Oriental Empires

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地缘战国-战国中期315BC
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May 13, 2020 @ 7:12am
Dec 29, 2020 @ 4:14am
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地缘战国-战国中期315BC

In 1 collection by 李嗣业
仿真地形系列脚本
3 items
Description
一张拟真的战国地形沙盘,方便看出各国的核心区、险要区。方便理解各国的决策,不至于云里雾绕。
地形与道路、人口挂钩。例如平原产粮多,人口众多,交通便利;山脉可以作为屏障,山路行军艰难,粮草运输更难。

举例,诸葛亮选择先打陇西而非关中或南阳,是因为关中、南阳人口众多,又近曹魏核心区,突袭若不胜,容易被曹魏援军吃掉;而陇西道路艰难,当地人少,曹魏运兵也难,打下陇西堵塞道路可以坚守。

时代背景:也就是芈月(芈八子)年轻时所处的时代。
剧本开始于秦取巴蜀的次年,此时魏国霸权衰落已20多年,秦、齐、楚三强并立,赵武灵王也即将开始变法强军,天下形势尚不明朗。
人物关系:例如芈八子设为嬴稷之母,魏冉之姐。魏纾设为嬴荡之母。
战国七雄各具特色
例如耕战政策下的秦军战力强大;齐国鱼盐之利,商业繁荣;楚国贵族政治,发展方面一堆debuff;三晋韩魏赵冶铁业发达,各自发展出了强大的弩兵、步兵、弓骑兵。
封面即为剧本用图,可以与战国真实地形的山川河流重合
原创图,大小104x108,参考先秦通道制作道路。总城数100左右。
地缘分析:
秦、齐、楚、越属于边缘之国,有后方。韩、魏、赵、宋是四战之地,没有稳定的大后方。
备注:先秦时期巴蜀和关中的水路畅通无阻,方便运粮。
回合时间:本剧本一年4回合。官方战国一年2回合。
参考资料:《地缘看世界》、《从生态地理和经济地理学看战国时期城市的繁荣》等等,不一一列出。
声明:各家有各家的观点依据,这里不开历史研讨会,工坊里的战国剧本很多,玩的高兴就好。
喜欢的在左上角点个赞吧~~
6 Comments
步兵仙人金大将 Jan 28, 2024 @ 4:14am 
很好的剧本哦!
xo k Feb 12, 2022 @ 2:58am 
地图是我玩的众多战国剧本里最好的一个了
453559142 Jan 18, 2021 @ 8:40pm 
觉得这个剧本做的特别好,玩了很多次,战国七雄做的都各有特色,体会到了金边银边草肚皮,和其他地图不同,这个剧本不会留有空地沃土,想要开拓领土人口只能从其他势力夺取,比较符合战国强国兼并的局面,不像春秋时期有一些缓冲小国的存在
秦国:占领整个西部,后方稳定,特别强,如果选择其他势力对秦国不加干涉的话到最后总是秦国一统中国
楚国:人口众多,如果灭掉了越国可以占领整个南方,依靠长江水运建立贸易体系可以成为最有钱的势力
齐国:没见过齐国统一其他势力,比较符合史实,毕竟周围全是强国,没有稳定后方
赵魏韩燕越宋朝鲜就不说了,穷,难破局
期待大佬可以把这个剧本改编成春秋之类的其他时期,可玩性一定很好,支持大佬
779249946 Aug 16, 2020 @ 6:49pm 
这个剧本是我看过地形和游戏性平衡的最好的剧本,唯一可惜的就是这不是一个三国剧本。
244238915 Aug 12, 2020 @ 10:23pm 
很不错的剧本,可玩性很高,很有历史代入感,感觉楚国加强了
秀良绫濑刘 May 25, 2020 @ 3:34pm 
感觉不错