conversion. Всё это идёт в зачёт множителя в 250% от текущей брони, что означает следующие:
  • После рывка мы получаем N множитель брони, который влияет на конечные цифры абсорба кожи Рино. И если мы активируем кожу во время множителя этого мода, то показатель множителя останется на уже скастованной коже. Хоть множитель и ушёл с рывка, но формула взяла расчёт из брони под эффектом рывка. Даже после исчезновения бонусной брони - не важно ничего, ведь калькуляция и нанесение эффектов уже произошло и на это ничего уже не может повлиять. Если вы получили 300к кожи во время эффекта рывка - эта кожа с вами и останется, пока её вам не снимут или вы сами её не снимите. Но подобные рывки нужно будет совершать для каждого рекаста кожи, если вы хотите повысить её прочность.

Дальше мы рассмотрим эффект мода Health Conversion.
  • Как только вы собрали сферу - вы получаете индикатор, что вы обладаете одним стаком эффекта данного мода, всё это будет отображаться на вашем hud'е. Суть мода состоит в том, что во время активного эффекта вы получаете 450 базовой брони при максимальном ранге мода. Но уловка заключается в том, что у мода есть "постэффект", который заключается в следующем: После получения урона вы теряете стак эффекта мода, но положительный эффект ещё остаётся на три секунды. Смысл этого объяснения в том, что даже если при рекасте кожи вам нанесли урон - не отчаивайтесь, если вы успеете наложить кожу на себя до истечения этих самых трёх секунд - вы не потеряете эффективности кожи, ведь стак на момент каста(до истечения трёх секунд) не потерял положительного эффекта. А как мы уже узнали выше: Кожа берёт расчёт из характеристик на момент каста.
    Мы уже оговаривались, что во время трёхсекундного инвула мы абсорбируем урон дополнительно в кожу и если мы получим в это врем урон - мы потеряем стак. Но только один, ведь время впитывания ровно времени действия снятого стака здоровья.
    На примере: Вы успешно задействовали рывок в толпу, но при рекасте кожи - вы получили урон, но вы успели наложить на себя эффект кожи до истечения трёхсекундного бафа стака.
    Итог: Мы потеряли один стак, но кожа не потеряла в эффективности.
    Но во время неуязвимости кожи - вы опять получили урон. Тут уже ничего не попишешь, вы потеряли ещё один стак. Но также ваша кожа не потеряла в эффективности.
    Общий итог: Мы можем при неудачном стечение обстоятельств потерять от одного до двух стаков кожи, но эффективность кожи не пострадает, если вы всё сделаете оперативно.
  • И запомните: Вы не можете потерять все стаки за три секунды, вы можете потерять все стаки за девять секунд, а весь эффект мода за двенадцать секунд.

Глава вторая: Спорные моды и вариативность.

Пожалуй я начну с мода, который уже присутствует в билде, а именно: Слот - Седьмой; Полярность - Naramon; Мод - Stretch.
Вы можете сказать, что лучше сюда поставить Fleeting Expertise, но позвольте объяснить.
Fleeting Expertise - не даст нам особого положительного эффекта, как хотелось бы. Он нам позволит делать тоже, что и раньше, но за меньшею цену с учётом, что он нам ещё сильней подрежет время эффект от мода Ironclad Charge, что плохо скажется на удобстве билда. Ведь в данном варианте билда мы имеем в запасе целых семь секунд на рекаст кожи. Это время можно потратить на очередной булетджамп или на укрытие за текстурами, чтобы безопасно перекинуть кожу, если вы не уверены в своём контроле. А с Fleeting Expertise мы имеем ~ одну секунду на рекаст.

Можно привести в пример мод Streamline, который почти в два раза слабей, но не имеет минусов, но... Давайте взглянем на цифры:
Fleeting Expertise: срезает стоимость рывка с 39 до 24, а стоимость кожи с 78 до 48.
Streamline: Срезает нас стоимость рывка с 39 до 31, а стоимость кожи с 78 до 63. Оба варианта нам позволят накинуть первую кожу сразу, не восстанавливая энергию из других источников, при учёте, что мы стартуем с 65 энергии. Но один имеет сильный минус, который почти полностью забирает у нас время на рекаст, а другой даёт смутную выгоду, занимая слот.
Именно по этой причине я и взял Stretch, он без минусов хорошо бустит рывок, что является нашей приоритетной способностью в выживании. Он поднимает дистанцию с 12 метров до 17.4, а радиус поражения с 2 до 2.9. И это весьма ощутимый буст, без минусов.

Ещё один спорный мод, который некоторые могут сочти нужным поставить вместо Intensify, мод Energy conversion. Сама задумка хороша, как "максимализация силы способности", но реализация её ужасная. Нам нужно помимо собирания толпы, разместить её так, чтоб она была на сфере энергии. Это при учёте, что каждый рекаст нам будет обходиться в дополнительные две сферы. Слишком большая затрата сил и времени ради несчастных 20% силы способности, не находите?
Но если вы всё ещё не убеждены, то перейдём к цифрам:
  • Базовая кожа без стаков ХП и стака Энергии: 7, 108. 33. / Кожа после получения одного попадания от рывка: 12, 333, 65.
  • Кожа под воздействием 3х стаков ХП И стака энергии: 19, 195. 82 / Кожа после получения одного попадания от рывка: 43, 710. 98.
Всё это заместо обычного билда с itensify, с такими цифрами:
  • Базовая кожа без стаков ХП: 7, 901. 08. / Кожа после получения одного попадания от рывка: 14, 352.
  • Кожа под воздействием 3х стаков ХП: 17, 992. 32 / Кожа после получения одного попадания от рывка: 39, 535. 27.
И стоило ли оно того? Не думаю, что профит в 4175 единиц дополнительного абсорба за цель стоит таких усилий. Стоит также упомянуть, что этот мод даёт нам проценты, а не фиксированные цифры; что в итоге будет выглядеть так: 4175+20% от текущего значения задетых целей. Что в итоге даст нам 40% дополнительной силы способностей - это приведёт нас не к ~200, 000/400, 000 среднему показателю кожи, а к ~280, 000/560, 000.

Хочу также отметить мод (Prime) Flow, он не даёт никаких явных плюсов, кроме удобства игры. С ним и х2 сетом из зарядок вы можете спокойно прожимать ульту и рекастовать по несколько раз кожу в одной группе врагов. Его пожалуй можно спокойно ставить вместо Stretch, выбирая либо эффективность, либо комфорт игры.


Минимакс билд кожи [Актуал 24.09.19].

Эта секция предназначена для игроков, которые уже знакомы с оригинальным билдом и знают некоторые аспекты модов в билде на кожу.
На данный момент самый эффективный билд на выживание смотрится так:
  • Данный билд является минмаксерским и настроен на ультимативное выживание, всё остальное уходит на второй план.


  • Слот - Аура; Полярность - Madurai; Мод - Growing Power: Даёт ультимативный прирост к финальной коже, если вы прокнули ауру до рывка и каста кожи. Сентинел легко может на вас вечно держать стак, помимо того, много мета-оружия заточено на статус, а данный билд предназначен для минмаксера, где и носят эти мета-пушки. Можно конечно поставить Stand United, но если сравнивать их друг с другом, то:
    • Growing Power: Задёто восемь врагов (Аура активирована до рывка) и финальная кожа составила 266к.
    • Stand United: Задето восемь врагов и финальная кожа составила 184к.

      Как видите - разница весьма ощутима. Но благодаря Аура-Формам - выбор всегда за вами, вам не нужно будет по сто раз формить вашего Фрейма ради конкретной цели, меняйте ауру по назначению.

  • Слот - Эксилус; Полярность - Zenurik; Мод - Power Drift: Всё просто, ибо нам нужна максимальная сила способностей, а Coaction Drift не работает на наш Growing Power. Все остальные виды улучшений в данный слот для нас либо не эффективны по сравнению, либо не нужны в данном билде.

  • Слот - Первый; Полярность - Vazarin; Мод - Health Conversion: Всё ещё архиважный мод для данного билда. Тонны ЕХП в конвертированной коже. С недавними бафами этого мода - его стало ещё проще удержать, ибо только урон по ХП может скинуть с нас стак ХП.

  • Слот - Второй; Полярность - Zenurik; Мод - Iron Shrapnel:Единственная цель мода - облегчить нам жизнь. Ведь контроль кожи - одна из вещей, которой должен заниматься игрок во время игры на данном билде. Мод позволит нам в любой удобный момент сбросить её, чтобы скастовать её снова.

  • Слот - Третий; Полярность - Madurai; Мод - Transient Fortitude: Ну, тут всё просто: Сила способность = Максимальная кожа, что для нас хорошо, а минус всё ещё не критичен.

  • Слот - Четвёртый; Полярность - Madurai; Мод - Blind Rage: Без изменений, но только с поправкой на тот факт, что в билде появился Primed Flow вместе с двойным сэтом Arcane Energize, что почти полностью стирает минус мода из-за огромного пула маны с возможностью лёгкого пополнения от прока аркан.

  • Слот - Пятый; Полярность - Umbra; Мод - Umbral Fiber: А вот тут уже "мини засада", ибо данная полярность очень редкая и сложная в добыче. Но мы стараемся максимально выжать всё для кожи, что делает этот мод необходимым.

  • Слот - Шестой; Полярность - Zenurik; Мод - Ironclad Charge: Козырная карта билда, всё без изменений. Слишком большие плюсы, чтоб отказываться от мода.

  • Слот - Седьмой; Полярность - Umbra; Мод - Umbral Vitality: С последней волной [на момент 24.09.19] у нас появился шанс взять вторую умбра форму с ночной волны, что и дало нам возможность поставить её в минимакс билд кожи. Сам по себе мод для нас не представляет надобности, ибо мы танкуем кожей, а не ХП, но вот бонусы за полный сэт умбрамодов - это очень сочно. Конечно, вы можете продолжать носить в этом слоте Pimed Flow, но в этом билде мы максимально разгоняем кожу всеми возможными способами. Конечно, без слишком замудрённых танцев с бубном вроде "скидывание кожи не шрапнелью, а спрыгиванием с клифа".

  • Слот - Восьмой; Полярность - Отсутствует; Мод - Umbral Itenssify: Сила способностей и что куда важней... Вторая часть сэта Umbral, что даёт в сумме эффект лучше, чем их не Umbral аналоги.
Арканы.
С патчем [25.7.6] в игре появилась первая аркана, которую действительно можно юзать на Рино и исключительно он получает с неё сильные бонусы для билда. А говорим мы про Arcane Tanker в слот арканы для вашего Варфрейма.

Суть арканы:
  • При взятии в руки вашего Арч-гана вы получаете баф брони в размере 1200 единиц на 16 секунд.

За исключением 4х секунд на анимацию приземления и взятия в руки этого самого арч-гана - у нас есть 12~ секунд, чтоб использовать этот бонус для нашей кожи.

Заметки:
  • Хоть и не отображается, но при х2 сэтах Arcane Tanker вы получаете бонус с двух сразу, а не только с одного. В итоге: 2400 брони на 16 секунд +/- 4 секунды на анимацию арч-гана.
  • Как и любой другой баф брони - он может быть использован до или после рывка, но лучше до, ибо длительность у бафа арканы выше, чем у рывка.
  • Падение арч-гана вызывает эффект нокдауна у целей вокруг, так-что осторожней с призывом в толпе, вы можете откинуть от себя пару-тройку других дополнительных целей, которые могут стакнуть вам броню.

Arcane Tanker или Arcane Energize?
Выбора нет, ибо это первая аркана, которая действительно позволяет загонять кожу в монструозные показатели впитываемости.

Пример:
Рывок в 6х целей без аркан: 234к с копейками кожи.
Рывок в 6х целей с активными х2 сэтами аркан: 489к с копейками кожи.

Разница колоссальная с х2 сэтами Arcane Tanker.
Плюсы/Минусы Минимакс билда кожи.
Плюсы:
  • Ультимативная выживаемость, которая уступает только Фреймам с механиками неуязвимости.

Минусы:
  • С выживаемость билда конкурирует только его стоимость, особенно в аспекте форм, где он требует умбра формы.
  • Билд включает в себя танцы с бубном в виде включение эффекта от Arcane Tanker.
  • Помимо форм вам теперь понадобится арканы, которые падают только с арбитров с 5% шансом с ротации А и С.
  • Маленький пул энергии урезает возможности рекаста кожи в любой момент, в отличие от билда старой версии, где вместо Umbral Vitality стоял Primed Flow.
Часть третья: Билд на стомп.



Тут всё намного проще, чем в билде на кожу, ведь билд на стомп выглядит именно так.
Весь билд ориентирован на максимально высокий радиус поражения и желание не потерять продолжительность способностей, совмещая возможность спама умений контроля из-за огромного пула энергии.
Билдер[warframe-builder.com]


  • Слот - Аура; Полярность - Naramon; Мод - Corrosive Projection: Броня - бич системы урона в Варфрейме, она может срезать урон до смехотворных показателей; учитывая, что характеристики мобов растут в прогрессии, а броню снимают в процентах - это единственно верный выбор. Можно заменить Energy Siphon, но первый вариант всё равно остаётся лучшим.
  • Слот - Эксилус; Полярность - Отсутствует; Мод - Coaction Drift: Когда мы идём на Гринир и нас меньше четырёх человек. Даже жалких минус 3% брони могут сыграть роль в игре.
  • Слот - Первый; Полярность - Vazarin; Мод - Natural Talent: Утилити мод, позволяющий нам как можно быстрей кастовать стомп. Является вариативным, но он крайне удобен.
  • Слот - Второй; Полярность - Отсутствует; Мод - Fleeting Expertise: Мы жертвуем малой долей продолжительности ради огромной энергоэффективности. Почему только 3го ранга? Кап энергоэффективности - 75%, нам незачем отдавать больше продолжительности ради 5% эффективности.
  • Слот - Третий; Полярность - Madurai; Мод - Primed Cintinuity: Максимум продолжительности способности без минусов, что может быть лучше для контроль-билда?
  • Слот - Четвёртый; Полярность - Madurai; Мод - Cunning Drift: Мод позволяет нам добиться максимальной зоны поражения на Рино, а именно - 250% радиуса.
  • Слот - Пятый; Полярность - Vacarin; Мод - Overextended: Сила способности в данном билде нам абсолютно ненужна и мы свободно можем её жертвовать в радиус поражения.
  • Слот - Шестой; Полярность - Naramon; Мод - Primed Flow: Позволит нам обрасти пулом энергии для спама способности, если вам понадобится сразу стомпать в двух участках карты.
  • Слот - Седьмой; Полярность - Naramon; Мод - Streamline: Энергоэффективность без минусов, чего ещё желать?
  • Слот - Восьмой; Полярность - Madurai; Мод - Stretch: Тут всё просто- он, как и все остальные моды на радиус способностей, максимально увеличит радиус способностей.
Плюсы и минусы Билда на стомп.
Плюсы:
  • Один из лучших контроллеров в игре.
  • Огромная мобильность, вы можете передвигаться используя рывок.
  • Иммунитет к эффектам статуса. Кожа хоть и слабая, но всё равно защищает от статуса.

Минусы:
  • Очень много дорогих и редких модов используется в билде.(В плане эндо)
  • Слабая выживаемость, пока нет контроля.
  • Требует много энергии. Но если у вас есть +4 регена энергии с фокуса, то этот минус уходит.
  • Стомп нельзя обновлять. Нужно ждать, пока противники снова упадут, и только потом стомпать заново.
  • Стал почти не актуальным после реворка Лимбо.

Советы:
  • Хоть стомп и нельзя обновлять, но как только враги упали на землю и начали вставать, то их повторно можно стомпать. Таким образом мы получим цикл из 24/7 контроля. Во время анимации поднятия они не атакуют и не двигаются.
Разбор полётов №2
Тут я расскажу о модах, которые участвуют в билде и о тех, которые можно заменить, а которые лучше не стоит.

  • Слот - Первый; Полярность - Vazarin; Мод - Natural Talent.
    Позволяет нам проводить анимацию на 50% быстрей, что облегчает экстренный стомп, если пошло "что-то не так". Его можно заменить и он не является критическим в билде. Мод поставлен в билд только из-за удобства и комфорта игры.
  • Слот - Четвёртый; Полярность - Madurai; Мод - Cunning Drift. Мод просто является "добиванием" максимальной зоны поражения способности. Тоже не является коровым и его можно легко заменить, без сильного ущерба. Есть много модов, который могут с лёгкостью окупить данный слот мода.

По сути и всё, все остальные моды являются коровыми и не желательны к замене. Таким образом у нас выходит два "гуляющих слота", которым мы дальше и будем рассматривать заменители.

  • Мод - Quick Thinking. Один из вариантов замены слота. Сочетается с неплохой базовой бронёй Рино и перемножается с модом Primed Flow, что позволит неплохо поднять выживаемость. Помимо всего он обладает слотом полярности, который у нас встроен в фрейма.
  • Мод - Constitution. Даст нам дополнительно две секунды к длительности подкидывания. Вторая часть мода весьма сомнительна, ведь мы и так имеем иммунитет ко всем видам контроля.

На данный момент я больше не вижу модов. которые могли бы вписываться в билд, без ущерба основной цели.
Обновление модов.
Также хочу напомнить, что обновлять старые моды на актуальные и усиленные версии - всегда нужно. Примером:
  • Стальное волокно с обычного на умбра версию.
  • Обычную фокусировку на всё туже умбра версию.
P.S.
Если вы нашли ошибку и/или хотите объяснить в чём я не прав, то прошу милости. Но я буду обращать внимание только на адекватные, аргументированные сообщения. А сообщения уровня "ты неофит и опозорился", будут лететь в игнор.

На данный момент я покинул Варфрейм, после 7 лет непрерывной игры. Данный гайд больше не поддерживается.
80 Comments
Marianozi May 3, 2024 @ 3:14pm 
Хорошо, спасибо. Учту
Jencent  [author] May 3, 2024 @ 8:08am 
Эммм. Я уже давно забросил рамки. Но если ничего не изменилось - он находится в ротации праймов. Жди ключи и время, когда прийдёт время его дропа с бездны.
Marianozi May 3, 2024 @ 5:08am 
а как собственно получить(где найти части) Рино Прайм?
Jencent  [author] Oct 12, 2019 @ 1:27am 
Перезалил, теперь всё должно быть в порядке.
KАМ КillJоy  [author] Oct 11, 2019 @ 10:26pm 
Не, не открывает, перезалей.
Jencent  [author] Oct 11, 2019 @ 3:21pm 
@NickCoolAI Всегда рад помочь. На счёт скриншота: Кликните ближе к верхней части картинки, так он его откроет. Не знаю почему, просто так получилось.
NickCoolAI Oct 11, 2019 @ 8:51am 
Доброго времени суток!
Большое спасибо за гайд и что поддерживаете его актуальным.
Изображение в разделе "Минимакс билд кожи [Актуал 24.09.19]." не открывается, чтоб воспринять его, так сказать, визуально.
Elon Tusk Dec 27, 2018 @ 7:40am 
Помоему спорить тут бесполезно.
Тем кто умеет читать сразу понятно что было написано. А разбираться в том что ты *имел ввиду* я оставлю тебе. Какой конвершн? Ты о чем?
((Начальная броня x % Стального волокна) + Преобразование здоровья + Мистификаторы) x % бафа рывка.
Для тех кому лень разбираться что он *имел ввиду*.
Jencent  [author] Dec 26, 2018 @ 3:55am 
Думаю, что подобных постов больше не будет.
Jencent  [author] Dec 26, 2018 @ 3:35am 
@Дави, если бы я был не прав, то признал бы, а так... Тут только твоя проблема понимания, не более. Но теперь, для наглядность я сделаю исправлние в гайде, чтоб и такой вопрос больше не возникал.А так... Ведь я тоже могу придраться к словам и начать гнуть палку за то, что ты был изначально не прав из-за.
>Преобазование здоровья дает броню после всех модов и перед бафами на броню.
Ведь по формуле конвершен встаёт впереди стилфибера, хоть и не берёт % с него. (Стаки ->Начальная броня ->Моды на броню)