Game Dev Tycoon

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[FR] Comment traduire un mod ?
By eau de prout
Comment traduire un mod que vous aimez et le faire partager dans une autre langue ? Voici comment faire !
   
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Présentation
Bonjour ! Vous voulez traduire un mod mais vous ne connaissez pas de language informatique ? C'est simple et rapide ne vous inquietez pas !

/!\ ATTENTION /!\
Je pars du principe que ceux qui lisent ce guide ne connaissent pas de languages informatiques type C# ou autres. Moi même je ne sait pas du tout quel langue il faut utiliser pour coder. Oui je sait, quelqu'un qui s'y connait pourrait rendre ce guide plus complet mais vous pouvez quand même m'aider, si vous voulez, dans les commentaires.

Bref, commençons !

PS: Il est possible qu'il y est quelques fautes, vous pouvez me corriger également s'il vous plait :)
S'abonner
Pour commencer, abonnez-vous a un mod sur le Workshop, bien evidemment, ce mod doit être celui que vous voulez traduire.
(Pour l'exemple, je prend un mod que j'ai déjà traduit)
Localiser le mod
Où est le mod ? Je vais vous montrer !
Allez dans C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Game Dev Tycoon\mods_ws
Vous trouverez le mod original ici.
Dupliquez le et passez a l'étape suivante.
Traduire
Bien, vous avez dupliqué le mod, entrez dans la copie du mod et vous verrez surement un dossier "source" et un fichier "package.json"
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Dans le fichier "package.json" vous verrez ça:


Les éléments surlignés sont les choses a modifier, si vous prenez un mod dans une autre langue, ces éléments surlignés seront dans la langue du mod original.

"id": Je ne sait pas ce que ça modifie, vous pouvez dire l'utilité dans les commentaires.

"name": Le nom du mod, il sera affiché dans la liste des mods en jeu.

"description": La description du mod, expliquez bien que vous n'êtes pas le créateur et que vous traduisez juste un mod, n'oubliez pas de nommer l'auteur du mod original également.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Dans le dossier "source" vous verrez un fichier nommé "source.js"
Ouvrez le et vous aurez ceci:

Les éléments surlignés sont les choses a modifier, si vous prenez un mod dans une autre langue, ces éléments surlignés seront dans la langue du mod original.

Certains éléments en gris sont a modifier
Exemple:

Mais qu'est ce que le "header";le "text"; ou les "options" ? (1ere photo)
C'est très simple, on va utiliser un code couleur pour simplifier la tache.

Le jaune c'est le "header"
Le rouge c'est le "text"
Le vert c'est les "options"
Fini !
Voila ! Normalement c'est bon, vous savez comment faire.
Vous pouvez lancer le jeu et modifier le mod en même temps pour voir les modifications en temps réel. Par contre vous devrez redémarrer le jeu a chaque modification du mod pour que les changements soit pris en compte.

Merci d'avoir lu !
N'hesitez pas a commenter, dire ce que vous pensez de ce guide, m'aider, etc ...
Amusez vous bien ! :D

Pour Saius :3
25 Comments
Bash May 19, 2016 @ 6:29am 
Tu veux que je te l'envoie pour voir ?
Bash May 18, 2016 @ 11:38am 
Bah je le choisis puis il m'indique mod invalide...
eau de prout  [author] May 18, 2016 @ 10:53am 
Baslash
Bah celui qui porte le meme nom ^^
Bash May 18, 2016 @ 6:31am 
Quand on publie un mod c'est quel dossier qu'il faut choisir?
Bash May 18, 2016 @ 5:37am 
Dommage :(
eau de prout  [author] May 18, 2016 @ 4:43am 
Baslash
Alors la je ne sait pas du tout :/ Navré.
Bash May 18, 2016 @ 4:06am 
Ah, le mod est indiqué comme invalide
Bash May 18, 2016 @ 3:47am 
Jvais d'abord le publier pour voir
eau de prout  [author] May 17, 2016 @ 12:01pm 
Baslash
Je sais vraiment pas comment t'aider pour le coup désolé :/
Essaye de me donner le lien vers le mod traduit que tu as publié pour que je l'essaye s'il te plait.
Bash May 17, 2016 @ 3:59am 
Bon, je viens de voir pourquoi... j'ai beau remplacer le fichier dans le dossier, il remet toujours la version anglaise...