ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
Simply create a directory/folder (right click, new folder) to place the resources extracted from ftl.dat into and you should be good. Sorry for the confusion, reviewing how I wrote that section, that wasn't as clear as it could or should have been, I'll revise that now.
When i try the extract dats function it opens a window so i go in my steam/steamapps/common/FTL Faster Than Light/ directory
And it is empty, the program does not see ftl.dat at all.
The game is updtaed, the mod manager is updated, i dont know what's the issue.
You can use that as a template for your mod (which I imagine is what you're trying to do), but you can also simply create a metadata.xml file from scratch once you know the proper formatting it's looking for. Hope that helps! Sorry I didn't mention it above, but thank you for highlighting that!
I think perhaps some previous version or something I was reading at the time had me thinking it included a sample metadata file outside the sample mods, but clearly that's changed. =O
Just keep the pathing the same (i.e. same event name, same structure) to ensure it's adding smoothly. Hope that helps!