Natural Selection 2

Natural Selection 2

48 ratings
Шпаргалка по NS2
By Meister
Это руководство является скорее дополнением к гайду от mr.TPATATA. Здесь я попытался дать некоторые советы новым игрокам Natural Selection 2.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Советы:
1. Строить турели нужно примерно так:



Т. е. батарейка стоит в центре, турели стоят в вершинах правильного треугольника и смотрят на батарейку. Так у этой "конструкции" не будет "слепых" зон.

2. Командиру элиенов: очень эффективно строить необходимые строения на базе(к примеру Whip), а затем можно перенести их в нужное место с помощью шифта(способность телепортация). Примечание: Чтобы функция телепортации у shift стала доступна, нужно изучить в HIVE "evolve shift Hive".

3. В самом начале боя (когда у маринов ещё не изучена броня) скалки должны всегда помечать маринов (нажимаем цифру 2 и стреляем), так Вы их покараете за два укуса(!), а не за три.

4. Розетка (power node) (о наболевшем :) ). Стройте розетку на 99%, а потом уже начинайте строить Extractor, потом достраиваете розетку до 100%. В чем смысл: при окончательной постройке розетка издаёт шум (демаскирует), также если вас всё таки нейтрализовали убили, то Extractor возможно сожрут, а розетка (99 процентная) останется.

5. Скалки не забывайте про распрыжку, так вы будете быстрей! (про распрыжку подробнее у mr.TPATATA

6. Скалки не бегите по прямой в лоб на марина, вы не добежите :). Сила скалки в ближнем бою, чем ближе Вы подберётесь к марину незамеченным, тем лучше для Вас (и хуже для марина ).

7. Считается, что 1 на 1 скалка слабее марина.

8. Не бегайте по одному! Братья! Сила в единстве! Марины бегайте группами по 2-3 человека.

9. Смотрите на карту! Если ресурс под угрозой, то идите и защитите его, не ждите указа командира!

10. Лучшая защита – это нападение. Всегда срезайте ресурсы врага. Заставляйте его нервничать. Так образом, инициатива будет в ваших руках.

11. Наболевшее: Новички/зелёные не идите командовать! А если всё таки "случайно" зашли, то сразу выходите! Освойтесь сначала в игре, поймите что к чему. Будьте полезны команде!

12. Появление оноса у врага ещё не значит, что Вы проиграли. :)

13. Когда командир говорит, что N-ое кол-во человек должны собраться для раша (атаки), то N-ое кол-во человек собираются(!) и идут толпой(!) рашить. (к примеру раш Hive с джетами и Gl(гранатомётами))

14. В начале игры планируйте кто будет копить на оноса (1-2 человек достаточно). Часто бывает, что понакупают лерок/фейдов, а потом команда сидит без оноса. Не спорю, онос не панацея, но всё же это очень мощная единица, как минимум психологически.

15. Beacon телепортирует всех в соответствующую комнату только если там есть Command Station. Вот так:


16. Drifter очень полезная единица, к примеру он ускоряет постройку строений.


У него также есть способности (их нужно активировать), которые воздействуют на элиенов (восстановление брони, увеличение быстроты атаки, создание фантома).

17. Что делать если у маринов осталось последняя очень уреплённая база? Можно использовать телепортацию shift!
Строим whip рядом с ним:


Кликаем вот на эту способность:



Телепортируем whip (в данном случаем к power node):



PROFIT! :)

Контрится 4-5 ARC`ами (или как их ещё называют танками). Только никому не говорите. :)

18. Не стесняйтесь задавать вопросы. В сообществе данной игры это поощряется и приветствуется, на все вопросы всегда отвечают.Русскоязычное сообщество игры.

19. Будьте вежливы и играйте в своё удовольствие!
Ну очень полезные ссылки:
Русскоговорящие линки:
Группа русскоговорящего NS2 сообщества.
Замечательная группа! :) Постоянно организуются командные игры, есть свои сервера, помогают с решением проблем и т. д.

Большая энциклопедия по Natural Selection 2.
Именно этот гайд я и дополнял. Обязательно к прочтению!

Необходимый минимум знаний от Well
Его гайд появился раньше моего, да и игрок сильнее меня в НС2. Некоторые пункты разобраны лучше, чем у меня.


Англоговорящие линки:

List Of Hidden Mechanics
Именно что-то похожее я и хотел сделать в своём гайде. Настоятельно рекомендую прочитать! К слову, мой гайд появился раньше, чем его. :-))))
P.S. Откровение от автора:
Автор сие творения НЕ является гуру NS2. Он человек любящий поиграть в NS2(т. к. в ней ей что-то особенное, уникальное. Стоп, это уже другой разговор :) ). В боях по статистике он находится обычно где-то в середине.
Это моё первое руководство, буду рад критике, но не судите строго :)

Надеюсь, что вместе с ветеранами NS2 можно будет сделать эту шпаргалку ненмого лучше, жду Ваших предложений, особенно насчёт пункта 11 (как новичок более-менее разобравшийся что к чему, но плохо кусающий/стреляющий может быть полезен команде (Роль?/Класс?/Что ему делать?))

Форма для добавления информации в руководство:
!Дополнение/исправление
сам текст
33 Comments
Meister  [author] Jan 31, 2021 @ 11:36am 
Это штука из пункта 17. Дается после полного изучения биомассы с 3-ех хайвов. Дисбаланса нет, так как дать построить алиенам 3 хайва, это надо стабильно проигрывать.

Следовательно, идеальный контр: не дать построить 3-ий хайв и сделать все апгрейды биомассы на нем.
Контр для бедных, который (в моей практике) только оттягивает неизбежное: построить 2-3 арки + марик с огнеметом.
Bon Aqua Jan 31, 2021 @ 6:01am 
Есть огромный вопрос по игре, что за хрень происходит, когда играешь за морпехов и у тебя на базе респавнятся бесконечно какие то споры\бомбы\биомасса и всё сносит к хренам? Вроде стоят радары, сканирование проходит, пехота все выносит, но оно всё равно респавнится и ломает в конце концов любые здания в помещении
По этому гайду понял, что вроде как это способность кхараа, но как её контрить?! что это за дисбаланс? Типа если выносить эти споры экзоскелетами они не успеют развиться?
Shiro Nov 13, 2019 @ 12:38pm 
обновите
Meister  [author] Dec 22, 2015 @ 5:19am 
:) Бывает
keo~ Dec 22, 2015 @ 4:52am 
Я глазожоп, первый раз прочитала, не "маринов", а "алиенов" :D Ну, если у маринов, то тогда все верно :)
Meister  [author] Dec 22, 2015 @ 2:14am 
Этот совет больше для совсем новичков задумывался, знаешь бывает же ситуация, когда марины уже проиграли, но не хотят сдаваться, как результат застраивают базу, в свою очередь у элиенов уже ВСЯ карта, но оносов не хватает, чтобы зарашить эту последнюю комнату. Просто иногда ком элиенов не знает про такую возможность. Как-то так.
keo~ Dec 4, 2015 @ 4:27pm 
17 пункт. Временная инфестация, показанная на скринах, доступна только на 9 биомассе, то есть это 3 хайва с полностью прокаченными биомассамми. Следовательно, сама формулировка: "Что делать если у маринов осталось последняя очень уреплённая база?"- уже не верна. В этом случае можно только проводить цисты и уже на их инфестацию пытаться производить телепортацию.
Meister  [author] Jun 13, 2015 @ 10:00am 
Хм, я давно не играл, не знаю в чём проблема... Зайди в группу: http://steamcommunity.com/groups/ns2rus

Там точно помогут, народ там толковый собрался :)
vafelnii rojok Jun 13, 2015 @ 7:39am 
Не работают клаваши в главном меню,кроме выход и credits
vafelnii rojok Jun 13, 2015 @ 7:38am 
Тут есть ещё живые,помощь нужна