Rogue's Tale

Rogue's Tale

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Rogue's Tale 新人上手指南
By cloudwu
Rogue's Tale 是我玩过的最好玩的硬核向地牢类 Rogue Like 。就我个人的主观感受而言,比我曾经玩过的同类:Nethack ,Dungeons of Dredmoor,Tales of Maj'Eyal(Tome4) 都好玩。当然,由于每个人偏好不同,不是所有玩家都会做此评价。只是这个游戏目前在 steam 的用户 中只有 66% 好评,我觉得是被严重低估的。

希望这篇指南可以帮助新玩家尽快上手,不要错过一款神作,享受到游戏的乐趣。
 
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乐趣
要想享受到游戏的乐趣,最好能先树立这个游戏值得玩的信念。在游戏初期被虐得死去活来时,有所盼头。

我认为 Rogue's Tale 的优点在于:

  • 基本操作非常容易上手,对非 Rogue like 玩家也非常友好,熟练后操作流畅。
  • 画面表现恰到好处,看起来很舒服。
  • 地图规模不大,适合路盲。关卡有随机成分,又有设计感。
  • 单局游戏成长快,更容易进入迎接挑战的状态,垃圾时间少。
  • 游戏每局游戏目的清晰,玩的过程有强烈的目标感,不太像很多有同样深度的游戏需要玩家自我发掘目标。
  • 成长选择多样,且无论是属性点,天赋点,装备,都设计精巧,没有太多的无效冗余设计。
  • 极具挑战性,非常难,非常有技巧(而不是一般没玩进去的人感觉到的随机性)。
  • 即使玩了 200 小时以上,还是总能在游戏中发现之前不知道的东西。
游戏特别玩点
Rogue's Tale 和很多同类游戏不一样,你不需要在游戏创建角色的时候选职业种族。构建不同类型的角色是在游戏中通过点天赋逐步完成的。而且初始属性点的分配变化非常少,人物选择的自由度仅在于性别,所以不会给玩家造成选择恐惧症。

属性

初学者建议用男性角色,耐力(STA) 点到 8 ,魅力(CHA) 保持在 6 ,而力量(STR)和敏捷(AGI) 选一个在 8 另一个是 6 就可以了。也就是说,对于新手其实只有两个选择:力量型角色,偏重高防近战;和敏捷型角色,偏重高回避远程。一开始不要尝试走法系,玩熟了后,法师将是个很有趣的方向。最终构建角色的花样远不只三种,但这些是以大量遗产为基础的。

正式版游戏 20 级封顶,一共可以自由点出 6 点天赋,自由加 7 个属性点,这些决定了你的角色最终是怎样的。游戏作者试图尽量去除冗余设计。在大多数其他游戏中,通常会提供多得多的可加点和天赋点。但实际有效的属性组合却非常少,天赋也被绑在天赋树上,前后依赖性很强。而在 Rogue's Tale 中,基础元素很少,有效组合却极多。

和 Diablo WOW 宣称的一样,满级才是游戏真正的开始。这个时候角色塑造完毕,开始漫长的最终 Boss 战的战备期。但是对于新手玩家,不要去规划 20 级我应该是什么样子。因为你很可能在前 100 盘游戏都无法升到 20 级。想想 10 级以前的规划就好了,也就是 3 个天赋点以及 4 点属性。

如果不出意外,新手一定是每个属性各加一点,先加两点初始为 8 的主属性,再加两点副属性。这是因为游戏限制了最大属性值差不能超过 2 (20 级最后一点属性例外,以及女性法师向例外,新手请忽略这些细节)。

知识

每局游戏都是独特的,一开始玩家对当局游戏的知识几乎没有了解。而游戏中的知识会随着这局游戏进程而了解的越来越多。

比如,你拿到一瓶药水并不会知道它有什么作用。只有在你鉴定了药水后,界面上才会出现说明文字。这就是这瓶药水的知识。一旦你了解了这瓶药水的知识,当局游戏中获得同类药水后,就不需要再鉴定也可以在界面上看到药水说明了。不同的图标区别不同药水,完全一样的图标一定对应一样作用的药水。只是不鉴定的话,同类药水的效果程度(用前缀表示)还是未知的。

喝药水同样可以学习到药水的知识,这可以节省一笔鉴定费用。但有可能浪费一瓶宝贵药水或中毒。毕竟大部分药水有负面作用,而有负面作用的药水可以通过扔到敌人身上来造成伤害。

注意,每局游戏药水和对应的图标的对应关系会被随机打乱,所以这一盘红色药水可能是加血用的,下一盘却很可能是毒药。

同样,卷轴、戒指、项链、魔杖,都是这样。没有鉴定前,你无法从界面上得知它的功能。一旦你鉴定过后,相关知识都能让你认识所有同样图标的东西。记住,鉴定只是获得知识(以及可以标价在商店出售),并不影响物品的使用。即使一枚戒指你不知道它有什么用,依旧可以装备,并发挥它的功用。如果你对游戏足够熟悉,甚至可以通过比较装备前后的自身属性变化来猜出这是一枚什么戒指。但有一部分物品是带有负面效果的,且一旦装备就会绑死在身上,需要回城花钱取下来。

所以,对于新手,捡到魔法装备(项链、戒指)后,不推荐立刻装备上,一定要立刻回城鉴定,好的物品可以极大提高生存率。而老手通过游戏经验,可以从获取途径场景来做一些推断,这也是游戏后期的乐趣之一。

金钱

游戏里的钱非常重要,可以在城里强化、打造、购买。和很多游戏不同,你真的可以在商店里购买到极品,强化和打造的东西往往也比你扫图得到的好。但是对应的是,赚钱又是很难的,至少对新手来说是这样。新手不要把其他游戏的经验带到这里来,试图捡垃圾来攒钱。游戏中不鉴定就不能卖商店,而鉴定费用很高,往往垃圾卖不到鉴定费。且商店容量也有限,如果商店满了,就不再收玩家的货。重置商店虽然可以通过在城里休息来完成,但休息的费用也是极高的。

对新手来说,多玩几次,浪费点钱,了解一下大概哪些垃圾值得搬回家就行了。和很多游戏不同,Rogue's Tale 中的物品总数目并不多,每个都有存在的意义,而不是一大堆垃圾装备用来衬托少量极品。玩上几盘你就能了解所有东西大概的售价了。售价每局是固定的,和装备的前缀(以及某些内在的等级)以及玩家自己的魅力值有关。

游戏中有部分可以帮助玩家赚钱的物品,比如免费鉴定,直接分解装备成钱等等,运气好的话,拿到好好珍惜。拿不到也不要沮丧,老手总会有很多刷商店刷图赚钱的手段,这是未来的重大乐趣之一。

遗产

Rogue's Tale 每局游戏平均时间不长。和很多玩家的初体验不同,每盘游戏并非完全独立,对于一个账号来说,总体有长期成长。这个成长表现在遗产系统。一旦你达成特定目标,获得某项遗产,即使你的角色死亡,遗产也可以继承到同一账号下的未来所有角色。也就是说,玩这个游戏是通过一盘盘独立局累积成长的。看起来每盘都从头开始,其实起点却一点点提高了。

遗产并不影响到 20 满级角色最终能达到的高度。也就是说,如果你运气极好,技术超高,也可以零遗产一盘通关,但实际却不可能做到。游戏的运气成分在低级别时特别重,级别越低越容易死掉。但前面 10 级往往又升级的特别快,抵消了这种快速死亡的挫折感。

所以在玩这个游戏时,应该按难度规划好自己获得遗产的次序,逐步提高自己的新角色的早期存活率。游戏高难度遗产一旦解锁,你将会有不同的视野,以不同的进程来进行游戏,构建更好的满级角色(这种在没有足够的遗产前,初期会特别辛苦)。

游戏中按 F3 可以看到所有遗产的获取方式以及进度。steam 上有一篇遗产指南写得很好,推荐一读。

ps. 为了获得最大的游戏乐趣,请不要玩离线模式。而应该连接官网玩,遗产和游戏进度都会保存在官方服务器。
如何渡过新手期
刚接触 Rogue's Tale 的玩家,即使是 Rogue Like 的老手,也很少有不被虐上十多个小时的。因为这是个非常独特的游戏,有许多隐藏设定和同类游戏很不一样,如果用过往经验来玩,很容易死得很惨。好在游戏规则被设计成,一旦你是个新手,那么就尽快(因为你不会玩)搞死你,可以快速重来一盘。理解了游戏的玩家会迅速学习成长,并爱上它;也有许多玩家怪罪到游戏随机性太强,而放弃(太可惜了)。

我个人建议新手去游戏官网[rogue.epixx.org]阅读一下作者编写的游戏战斗机制说明,肯定能规避大多数愚蠢的死法,我在自己的 blog[blog.codingnow.com]上翻译了一部分。当然如果你懒得读大篇文字,那么跟着这篇指南也行,不过本篇指南不会翻译完整的官方说明,只会提到一些容易被新手错误理解的,和其它同类游戏不同的地方,帮助玩家脱离新手阶段。

以下是一些要点,玩的时候请注意,快速升到 10 级会非常容易:

  • 避免一对多。在游戏里,如果你不犯错误,几乎总可以一对一干掉非 boss 级敌人。利用隧道地形避免同时面对多个敌人非常重要。在走位时,注意在恰当的实际 Q 键跳有可能拉开敌我距离。如果必须面对多个敌人,判断是否有可能让他们互相残杀。不同种类的怪物往往相互仇恨,AI 遵循很简单的寻找对手的规则,多玩几次就可以掌握。记得在有机会的时候 V 键看一下敌人,可以显示血槽,能保证你更有效的战斗。

  • 永远保持最佳状态。每次战斗完毕,不要得意忘形。就地休息补慢状态是第一要务。方法是在饱腹状态下不断点自己休息,或按小键盘 5 。只要做的到,不要饿肚子。当状态不是最佳时,如有可能,从危险地退回更安全的地方。

  • 抓取宠物。新手往往不知道这个游戏是可以带宠物的,方法是把合适的食物扔中敌对动物。就游戏整体没有冗余系统的原则,除了干粮和水是给你自己吃的外,其他事物多半都是用来抓宠物而不是给自己吃的。在面对多个动物围攻时,捕获其中一只,往往是破解危险局面的最佳方案。而且宠物等级可以高于你的等级,这也意味着比当前楼层的怪物等级都高,极大的提高了你的存活率。尤其是抓到熊后,绝对爽死你。

  • 不要过快升级。这个游戏是你强敌强,如果你一味的升级,只会遇到更强的敌人,而一旦你等级之外的东西没准备好,通常会死的很惨。游戏的规则是,每次你来到一个新楼层,系统会根据你当前的等级初始化该层的怪物等级。一旦楼层初始化完毕,这些数值不再改变。所以你最好用尽量低的等级去一个新楼层,然后立刻折返(下到新楼层的第一个回合不会惊动敌人,一定能返回)。在上层升级后再下去打。

  • 避免陷阱。陷阱是最大的新人杀手,所以对于没有走过的路,一定要习惯按一下 s 走一步。操作习惯后,其实并不麻烦。走回头路的时候最好原路返回。在安全期这些很容易做到,但是在面对敌人时很容易忽略。所以要注意观察敌人走过的路,尽量别碰未知的地方。战斗过程中踩到陷阱是致命的。另外,记住推大石头是可以填上地坑,以及破坏掉地刺的。

  • 善用装备。装备并不是每项数值越高越好。按 E 调出装备栏后,可以按 Ctrl 显示人物属性。除了防御、抗性这些是直接提升能力的外,像闪避、格档、招架等,装备往往都是给出一个上限,具体效果还是和你本身的属性有关。比如说,你拿到一个高闪避的装备,在你属性不够时,和低闪避的装备没有区别。又比如,盾牌的攻击力在你没有点盾击天赋前,毫无作用。游戏里除了戒指项链这种魔法物品有一些极品外,武器、护甲都没有什么特别的东西,相对应的也没有完全的废品。你可以把它们理解成消耗品,坏掉就换新的。如果不打算长期穿,最好能鉴定一下,防止有被诅咒的东西穿上去了导致你打不出暴击。而自己在城里打造的装备一定是最好的,注意收集材料、攒钱、想好自己走什么系。

  • 学会花钱。如果你有了点钱,记得花掉。可以强化装备,还可以逛商店,买点自己需要的东西。不要觉得所有东西理论上都可以捡到,一时也用不到,就因为贵就不舍得买。想想商店买的东西是已鉴定的,等于可以学会样新知识,省掉未来一笔鉴定费。这么看,或许就不那么贵了。而且身上多带点东西,往往可以应付一些意想不到的情况。

  • 不要吝啬。游戏中的药水、魔杖、卷轴、都是用来救命的消耗品。不要觉得自己可以撑过去就不舍得用。这里魔杖和卷轴在没有解开对应遗产前,都需要在祭坛先点一点基础知识的天赋才可以使用。所以建议第二或第三天赋点出这个天赋。

  • 尽快解锁遗产。一开始玩不要贪多,尽快依次把好解的遗产都解了。比如 7 级的解毒药,12 级的血瓶获得后,后面的游戏进程要容易的多。而且每次解锁一个遗产,都有一种完成了个小目标的快感。使得整个游戏进程的阶段目的感更明确了。
基础角色构建
前面提到过,有两种基本的角色供新手使用:AGI 8 型和 STR 8 型。如果你能解锁法师遗产,初始就获得一把可以放攻击法术的法杖的话,可以尝试 CHA 8 型,但在遗产未解锁前,严重不推荐。无论哪种,都建议把 STA 加到 8 。因为 STA 意味着血条更长,也更不容易死掉。

力量型

我个人当初上手是玩的力量(STR) 型,这种和同类游戏更接近,更好理解。就是重甲大盾堆防御,用近战大伤害来压制敌人。但是,力量型起手的缺点是一开始的武器是一把匕首。匕首是小型武器,用 AGI 来计算伤害的。所以你的首要目标是找到一把中型或大型(双手)武器。即使是根破木棍,也比匕首强的多。在没有拿到前,尽量不要升级。

我比较推荐新手使用中型武器加盾的配置。盾牌带格档,在一对一战斗中,多一盾牌可以极大减少被击中的可能。格档率取决于力量,所以对于 AGI 型角色,盾牌几乎是无用的。同理,闪避招架这些是用 AGI 计算,所以不要在意装备的这部分数值。

力量型角色应该尽量穿重甲,重甲防御高,可以被命中时减少伤害。重甲最大的负面效果的增加了重量,这会导致跳能力下降。掉到水坑里容易爬不起来,但因为力量是主属性,又增加了跳跃的成功率,算是抵消了。万一实在在坑里爬不出来,可以尝试把甲脱下来放身上再跳增加成功率。注意,如果附近有敌人,最好先用弓箭灭掉再操作。

个人建议第一点天赋在火堆点冲锋,这是一种半远程攻击手段,第一下攻击可以从远距离先打一下对手。而 Rogue's Tale 的小数值设定,多一下伤害是致命的。这个技能还能用来靠近那些想和你保持距离的远程敌人,非常有用。

如果你希望盾牌也能造成伤害,除了在假人那里点出盾击外,还需要点双持。因为盾牌是副手武器,点了双持会极大提高命中率。

因为 AGI 低,所以弓箭在远距离时很难命中。而有时近战无法解决所有敌人,推荐在箭靶那里点出死亡投掷,把投掷属性从 AGI 转移到 STR 。不要小看投掷技能,有些投掷武器的伤害是惊人的。而且你还可以对投掷武器祝福然后做双重强化。

坦克型重甲力量战士后期还可以转法系,比如学回复系的圣武士。在游戏中,有些友善 NPC 会免费教你一些法术,即使你没有对应天赋也能学会(并不消耗天赋点)。即使不点法系的后期天赋,点出基础知识也是非常有必要的。能使用卷轴、魔杖在中后期的价值远远大于一个天赋点。

注意,不要拘泥于某种特定的加点方式。要学会根据游戏进程中你获得的装备随时调整。毕竟你在新手阶段,主要目的还是解锁天赋,而初期天赋的达成,都是依靠你活到更高等级的。

敏捷型

据很多过来人的经验,敏捷型角色对新人更友好。你有两个选择,发展为远程弓箭手,还是双持刺客。我个人建议弓箭手是新人比较好的选择,不过前提是你要尽快捡到弓箭。

弓箭的天赋非常好理解,优先点出提高命中的最好。其次是移动射击。走带跑打法在大多数同类游戏中都是经典。

小型武器除了匕首还有更好的手爪,伤害翻倍 。敏捷型角色不需要拿盾,所以双持武器增加伤害为上。可以点出双持天赋提高副手攻击力。后期则可以点潜行,这样可以偷偷开门进房间,势头不对还可以溜。

由于重甲都会限制闪避,在中期就不要穿重甲了。要留意自己的 AGI 属性点有没有被装备限制住。方法是鼠标移到下面属性栏,看看是加几,再看装备的最大闪避率上限被限制在多少了。
Monster
一旦你达到 10 级,就很有可能遇到 Monster 。Monster 比别的普通怪都大一号,第一眼你就能分辨出来。但我保证第一次看见 Monster 而不逃你绝对会后悔的,当然既然见到了,新手也未必逃的掉。

Monster 是绝对的新人杀手。即使对 20 满级角色来说,也未必能硬扛的过。所以一开始听到奇怪的声音(是的,游戏中带上耳机听声音很重要),赶紧逃。如果已经碰面,可能你需要传送卷轴把自己传送走,或把 Monster 送走才逃的掉。

Monster 通常出现在地牢的最底一层。而最底一层不探索完是不能 RESET 掉的。你可以花 50G 在城里休息,或是找到一个大石头推到通向下一层的楼梯口封住路口。然后再重置地牢,继续刷刷刷。

休息还会重置商店,所以记得把没卖掉的垃圾,比如不需要鉴定就能卖的箭,扔去商店换点钱。观察下商店里有没有极品可以买下来,不然重置就没了。

要注意的是,每次休息,都会增加一点下个地牢遇到 Encounter 的概率,这个概率可以在休息界面看到。Encounter 是个很恐怖的事件,在每次清空地牢后又一定几率触发,会有大量怪冲过来,没有准备的话很难抗过去。

第一次达到 10+ 级,成就感满满 ,觉得自己可以横着走,秒杀一切时。突然冒出个 Monster 可是个奇妙的体验 :)

这个游戏就是这样,即使你满级了,也不能保证你永远可以压制游戏里所有的怪。时不时搞个强力 Monster 来对付你。游戏的最终目的是杀掉最终 BOSS King ,而不是活的足够长。等你觉得准备的差不多了,赶紧去做最终任务吧。当然,极少有人可以在 200 小时游戏时间内杀掉 King 。
如何赚钱
钱在你的角色的成长中前期都非常重要,装备强化要钱,在商店买珠宝要钱,修装备要钱,鉴定要钱。而新手很难活到游戏后期(20 级满级前)不缺钱的阶段。所以对于通常新接触这个游戏最大的困扰就是:钱太难赚了。所以有必要在本指南中单列一章出来谈谈如何赚钱。

卖垃圾

和大部分其他游戏不同,在游戏的前半程,你几乎不能靠有耐心的捡垃圾卖商店赚钱。因为没有鉴定过的物品,商店是不收的。而鉴定费用永远都是 20G ,在游戏前期,很少有物品商店能以超过 20G 的价格回收。所以,你首要熟悉的就是各种物品的价格。

由于游戏中物品种类并不多,多玩几盘就能感受到不同物品的价格差别。或者,你也可以通过官网查到。大致说来,武器中 Claw , Hammer, Mangler, Repeater ;防具中的金属制品;盾牌中大盾;都是比较值钱的。但是在打算鉴定换钱时一定要注意是完好的,也就是不能有 Worn 前缀。另外如果有蓝色的强化属性可以更贵一些。
珠宝、魔法书和魔杖的回收价格通常能超过鉴定费用,药水和卷轴平均说来不太值钱。

商店收购价和你的 CHA 有关。新手在没有遗产时,初期几乎不会选择加 CHA ,所以在你偶然拣到 +CHA 的装备时,最好能暂时保留。在卖垃圾时穿戴好,可以获得一个更好的价格。

游戏中有一些项链是可以帮助你赚钱的。最直接的是 Amulet of Transmutation ,可以把物品分解为 gold ,有了这个神器,基本不会差钱了;其次鉴定用的项链 Amulet of Divination 可以帮你节省一笔鉴定费用,使得一些原本不赚钱的垃圾也有一定回收价值;如果能拿到强化项链 Amulet of Enchantment 的话,记得在卖店钱把物品强化一次。
这些项链可遇不可求,但在游戏开局时,最好可以先查看一下商店,如果有卖它们的话,可以把初期目标定成攒钱首先买下它们。

这些项链若是在地下城里获得,你会发现大多数情况都有 Worn 前缀,也就是破旧的。在使用过程中有可能完全损坏,所以不建议立刻开始使用。珠宝是不可以在城里花钱修复的,应该先找到 Bless 卷轴来修复。把它们修好后,就可以放心使用,但一旦在使用过程中破损,就应该停下来。

除了项链可以一直用下去外,还有一次性的鉴定卷轴、如果商店要卖,只需要 15G ,会更便宜一点。要注意,卷轴的使用需要点 Literacy: Common 天赋。另一个神器是 Potion of Insight 药水,喝下后一段时间,所有物品都可以在捡起时立刻鉴定。建议拿到这瓶药水后先保管后,把地下城里清空后,把所有有价值的物品都堆在门口,最后把身上清空,按价值依次捡起来。注意,装备类物品只要鉴定过,可以丢在墙上换得制造用的碎片,不想卖商店也不要浪费。

对于卷轴和魔法书,还可以用 Ring of Scholars 直接鉴定,非常方便。祝福版的 Ring of Scholars 还可以额外鉴定出药水和魔杖,只是这种神器很少见罢了。

初始的食物和水,虽然直接可以卖商店,但我个人不建议新手这么做。因为在没有解开蘑菇遗产前,吃蘑菇的风险对新手太大。还是把食物留给游戏初期用吧。但是如果你可以用 Potion of Insight 免费鉴定,那么卖掉多余的食物也是生财之道。

商店容量

城里的商店是有容量上限的,所以并不是只要能赚回鉴定费,就卖给商店就能随便赚钱。尽量核算价值的时候要考虑体积因素。比如 4 格的衣服可以搭 2 格的帽子卖,未必没有 6 格的铠甲划算。双手剑虽然值钱,但是占了两把单手剑的位置。

游戏中偶然会出现商人集团。也就是一层中地图上有很多牌子,一个近战 NPC 被一群弓箭手保护着。那个近战 NPC 会收购你的物品,价格和城里一样。你可以放心把垃圾卖给他。即使没什么可卖的,也可以收集一下廉价的箭,那是游戏中唯一不需要鉴定就可以卖的东西。

如果城里的商店装满后,你可以花 50G REST 来重置商店,就会发现又空了。但是,这样做会永久提高以后遇到 Monster 的概率。

商店的真正用途

当你度过游戏的前半程,慢慢的就会不太缺钱了。毕竟,每刷一个地下城,都可以直接从怪身上刷到不少钱。即使是比较费钱的近战职业,赚回装备修理费也是绰绰有余。

最后你会发现,主城里的商店的真正用途其实是你的额外仓库

你可以理解为:这其实是一个收费的保管箱(准确的说是一个当铺),当你把暂时不用,而日后可能用到的物品放进去时,给你一小笔钱,但是当你提出来时,需要交的钱要多的多。总有一天,你会把早期塞进去的垃圾赎回来扔掉,只为了空出一些位置放更有价值的物品的。

当然,有时候为了解成就,你也有可能通过 REST 反复刷新商店,乞求买到死活捡不到的东西。这也是不缺钱后的玩法之一了。

最后,不少玩家忽略掉的一点:在 Repair 界面,如果你点背包里的钱,会帮你寄存起来随时可用(包括在地下城中的商队处也可以直接使用),这样就不用占背包的位置了。推荐每次回城都寄存一下。
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4 Comments
隔壁老王 Jan 3, 2016 @ 11:14pm 
不少玩家忽略掉的一点:在 Repair 界面,如果你点背包里的钱,会帮你寄存起来随时可用(包括在地下城中的商队处也可以直接使用),这样就不用占背包的位置了。推荐每次回城都寄存一下。

看了才知道!55555555
Xhacker Nov 8, 2015 @ 11:59pm 
Monster 通常出现在地牢的最底一层。而最底一层不探索完是不能 RESET 掉的。你要做的就是花 50G 在城里休息,然后再重置地牢,继续刷刷刷。

可以用巨石封住入口(下层的楼梯),即可
cloudwu  [author] Nov 4, 2015 @ 5:20am 
One Way Heroics 也玩了,不错。略轻度,我同事几天就通关了。
mjy Nov 4, 2015 @ 4:44am 
之前试过两次都没玩进去,主要是对rogue-like这种类型不适应。刚试了下One Way Heroics感觉不错,上手不难,节奏也适中。感谢撰写RT的新手指南,以后会用上的。