Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
And unfortunately, only one part of any multi-effect enchantment will actually level up so the soul trap part's never gonna change. The only real way to make it longer would be if I specifically added additional versions of the enchantment with longer Soul Trap durations on them.
While that wouldn't be terribly difficult to do, I personally don't ever use anything more than the minimum for that enchantment anyway. I figure if it's on a weapon, the strike that applies the soul trap will probably be the one killing the thing anyway, so why bother? The only reason Hellfire's got a bit more soul trap time is because of fire damage's Damage over Time.
There should be other mods that make all enchantments infinite, though, and this is certainly nothing complicated enough to break something like that.