Magicka: Wizard Wars

Magicka: Wizard Wars

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La Gran Guía de Magicka: Wizard Wars v0.5 (RIP)
By Crinlorite and 1 collaborators
Esta guía intentará cubrir desde las bases del juego hasta lo más complicado.
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Guía en construcción... ¡gracias por tu valoración!

El juego cerró hace años, una pena, tenía bastante potencial.
   
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Prólogo

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Esta guía es llevada a ti gracias a Auron Darkmoon y w!z@rd, creadores de la guía más valorada de Steam con sus colaboradores: loopuleasa y H4wg y finalmente traducido y actualizado todo su contenido por InF3RNo y Rinku_Platino.

Damos gracias también a:
  • Flash por la guía de duelos
  • Maelstorm por la guia de números mágicos
  • zzcorrode por la guía de auras mágicas
  • Captain Bonkers por la guía de velocidad de lanzamiento
  • Ceko por el skill trainer de M:WW
  • Rusty Eyeballs por los consejos de magia rápida y su guía
  • Argotha por los muchos video tutoriales (Esto es de la versión inglesa de la guía, tengo que subir mis propios vídeotutoriales)

Esta guía esta bajo traducción, ¡todavía no está terminada!
Intentaré lo más pronto subir videotutoriales cubriendo las bases de todo el juego, parte por parte.
Bases - Los Elementos









Agua

El agua es un elemento que hace a tu enemigo retroceder, moja al enemigo pero no le hace daño directo. Mojar a tu enemigo puede ser parte de una buena estrategia. Los enemigos mojados reciben más daño del elemento Electricidad y les dejará aturdidos. También acelerará el proceso de congelación cuando uses Frío.
El Fuego contraresta y quita el Agua. El Agua es imcompatible con Electricidad


Vida

Se usa para curarse y regenerar vida. Es más efectivo si lo usas en compañeros que sobre ti.


Escudo

El Escudo es un fundamento absoluto para la defensa y sirve para crear contramedidas. Se pueden usar muros, auras o armaduras, minas y tormentas de elementos.


Frío

Las mágias de Frio sirven para ralentizar a tus enemigos. Si usas una magia de frío sobre un enemigo mojado, el proceso se acelera. La desaceleración es aplicada gradualmente y cuando se congele al 100% el enemigo se vuelve inmune a ataques fisicos, mientras que piedras cargadas al máximo los hace añicos.
El Frío hace muy poco daño.
El Fuego contraresta el frío.


Electricidad

La electricidad es una buena opción pero un elemento peligroso.
Puede pasar de enemigo en enemigo y dejarlos aturdidos por un tiempo. La Electricidad arquea de objetivo en objetivo en rangos que pueden ser impredecibles. El daño causado se dobla cuando el objetivo está mojado.
Si el mago está mojado cuando se lanza el rayo, será aturdido y dañado por 600 puntos de daño, claro, el estado mojado también se quita.
La Electricidad hay que lanzarla estando quieto, no como otros elementos que puedes lanzar moviendote.
Tierra y Agua son los opuestos de Electricidad


Arcano, también conocido como Muerte

Un elemento simple para hacer daño. Acerca a tus enemigos hacia la muerte.
Vida es lo opuesto a Arcano


Tierra

La Tierra hace daño físico (como las armas y el daño por caida). Puede ser usada para hacer añicos a enemigos congelados, a no ser que el daño físico obtenido sea muy bajo y no haga nada de daño.
La Tierra es incompatible por la Electricidad


Fuego
Los conjuros de Fuego pueden quemar a tus enemigos y hacerles daño por tiempo. El mismo Fuego hace un daño base bastante bueno sin el efecto de quemaduras.
El Agua y Frío cancelan el Fuego


Hay un par de elementos adicionales que pueden ser creados combinando elementos base y funcionan de forma distinta que los elementos de los que provienen.

Vapor: El elemento Vapor es muy dañino y dificil de resistir, ya que no hay protección directa a este elemento.

Hielo: El elemento Hielo hace daño físico como la Tierra, pero su apariencia y funcionalidad es algo distinta.


Puedes combinar hasta 3 elementos para invocar conjuros distintos.

Ten en cuanto que los siguientes elementos son incompatibles y no pueden formar parte de un mismo conjuro.

+

+

+

+

Si tienes en cola uno o más elementos que no quieres usar, lanza un elemento que no sea compatible con los elementos ya cargados para quitarlos de la cola.

Los dos tipos de conjuración
Hay dos formas de lanzar conjuros en Magicka: Wizard Wars:

Con el clic derecho del ratón (abreviación: RMB o "lanzamiento")
Los conjuros que se lancen de esta forma tomarán la dirección en la que tu mago este mirando. Si presionas RMB sin elementos en cola harás un ataque a melé con tu arma.

Con el clic central del ratón (abreviación: MMB o "propio")
Los conjuros lanzados de esta forma serán conjuros lanzados en 360º y algunos de ellos son conjuros propios. La excepción a esto son los elementos enlazados con el elemento escudo. Este tipo de conjuors se convertirán en resistnecias y inmunidades a distintos tipos de daños y estados.
Bases - Tipos y Prioridades de Conjuros
Basandose en los elementos que uses en tu conjuración, su apariencia y comportamiento se determinará de distintas formas. Cada elemento tiene su apariencia base y una prioridad. Un conjuro tendrá una apariencia u otra y un comportamiento con el elemento de la prioridad más alta del conjuro.

Dependiendo de la forma de lanzamiento (propio y lanzamiento normal) los conjuros variarán.

Forma de Espray
- Prioridad 1

Los elementos en forma de espray son:


Agua


Frío


Fuego


Vapor


Los conjuros en forma de espray son de corto alcance, lanzados de forma continua y sostenida. Los elementos en el conjuro y sus efectos son aplicados cada segundo sobre el objeto al que estes conjurando. Si usas un conjuro en espray con el botón central del ratón, conseguirás una ola en todas direcciones alrededor tuya. El alcance depende de la cantidad de elementos usados en tu conjuración.

Haces
- Prioridad 2

Los elementos lanzados en haces son:

Arcano/Muerte y Vida


Los haces de magia son conjuros de alto alcance que incrementan su efectividad el tiempo que los canalices hacia tu objetivo. Tienes que mantener el botón derecho del ratón para seguir disparando el haz de magia. Si usas Arcano con el botón central del ratón se provocará una explosión, a excepción de Vida, que si lo mantienes pulsado te curará poco a poco.

Rayos
- Prioridad 3

Y el elemento que se lanza en forma de rayos... como ya habrás adivinado es la electricidad:


Electricidad


Los arcos de rayos pueden saltar de objetivo en objetivo y aturdir a todo el mundo y todo lo que esté a su alcance por un momento. La electricidad siempre hiere tres veces una vez conecta con un objetivo. El rango de alcance es bastante corto y la dirección es algo díficil de controlar.
Si usas este elemento con el ratón central del ratón el rango se acorta pero el arco de magia sale disparado en todas las direcciones. El daño que hace también aumenta de esta forma.

Granizos
- Prioridad 3

Los granizos de hielo salen disparados hacia donde estés apuntando:


Hielo


Los conjuros de este tipo son lanzados con clic derecho del ratón y disparan varios granizos de hielo que hacen daño físico y tienen efectos adicionales con el tercer elemento que cargues el conjuro final. Si mantienes el botón derecho del ratón antes de lanzar el conjuro cargarás para llegar más lejos y que el conjuro sea más preciso.

Proyectiles y Terremetos
- Prioridad 4

El elemento usado para ambos efectos es Tierra.


Tierra


Los proyectiles pueden ser cargados para que aumente su daño y distancia a la que pueden ser arrojados si mantienes el clic derecho del ratón presionado antes de lanzarlos. Son usados para ataques a media distancia. Cuando un proyectil golpea algo (incluido el suelo) crea una pequeña explosión de los elementos usados en la conjuración.
Si lanzas este elemento con el botón central del ratón se convierte en un terremeto que hace caer hacia atrás a todos los afectados por el y hace daño y aplica estados de los elementos usados en el conjuro.

Conjuros relacionados con elemento Escudo
- Prioridad 5

Este tipo de conjuros son creados usando el elemento Escudo.


Escudo

La siguiente seción se centrará en el elemento Escudo y sus tipos de usos.
Bases - El Elemento Escudo
Como puede que hayas averiguado, este elemento es muy versátil, Es la base de toda estrategia de contramedidas que hace que Magicka parezca un juego de pelea más que otra cosa. Podría decirse que, el elemento escudo es uno de los más importantes.

El Escudo de Fuerza

+ o

Un escudo que refleja haces de mágia y bloquea esprays. Los proyectiles y rayos pueden pasar a través de el y alcanzar a los jugadores. Este conjuro es el único con estos atrbiutos. El clic derecho crea un escudo frontal mientras que el clic central del ratón crea uno que te rodea.

Barreras

Barreras de Piedra

+


o

Barreras de Hielo



Las barreras ofrecen buena protección contra los esprays y pequeños proyectiles. También pueden retener la electricidad, pero a veces los rayos pasan a través de la barrera y llegan a su objetivo. Las barreras también toman daño por los haces y se rompen de esa forma fácilmente. Los proyectiles cargados pueden romper las barreras facilmente.
Las barreras pueden contener cualquier elemento adicional con una prioridad 2 o inferior.

Las barreras de hielo funcionan de forma similar a las de piedra, con la diferencia que hacen daño donde son erigidas y no hacen nada cuando se desvanecen. También desaparecerán más rapido que las de tierra y no son útiles para la defensa.

Minas:

+

Las minas esplotan cuando alguien las pisa, y se aleja de ellas. También pueden ser lanzadas bajo los pies de alguien para que se activen más fácilmente. Las minas pueden ser detonadas por proyectiles, esprays, explosiones de otras minas, muros y conjuros de area.
¡Tened en cuenta que las mascotas no activan las minas!

Murallas Elementales

Tormentas Elementales

+

Este tipo de tormentas daña a todo el mundo que las intente cruzar. Pueden absorber los rayos de otros. El elemento adicional tiene que tener prioridad 2 o inferior.

y

Nubes Elementales
+

Donde la ? es cualquier elemento con prioridad 1.

Este tipo de conjuro crea un muro del elemento que hace daños o puede ponerte algun efecto, como quemaduras, mojado o congelarte incluso.

Auras y Armaduras

+

Todo lo que lances con el elemento Escudo y botón central del ratón se convierte en un Aura. Las Auras te protegen de tipos de elementos que sean usados contra ti. Si usas un elemento y escudo tendrás resistencia del 50%, mientras que si usas dos veces el elemento y el escudo serás totalmente inmune a ese elemento.
Lanzar un aura no cancelará efectos como quemaduras, mojado y demás.

Capacidad del Escudo

Puedes tener un limite de magias de escudo al mismo tiempo. Solo puedes tener uno de cada tipo en cada momento:

1x Escudo de Fuerza (ya sea propio o frontal)

1x Barrera de Tierra o Barrera de Frío

1x Tormenta Elementa o Muro Elemental
Donde la = es un elemento de prioridad 1

1x Set de Minas

1x + Aura

Puedes tener un máximo de 5 tipos de conjuros de escudo si son de tipos distintos.

Nota: Lanzar un escudo encima de otro escudo lo anula, quitando el escudo antiguo y poniendo uno nuevo. La unica excepción es el Escudo de Fuerza.

Temporizador de Escudos

Cada escudo tiene un tiempo limite. Cuando llega a su fin, el escudo se disipa.

La sección será actualizada cuando tengamos los datos después de probarlos.
Bases - Efectos de Estado
Hay 6 tipos de estados en Wizard Wars: Mojado, Helado, Congelado, Quemaduras, Aturdido y Empujado.

Mojado
  • Un jugador que esta mojado recibe el doble de daño del elemento Electricidad y las magias de frío tendrán su efecto duplicado.
  • Usando un Aura de Agua puede prevenir este estado, pero no remediarlo.
  • Para remediarlo necesitaras usar el elemento Fuego sobre ti y ten cuidado de no tener Aura de Fuego sobre ti, si no, no funcionará. También puede ser borrado cuando te hieren con Electricidad o Frío.

Helado
  • El estado Helado te ralentizará en movimiento. Desde el 1% al 99% te ralentizará, al 100% se te aplicará el estado Congelado. Puedes incrementar el efecto de congelación lanzando otros conjuros de Frío sobre un jugador.
  • Un Aura de Frío puede prevenir este estado, pero no remediarlo.
  • El estado Helado puede ser quitado usando fuego sobre ti cuando no tienes Auras de Fuego.

Congelado
  • Un jugador congelado no se puede mover ni lanzar conjuros. El hielo también proteje contra el daño físico pero si mucho daño físico es aplicado sobre un objetivo congelado, aumentará el daño 10 veces y puede hacerte añicos.
  • Este estado puede ser removido dando muchos clic al botón izquierdo del ratón.

Quemaduras
Un jugador con quemaduras toma daño constante. El daño de las quemaduras depende de que magia de fuego indució las quemaduras.
Un aura de fuego reduce el daño tomado por quemaduras.
Un aura de fuego puede prevenir este estado pero no remediarlo una vez activo.
El estado de quemaduras se puede quitar si lanzas agua sobre ti sin tener auras de agua o lanzando frío si no tienes el aura de frío puesta.

Aturdido o empujado
Un jugador aturdido no puede moverse ni conjurar. Cuando un jugador es aturdido mientras carga una magia su conjuración será cancelada.
Un aura de tierra puede prevenir este estado.
Se quita esperando hasta que tu jugador se levante de nuevo.

Ser empujado por minas o agua es básicamente lo mismo que ser aturdido pero tu mago no estará en el suelo. No puedes empezar a conjurar, lanzar conjuros ni nada mientras estás siendo empujado.
Bases - Magicks


Los Magicks son un tipo especial de conjuros. Puedes lanzarlos cuando tengas suficiente "enfoque", super energía, maná o como quieras llamar a la barra que se va cargando con el tiempo y muertes. Los cuatro iconos son Magicks, los que están encima de la barra que se carga. Si están coloreados es que los puedes lanzar. Si están de color gris, no se pueden lanzar. Necesitarás tanto maná para lanzar un Magick como la barra que hay hasta llegar a este.

Nota: Antes, en la fase anterior de la beta no se podían cambiar los magicks, pero ahora se pueden cambiar en la pantalla principal del juego, pulsando sobre el botón Magicks y pagando cristales.

Este es el tomo de Magicks en el cual puedes seleccionar distintos Magicks para comprarlos por Cristales de Elementos. Los cristales se obtienen de vez en cuando cuando juegas, cuando termina la partida, te pueden obsequiar con distintos cristales de distintos elementos.


Estos son los cristales que se pueden obtener, necesitarás cantidades distintas para desbloquear los Magicks.

¿Cómo usar Magicks?
Para activar un Magick tienes que pulsar la tecla del teclado mostrada arriba a la izquierda del icono del Magick. Los primeros Magicks que tendrás son 1 para Haste (Supervelocidad), 2 para Conflagration (Conflagración), 3 Revive (Revivir) y 4 para Meteorshower (Lluvia de meteoritos).

También puedes hacer clic en los iconos para activar los Magicks, pero no es recomendada esta opción ya que se tarda más. Para activarlos finalmente en el lugar representado por una runa gigante, haz clic derecho para terminar activandolos.

¿Cuantos Magicks hay?
Al principio solo había los 4 Magicks básicos comentados arriba, pero ahora hay tres para el botón número 1, cinco para el 2, dos para el 3 y tres para el 4.

Para el botón 1
: Todas necesitan un 25% de maná
Haste (Supervelocidad)
Tu mago se moverá mucho más rapido durante un tiempo. Usa este Magick para escapar de situaciones complicadas.

Teleport (Teletransporte)
Te teletransporta unos diez metros en la dirección en la que estés mirando. Muy buen magick para evadir a tu enemigo y colocarte en una posición estratégica para tu siguiente ataque.

Stone Prison (Prisión de Tierra)
Invoca un muro de 360 grados alrededor de la zona que lances el magick y captura a su interior a los objetivos que pille dentro. Dura unos cuantos segundos. Puede ser usada a la ofensiva y a la defensiva. En un equipo puede valer para que tus amigos lancen un hechizo de area en los objetivos aprisionados.

Midsummer's Blessing (Bendición del verano)
Invoca un pilar verde que irradia pulsos de curación. Todo el mundo en el área es curado. Las auras de vida y tus estadisticas sobre el elemento Vida harán que regeneras más o menos cuando estes bajo este efecto. De esta forma podrías sobrevivir una Tormenta Eléctrica sin tener que salir corriendo.

Geyser (Geiser)
Invoca un poderoso geiser que erupciona mandando hacia el cielo al enemigo y además los moja, con esto el siguiente ataque al caer debería ser algo de electricidad.

Para el botón 2
: Todas necesitan un 50% del maná
Conflagration (Conflagración)
Crea un muro de fuego que avance una distancia hacia donde apuntes el magick y hace daño de elemento Fuego.

Nature's Call (Llamada de la naturaleza)
Invoca un bater portatil de madera que llega desde el cielo y hace 400 puntos de daño y empuja al jugador. Después del impacto, del bater salen dos goblins que hacen daño físico y mojan a sus enemigos. Lo mejor de este magick es que es un cachondeo. No lo subestimes, es un cachondeo pero puede cambiar las tornas de la batalla.

Tornado
Conjura un tornado en la posición seleccionado y los que son cogidos por el tornado vueln hacia arriba. Lo mejor es lanzar el magick sobre la posición de un jugador. Puedes resistir este conjuro si llevas Aura doble de Tierra (EDD). Los objetivos que salgan volando caen al suelo recibiendo 200 puntos de daño.

Tidal Wave
Invoca una poderosa ola de agua que lanza hacia atrás a todos los enemigos que encuentre por su paso, también salen pirañas que hacen un poco de daño.

Para el botón 3
: Todas necesitan un 75% del maná
Revive (Revivir)
Puedes revivir a cualquier jugador que haya muerto en la área del efecto. También curará 500 de vida a los que estén en el área del efecto. También puedes revivir a tus enemigos para matarlos de nuevo.

Summon Death (Invocar a la Muerte)
Invoca a la mismisima Muerte con una guadaña en el área que selcciones, atacará al enemigo o enemigos más cercanos a ella. Se mueve a alta velocidad y ataca con su guadaña y hace 1100 puntos de daño. Puedes reducir su daño con un aura de tierra doble (EDD). El daño restante no se puede evitar. Cuando la muerte te empiece a perseguir puedes activar la Supervelocidad para correr hasta que deje de seguirte.

Tactical Dragon Strike (Ataque Tactico del Dragón)
Un dragón pasa por donde lo conjures y quema todo lo que está en su camino. Haz clic derecho y arrastra para configurar su radio de acción. El daño es significantemente alto y puede fundir a los enemigos que no tengan un aura de fuego en pocos segundos.

Para el botón 4
: Todas necesitan un 100% del maná
Meteorshower (Lluvia de meteoritos)
Empieza una lluvia de meteoritos ardientes del cielo. Cada meteorito hace 750 puntos de daño y induce quemaduras al afectado, también tienen efecto de empuje. Cuando lo vayas a lanzar tienes que recordar que su radio de efecto es muy grande, así que invocala siempre lejos de ti, o puedes llegar a ser afectado. Es complicado evitar los meteoritos pero se puede intentar esquivarlos.

Thunderstorm (Tormenta Eléctica)
Una tormenta eléctica se invoca y moja a todos los enemigos afectados, y estos son afectados por rayos cada segundo. Las auras de elemento eléctrico no niegan el daño completamente, cada rayo hará al menos 300 puntos de daño. Sin embargo, si llevas auras de tierra te afectarán y te harán más daño.

Raise Dead (Invocar a los muertos)
Invoca tres goblin zombies que luchan por ti. Perderán salud conforme pase el tiempo y les afectará como daño el elemento Vida, pero pegan duro y corren rápido.

Mighty Hail (Granizos poderosos)
Invoca granizos de hielo que caen del cielo y hacen daño físico y de frío. 500 de daño en total por golpe. Dos golpes seguidos pueden congelar al afectado. Un golpe te mojará, el siguiente te congelará y el final te hará añicos si no te descongelas rápido y si no llevas un aura de tierra. El área de este magick es menor que la de la Tormenta Eléctrica pero caen más granizos. La mejor forma de sobrevivir a esto es un Aura de Tierra y Frío (EDR). Sólo recibirás 300 puntos de daño por granizo con este aura.

Obtención de Cristales
Conseguirás un cristal de elemento aleatorio al subir de nivel. Farmearlos tomará mucho tiempo y puede ser bastante pesado. Así que mejor que te diviertas jugando en vez de conseguir todos los cristales posibles.

Tener tan pocos cristales levanta una pregunta:

¿Qué magicks debería escoger primero?
La respuesta es simple: Deberías obtener los que mejor te parezcan. Los jugadores suelen decir que el Tornado es el Magick de Tier 2 más poderoso.
Equipo - Tu equipo y tus estadísticas

Afinidades elementales y estadísticas
En Wizard Wars tienes 8 estadísticas que se refieren a los 8 elementos. En el juego podrás ver que estadística hace que cosa poniendo el ratón encima de la barra de dicho elemento.

También tienes estadísticas de salud máxima de tu mago, velocidad de movimiento y daño cuerpo a cuerpo por segundo.

La afinidad predefinida de tus elementos es 50.
Tu salud máxima es de 1500.
Tu velocidad de movimiento es de 500.
No hay daño cuerpo a cuerpo predefinido por depende por completo de tu arma.

Las afinidades elementales incrementarán la efectividad y resistencias a ese elemento al mismo tiempo.

Objetos

Las túnicas, bastones y anillos cambiarán tus afinidades elementales y estadísticas. Siempre tendrán un efecto positivo y uno negativo en tus estadísticas que harán que el juego sea más balanceado. Los cambios siempre cambian un par de elementos. Hay una conexión lógica detrás de esto y no te dejará especializarte en mantenerse vivo o hacer daño porque reducirá las defensas elementales que son bajadas por el objeto.

Agua y Frío = Control de masas e incapacitación
Vida y Escudo = Supervivencia
Electricidad y Tierra = Daño masivo
Muerte y Fuego = Daño por tiempo

Por ejemplo: Si incrementas tu Electricidad 15 puntos, tu potencia con Tierra será reducida en la misma cantidad.

Las armas tienen estadísticas como daño y retraso.
El daño es obviamente el daño que haces con cada golpe.
El retraso es cuanto tendrás que esperar para realizar otro ataque cuerpo a cuerpo. Menor cantidad en esta estadística aquí es mejor, significa más velocidad
Tu daño cuerpo a cuerpo por segundo es calculado dividiendo el daño entre el retraso (también llamado cooldown)

Los anillos han sido añadidos hace poco al juego y tienen diferentes estadísticas que afectarán a las afinidades un poco, además de afectar a velocidad y vida, según el que compres

Hay otro tipo de objetos recientemente añadido llamados trinkets que también afectarán positiva y negativamente a algunas estadísticas de afinidad.

En la guía original en inglés se añaden descripciones de cada objeto del juego, yo voy a optar por no añadir nada, ya que las estadísticas se ven muy bien en cada objeto y que es lo que hace cada cosa.

Además seguramente como ya ha pasado se añaden más y más objetos los cuales tendría que añadir cada vez que hubiera una actualización.

Si alguien necesita explicación detallada de algún objeto que no dude en agregarme a amigos y preguntarme
Conjuros - ¿Cuales son los mejores?
Próximamente...
Créditos
Originally posted by Créditos:
Los créditos de esta guía van a H4wG, loopuleasa, [Lemons] Auron D. y [Lemons] w!z@rD, yo junto a Rinku_Platino simplemente traducimos su guía y añadimos un par de cosas
.
La guía original es: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=186205747#159711
27 Comments
Crinlorite  [author] Apr 17, 2022 @ 1:46am 
Que pena que cerrara este juego, tenía gran potencial...
76561198124834813 Jun 1, 2016 @ 7:09pm 
Buenisimo. Solo tengo una simple pregunta , alguno se le abra dado por cambiar los controles? Ya que a la hora de usar los skills no me parece muy eficiente como por ejemplo : el uso del "click del medio" , si alguno los ha cambiado y le ha resultado hagamelo saber . Gracias
Chingawhat May 6, 2016 @ 12:15pm 
Oye una pregunta como hacen los demas para cambiar animaciones con cualquier tunica xD Esa duda me quedo de por vida jaja
DonPollo Mar 7, 2016 @ 12:48pm 
Bueniiiiisima guia para los iniciados, sigue asi!
Perrowo Jan 27, 2016 @ 11:47am 
best guia ever:gordon:
APOFIS XL May 28, 2015 @ 4:21pm 
Alguien me explica porque no puedo poner escudo amarillo y un muro a la vez¿?!¿?!
Crinlorite  [author] Jan 14, 2015 @ 9:55am 
La guía por ahora está parada ya que yo he parado de jugar y Rinku_Platino no la ha seguido avanzando.
Seniad Jan 13, 2015 @ 8:38pm 
when I go into the inventory, my game is off
EsTeBaNcAsO Nov 24, 2014 @ 10:09pm 
Buenisima la guia la recomendare a mis amigos, este es un excelente juego lo juego a diario muy entretenido!
🙏🏽 Aug 11, 2014 @ 2:34pm 
La mejor guia de Magicka en español :D