Warframe

Warframe

1,196 ratings
Rus Руководство начинающего Тэнно
By D4nD4nce and 1 collaborators
Если вы впервые запустили игру, не знаете, зачем нужны моды, где делать крафт, кто такой сталкер и что, черт возьми, здесь происходит - эта статья для вас.
Руководство будет обновляться и дополняться в соответствии с изменениями в игре по мере возможности.
4
5
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Первый взгляд
Итак, вы запустили игру. Сразу же перед вами встает нелегкий выбор - какой варфрейм выбрать первым. На данный момент не рекомендуется брать Мэг. Вольт или Экскалибур - наиболее оптимальные варианты.



Конечно, это лишь субъективное мнение, и вы вольны выбрать кого пожелаете - в любом случае, остальные варфреймы вы сможете собрать позже.

Следующий момент, который важно затронуть сразу - сайт, в котором уже разложены по полочкам все аспекты игры.
В руководстве steam запрещены ссылки на сторонние ресурсы, но найти данный сборник полезностей несложно - достаточно вбить в поисковике "варфреймвики" и открыть первую же ссылку, она с одноименным адресом.

(Здесь и далее данный источник будет упоминаться как просто "вики")
Да, это сборник статей об игре. И да, если вы хотите не только насладиться геймплеем, но и разобраться хотя бы в некоторых аспектах игры, вам придется туда время от времени заглядывать. И к слову, в самой игре самых нерадивых или задающих множество вопросов игроков часто посылают именно туда - на вики.

Третья первоочердная вещь касается внутриигрового доната. В данном случае, это платина.
В настоящий момент в игре можно собрать абсолютно все оружие и фреймы, не потратив ни копейки настоящих денег. Исключение составляет лишь уникальное оружие, которое выдавалось или продавалось игрокам в момент определенных общеигровых событий, а также экскалибур прайм - впрочем, даже с платиной большинство из этих вещей приобрести не удастся.
Не смотря на это, платина вам будет жизненно необходима чтобы покупать новые слоты в инвентаре для оружия и фреймов. В связи с этим настоятельно не рекомендуется спускать на украшения 50 платины, которые на вашем аккаунте есть изначально.
Более подробно об этом в разделе о платине и торговле.

И, наконец, четвертая основная деталь, которую необходимо упомянуть -
на данный момент это не итоговый продукт, а открытое бета-тестирование. Конечно, в общем, игру можно считать полноценной, обновления выходят регулярно, разработчики поддерживают связь с игроками, множество ошибок оперативно устраняются, а игровое сообщество неуклонно растет. Однако, будьте готовы к тому, что у вас могут возникнуть проблемы с подключением к другим игрокам и оптимизацией, застреванием в текстурах, а в некоторых случаях и полетами за пределы карты.
Подробнее о сетевых проблемах будет рассказано в соответствующем разделе статьи.

-----------------------------------
Автор руководства осведомлен о том, что боевые костюмы в игре называются "варфреймы", но для удобства будет использоваться сокращение до короткого "фреймы".

К сожалению или к счастью в данном руководстве придется сравнительно часто ссылаться на варфреймвики. Более того, на вики есть вся информация из этой статьи за редким исключением. Данный факт автора не смущает ввиду того, что цель сего произведения - систематизировать и адапитровать материал именно для начинающих игроков, чтобы каждому было удобно заглянуть сюда в процессе игры.
Начальные миссии
Пару слов про то, что, собственно говоря, здесь происходит. Вы - тэнно, одна из рас, которые населяют солнечную систему. Варфреймы (экскалибур, вольт, мэг и т.д.) - это лишь ваши костюмы. В системе обитают еще несколько рас, с которыми вы враждуете.
Есть также Лотос - ваш непосредственный помощник и наставник.

Как только пролог будет пройден, вы попадете в свой материнский корабль, у которого есть искусственный интеллект по имени Ордис. На звездной карте при этом автоматически будет отмечен первый квест - "Приз Вора", в течение которого вы соберете все недостающие части корабля (арсенал, магазин, станок с модами, кузницу для крафта деталей и кодекс), ознакомитесь с тем, какие в игре вообще есть виды миссий, снимете эту странную коричневую фигню с варфрейма, которую все называют "аскаридой", откроете еще пару планет, и, наконец, убьете вашего первого докучливого босса - капитана Вора.

Миссии, которые относятся к текущему квесту обозначены специфическим крестиком, и могут быть выбраны либо прямо на целевой планете, либо из меню в правом верхнем углу звездной карты:


Какое выбрать оружие, как все проходить в деталях - указывать здесь не имеет смысла, ибо лучше играть самому, а для самых дотошных на ютубе полно видеоматериала по данной тематике. От себя автор статьи лишь упомянет несколько моментов , которые , возможно, упростят вам жизнь:
  • На вашем корабле после каждого задания Лотос и Ордис будут между собой глубокомысленно болтать. Это нельзя пропустить и вам придется подождать, пока они закончат, прежде чем вы сможете начать следующую миссию.
  • Не убивайте Куброу (диких собак) на первых миссиях.

    И дело не в обществе защиты животных, просто ваше вооружение на данном этапе не позволит сделать это быстро. А так как Куброу чаще бегают стаями, то велика вероятность того, что вас попросту загрызут. Куда проще и быстрее будет убежать и продолжить выполнять миссию.
  • Собирайте все, что выпадает с врагов.
    Вас больше всего должны интересовать ресурсы и моды, они вам весьма пригодятся в будущем.
  • В течение прохождения квеста "приз Вора" вам будут падать только "треснутые" моды.

    Все они - мусор. Основное отличие их в том, что доступно меньше рангов для улучшения. Можете смело от них избавляться, как только получите "не треснутые" аналоги.
  • Не стесняйтесь бегать по всей карте, ищите места, где раньше не были, открывайте, ломайте ящики и собирайте все, что из них выпадает. Вот несколько примеров.
    По квесту на одной из миссий вам необходимо будет спасти заложника. Это можно сделать как все новички - подняв на уши всех мобов и запустив таймер убийства заложника. Однако, на той локации, по которой ходят охранники и где находится сам заключенный, существуют обходные пути. С помощью них, например, можно проникнуть к заложнику в обход всех и вся, миновать системы охраны, убить одного простого охранника и сразу же выпустить бедолагу.
    Второй пример - ящики гринир. На одной из миссий у вас будет характерный значок в левом верхнем углу, показывающий, что вам необходимо найти какие-то три ящика. Делать это вовсе не обязательно, но если вам нравится подобный геймплей - почему бы и нет? К тому же сами ящики не то чтобы уж сильно спрятаны. Чтобы их найти, достаточно отклониться от значка, который ведет вас по миссии и пойти в те части карты, на которых на первый взгляд вам делать нечего. Сами ящики будут выглядеть как обычные, но не зеленого, а белого цвета.

  • Зайдите "Настройки" -> "Интерфейс" -> Поставьте галочку на "Показать список игроков". Так вам будет удобнее ориентироваться, сколько сейчас с вами играет союзников и что у них творится со здоровьем. В будущем это будет жизненно важно при тесной командной игре.

  • На миссиях , если вы не запретите в настройках , к вам будут присоединяться другие игроки. Это могут быть такие же новички, как вы, либо (если вы запустите миссию не по квесту вора, а обычную) высокоуровневые игроки, которые будут стараться пробежать миссию побыстрее и не дадут вам ни изучить спокойно карту, ни пособирать ресурсы. Делается это не специально (зачастую), а потому что они хотят получить редкий ресурс - например, яйца кубрау. Чтобы избежать этого, можно просто закрыть сессию и проходить соло. Вы с легкостью справитесь с мобами 1-3 уровней, поэтому можете не беспокоиться.
  • На миссиях , где количество противников не ограничено ( а это все виды миссий за исключением одного, где вам необходимо "зачистить территорию", и в левом верхнем углу у вас тикает счетчик оставшихся врагов ) убить всех вы не сможете. Более того, начальные миссии не очень подходят для фарма денег и ресурсов, поэтому не рекомендуется на них особо задерживаться, вы лишь быстро утомитесь и потеряете интерес к игре.
По итогу - пролог пройден, первый босс убит, основные модули корабля открыты:


Что же делать дальше ? Хочется знатных битв, изматывающих выживаний и напряженной обороны?
Хмммм. Смотрели Рокки ? Где он бегал, боксировал на тушах мертвых животных и всячески готовился к финальному бою ? Так вот, здесь не так.

На данном этапе вам открываются возможности полноценного крафта, доната, прохождения сюжетных квестов и открытия новых секторов планет. Квесты, кстати, тут:

Там же можно найти инфу про противников и даже кое-что еще.

В любом случае, в приоритете должна быть необходимость открытия всех планет:


Сделать это непросто, но необходимо, так как на планетах, которые вы будете открывать, выпадают определенные ресурсы - они вам будут необходимы для крафта оружия и фреймов. Кроме того в игре существуют случайные события, которые в рандомном порядке возникают на звездной карте. Попасть на них вы сможете также только если сектор уже открыт.
К новым планетам ведут так называемые узловые станции. Правила их открытия просты:
1. Выполняете условия, указанные в описании узла

2. Убиваете местного спектра и любуетесь анимацией луча, пронзающего пространство до соседней планеты.

Почти на каждой планете свой босс, убивая каждого, вы будете получать чертежи частей варфреймов: шлем, каркас и ситему. Как и все в этой игре, ништяки с боссов падают по одному и в рандомном порядке, в связи с чем может возникнуть необходимость убить одного и того же босса раз 5 или 7 или 10 или даже 15. Здесь вам поможет только азарт или оптимизм (или не поможет).

Подробный список кого нужно найти, спасти, похитить, продать или прикончить, чтобы открыть планету или добыть варфрейм можно найти на вики. Туда же рекомендуется заглядывать перед битвой с каждым боссом - в большинстве случаев их уязвимости и предполагаемые этапы боя неочевидны.
Меню и Материнский корабль (Лисет, Мантис и т.д.)
Итак, допустим, что первые миссии вы прошли и открыли все начальные модули - магазин, кузницу и прочее.
Для доступа к ним не обязательно расхаживать по кораблю. Нажимаем Esc:


Со звездной картой и магазином, полагаю, все ясно.

Более полезной окажется экипировка:


Арсенал и кузница вопросов пока не вызывают. Инкубатор у вас появится после выполнения квеста на получение Кубрау ("Вой Кубрау"), а вот в инвентарь вы никак иначе не попадете - только через данное меню.

Здесь вы можете просмотреть свои фреймы, оружие, чертежи, ресурсы, купить дополнительные слоты, а также, что самое важное, продать ненужные вещи.


(Оффтоп: продавать даже ненужные прайм части за кредиты не рекомендуется, подробнее в разделе о торговце бездны и реле.)

Информацию про реликвии бездны можно найти в разделе о прайм частях.
Со способностями, полагаю, все ясно, про спектров здесь рассказано не будет, а в раздел "десантный корабль" вы также, как и в инвентарь, сможете попасть только через данное меню.

Слоты снаряжения
На каждом втором ранге вы будете получать "дополнительный слот снаряжения". Эти слоты позволяют держать наготове сразу несколько лодаутов и быстро переключаться между ними, не тратя при этом лишний раз время на переодевания/выбор фрейма, оружия.


Кооператив, Внутриигровой чат, Связь, Друзья.
"Как добавить друга" :
Esc - Связь - Друзья - Добавить друга

В открывшемся поле вводим ник, который ваш товарищ заблаговременно скинул вам в skype.

"Как поиграть с другом" :
Будучи на своем корабле, жмем Esc, в левом верхне углу рядом со своим ником кнопка "пригласить в отряд".

Во вкладке "друзья" дважды щелкаем по нику своего товарища и вуаля - он получает ваше приглашение.

Чтобы принять приглашение, необходимо щелкнуть Esc, находясь также внутри собственного корабля, и нажать "принять" во всплывшем меню.


Дальше все просто - любой из вас открывает звездную карту и запускает миссию. Другой игрок опять таки нажимает Esc и в левом верхнем углу принимает предложение.
Однако, практика показывает, что не для всех начинающих игроков очевиден один факт, незнание которого заставляет более опытных тэнно забрызгивать слюной монитор в припадке ярости:
Как вы могли заметить, в отряде при выборе миссии после нажатия "принять" и выставления зеленого флажка появляется кнопка "запустить таймер". Автор статьи рекомендует с осторожностью подойти к использованию данной функции если вы играете со знакомыми или полузнакомыми игроками. Это связано с тем, что у более или менее опытных тэнно достаточно много снаряжения, и к очередной миссии нередко необходимо подготовиться - что-то переодеть или поменять.
Тот факт, что новички редко ждут своих товарищей и при любой возможности используют таймер запуска миссии, является одной из причин, почему высокоуровневые игроки не желают с ними связываться.
Само собой разумеется, все вышесказанное не имеет никакого значения, если вы находитесь в отряде с незнакомыми людьми.


Теперь пару слов про внутриигровой чат :

  • Вкладка "отряд" появляется, соответственно, если вы вместе с кем-то в отряде.
  • "Клан" - здесь все ваши соклановцы, если вы состоите к клане.
  • "Альянс" - большое собрание кланов, здесь все люди из этих кланов, опять таки если вы состоите в альянсе. Подробности в разделе о клане и альянсе.
  • "Регион" - важная вкладка, здесь большинство игроков может набрать игроков в свой отряд для похода на определенную миссию. Не рекомендуется здесь флудить, требовать ответы на игровые вопросы, клянчить платину, писать капсом и проситься, чтобы сводили на миссии. Рекомендуется четко и по сути излагать, на какую миссию вы приглашаете игроков. Кому нужно - откликнутся. Также отмечено, что на внутриигровой вопрос ответят, если задать его вежливо и по делу.
  • "Рекрутинг" - здесь обычно идет набор уже не в отряд, а в клан. Здесь всегда находится сравнительно немного игроков, которые то и дело постят сообщения о наборе. Здесь же в клан можно попроситься, подробности - в разделе о клане и альянсе.
  • "Торговля" - еще один немаловажный чат. Здесь игроки постят предложения о покупке и продаже. Особенность чата - на данный момент отправлять сообщения можно не чаще, чем раз в 120 секунд.

Поставить ссылку можно просто заключив ключевое слово или слова в квадртаные скобки : [сциндо] или [удар осы]. Тогда прямо в чате можно будет увидеть краткое описание предмета, что помогает экономить время, например, при торговле.

Кроме того, щелкнув правой кнопкой мыши по нику игрока, можно быстро добавить его в друзья, написать в личку и добавить в игнор.
Последнее действие рекомендуется для сбережения нервов - необязательно снисходить до уровня оскорбления раздражающих вас игроков.
Модификаторы, Реактор и Катализатор орокин, Моддинг
Обширность данной темы сложно описать, в связи с этим автор берет на себя обязательство поведать сугубо об основах, оставив лишь пару ссылок, куда стоит отправиться за подробностями. Часть информации может пересекаться с тем обучением, которое дается внутри игры.
В игре моды еще могут обзывать модификаторами или карточками. Не пугайтесь, речь об одном и том же.
    Моды различаются по редкости:
  • Обычные ("Красные") - встречаются относительно часто, считаются наименее ценными.
  • Необычные ("Синие") - моды средней редкости, но некоторые из них добыть достаточно тяжело.
  • Редкие ("Золотые") - Считаются самыми редкими. Именно среди них находятся те, которые сложнее всего получить.
  • Легендарные ("белые") - их можно получить только у торговца из бездны (подобнее в разделе о реле) или через обмен (подробнее в разделе торговля).
Кроме того, существует разделение по назначению - на оружие, на фреймы, бла бла бла и так далее. И просто отдельно стоят аугменты (моды синдикатов), ауры и стойки, которые ниже также будут упомянуты.

У каждого мода есть свой ранг. Его повышение улучшает сам мод и увеличивает его емкость (подробнее в разделе о формах и поляризации). Заполнение ранга, а также количество рангов у данного мода показывают точки в самом низу мода.


-------------------------------------------------------------
Для моддинга (работы с модами) на вашем корабле есть отдельный инструмент.



1. Первая функция - Слияние
Выбираем один нужный мод и щелкаем по данной кнопочке.
Эта функция позволяет улучшать моды, повышая их ранг. Как только выбрали целевой мод и получили изображение, показанное выше, вы можете нажать "+", чтобы воспользоваться Эндо - ресурсом, который используется для улучшения.


Для тех, кто помнит и скорбит : ядер синтеза больше нет.

2. Преобразование
Данный инструмент позволяет из любых 4ёх модов получить еще один совершенно случайный. При этом чем выше редкость у этих модов, тем выше шанс получить более редкий итоговый мод. По сути - это лотерея, в которой вы вряд ли окажетесь в выигрыше.
В связи с этим данный инструмент крайне не рекомендуется использовать на первых стадиях игры, когда кредитов не так много, а лишних модов фактически нет.


3. Продать
Здесь все просто. Выделяете ненужные моды, выбираете количество и жмете на эту кнопку.

4. Растворить
Также ничего сложного - выбираете один или несколько модов, кликаете на данное изображение, и получаете Эндо, которое затем можно использовать для улучшения модов, которые действительно нужны.

-----------------------------------------------------------------

Наиболее простой способ использования имеющихся модов:
Арсенал. Заходим в него, наводим курсор на фрейм, либо оружие
(Здесь и ниже в качестве примера будет использоваться один из видов основного оружия, но все это также относится и к остальному вооружению, варфрейму, кубрау, стражу и оружию стража)


Затем нажимаем "улучшить" и попадаем в меню установки модов.


В данных меню можно устанавливать любые моды и конфигурировать их в любом порядке, что открывает широкие возможности для формирования гибкой стратегии в зависимости от задач предстоящей миссии и врагов.

При желании со спецификой работы каждого мода можно ознакомиться на Вики.

Посмотреть готовые конфигурации, уже придуманные игроками для каждого фрейма и вооружения, можно набрав в поисковике "варфрейм билдер" и открыв первую ссылку.



Реактор орокин
Увеличивает вместимость вашего фрейма вдвое (подробнее про вместимость - в разделе о формах и поляризации). То есть если до этого за каждый ранг вы получали одно очко вместимости, то теперь будете получать сразу два (без реактора вы получите 30 очков вместимости на максимальном ранге варфрейма, а с реактором 60). Его можно установить в любой момент, независимо от уровня оружия. Сделать это можно один раз, убрать после этого невозможно.
Вставляется во фреймы, Кубрау и стража.

Катализатор орокин
Действует аналогично реактору, но, в отличие от него, вставляется только в оружие.

Получить реактор и катализатор на данный момент в игре можно только на сигналах тревоги, либо купить за платину в магазине. Кроме того, очень очень редко чертеж одного из них может выпасть в качестве ежедневной награды.

Реактор и Катализатор настолько же редкие, насколько и важные. В игре ни одно оружие и ни один фрейм не будут по-настоящему эффективны без данных примочек.

Аура

Отдельный вид мода, только для фреймов. Добавляет вместимости, а также дает уникальный бонус, который распространяется на всю команду. Получить можно только на сигналах тревоги, либо выменять/купить через торговый пост. Стоит отметить, что для ауры также немалое значение имеет полярность: если она совпадает, то вы получаете больше очков вместимости. Если нет - то значительно меньше.

Аугмент (мод синдикатов)
В игре существуют синдикаты, которые в награду за выполнение своих заданий предоставляют бонусы в виде уникальных модов, оружия и других вкусностей. Все это нельзя получить иным способом. Их моды и есть аугменты. Подробнее об этом в отдельном разделе.

Стойка

Мод подобен ауре, но предназначен для оружия ближнего боя. Также добавляет вместимости. Кроме того, каждая стойка при прокачке открывает уникальные комбо.
Поляризация и формы, Полярность и вместимость
В игре существует понятие полярности и вместимости.
Вы могли заметить, что у вашего фрейма и, возможно, в оружии в меню улучшения на некоторых ячейках стоят... кхм... назовем их галочки, черточки и треугольники.


(а на самом деле у полярностей есть конкретные названия, которые могут использоваться в игровых чатах - Мадурай, Нарамон и Вазарин соответственно)

Такие же символы есть и на модах в правом верхнем углу каждого.


Число, которое указано в моде рядом со значком полярности - количество единиц вместимости, которые требует ваш мод (иначе говоря, ценность мода).

Вместимость - в том же меню улучшения ее значение находится в левом верхнем углу, и на скриншоте ниже оно равно 18. (Число 11 указывает на количество вместимости, которую еще можно использовать, установив новые моды)


При этом, внимание, если полярность мода и фрейма/оружия совпадают, то ценность мода делится на два.

Проще говоря, вот это неверно:

Полряность на модах светится красным, потому что не совпадает с полярностью в ячейках, а ее значение при этом становится больше, чем есть на самом деле.

А вот это верно:

Полярность в модах светится зеленым, потому что совпадает с ячейками, а ее значение уменьшается вдвое. Обратите внимание на вместимость. При правильной установке она расходуется значительно эффективнее.

Формы позволяют менять/добавлять/убирать любую полярность на любой ячейке оружия/фрейма - но только по достижении 30 ранга.
То есть, схема следующая - вы собрали новое оружие. Начинаете его активно прокачивать, набивать опыт, доводите до 30 ранга. И вот тут вы можете применить форму и поменять полярность в одной из ячеек оружия. Правда, эта операция сбросит (!!) ранг вашего оружия/фрейма до нуля и вам придется его снова прокачивать до 30.

Что это дает? Больше вместимости. А это дает возможность установить больше модов. Либо повысить ранг уже установленных.

Вот такая изощренная пытка заставляет раз по 5 проводить поляризацию некоторых видов оружия и фреймов, снова и снова прокачивая их до 30 ранга. Суровые будни геймера, увы и ах.

Количество установленных форм показывает количество звездочек над названием вашего оружия/фрейма. В данном случае - пять.


------------------
В конце следует подытожить, что моды, их прокачка и конфигурация, работа с полряностями и вместимостью являются ключевыми в данной игре. Другими словами, именно моды определяют, будет ли ваше оружие смертельным для высокоуровневых мобов и будет ли ваш варфрейм полезен команде.
Тщательно выбирайте куда вставлять реактор и катализатор, выполняйте поляризацию для тех модов, которые вам пригодятся, проводите слияние и повышайте ранг имеющихся модов. И конечно же не забывайте искать новые моды (для этого в обязательном порядке следует посетить хранилища, которые находятся в руинах орокин).
Вторжения, сигналы тревоги, операции и тактические тревоги.
Помимо обыкновенных миссий, доступных на каждой открытой вами планете, существует целый ряд дополнительных заданий, которые активны лишь ограниченное время и замечательно помогают разработчикам в стремлении заставить вас заходить в игру как можно чаще.
Сразу следует заметить, что попасть на них вы сможете только в том случае, если у вас открыты нужные планеты и секторы.

Сигналы тревоги
Они же "алерты" (англ. alert) или просто тревоги.

Имеют чрезвычайно важное значение для низкоранговых игроков, так как в награду здесь дают множество вкусных и не очень вещей. Например, части варфрейма Вобан, ауры, моды, редкие ресурсы, ключи бездны, декоративные шлемы и т.д. Большую часть перечисленного никак иначе получить нельзя.
Кроме того, к сожалению, все алерты проходят в случайное время и в случайном порядке, однако существует приложение на ПК (ищите в руководствах в стиме) и канал в твиттере, где публикуются объявления о сигналах тревоги в реальном времени. Не сочтите за рекламу, автором статьи данные способы слежения за игрой не проверялись, поэтому их эффективность под вопросом.

Вторжения
С помощью этих миссий в игре реализована война между фракциями (корпус,гринир,зараженные).

    Эти миссии, в свою очередь, могут быть нескольких видов:
  • Осада корпуса / наступление гринир.
    В данных боях либо корпус вторгается к гринир, либо гринир к корпусу. Чтобы поучаствовать, вам необходимо помочь одной из этих фракций.
    Выбор рекомендуется делать не столько по велению сердца, сколько для получения определенной награды.

    Плохая новость: поддержать одну из сторон и пройти миссию вам придется как минимум трижды. То бишь, как следует из скриншота выше, три раза проходите с корпусом - получаете 3 филдрона. Три раза с гринир - 3 инжектора.
    Хорошая новость: награду вы получите в любом случае, независимо от "победителя" в конфликте.
  • Вспышка заражения.
    По части геймплея данный тип миссий отличается только тем, что вам не будет предоставлена возможность выбрать сторону конфликта. Либо вместе с гринир, либо вместе с корпусом (в завимости от планеты) вы всегда будете сражаться против зараженных.

    Аналогично, пройти миссию придется как минимум три раза (иногда пять), а награда гарантирована.
  • Манифестация форида.
    Ничего сверхоригинального и здесь не будет На данной миссии вы также поддерживаете кого-то в сражении против зараженных, мисссию также необходимо пройти трижды, и вы также после этого получите обозначенную награду. Основное отличие в том, что вам необходимо убить босса зараженных - Форида, с которого, как и с любого уважающего себя босса, падают части одного из варфреймов.

Операции
Данный вид миссий относится к более или менее значимым событиям, когда, например, выходит новое обновление и отдают пачку новых модов, либо оружие особого типа, либо что угодно еще не менее ценное.

Тактические тревоги
Событие, стоящее по значимости где-то между Операциями и алертами. В награду часто дают реактор или катализатор орокин.

В результате
иногда звездная карта может принимать довольно необычный вид.


    В заключение:
  • Открывайте планеты и секторы, чтобы не пропускать интересные внутриигровые события.
  • Раз в 2 недели, в дни, когда прилетает торговец бездны (подробнее в разделе о реле) и проходит стрим с разработчиками, проверяйте алерты и вторжения на предмет реактора и катализатора в качестве наград.
  • Для создания предметов из лабораторий клана (подробнее в разделе о клане и додзе) вам понадобятся филдроны, мутагенная масса и детонитовые инжекторы. Их можно создавать самому, а можно искать их в качестве наград на вторжениях, что, вероятно, сильно упростит задачу.
Сталкер, Тройка, Жнец
Помимо "обычных" боссов, которые сидят по своим планетам и никого не трогают, пока вы сами не тронете их, существуют и те, которые могут прийти к вам самостоятельно.

Сталкер


Чтобы заслужить внимание этого субъекта, рекомендуется убивать боссов. Всех подряд, как можно больше и чаще, пока вам не придет письмо (esc - связь - входящие) с угрозой.
Проще говоря, сталкер - местный мститель, который начинает охоту на вас, если вы часто убиваете "обычных" боссов на планетах. Когда и на какой миссии он нанесет вам визит - решает госпожа случайность, причем сроки разнятся от считанных часов до нескольких месяцев.

Визиты сталкера на первых рангах - всегда веселое занятие. Варфрейм, редкие враги, кровь, мясо, птички, цветочки, солнышко и вдруг... экран начинает мигать, появляется окно, где темный силуэт смотрит на тэнно и произносит что-то явно недоброе, а игроку не до того - кругом противники, вспышки, таймеры, союзники и прочее безобразие... После этого обычно проходит от пяти до пятнадцати секунд, и варфрейм уже лежит, истекая кровью.
    Чтобы минимизировать ущерб и даже извлечь из происходящего пользу, рекомендуется следовать следующим нехитрым рекомендациям:
  • Двигайтесь. Если есть желание справляться с подобными проблемами, то прыжки и полеты должны стать вашим любимым занятием. У сталкера есть свои способности, в число которых входит даже блокирование ваших скилов. Кроме того, он использует лук и косу, которые легко заставят вашего персонажа отбросить коньки или что там у тэнно.

  • Изображение сталкера с угрозами видит только тот игрок, к кому сталкер пришел. Конечно, если вы на миссии один, то это не имеет значения. Но если вас несколько - хорошим тоном считается сообщить команде, кто именно пришел. Это связано с тем, что у других игроков экран просто будет мигать, без каких-либо объяснений, а это происходит далеко не только при появлении сталкера.

  • Помните, что сталкер обычно в первую очередь нападает на того, за кем пришел. Если вы его цель, то ваша основная задача - выжить. Как только сталкер убивает свою "жертву", он сразу же покидает миссию. Даже если "жертву" воскресят товарищи.

  • Если сталкер пришел именно к вам, поставьте на него метку. По умолчанию это кнопка "G". Дело в том, что сталкер появляется рядом с "жертвой" в виде темного облака, после чего принимает свой обычный вид, сидя на коленях, и только после этого он встает, становится уязвимым для атак и вступает в бой. На все эти анимации нужно время, которого более чем достаточно, чтобы вы нашли это темное облако(или уже сидящего/встающего сталкера), навели на него прицел и поставили метку.
    Если сталкер пришел за вашим персонажем - то именно вам это будет сделать легче всего. А так как сталкер в бою двигается чрезвычайно стремительно, то это значительно облегчит задачу и вам, и всей команде.

  • Конечно, может быть еще одна ситуация - сталкер пришел за кем-то другим в вашей команде. Помните, что даже в этом случае он может напасть на вас, поэтому следует соблюдать предельную осторожность и ни в коем случае не задерживаться на одном месте. Будьте готовы и к тому, что сталкер может убить всю вашу команду в течение считанных минут, и к тому, что ваш высокоуровневый товарищ сам за секунды разделается с охотником.

  • На вопрос "Зачем городить весь этот огород, пусть сталкер убьет кого хочет и свалит?" ответ довольно прост и банален: дроп. Со сталкера падают довольно ценные моды и весьма ценное вооружение. В частности, один из лучших луков в игре под названием "страх", а также коса и кунаи.

Жнец или Охотник Занука.
Данный субъект у автора статьи не отсканирован, поэтому вам придется довольствоваться изображением обычной зануки. Собственно, внешне они и не особенно отличаются, только Жнец серого цвета.


Для встречи с четвероногой тварью вам придется участвовать в миссиях вторжения. Если конкретнее, то необходимо пройти как минимум пять миссий, сражаясь на стороне гринир против корпуса. Об успехе вам также сообщит письмо во входящих сообщениях.

Советы и план действий ничем принципиально не отличаются. Необходимо стрелять и двигаться, двигаться и стрелять, поставить метку, сообщить команде, кто именно к вам пришел, выжить, а затем ждать вкусной (или не очень) награды.
Чтобы добавить разнообразия в общий гейплей, вам будет достаточно умереть. И это не совсем шутка, так как в случае смерти от "рук" жнеца, вам придется пройти дополнительную миссию, на которой вы, сбегая из плена, должны будете активировать способности варфрейма и найти свое вооружение.
Из полезного со жнеца падают части Детрона.

Грастрагская Тройка
Или просто тройка. Это гринирский отряд смерти, состоящий, как подсказывает капитан очевидность, из трех боссов сразу.
Леектер, Шик Тал и Вем Табуук.




Чтобы встретиться с ними, необходимо также участвовать в миссиях вторжения (тоже минимум 5 штук), но сражаться уже на стороне корпуса против гринир.
План действий при встрече не отличается от Жнеца или Сталкера, за исключением, разве что, метки, которую вы сможете поставить только на одного из врагов.
Если тройка во время миссии уложит вас и всех ваших товарищей "на лопатки", то свою "цель" они заключат в энергетическую ловушку и вручат на память Грастрагский Болт, который будет блокировать способности варфрейма при следующем приходе тройки. К счастью, сразу же после провала миссии и возвращения на корабль Лотос пришлет письмо, в котором пояснит произошедшее и передаст чертеж устройства для извлечения болта.
Из полезного с тройки падают части Бракка.


Напоследок следует упомянуть еще несколько деталей.
Если вы убиваете достаточно боссов, либо выполняете вторжения против гринир и корпуса, то вам не только приходит письмо от охотящихся за вами сталкера, тройки и жнеца, но и дают так называемую метку.
Посмотреть, какие у игрока есть метки (то есть, какие из боссов за ним охотятся), можно открыв профиль. Вот, например, товарищ, у которого есть все три метки.


Кроме того, следует помнить, что данные боссы могут прийти далеко не на каждой миссии. Тройка придет только на обычной миссии против гринир, Жнец - на миссии против корпуса. И никто из них не подарит свой визит, если вы отправились к боссу одной из планет.
Ах да, кроме всего прочего, даже при верном выполнении всех условий и получении метки не факт, что босс к вам заявится сразу же, с сиренами, криками и улюлюканьем. Ситуация везде та же, что и со сталкером - может пройти несколько часов, а может и полгода (или даже больше). А так как многие игроки охотятся за оружием, которое падает с каждого из боссов, то становится жизненно важным всякий раз и на любой миссии успешно разделываться с тройкой, сталкером или жнецом.
За подробностями, конечно же, рекомендуется отправиться на вики.
О системе паркура/ прыжков/ быстрого передвижения
В игре есть функции, которые могут сильно упростить/ускорить ваше передвижение по локациям, но которые не упоминаются в режиме станадртного обучения.
В принципе, ничего сложного, хотя с первого раза может и не получиться.
Здесь будут приведены лишь сочетания нужных клавиш. При этом подразумевается, что у вас сохранена раскладка клавиатуры по умолчанию.

Первое, с чем вам предстоит столкнуться в своем раздражении - бесконечные уступы, лестницы и небольшие подъемы, где всякий раз приходится щелкать "пробелом" (или удерживать нажатым), пока персонаж не заберется на очередное препятствие. Более того, мелкие уступы и выступы на вертикальных поверхностях могут вовсе довести начинающих игроков до нервного тика.

Здесь пригодится простейшее движение - направьте камеру (прицел) на нужный уступ, может чуточку выше.
Нажмите Ctrl (удерживать) + Space (присесть + прыжок).
Автор статьи по-привычке со времен старой системы паркура делает чуть иначе:
Space + в воздухе Ctrl (удерживать) + Space
Как правильно, легче или проще - вопрос спорный, скорее всего любые варианты будут полезны в разных ситуациях. Какой способ предпочесть - выбирать исключительно вам.
(И не забывайте вертеть камеру в нужном направлении, это часто имеет ключевое значение)

Далее. Среди основных движений, которые вы изучили в начале игры, присутствует так называемый подкат:
W+Shift+Ctrl (бег + присесть)

Эту комбинацию можно продлить, нажав в конце "прыжок":
W+Shift+Ctrl+Space (бег + присесть + прыжок)
(Здесь также имеет значение то, куда направлена камера)

Однако, это не конец комбинации, попробуйте быстро нажать "прыжок" дважды:
W+Shift+Ctrl+Space+Space (бег + присесть + прыжок + прыжок)

Правда, и это тоже не конец. Вы можете прыгать еще дальше, если в конце этой комбинации будете добавлять "кувырок" (по умолчанию быстрое нажатие на Shift дважды)
W+Shift+Ctrl+Space+Space+Shift+Shift (бег + присесть + прыжок + прыжок + кувырок)

Кстати, здесь тоже имеет значение вращение камерой. Попробуйте поэксперементировать, разворачивая ее в разные стороны в этой комбинации перед тем, как нажать финальный "кувырок". И не забывайте всегда удерживать нажатой "W" (вперед).

Если вы совсем новичок, и с ужасом пытаетесь скрестить пальцы в истошной попытке воссоздать нужную комбинацию:
в приведенных выше комбо вам совсем не нужно зажимать все кнопки одновременно. Достаточно удерживать W, а остальное быстро нажимать по очереди, отчего на первых порах, возможно, у вас будет болеть пара пальцев.

Когда вы прыгаете по стене - вверх, либо в бок, вы можете зажать правую кнопку мыши (прицел) и отпустить все остальные. Тогда вы "прилипнете" к стене на непродолжительное время. Из этого положения также можно продолжить прыгать в бок либо вверх по стене.

Помните о ценности кувырка (по умолчанию дважды Shift). В игре есть противники, гранаты которых будут к вам прилипать, а затем взрываться, снося щиты и хп.
Чтобы сбросить гранату - сделайте кувырок.
Среди зараженных существуют те, кто будет "насылать" на вас ауру, от которой будет темнеть экран и уходить здоровье. Чтобы ее сбросить, также подходит кувырок, либо "E" (ближний бой).
Те же зараженные могут наплодить мелких существ, которые к вам прилипнут и будут буквально кушать заживо. Против них также отлично работает кувырок.

Нельзя недооценивать Ctrl (подкат). А именно, когда откуда-то падаете или приземляетесь. Например, если вам необходимо приземлиться на определенный уступ, Ctrl замечательно позволит скорректировать себя прямо в полете. Второй вариант - в пылу боя перезарядка может настигнуть вас очень невовремя. Как, возможно, вы успели заметить (если пользовались чем-то кроме лука), перезарядка прерывается при падении даже с небольшой высоты. Однако, она не прервется в подкате. Даже если вы делаете этот подкат в воздухе. А затем приземляетесь также находясь в подкате. Это мелочь, но именно мелочи вам порою помогут сберечь свое время, хп, товарщей и жизнь собственного персонажа.

Еще одна деталь, возможно, наименее ценная: как делать кувырки вбок и назад.
Назад:
Правая кнопка мыши(удерживать) + S + дважды Shift (прицелиться + назад + кувырок)
Вбок - то же самое, только вместо S будут A или D.


А вот несколько комбинаций, которые в системе старого паркура применялись для быстрого перемещения по карте. Как раньше летать сейчас, увы, уже нельзя, однако комбинации все еще рабочие и, возможно, кому-то сослужат добрую службу.

W+Shift+Ctrl+E (бег + присесть + удар ближнего боя)
Это может пригодиться, например, для чуть более эффективного (или быстрого) убийства в подкате.

W+Shift+Ctrl+Space+E (бег + присесть + прыжок + удар ближнего боя)
Где это может быть полезно - автор статьи без понятия.

--------------------------------------------------
Не стесняйтесь учиться применять эти движения в боях. На первых порах, в особенности на первых порах, если вы сражаетесь бок о бок с рандомными (случайными) игроками, то ваша задача на большинстве миссий будет сводиться не к убийству мобов , а к тому, чтобы выжить самому. Именно в таких ситуациях "полеты" будут наилучшим выходом. Научившись хотя бы нескольким указанным здесь движениям и взяв их за привычку, вы удивитесь, насколько медленно вы раньше перемещались по локациям, и как сильно могут промахиваться противники.
Более того, существуют мобы, которые могут попросту выбить оружие прямо из рук вашего персонажа. Также не стоит забывать о том, что вас банально могут сбить с ног, закидать ракетами и гранатами. Большей части всего этого вы успешно сможете избежать с помощью полетов. Не подпускайте опасных противников близко, держитесь на расстоянии, либо вовсе убегайте.
Кстати, пробуйте экспериментировать. Возможно вы найдете новые комбинации, которые вам пригодятся для более комфортной игры.

Приятных полетов и передавайте привет мизинцу на левой руке (либо меняйте стандартную раскладку).
Ранг мастерства
Значение ранга показывает цифра в квадратных скобках рядом с вашим профилем в левом верхнем углу экрана. Если вы не знаете об этом, то у вас там, вероятнее всего, стоит ноль.


Повышать его, особенно на первых порах, важно и нужно ввиду того, что он влияет на множество вещей. Например, как вы уже наверняка успели заметить, жирная часть вооружения в магазине станет доступна только по достижении вами определенного ранга. Также ранг влияет на количество доступных сделок торговли и на возможность торговать в принципе. Благодаря рангу вам будет доступно больше опыта для повышения звания у синдикатов (подробнее в одноименном разделе). Некоторые квесты также зависят от ранга.
На данный момент, кроме всего прочего, ранг непосредственно влияет на редкость получаемой вами ежедневной награды при входе в игру. Каждый ранг добавляет 5% к шансу получения редкой награды.

В идеале ранг является вашей мерой мастерства (хоть и весьма условной), показывая другим игрокам на что вы способны. Грубо говоря, это прокачка уже самого тэнно, самого игрока, а не фреймов или оружия.

Теперь, собственно, как повышать.
Прямо под вашим ником, как на скриншоте выше, есть голубая полоска, которая показывает прогресс существующего ранга.
Как только она заполнится, вам станет доступен экзамен на повышение ранга мастерства, запустить который можно через Esc-профиль-повысить ранг. Для каждого ранга свое испытание, в случае неудачи придется подождать 24 часа и лишь затем попытаться снова.

Чтобы получать опыт, который вам будет повышать ранг, то есть заполнять голубую полосу под вашим ником, необходимо повышать уровень вашего оружия, фрейма, стража и кубрау.
Важно: В случае если вы поляризовали ваше снаряжение (см. разел модификаторы) и повторно выводите до максимального уровня, то с него опыт в ваш личный ранг идти не будет. То же касается варианта, при котором вы продадите ваше прокаченное снаряжение, а затем соберете снова.
Другими словами, каждое оружие и фрейм поможет вам в прокачке ранга только один раз. Список всего, что уже было вами когда-то доведено до 30 уровня, вы найдете в кодексе, отмеченное значками как на скриншоте ниже.


Еще одна деталь.
В идеале ранг действительно является мерой мастерства, но на деле все обстоит далеко не так радужно. Человеку достаточно собирать новое оружие и фреймы и прокачивать их, при этом не особо заморачиваясь по поводу тактики и редких модов, отчего мы получим игрока рангом 15+, который играет на уровне едва ли выше среднего.
Автор никого не обвиняет, а лишь желает, чтобы вы понимали, что ранг - это все таки просто цифры, по которым невозможно трезво оценить уровень игры человека.
Клан, Додзе, Альянс.
Как это ни странно, но уже после завершения хотя бы первого квеста и убийства Вора, вам стоит озаботиться необходимостью вступления в клан.
Сделать это несложно, а бонусы и помощь могут оказаться весьма ощутимы.
Для начала, вам будет проще найти себе внутриигрового "наставника" - человека, который разъяснит вам аспекты игры прямо в процессе, а также, если вам повезет, поможет поубивать боссов для открытия планет/сбора фреймов.
Подсказка: ваши шансы в поисках наставника значительно возрастут, если вы не будете клянчить себе моды/оружие/прайм части или упрашивать поводить вас на миссии. Нытиков и приставучих засранцев, увы, в этой игре не любят также, как и в жизни.
Самый простой способ вступления в клан: мониторить сообщения в чатах рекрутинга и региона. Там то и дело проскальзывают объявления о наборе, часто в них не ставится никаких ограничений по рангу, опыту и возрасту.

Итак, вам повезло и вас взяли в клан. И допустим, что повезло еще больше, и в том клане уже даже все изучено в лабораториях:
Додзе
Это локация, на которой находится клан, его основные помещения и здания. Как только вы вступаете в клан, у вас в кузнице появляется клановый ключ. Сделать его необходимо однокрано. По крайней мере до тех пор, пока вы не перейдете в другой клан. Как только ключ готов, на вашей звездной карте появится новая локация - додзе.

Жмем "войти в додзе".

Думаю, что даже в самом последнем клане найдется торговый пост (что это, зачем и как пользоваться - в разделе о платине и торговле).


А также мы помним, что мы везучие, и в нашем клане есть еще и лаборатории.
Вот, к примеру, одна из них:


В лабораториях (Если там уже изучены все или почти все проекты) вы найдете чертежи оружия и даже некоторых фреймов, которые нельзя получить иначе и которые могут оказаться весьма полезны на начальных этапах игры.


Кроме того, в додзе некоторых кланов вы можете найти комнаты для дуэли, обсерваторию и даже испытание в виде полосы препятствий.

Альянс
В идеале, это подразумевает объединение нескольких кланов, которые могут разместить так называемый монорельс в одном из темных секторов, отвоевать его, а затем получать с него ресурсы. Самые любознательные найдут подробности на вики, а в данной статье и на начальных этапах игры вам по этому поводу заморачиваться не обязательно.

Более ценную информацию о том как найти хороший клан, вы сможете найти здесь.
Платина и Торговля внутри игры
Что ж, раньше или позже, независимо от своих финансовых возможностей и принципов, вы столкнетесь с более или менее явным желанием "разжиться платиной".
Как справляться с этой ситуацией - "забросить игру к дьяволу", либо "пожертвовать копеечку", решать, разумеется, вам. Главное - держать при этом в уме, что игра относится к условно бесплатным и готовиться к худшему, хе-хе.
Задача же автора руководства в этом разделе - раскрыть некоторые подробности функционала и обращения этой внутриигровой валюты.

1. Как и где достать.
Во-первых, конечно же, магазин. Однако, при желании сэкономить рекомендуется дождаться скидки. Как вы уже наверняка успели заметить, раз в сутки вы получаете ежедневную награду:


Кроме чертежей, опыта, кредитов, ключей, ресурсов и т.д. в качестве подобной награды может выпасть скидка на платину в магазине в размере 25%, 50%, 75%.
На данный момент в игре шанс получения более редкого предмета зависит от двух параметров - сколько дней подряд вы заходите в игру и каков ваш ранг мастерства.
(Соотвественно, чем больше, тем лучше).
Кстати говоря, игроками давным-давно замечена рядовая закономерность (хотя скорее просто хитрость разработчиков): достаточно забросить аккаунт на несколько дней, и вам с высокой верятностью при следующем входе выпадет заветная скидка в 75%.

Второй способ получения платины - через торговлю.
Торговля.
Данное действо совершается преимущественно через торговый чат. В частности, именно в этом чате проще всего найти покупателя/продавца нужного предмета. Крайне не рекомендуется писать предложения о покупке/продаже в чате региона, ибо карается баном.
Как только вы нашли человека, с которым собираетесь торговать, один из вас должен пригласить другого в додзе своего клана и найти там уже упомянутый торговый пост.


В операции тамошнего обмена разобраться не сложно, за подробностями, к сожалению, придется заглянуть на вики, ибо там все описано достаточно детально. Здесь будут приведены лишь несколько основополагающих фактов.

Кроме того
Торговать с некоторых пор можно через базар Мэру. Подробнее об этом в одноименном разделе.

    Список того, чем можно торговать/обмениваться:
  • Моды
  • Ключи (подробнее в разделе "прайм вещи")
  • Платина
  • Прайм детали и чертежи
  • Оружие (только то, которое было приобретено у синдикатов, либо у торговца бездны)
  • Альтернативные шлемы
  • Отпечатки Кубрау.

Для осуществления операции торговли каждый из торгующих обязан быть не ниже второго ранга мастерства, иметь при себе достаточно кредитов для налога (зависит от товара) и достаточно доступных в течение дня сделок. Количество доступных сделок определяется рангом мастерства и обновляется раз в сутки.

На кой черт вообще нужна платина
  • Первое и основное - слоты для фреймов и оружия. В противном случае вам будет доступна возможность иметь только два фрейма и лишь несколько вариантов вооружения.
  • Реакторы и катализаторы. Очень уж редко они бывают в награде на сигналах тревоги. В связи с этим искушение их приобрести может терзать вас довольно долгое время. Выдерживают не все.
  • Прочие слоты по мелочи - камеры стазиса для куброу, слоты для стражей.
  • Паки модов. Дело в том, что в игре существует неприличное количество модификаторов, которые нельзя получить никаким иным способом кроме как у других игроков. Это связано с тем, что данные моды выдавались пачками во время определенных внутриигровых событий - например, тактических тревог. На данный момент уже существуют так называемые паки пронзания, разреза, удара, а также паки статусных модов.
    Здесь же стоит упомянуть, что многие моды, которые сейчас можно получить на миссиях, раньше тоже можно было достать только у других игроков.
    Таким образом, самые терпеливые платят меньше.
  • Вещи, которые вы не успели купить у торговца бездны - моды/оружие.
  • Оружие/моды синдикатов.
  • То, что в игре можно выбить/достать самому, но вам лень/у вас нет времени это делать - моды, прайм вещи. Рандом никого не щадит, и вы можете потратить несколько недель (или даже месяцев) на то, чтобы собрать прайм оружие/варфрейм или выбить редкий мод.
  • И наконец, все украшательства, палитры, наборы и изображения профиля.

Еще один факт:
Крайне не рекомендуется покупать за платину кредиты. Это самый быстрый, но и самый дорогой способ приобретения внутриигровых денег.
Если уж вы получили платину, то гораздо эффективнее вам помогут так называемые усилители, которые вы найдете в магазине в разделе экипировка.

С их помощью вы сможете на ограниченный, но относительно длительный срок вдвое увеличить количество получаемого вами опыта, кредитов и ресурсов.

Кстати, не стоит расстариваться и удалять игру, если вы человек исключительно принципиальный и не желаете платить. Возможно, вы и еще и чрезвычайно терпеливы ? Если да - то вам очень повезло, так как известны выскоуровневые игроки, которые не вложили ни копейки, однако имеют и реакторы, и катализаторы, и лишние слоты для варфреймов и оружия, и даже множество побрякушек для внешнего вида.
Секрет прост и относительно очевиден: сосредоточьтесь на посещении хранилищ в руинах орокин, а также бездны. Копите прайм части и редкие моды. Продавайте их за платину, и вам не придется что-то дополнительно платить за собственную игру. Почему так не делают все ? Это занимает (особенно на первых этапах) весьма и весьма немало времени в связи с тем , что основная деталь здешнего геймплея - случайность. Великий Канадский Рандом не позволит вам сразу же получить то, что необходимо, но заставит проходить одну миссию десятки раз, обойдя немилостью лишь самых удачливых.

Подсказка для англоговорящих. Чтобы не спамить в чат торговли постоянными сообщениями, можно воспользоваться тематическим сайтом, который как раз был создан для облегчения проведения торговых операций между игроками.
В поисковике введите "Warframe Market" и откройте первую ссылку.


Существует и аналогичный сайт на русском, однако, говорят, народу там тусует гораздо меньше. В поисковике наберите что-то вроде "варфрейм трейд"

Реликвии, разрывы бездны, прайм вещи, отголоски.
Помимо прочего, рано или поздно к общему балагану из меню звездной карты добавятся разрывы бездны.

Данный вид миссий относится к временным событиям, которые то и дело возникают на различных планетах в рандомном (или нет) порядке.

Если сектор открыт и миссия доступна, для продуктивного похода вам также понадобятся так называемые реликвии.

Реликвии бывают четырех видов: Лит, Мезо, Нео и Акси - в порядке возрастания ценности. На те же четыре уровня (или "Эры") делятся и миссии разрывов. Чем выше уровень - тем серьезнее противники, тем ценнее выпадающие предметы (не всегда), тем сложнее добыть соответствующую реликвию. В целом, реликвия - гарантия получения вами награды за выполненную миссию (или этап миссии). На скриншоте выше также видно подменю, которое появляется при выделении реликвии, в котором отображается список и шанс выпадения предметов, которые с нее можно получить.

Сами миссии будут отличаться от стандартных возникающими вспышками, при которых из воздуха будут материализовываться порабощенные мобы (обитатели локации "бездна"). С них при убийстве будут выпадать золотистые ячейки реагента - они светятся, да еще и выделяются маркером, поэтому их сложно не заметить даже при большом желании.
За каждый этап миссии реагента нужно собрать не менее десяти штук (либо по десять для каждого, если вы играете в команде). Это дает случайный бонус к экипировке и бла бла бла... но самое главное - позволяет получить приз по завершении этапа:

При этом награда выбирается вами из всех, которые заработали вы и ваши союзники. Так как каждый зарабатывает по одной - рекомендуется ходить в компании из не менее чем четырех тенно. За одну использованную реликвию вы сможете забрать только одну ценную вещь, зато с союзниками у вас увеличится выбор (либо сложится шанс выпадения при наличии одинаковых реликвий).

Отголоски бездны.
Бонусные единицы, с помощью которых вы можете улучшать имеющиеся у вас реликвии, тем самым увеличивая для них шанс выпадения более ценных предметов. Данные операции можно производить через вот этот инструмент:

Для получения отголосков необходимо просто продолжать ходить на миссии разрывов бездны с реликвиями, чтобы затем получать награды, чтобы затем получать больше реликвий, чтобы их улучшать отголосками, чтобы снова ходить за отголосками... нувыпоняли.

Прайм вещи, а точнее их чертежи и детали являются целевой и самой вкусной наградой за прохождение данного типа миссий. Они вам понадобится для сбора новых предметов (и прокачки в ранг), для продажи за платину и слива на дукаты.
В целом, прайм снаряжение по характеристикам превосходит свои обычные эквиваленты, однако не каждый прайм предмет стоит потраченных на него усилий: у варфреймов преимущество зачастую незначительное, хотя чаще игроков просто привлекает их внешний вид. Существенные отличия среди оружия и другой экипировки в сравнении прайм/не прайм (в том числе по характеристикам) также заставляют истекать слюной большую часть игроков.
Руины орокин, Хранилища, Ключи дракона
Отдельная специфическая локация.


Чтобы сюда попасть вам понадобятся одноразовые ключи. Их чертежи вы сможете найти в магазине в разделе "Экипировка".


Для крафта данных ключей кроме обычных ресурсов вам будут необходимы так называемые навигационные координаты - они выпадают повсеместно из шкафов и ящиков. В целом их добыча не составляет особого труда и происходит, так сказать, сама собой.

Лефантис - местный босс. С него выпадают части чертежа некроса. Чтобы попасть к нему на аудиенцию (миссия "убийство"), вам также нужен будет чертеж ключа из магазина, но для его крафта нужны будут уже более специфичные навигационные координаты лефантиса, которые падают только в самих руинах.

В награду на миссиях в руинах орокин могут выпасть интересные моды и прайм части.

Хранилища
Присутствуют на всех миссиях в руинах орокин кроме убийства и обороны. Однако чаще всего в хранилища ходят на зачистку или захват, так как они выполняются проще и быстрее.
Для успешного похода вам потребуется отряд из четырех человек с экипированными ключами дракона.


Их чертежи находятся в одной из лабораторий вашего клана (еще один повод его найти, если вы еще это не сделали):


Каждый ключ дает особый негативный эффект, информацию об этом вы найдете в описании каждого ключа.
Экипируются они через меню "Арсенал-снаряжение".


На миссии хранилище вам для начала придется найти.


Брать с собой необходимо все четыре ключа дракона (каждый в отряде берет по одному), так как неизвестно, какой из них подойдет.
В награду за открытое хранилище и найденный артефакт в конце миссии выдается случайный мод. Моды из хранилищ всегда редкие, и их невозможно достать иным способом.
Сканирования, сканер, особенности кодекса.
В игре существует возможность сканирования всех когда-либо встреченных вами противников для получения более подробной информации о каждом.
По большому счету, делать это не обязательно и теоретически можно обойтись вовсе без данной особенности геймплея.
Однако, выполненные сканирования позволят лучше ориентироваться в уязвимостях ваших противников и модах, благодаря чему, например, исчезнет необходимость лишний раз сворачивать игру и открывать вики. Кроме того, важность сканирований возросла с момента введения в игру Цефалона Симэриса (подробности в одноименном разделе).
    Перед дальнейшим изложением следует заметить, что низкоранговым тэнно (как минимум до 4-5) нет необходимости углубляться в данную тему. Описанные в разделе операции вам понадобятся в двух случаях:
  • Если вы собрали и начали прокачивать все стихийные (огонь, яд) и статусные (пронзание, разрез) моды. На этой почве с помощью сканирований вы соориентируетесь, какой урон более эффективен против определенных противников.
  • Если вы собрали приличное (как вам кажется) количество модов и теперь охотитесь за остальными. Сканирования подскажут вам, с каких мобов падает нужный вам мод.
Однако, как уже обозначено выше, вы можете обойтись без сканирований и пользоваться вики, где вся информация и так уже есть.

Приобрести сканер (а точнее, кол-во доступных сканирований) можно за кредиты в магазине в разделе "экипировка".


Экипировать сканер, чтобы получить возможность использовать его на миссии, можно в арсенале через "сняряжение" (также, как и ключи дракона). Чтобы взять сканер во время миссии - удерживайте "Q" и щелкните по нужному значку в появившейся рулетке.
После этого - найдите врага, прицельтесь и удерживайте "огонь" пока не закончится сканирование.

Зачем, почему и как:
За сканирование во время миссий вы получаете опыт. Его количество можно увеличить, если проводить т.н. скрытые сканирования, во время которых цель должна не подозревать, что вы рядом.

Однако, главные бонусы находятся в кодексе:
В разделе "вселенная - противники":
Вот так, к примеру, будет выглядеть полностью просканированный (20 раз) пустынный солдат:


Благодаря сканированиям вам станет известно, к каким типам урона противник уязвим, а какие ему практически не страшны. Вы узнаете точные показатели брони, здоровья и щитов. И, что не менее важно, вам откроется список всех модов, которые вообще и в принципе когда-либо могут выпасть с данного моба.

В разделе "вселенная - моды":
Здесь вы сможете узнать, какой мод с каких противников падает (только если эти противники уже были полностью просканированы).


Справедливо будет заметить, что сканировать всех или хотя бы большинство существующих в игре противников данным способом - долго и муторно. Данную задачу вам значительно облегчит страж Гелиос, достать чертеж которого вы сможете в одной из лабораторий додзе своего клана. Огромное преимущество данного стража заключается в том, что он будет выполнять сканирование ближайших врагов автоматически, пока вы заняты своими делами. Более того, он может сканировать трупы только что убитых врагов, что позволяет вам в бою никого не ждать и ни на что не отвлекаться.
Синдикаты (6 основных)

По внутриигровой легенде - независимые фракции, которые преследуют собственные цели, и только вам решать, к кому присоединиться. Становятся доступны с третьего ранга.
Вы можете вступить в каждую, уплатив некую так называему жертву в виде ресурсов и кредитов.
Сразу же после вступления вы получите сигил - знак синдикита. У каждой фракции он свой. Если его разместить на собственном фрейме через меню внешнего вида, то часть зарабатываемого вами опыта будет передаваться на сидникат. По достижении определенного количества опыта, вам станет доступно повышение ранга у данного синдиката, при котором также необходимо платить "взнос". С каждым повышением увеличивается ценность необходимых для взноса ресурсов и кредитов.

Подробно, как разместить сигил на варфрейме: арсенал - ваш варфрейм - внешний вид - регалия - фронтальный/тыловой сигил - выбрать сигил.

--------------------
За репутацию, которая здесь используется вместо валюты, вы получите вкусное снаряжение, уникальные моды и оружие.


Однако, синдикаты друг с другом не в ладах. Поэтому, поднимая репутацию у одного, вы будете понижать ее у другого. Синдикаты с низкой репутацией начнут отправлять за вами отряды смерти, которые могут случайным образом появиться почти на любой миссии.

Еще один важный пункт, о котором стоит помнить: количество репутации, которую вы можете получить в течение суток, сражаясь с сигилом того или иного синдиката, ограничено. Сколько у вас осталось доступной на сегодня репутации можно посмотреть прямо на модуле синдикатов внутри вашего корабля:

В данном случае - 15 000. Это число зависит от ранга мастерства. То есть, чем выше ваш ранг, тем быстрее вы сможете зарабатывать репутацию у синдикатов.

Кроме того, существуют отдельные миссии - задания от синдикатов, которые вы сможете найти на звездной карте. Репутация, полученная на этих миссиях, не зависит от ежедневного ограничения.
Также на этих миссиях можно найти особые артефакты, которые имеют непосредественное отношение к синдикатам. Они разбросаны по локациям в случайном порядке, порою в труднодоступных местах. Данные артефакты можно обменять на репутацию в реле тэнно (подробнее - в одноименном разделе).
Реле и Торговец бездны
Реле (или Хабы) - станции на орбитах некоторых планет, находятся в свободном доступе для всех тэнно.


    Реле прустствуют на орбите следующих планет:
  • Меркурий.
  • Сатурн (для доступа необходим 4ый ранг)
  • Плутон (необходим 8ой ранг)

В реле находятся, если можно так выразиться, представительства всех существующих в игре синдикатов. Вот, напрмер, зал Красной вуали.


На этих локациях доступны те же функции, что и на вашем корабле, а также в них вы можете обменять найденные на миссиях синдиката артефакты на репутацию.

Например, так называемые "акции" у последовательности Перрина:


Кроме уже знакомых вам шести синдикатов в Реле присутствуют еще два:

Конклав-синдикат.
Местный аналог PvP, подробности ниже в одноименном разделе.


Святилище, убежище Цефалона Симэриса.
Строго говоря, это не синдикат, хотя система обмена (предметы за опыт) такая же. Подробности ниже в одноименном разделе.


Торговец бездны, он же Баро Ки'Тиир.
Регулярно, а именно, раз в две недели появляется в одном из реле. Когда он прибудет - можно увидеть в любом из киосков по обмену дукатов.


Эти же киоски нужны для того, чтобы обменивать весь ненужный вам прайм-хлам (то, что вы получили в бездне, но по разным причинам вам не пригодится) на дукаты - аналог валюты, который используется только для торговли с Баро Ки'Тииром.

Как только торговец бездны прибудет, он окажется на постаменте главного зала реле на первом этаже. Если вы его не нашли - загляните в один из дукатных киосков, там будет висеть подсказка, в каком именно реле находится торговец.

Товары, которые Баро Ки'Тиир привозит с собой из бездны, зачастую представляют собой моды, оружие и украшения. Они уникальны и иным способом их получить нельзя. Только оружие и моды можно купить за платину у других игроков.
Чтобы приобрести товар у Баро Ки'Тиира, вам придется отдать определенное количество кредитов и дукатов.
Важно знать один факт, который касается прайм модов, привозимых торговцем бездны - ими также можно обмениваться и покупать через торговый пост, однако для этого придется заплатить 1 000 000 кредитов внутриигрового налога.

Дарво
Еще один игровой персонаж, который имеет в реле собственную комнату и регулярно предоставляет игрокам 24-х часовую скидку на определенные товары из магазина.
Конклав-Синдикат
На данный момент это является одним из аналогов PvP боя в варфрейме. То есть игроки против игроков. (Не путать с рейтингом конклава, который является суммированным приблизительным показателем боевой мощи вашего оружия и варфрейма. Свой рейтинг конклава можно посмотреть в арсенале на корабле)
Вот по этому значку вы сможете найти зал с предводителем синдиката в любом из Реле.


В том же зале вы найдете консоль, откуда сможете отправиться прямо на поединок.


Аналогичную консоль вы наверняка уже заметили на собственном корабле.


Кроме того, у главы данного синдиката за репутацию, как и у обычных синдикатов, можно приобрести различные вкусности.


Чтобы повышать репутацию конклава, необходимо для начала вступить в данный синдикат, затем экипировать сигил конклава и отправиться воевать с другими игроками.
Подробно о том, как именно разместить на варфрейме сигил, указано в разделе о Синдикатах.

Важно помнить, что для данного вида боев необходимо иметь подходящее снаряжение и фрейм, которые вы можете изменить через меню арсенала на вашем корабле.
(Арсенал - Выбрать режим - Конклав)
Цефалон Симэрис
Найти "Убежище" вы сможете на втором этаже любого Реле.


Система обмена с Симэрисом похожа на ту, что используется с любым из синдикатов: вы выполняете необходимые задания, зарабатываете репутацию и покупаете за нее различные плюшки.

Кроме того, Цефалон Симэрис даст вам квест на получение варфрейма "Хрома".
Для начала "охоты", о которой вам сражу же начнет толковать Симэрис, вам понадобится пара инструментов из находящейся здесь же консоли:

Сканер синтеза и ловушка (Данный сканер синтеза отличается от того, который вы могли видеть в магазине на своем корабле).

С помощью сканера вы сможете выследить, а также отсканировать искомый объект.
Ваша цель не отмечена на карте (за исключением самой первой миссии). Ее придется поискать, следуя за световыми маячками, которые видны только через сканер. После обнаружения объекта, его рекомендуется подвесить в воздухе с помощью ловушки, постаравшись при этом не прикончить. Далее, как только вы отсканируете нужные точки, цель "испарится" самостоятельно.

Кроме того, у Симэриса можно получить ежедневные задания для получения наград, а также задания на сканирование определенных видов мобов для получения опыта и выполнения т.н. "исследований".

В том же зале вы найдете консоли, в которых можно перепройти все миссии на повышение ранга мастерства.

Либо, например, перед получением нового ранга пройти испытание в режиме тренировки.


После приобретения здесь же, у Симэриса, ключа Симулякрума, вы получите доступ к консоли Симулякрума. В созданной симуляции вы сможете устраивать бои между мобами, которые уже полностью просканированы в кодексе, что может пригодиться для тестирования вооружения и способностей фрейма.

Базар Мэру
В общем и целом - просто еще одно реле на Земле.


На данный момент его функционал ограничен преимущественно лишь возможностью торговли с другими игроками напрямую, то есть без торгового поста и додзе.

Главный зал.


Возможность получить подсказку при входе.


Если хотим продавать - встаем на любое место и держим Q (клавиша снаряжения по умолчанию).


Выбираем то, что хотим продать (правила для продажи здесь такие же, как и через торговый пост).




Если хотим покупать - просто подходим к любому продающему игроку, нажимаем X (кнопка действие по умолчанию), сообщаем, что хотим купить, и выполняем сие нехитрое действо.

Арчвинг. Миссии в космосе и под водой.
А вы уже в курсе, что концепция игры - космические ниндзя ?

Причины неизвестны, но с того момента, как автор статьи об этом узнал, это стало его дико веселить.

Как бы там ни было, с некоторых пор каждый уважающий себя космический ниндзя обязан иметь при себе крылышки.

Арчвинг


Именно так называются и выглядят (или будут выглядеть) ваши крылья, которые позволят участвовать в миссиях в открытом космосе и под водой. Данный вид миссий уже сложно назвать новым, однако хочется верить, что они, как и игра, активно развиваются и геймплей на них рано или поздно перестанет быть скучным однако есть ощущение, что чего-то не хватает.

Квест на получение первого арчвинга станет доступен в кодексе автоматически по достижении второго ранга мастерства.

Локаций в открытом космосе пока что немного, лишь по одному сектору, да и то не на всех планетах, подводные миссии находятся на Уране. Рано или поздно вам придется всерьез заняться арчвингом, чтобы открыть все планеты. Например, без собственных крыльев не получится убить босса Урана и получить координаты Эриды.

Арчвинг внешне кажется только дополнением к вашему костюму, однако, на деле полностью его заменяет. У крыльев свои способности, свои моды, свои показатели скорости, брони, здоровья и щитов. Та же петрушка с вооружением - оно другое и со своими модами.

Все, что установлено в варфрейм на миссиях арчвинга не имеет никакого значения и никак не влияет на показатели крыльев и оружия, за исключением ауры.
Кроме того, стоит заметить, что подводные миссии подразумевают смену подводных и наземных локаций прямо по мере прохождения. В связи с этим следует серьезно отнестить к выбору варфрейма и обычного оружия, так как оно тоже пригодится в данных боях.
Сетевые проблемы, Строгий NAT.
В данном разделе руководства, увы, решение проблемы раскрыто не будет. И совсем не потому, что автор скотина, а потому что универсального и однозначного решения нет. Основной аргумент - гигабайты видео, фото и текстового материала на просторах интернета с сотнями различных вариантов применения хитростей и/или бесполезностей в судорожной попытке ответить на вопрос "что делать?".
Кто еще не в курсе: у ряда пользователей при входе в игру выскакивает окошко с подобной надписью:

В принципе, с виду все безобидно, из игры не выкидывает, на миссии пускает.
Проблемы же выползут на свет как только вы попробуете поиграть в отряде с кем-то еще.
Пинг выше, чем фпс, неоткрывающиеся двери, висящий в воздухе лут и скачкообразные передвижения союзников - вот немногое из того, что ожидает беднягу, столкнувшегося с данной проблемой.
В этом разделе автор ставит перед собой задачу лишь осветить некоторые факторы, учет которых может помочь, если вы всерьез займетесь решением вопроса.

У данной игры нет своих сереверов
Может и есть, но в вашем прохождении стандартных миссий они никак не участвуют (разве что подсчитывают результаты). Это не первая и не последняя игра, которая использует технологию соединения, где сервером является один из игроков. А именно, тот, кто создал отряд - либо сам пригласил, либо к нему присоединились во время миссии другие игроки.
В связи с этим у игры более изощренные требования к вашему интернет соединению и используемым портам.
Грубо говоря, в этой ситуации в случае "тормозов" и "лагов" вы можете винить не сервер, а конкретного человека с его, черт подери, конкретным компьютером и конкретным интернет соденинением...
С другой стороны, если вы и есть сервер, и все тормозит, то вас согреет мысль, что у союзников творится примерно то же самое.

Решение проблемы может угрожать вашей сетевой безопасности
Конечно, все относительно, но прямо пропорционально вашим знаниям в данной сфере. Проще говоря, пользователь, плохо понимающий суть вопроса и использующий сторонние программы для настройки портов своего компьютера или сетевого шлюза скорее всего либо сделает это неверно, либо несовсем верно, что в итоге может облегчить вредоносному программному обеспечению проникновение к нему из интернета или локальной сети, если таковая имеется. Поэтому будьте осторожны с программами, которые вам посоветовали на очередном видеохостинге или форуме, а также старайтесь не менять тех настроек, суть работы которых не понимаете до конца.

Будьте готовы к тому, что даже четкое следование указанию и выполнение форвардинга портов, возможно, проблему не решит. Известны достаточно пряморукие личности, которые настраивали порты на компьютере и у провайдера должным образом, но это не давало результата. Суть данного замечания в том, что проблема далеко не у всех является однозначной, и причина может находиться как у вас в компьютере, так и у провайдера.

"Белый IP"
На форумах вы, возможно, не раз наткнетесь на рассуждения о том, какая это волшебная штука и что вся проблема именно в "серых айпишниках" большинства пользователей.
Пожалуйста, не ведитесь. Увы, если даже это и помогает, то далеко не всем.
Заключение
Постарайтесь уважать других игроков и терпеливо относиться к новичкам, неадкватных персонажей в этой игре и так достаточно.
И конечно, между крафтом, фармом, убийствами, препирательствами в чате и зарабатыванием опыта, на фоне сбитых с толку, наэлектризованных, разрезанных, ослепленных, сожженных, замороженных, скомканных, подвешенных, раздавленных, отравленных и пронзенных врагов постарайтесь получить удовольствие. Это ж просто игра.
Интересных боев и адекватных команд, благородные тэнно!


P.S.
Автор взял на себя непростую задачу максимальной адаптации материала для начинающего игрока, однако, мог упустить какие-то моменты, потому что для более-менее опытного человека они кажутся очевидными.
В связи с этим, просьба:
Если после прочтения руководства у вас остались вопросы, либо вы считаете, что какая-то информация является некорректной или неинформативной - пожалуйста, укажите это в комментариях.
Архив: Бездна, Ключи и прайм вещи (RIP)
Помимо планет и додзе на вашей звездной карте однажды появится специфическая локация - бездна. Чтобы туда попасть, необходимы так называемые ключи. Эти ключи от бездны одноразовые, поэтому игрокам приходится регулярно ходить на обычные миссии, чтобы их выбивать.

По внутриигровой легенде бездна - место, где представители всех фракций (гринир, корпус, зараженные) подчинены здешней системе, которая всем заправляет. По той же легенде в бездне находятся 4 башни. Они разделены в основном по уровню мобов. Соответственно, в первой самые простые, в четвертой же придется поднапрячься.
В каждой башне набор стандартных миссий - выживание, оборона, зачистка и т.д.
В итоге все выглядит следующим образом:

Цифры в квадратных скобках - количество ключей от данной миссии, которое у вас есть.
б1,б2,б3,б4 - номер башни, в которой проходит миссия.

Итак, в башнях, кроме множества так называемых порабощенных мобов, вас ждет немало ловушек, секртных мест и даже несколько приличных локаций с полосой препятствий и наградами (все это встречается в случайном порядке, с разной вероятностью и не на всех видах миссий. подробности на вики).

Прайм вещи , а точнее их чертежи выпадают в награду с каждой миссии с разной вероятностью.
Единственная хорошая новость при этом - вещи привязаны к миссиям, и захотев что-либо собрать, вы будете четко знать, куда идти. Списки с указанием, где и что падает, вы легко найдете опять таки на вики.
Плохая новость - на каждой миссии выпадает не одна вещь, а целый список. При этом не факт, что даже на миссиях бесконечного типа (выживание/оборона) вы получите именно то, что вам нужно.
В общем и целом прайм снаряжение по характеристикам превосходит свои обычные эквиваленты, однако не каждый прайм предмет стоит потраченных на него усилий.
123 Comments
Enot. Dec 3, 2022 @ 7:23am 
а как скин ставить ? просто я купил на торговой площядке а поставить не могу.
Danizimo Oct 22, 2022 @ 11:24am 
почитал я всё это и понял что надо бы отдохнуть
ABYSS Nov 15, 2021 @ 1:28am 
я наиграл уже 900часов и все равно много чего непонимаю и ошиваюсь на вики))
changeusername. Feb 2, 2021 @ 11:45pm 
Отличное руководство для новичков,ну типо,всё по полочкам разложено,всё понятно,в крайнем случае (Если лень читать),реально на вики можно сходить,хотя новисам советую почитать здесь,ибо это самая краткая и понятная база для новичка,даже мне было интересно почитать,автор,благодарю тебя от души,и старичков этой игры

p.s. Жалко что тогда это руководство не увидел,сами учились сидели,без тогдашней "Накачанной Инфой" Вики.
psch_89 Nov 14, 2020 @ 8:01am 
Мег не рекомендуется брать?))Это чуть ли не самый крутой фрейм во всей это игре как был так и остается)).Рекомендую брать новичкам только МЕГ!!!
JB Nov 11, 2020 @ 6:31pm 
Просто потрясающее руководство, огромное спасибо за такой титанический труд
ASRock™ Mar 7, 2020 @ 5:37am 
Интересно...чисто теоретически можно апнуться до предположим 15-го ранга, а дальше качать всех оставшихся фреймов и оружку без повышения ранга...если да то получается если прозевал очередное повышение ранга то ты никогда не достигнешь максимального ранга, потому что все уже открыл или все таки будешь потом сразу все ранги за раз открывать....ну это так лирика сам не пробовал
Legatus Jan 1, 2020 @ 6:44am 
Гайд в целом хороший, но устарел уже как 3 года.
SadSmile Jan 24, 2019 @ 1:23am 
Автор, мильон мильонов благодарностей, без твоего гайда я бы не сдюжил))
D4nD4nce  [author] Dec 18, 2018 @ 10:32am 
Akmelion, на некоторые ресурсы ссылки банят. лень было разбираться в тонкостях, поэтому сделал так.