Dead Cells

Dead Cells

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Dead Cells Guia completa en Español
By jocker_88
Dead Cells es un maravilloso juego de plataformas al estilo Metroidvania con un toque de Rough Lite, con una ambientación y diseño al estilo pixel art magnifico. Me complace presentaros una Guia completa del juego Dead Cells en español, con la descripción de todas las armas, mapas, algunos secretos y trucos que he sido capaz de descubrir. Espero que sea de vuestro agrado.
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Presentación
NOTA IMPORTANTE: Debido a los continuos cambios acontecidos en los últimos meses, esta guía ha quedado desfasada. Lo malo es que no voy a actualizarla, ¿por que? fácil, no tengo tiempo. El juego era magnifico y bajo mi subjetiva e inútil opinión, después de cientos de cambios, sigue siéndolo. Dejé de jugar por falta de tiempo, el juego era difícil de pelotas, y eso es lo que hacia que fuera bueno, ahora es más sencillo, pero ya con 4 células está de nuevo complicado jeje. Dejo la guía abierta por si hay algo útil y a alguien le vale.


Si está guía te fue útil se agradecerá una valoración para que más gente pueda encontrarla, así como un rate.



Conceptos básicos - Movimientos y más
La guía no puede empezar de otra manera que explicando algunos conceptos básicos de Dead Cells, como los movimientos y algunas otras cosas.

Movimientos:
  • Salto: Salto básico y salto doble. Como en la mayoría de los juegos en Dead Cells podemos saltar una vez o hacer un salto doble, saltamos y volvemos a saltar en el aire para darnos impulso. Nota: Hay un amuleto que nos permitirá hacer un salto triple (nos impulsamos dos veces en el aire).
  • Roll o rodar: Un movimiento esencial en Dead Cells, con este movimiento esquivaremos los ataques y nos podremos posicionar detrás del enemigo para hacerle mucho más daño.
  • Caída fuerte: Cuando realizamos un salto o salto doble, o bien cuando saltamos de una plataforma a otra podemos caer fuertemente contra el suelo generando un impulso que dañará a nuestros enemigos, el daño que hagamos dependerá de nuestra fuerza y de la distancia de caída, a mayor altura más daño. Nota: Hay amuletos que harán que, cuando hagamos esta caída, el suelo arda o se encharque de aceite, pudiendo sacar ventaja a esto utilizando diferentes objetos.
  • Saltar, caer fuerte y rodar: Este es un movimiento que suele pasar desapercibido pero que nos ayudará a ser más rápidos, esquivar mejor y lograr ventaja contra nuestros enemigos. En cualquier caída fuerte (después de saltar de una plataforma a otra o saltando dos veces y luego cayendo fuerte), si le damos a rodar en el momento idóneo el personaje en vez de dar el golpe contra el suelo, rodará con un pequeño impulso que aumentará nuestra movilidad; requiere algo de práctica pero cuando se domina nos hace imparables.

Cosas esenciales:
  • Células azules: Estas células nos las darán los enemigos, (en gran cantidad si es un jefe), o podemos encontrarlas como recompensa después de una puerta temporizada. Nos servirán como moneda de cambio para desbloquear armas u objetos y para subir de nivel las armas en la forja.
  • Puertas temporizadas: En muchos mapas hay puertas temporizadas (mirar rutas para saber los tiempos). Estas puertas en su interior contienen planos de aumento de fuerza, planos de armas si es la primera vez que llegamos, oro y células para desbloquear armas o subirlas de nivel. Al principio puede que nos cueste llegar a tiempo a estas puertas, pero con práctica y sabiendo los tiempos llegaremos prácticamente siempre. Es recomendable llegar a tiempo ya que las mejoras y el oro nos serán muy útiles durante la partida.
  • Pociones: La poción es algo indispensable sobre todo si somos nuevos en el juego. Después de cada mapa podremos rellenarlas (con 0 o 1 célula de jefe) y es recomendable tenerla siempre a mano para cualquier momento delicado. Cuando tenemos 2 células activas no nos permitirá rellenar siempre el vial de la poción y si tenemos las 3 no podremos rellenarlas nunca. Solo después del puente negro nos dará 1 vial extra y antes de enfrentarnos al asesino.
  • La forja: La forja la encontraremos después de enfrentarnos a un jefe y resulta vital subir de nivel aquellas armas u objetos con los que nos sintamos más cómodos ya, que si la subimos al nivel máximo nos subirá 2 puntos a nuestras estadísticas (dependiendo del objeto a brutalidad, talentos o supervivencia), para pasarnos el juego con 2 o 3 células de boss es casi imprescindible subirlas algún nivel. También decir que sólo la podremos subir de nivel hasta un máximo, este máximo viene dado por el número de células de jefe activas. Por ejemplo, si queremos subir un arma a nivel máximo tendremos que llegar a la forja con las 3 células de jefe activadas.
  • Mutaciones: Es interesante detenerse a leerlas bien una vez conseguidas, ya que dependiendo de la build que queramos conseguir nos serán más útil unas mutaciones que otras. También nos puede interesar después de cierto mapa cambiarnos las mutaciones para enfrentarnos al siguiente mapa o jefe.
Runas
Actualmente en Dead Cells contamos con 5 runas, cada una de ellas otorgará a nuestro personaje de una habilidad pasiva, una vez conseguidas las tendremos siempre activas y las podremos usar en cualquier momento.


The Vine Rune (runa enredadera). Esta runa nos permitirá hacer crecer las plantas del suelo para poder trepar con ellas. Esto nos permitirá acceder a zonas que antes no podíamos e ir hacia otro mapa al que antes no teníamos acceso. Esta runa la conseguiremos en el segundo mapa que visitaremos “El paseo de los condenados” nos la soltará un arquero de tipo Elite.

Teletransporte: Esta runa nos permite tele-transportarnos entre los sarcófagos que hay en el mapa. Esto nos será de utilidad para llegar a zonas secretas donde conseguir ítems y oro y para avanzar en algunos mapas. La encontraremos en “Las alcantarillas tóxicas” y la soltará un Elite Lacerador.


The Belier’s Rune esta runa nos permite romper el suelo que está marcado con una caída fuerte, nos ayudará a encontrar zonas escondidas y avanzar en el mapa en alguna ocasión. La buscaremos en el “Osario” y tendremos que encontrar un Elite Lacerador que está en una zona de donde solo podremos salir una vez tengamos la runa. Así que es morir o avanzar, no hay escapatoria. Esta zona no vuelve a aparecer una vez tengamos la runa.


Runa Araña, con esta runa podremos trepar por las paredes y quedarnos enganchados a ellas, es muy útil para ir rápido por el mapa. La conseguiremos en el “Santuario dormido” peleando contra un elite Orb Caster.

Runa de Desafío, esta runa vino con una de las actualizaciones para estar siempre activa. Con ella podremos cruzar la puerta para enfrentarnos al desafío diario que hay para la comunidad y así competir en ver quien hace la mejor puntuación.
Build útiles (validas)
Build del superviviente asesino.
Valido para los siguientes logros:




La imagen con los objetos estará a continuación, primero decir que al principio hay que ir un poco variado (brutalidad, talentos y supervivencia) y acabar consiguiendo un 8-8-24 o similar. Así fomentaremos mucho la supervivencia (fijaros en la barra de vida al final de la partida). Durante los mapas la mutación de la poción rápida que nos protege (Triaje de emergencia) la cambiamos por Necromancia para ir recuperando salud.
Para afrontar la run, al principio hay que ir rápido y esquivos cogiendolo todo y llegando a las puertas temporizadas ya que somos demasiado débiles y un toque nos hará utilizar una poción que necesitaremos al final.
Una vez pasado el incompleto iremos por el santuario dormido ya que el fiordo de la niebla, con los cañonazos y los gusanos mordedores nos hará usar una poción a lo tonto, en cambio en el santuario dormido podemos ir con calma. Ya no tenemos más puertas temporizadas, así que vamos calmados, esquivos usando la granada de congelar y el arco para que no nos den ni lo más mínimo, a pesar de todo podemos aguantar bien hasta el castillo. Seguimos por la torre del reloj para ir con calma y no estresarnos con la oscuridad. Es importante matar algún élite, una vez que tenemos el arma ya no nos costará (3 o 4 toques me duraban), en este punto y antes del asesino ya somos fuertes y si tenemos la reducción de vida necesaria esos amuletos que sueltan en la torre del reloj o en el castillo son muy buenos (mirad la imagen).
Bien, estamos contra el asesino, no nos debería costar más de 1 poción si vamos equipados, lo único que no tenía yo en ese momento era la granada de hielo, iba con la granada de fuego, me asesto algunos golpes dejándome a la mitad de la vida pero se lo logré sin usar pociones, después de este, en la sala nos volvemos a cambiar la mutación para recuperar vida.
El castillo, lo recorréis de arriba abajo, no compréis nada en las tiendas dejadlo para el final, en las salas de las llaves id a por el élite y volved por el mismo camino, no os arriesguéis a perder vida tontamente, si tenemos 3 pociones (4 mejor) en este punto la run está hecha. Cuando tengamos las 3 llaves vamos a la sala del tesoro a ver que tenemos, si nos falta algún objeto o creemos que podemos mejorarlo nos paseamos por las tiendas y hacia dentro.
El jefe final ya no puedo dar ningún consejo para porque es un poco complicado, me hizo usar las 3 pociones con las que llegué pero lo conseguí. Sobre todo no caigas en los pinchos, os quitarán mucha vida. Espero que esto os sea de útilidad
Recordad: 8-8-24
Nota: Es conveniente llevar el arma "El asesino gingante" pero aún no está disponible cuando conseguí el logro, si está disponible cuando lo vayáis a intentar buscad ese arma.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1324366464


Build: Sangra, arde y muere!
(para la 6ª actualización)
Valida para los siguientes logros:








Esta build es la clara muestra de cómo he tenido que adaptar mi estilo de juego para la sexta actualización, de normal suelo aprovecharme más de los talentos pero al pasar todas las granadas a ser principalmente de brutalidad me he visto obligado adaptarme. Sin más os presento una combinación muy interesante para lograr pasarse el juego completo hasta con 3 células de jefe activadas. Hay que aprovecharse muy bien del Ataque en Fase que nos dará un 150% extra de daño, a parte una habilidad que suele tener es +100% de daño si está el enemigo quemado así que si le lanzamos la granada de fuego antes tendremos un +250% de daño. Eso, junto el sangrado que provoca el arma más el escudo y la granada que reducen el daño, tenemos una build muy equilibrada.

Las mutaciones son prácticamente obligadas, reducción de tiempo de las habilidades para tener disponible antes el ataque en fase, +30% de vida (ésta recomiendo tenerla antes de la entrada al castillo) y en mi caso llevaba Ygdar Orus Li Ox si os veis valientes podéis optar por llevar venganza para hacer más daño.

Os dejo la imagen de cómo quedaría construida la build antes de enfrentarnos a la mano del rey (si podemos incluso antes de la entrada al castillo).

Células de boss
Las células de jefe son algo que conseguimos por primera vez al pasarnos el juego, la primera célula de jefe nos la da "La mano del Rey" y ahora desde la sexta actualización será HotK que nos dé todas las células, debermos pasarnos el juego en todos los modos de dificultad para conseguirlas. Estas células sirven para dificultar el juego de diversas maneras y tener mayores recompensas además de poder subir de nivel las armas y los objetos en la forja, cuantas más células activas tengamos más nos permitirá subir de nivel los objetos. Se activan antes de empezar la partida, también nos permitirán abrir puertas situadas en el mapa y puede haber tiendas, recompensa, cofres o accesos a otras pantallas.





Como dije al principio estás células nos abrirán paso por unas puertas que aparecen en el mapa, estas puertas aparecerán con el dibujo de una célula, de dos, de tres y de cuatro.

A continuación muestro dichas puertas cuando no están activadas y cuando si lo están para que veáis la diferencia.
Mutaciones
Las mutaciones son mejoras que podemos activar una vez pasado el mapa. Podremos activa hasta un total de 3 mutaciones, una cada vez que pasemos un mapa y hablemos con Guillain. Estas mutaciones las tendremos siempre activas de forma pasiva y nos darán una gran ventaja, se activarán en la sala que hay después de asignar las células a las armas. Siempre que pasemos un mapa independientemente de las mutaciones que tengamos activadas podremos pagar un precio en oro para resetearlas y activar otras.


Mutaciones de brutalidad:
Imagen
Nombre
Efecto
Drop
Flow
Alrededor de +X daño/s durante dos segundos tras matar a un enemigo.
Siempre disponible.
Venganza
Alrededor de +X de daño/s durante 7 segundos tras recibir daño
El Asesino en la 4ª muerte.
Melee
Alrededor de +X daño/s mientras hay al menos 2 enemigos cerca.
El Incompleto 3ª muerte.
Sadismo
Alrededor de +X daño/s si un enemigo cercano está recibiendo daño por veneno, sangre o quemaduras.
Spiker
Corrupción
Tus frascos de salud solo restauran un 30% PS pero añaden +X daño/s durante 12 segundos tras usarlos.
El Asesino 5ª muerte.


Mutaciones de Tácticas:
Imagen
Nombre
Efecto
Drop
Eficiencia
-X% retraso de enfriamiento al usar tus habilidades.
Siempre disponible.
Support
Alrededor de +X daños/s cuando estás cerca de una habilidad desplegada.
Inquisitor
Regalo de despedida
Invoca una bomba que inflige X de daño cuando matas a un enemigo sin tus armas cuerpo a cuerpo.
Área secreta del cementerio.
Tranquilidad
Alrededor de +X de daño/s mientras no haya enemigos cerca.
El Incompleto 4ª muerte
Llave inglesa
Un ataque cuerpo a cuerpo a un enemigo cercano que tenga un proyectil clavado hace que el proyectil se caiga e infringe X daño.
Área Secreta del Paseo de los condenados


Mutaciones de Supervivencia:
Imagen
Nombre
Efecto
Drop
Necromancia
+X HP al matar a un enemigo.
Siempre disponible
Contraataque
Tu primer ataque tras un bloqueo exitoso inflige X daño.
El Vigilante 3ª muerte
Absorción
+X HP tras un bloqueo exitoso con un escudo.
Gusano horripilante
Curación prolongada
El efecto de curación de los frascos de salud se extiende durante 15 segundos, pero infliges +80 de daño/s extra.
Area secreta en el Osario
Gastronomía
Comer te da +X de daño/s durante 30 segundos. El efecto sanador aumenta en +200%
El Vigilante 4ª muerte

Mutaciones Generales:
Imagen
Nombre
Efecto
Drop
Munición
Munición x2 en tus armas a distancia.
Siempre disponible.
Recuperación
El tiempo disponible para recuperar tu salud tras recibir daño se multiplica por 2.
The Watcher 5ª muerte.
Triaje de emergencia
Acelera el uso de tu frasco de salud en un 300% y te protege por completo durante 5 segundos.
El Asesino 6ª muerte.
Velocidad
La bonificación de velocidad por matar a varios enemigos seguidos dura 2 veces más.
El asesino 3ª muerte
Alineación
Las maldiciones restauran un 75% H y requieren 2 veces menos muertes para liberarte de ellas.
El incompleto 5ª muerte
Ygdar Orus Li Ox
Te salva una vez si tu partida acaba prematuramente. (solo se puede activar después del primer mapa)
Siempre disponible.
Armas y objetos (conceptos básicos)
Conceptos básicos:
  • Para saber cómo funcionan las armas y los objetos en Dead Cells es importante saber de sus atributos y como van evolucionando. Lo primero que hay que tener en cuenta es que en Dead Cells podemos llevar dos armas (o un arma y un escudo) y dos habilidades, también es muy importante tener en cuenta que tenemos tres tipos de fuerza principal que son:
    • Brutalidad, normalmente asociado a armas y objetos a melee.

    • Supervivencia, asociado a escudos y objetos para recuperar vida.

    • Tácticas, como norma asociado a objetos y armas que utilicen algún poder, como el fuego o el frio.

  • En la partida a medida que avanzamos vamos encontrando unos pergaminos que nos permitirán subir una propiedad cada vez. Estos pergaminos pueden darte a elegir cualquiera de las tres propiedades para escoger una, o solo dos de ellas.
  • Las armas cuentan con una habilidad única que es básicamente lo que hace dicha arma, escudo o habilidad.
  • También tienen un plus de daño o de reducción de daño. Estos se tendrán que tener muy en cuenta a la hora de crearse la build. Ya que si por ejemplo vamos solo con aumentos de % de daño y lo ponemos todo a tácticas porque queremos usar esos objetos, seguramente nos maten de dos golpes en máxima dificultad.
  • Para saber que propiedades escoger cuando encontramos los pergaminos tendremos que fijarnos en el color de fondo de cada arma, estas se diferencian entre sí con los colores rojo para brutalidad, verde para supervivencia y lila para tácticas, también pueden tener el fondo gris (neutro) que adquieren el poder de la habilidad más alta (estás armas suelen ser cualquier arma que haya soltado el cofre maldito). Algunas armas pueden tener 2 colores de fondo y adquirirán la fuerza de la propiedad que tengamos más alta.
  • Nivel de los objetos según el mapa, aparte de todo a medida que vamos avanzado por los mapas nos puede tocar (o comprar) armas y objetos de más nivel, cuanto más avancemos más nivel tendrán dichas armas. No es lo mismo un Abanico de Cuchillos 2 que nos toca en el primer mapa que un Abanico de Cuchillos 5 que podemos conseguir en la torre del reloj, este segundo tendrá mejor plus de daño y más fuerza. Al igual que puede tener más propiedades aleatorias.
  • Por cada nivel de atributos que tengamos es importante saber que también nos darán un % de vida, cuanto más nivel menos porcentaje hasta que no nos de nada. El primer nivel nos dará +50%, el segundo +30% y así bajando.
  • La evolución del daño o poder de las armas y objetos es que por cada nivel que subamos de su atributo esta subirá un +15% de daño. Por ejemplo si tenemos una espada a melee con fondo rojo, por cada punto de brutalidad subirá un +15%.
  • Desde la actualización que incluyó la forja, los objetos pueden subir de nivel, no como el anterior nivel que era según el nivel del mapa sino un nivel permanente. Para poder subir de nivel las armas necesitaremos las células de jefe, cuantas más células de jefe tengamos activas más nivel podremos subir el arma y veremos como en la miniatura del arma aparece su nivel. Estos niveles aparte de mejorar dichos objetos cuando los subamos al máximo nos darán 2 atributos de brutalidad, tácticas o supervivencias, depende del arma. Así que es muy recomendable ir subiéndolos ya que nos facilitarán jugar con la mayor dificultad.

Andes de comenzar con las listas veo interesante explicar tres objetos que tienen una función muy específica. Ya que dos de estos objetos se utilizarán para extraer los planos que nos falten y así completar nuestro equipo de armas, granadas, escudos, et...

Granada del Explorador
Granada del Explorador
Se desbloquea en el colector por 100 células.
Esta granada la encontraremos en el primer mapa previo pago de 7500 de oro (o maldición) y la podremos para extraer los planos de las armas o cualquier objeto que nos falte.
Para utilizarla tenemos que dirigirnos al enemigo que suelte ese plano (mirar la lista de armas y enemigos) y quitarle un 60% de vida o más, una vez hecho esto le lanzamos la granada. Ese enemigo se convertirá en élite,
puede ser el mismo enemigo en Elite o otro enemigo en el caso de los monstruos que no tengan transformación en elite. Esto nos soltará el siguiente objeto
Extractor de Planos
Extractor de Planos
Nos aparece después de usar la granada del cazador
Acto seguido de usar la granada del cazador, nos soltará el extracor de planos que tendremos que usar con el Elite que a la vez tendrá que tener otra vez menos del 40% de vída.
Tarda un poco en extraer el plano, así que como recomendación ir con objetos que reduzcan el daño recibido ya que durante ese tiempo nos estará atizando, además algunos ataques harán que pare el proceso de extracción.
La luz de la noche
La luz de la noche
No se puede desbloquear, solo aparece al comienzo del Sepulcro olvidado
Esta granada que solo encontraremos en el cominezo del Sepulcro olvidado nos servirá para desplegar una linterna en caso de que fuera necesario por que estemos recibiendo daño de la oscuridad, es algo único en el mapa debido a ello veo que entre en las listas de objetos.
Teneis el listado completo de armas más adelante en la guía, donde podéis ver que enemigo la suelta o en que zona secreta está.
Jefes
En Dead Cells tenemos 4 jefes, dos iniciales que son El incompleto y El vigilante, uno más avanzado antes de entrar al castillo que es El asesino y el último y jefe final que econtraremos después de el castillo La Mano del Rey.

Al empezar el juego ya que aún no disponemos de las runas iremos por una única ruta que nos llevará hasta el incompleto, si hemos sido capaces de derrotarlo el siguiente jefe que encontraremos será El Asesino y por únimo La mano del Rey. Una vez tengamos las runas y podamos escoger el camino que queramos podremos ir a luchar contra El Vigilante, pero tened en cuenta que siempre lucharemos contra el asesino y la mano del rey para acabar el juego.

Los jefes tienen cada uno sus mecánicas, si las conocemos lo suficientemente bien seremos capaces de derrotarlos sin que nos asesten ni un golpe. Hay diferentes estratégias para enfrentarse a ellos, unos hacen uso de los escudos para bloquarles y atizarles, otros de la fuerza bruta o de los talentos, los hay quienes prefieren usar las torretas. Todos los estilos de juego tienen cabida en Dead Cells, sólo es cuestión de aprenderse las mecánicas de cada jefe y afrontarlo con nuestro estilo de juego de la mejor manera posible. Para ello a continuación veremos sus mecánicas.
Jefe - El incompleto
El incompleto:
- Este es un jefe intermedio que se encuentra en el puente negro, para llegar hasta el tendremos que seguir alguna de las siguientes rutas:
  • Celda de los prisioneros -> El paseo de los condenados -> La muralla -> El puente negro
  • Celda de los prisioneros -> Las profundidades de la prisión (necesaria runa spider) -> El osario -> El puente negro
  • Celda de los prisioneros -> El osario (necesaria runa Vine) -> El puente negro
Nota: En la sección de mapas tenéis un gráfico con todas las rutas.

Ataques del Incompleto:



- Puñ alada: es su ataque básico y se puede esquivar fácilmente rodando o bien con escudo, si el escudo aturde o congela nos dará ventaja.




- Ataque de fuego: este ataque es de rango y recomiendo esquivarlo saltando debido a que en su fase próxima a la muerte lo realizará siempre antes de cargar saltando contra nosotros (siguiente ataque), y así en la caída podemos rodar para esquivar su siguiente ataque.



- Salto: como dije anteriormente este ataque lo suele realizar después del ataque de fuego, conviene esquivarlo saltando y si disponemos de objetos de tipo granada o rango (como el abanico de cuchillos) lo podemos soltar mientras el ataca para que el daño pasivo le vaya quitando vida.


Defensas
- Gritar: cuando el incompleto grita si te encuentras cerca suya serás aturdido, además que se cubre de un escudo que lo hace inmune un par de segundos, conviene estar separado de el por qué después del grito suele realizar su siguiente defensa.

- Campo de daño: esta segunda defensa le cubre de un campo que si tocamos nos quitará vida, en este momento conviene estar alejado y atacar con armas a rango nunca a melee por que moriremos. Como nota si mientras tiene el campo de daño el incompleto salta podremos esquivar el campo igual que el salto, rodando hacia el lado contrario del salto.


Jefe - El Vigilante
- Este es otro jefe intermedio que se encuentra en La cripta insufrible, aunque tenemos que pensar que es más avanzado ya que sólo podremos acceder a él una vez tengamos la runa "Vine" (enredadera) más la runa Belier's o una célula de jefe activa. Los ataques de este jefe son más completos y van evolucionando en fases intentaré explicarlos de forma correcta. Para empezar vamos a ver cómo llegar hasta el:

  • Celda de los prisioneros (con runa enredadera) -> Alcantarillas tóxicas (con runa belier's) -> El viejo alcantarillado -> La cripta insufrible
  • Celda de los prisioneros (con runa enredadera) -> Alcantarillas tóxicas -> La muralla (con una célula de jefe activa) -> La cripta insufrible
Nota: En la sección de mapas tenéis un gráfico con todas las rutas.

Ataques:


- Antes que nada hay que saber que "El Vigilante" está enganchado por 3 cadenas, cada vez que rompe una cadena cambia de fase y esto coincide con la derrota de sus tentatculos. Los ataques son similares en cada fase, lo único que por cada fase que avanza sus ataques aumentan en número, así que voy a intentar explicarlos todos de una manera sencilla. También comentar que no he leído nunca el nombre de dichos ataques así que el nombre que les pondré es aproximado a lo que más se asimila el ataque.
- Carga: El Vigilante lanza un haz de luz y luego carta en línea por ese rayo. Fácilmente esquivable apartándonos de su trayectoria o rodando cuando vaya a pasar por nuestro cuerpo. Este ataque es bueno aprovecharlo para cuando llegue a su destino atizarle con nuestras armas a melee ya que sabemos dónde va a acabar con certeza y nos podemos situar, mejor aún si lo aturdimos o congelamos.
- Veneno, realiza una serie de disparos de veneno en forma de sol (de 7 a ocho puntas) desde el centro de su ojo hacia afuera, en cada fase se añade un disparo adicional. Para esquivarlo hay que conocer el patrón que tienen los disparos y moverse poco a poco a la derecha o izquierda.
- Arco eléctrico, realizará un destello en un círculo rojo que posteriormente cargará de electricidad. Se esquiva fácil ya que el arco no queda muy lejos suya.



- Tentáculos, una vez hayamos quitado un 25% vida al vigilante sacará los tentáculos (también los saca cuando le quitemos el 50% y el 75%, que son las fases). Las plataformas quedaran desactivadas y lucharemos contra ellos en el suelo. En la primera fase tenemos tres tentáculos aumentando en 1 por cada fase, en la primera fase se esconderán bajo tierra y saldrán para intentar hacernos daño, en la segunda y tercera fase los tentáculos también podrán cargar de un lado del mapa hacia el otro barriendo la zona habrá que esquivarlo rodando para evitar que nos haga daño o utilizar un escudo para bloquear el ataque, también se puede congelar y se para dicho ataque. Una vez derrotemos los tentáculos seguiremos luchando contra El Vigilante
- Después de la primera fase El Vigilante gana un ataque extra, desactivará todas las plataformas haciéndonos caer al suelo y lanzara diversas ráfagas de dardos de veneno en diferentes direcciones, mucho más complicado de esquivar.
Jefe - El Asesino

- El Asesino es el último Jefe antes de adentrarnos en el castillo. Este se encuentra en la habitación del reloj y consta de 3 fases con sus ataques que mencionaré a continuación, decir que algunos de sus ataques son evoluciones de las anteriores. No voy a decir las rutas por que en la actualidad todas las rutas acaban con la lucha contra el asesino.



Ataques:


Primera fase:
- Ataque con espada: Se acerca a nosotros y hace un barrido con la espada.

- Shuriken: Nos lanzará un shuriken desde lejos, este va hacia nosotros así que si estamos saltando lo lanzará hacia nuestra posición en ese momento.
- Gancho: Nos lanza un gancho que si nos atrapa nos bloqueará, nos acercará hasta él y nos asestará un fuerte golpe con su espada (quita mucha vida).
- Teletransporte: El asesino tiene la capacidad de tele transportarse a una corta distancia para acercarse.

- Cuando le quede aproximadamente un 70% de vida comenzará la siguiente fase, nos daremos cuenta porque invocará un escudo de shurikens que expulsará hacia afuera.

Segunda fase:
- Ataque con espada: Ahora en ver de un barrido, realizará dos barridos con la espada consecutivamente, además realizará un salto para alcanzarnos.

- Shuriken: Ahora lanzará tres shurikens consecutivos.

- Gancho: igual que en la primera fase, lanzará el gancho que si nos atrapa nos asestará un fuerte golpe. Lo usa habitualmente después del barrido o de lanzar los shurikens.
- Barrido: realizará un haz de luz que rápidamente recorrerá realizando un barrido por toda la sala.
- Tele transporte: Igual que en la primera fase

- Cuando alcance el 35% de vida, se tele transportará y dirá: "Terminemos con esto" A la vez conjura el escudo de shurikens.








Tercera fase:
- En esta fase caerán espadas en nuestra ubicación y de forma aleatoria por la sala que tendremos que esquivar.

- Ataque con espada: El combo ahora es de tres golpes con espada y dos saltos.

- Teletransporte: Igual que en las anteriores fases.

- Shuriken: Ahora lanzará rápidamente cinco shurikens.
- Barrido: El ataque barrido de toda la sala ahora lo realizará dos veces consecutivas, una a cada lado.

- Gancho: Misma acción que las anteriores fases.

- Tele transporte: Misma acción que las anteriores fases.





Después de matar al asesino nos adentraremos en el castillo.
Jefe - La mano del rey
Estamos ante el impresionante jefe final, La mano en del Rey conocido por sus siglas en inglés como HotK (The Hand of the King).
Puede que tengamos algunos problemas al enfrentarnos por primera vez a este Jefe ya que tiene muchas mecánicas que va combinando y el espacio para nosotros es muy reducido.

La Mano del Rey consta de tres fases a medida que baja su vida los ataques evolucionarán e irá haciendo mayores combinaciones;

Ataques:
1º Fase; Nada más empezar el combate contra La Mano del Rey éste estará en su primera fase con los siguientes ataques:
- Pinchazo: Utiliza su lanza para barrer y pinchar, en esta primera fase la lanzará una sola vez.
- Carga: ataque cuerpo a cuerpo, carga con su escudo por toda la pantalla, si nos golpea puede tirarnos a los pinchos que hay a cada lado y bajarnos mucho la vida.
- Ráfaga de bombas: Soltará 6 bombas hacia nosotros que explotarán rápidamente.



2ª Fase; Cuando le bajemos un tercio de vida (aproximado) La Mano del Rey ascenderá quedando en segundo plano y liberando a varios enemigos comunes, uno de ellos será élite. Tenemos que derrotar al élite para que el Jefe vuelva a pelear contra nosotros (ojo, eliminad primero el resto de enemigos).
- Pinchazo: es igual que el anterior pero esta vez lanzará tres veces su lanza.
- Carga: Igual que en la fase 1.
- Puño de roca: Salta y caerá golpeando el suelo haciendo que se levanten las rocas creando una onda de choque que nos golpeará duramente. Normalmente antes de lanzar este ataque, lanzará un pinchazo con su lanza.
- Ráfaga de bombas: Igual que en la Fase 1


- Banderas: Tres banderas caerán desde la parte superior que producirán campos eléctricos a los 6 segundos si no son destruidas antes.





3ª Fase; Cuando le quede alrededor de una tercera parte de vida volverá a ascender y está vez sacará 2 élites, cuando estos mueran volveremos al combate contra él.
- Carga: Este ataque aumenta realizando dos cargas en ver de una (una carga hacia cada lado de la pantalla).
- Ataque puño roca sobrecargado, es similar al “puño roca” pero está vez subirá más alto y a la caída la onda de expansión de las rocas estará por todo el suelo realizando mucho daño.
- El resto de ataques son iguales que en las anteriores fases.



Defensas:
- Escudo, La Mano del Rey cuenta con un escudo básico que reducirá el daño de los proyectiles que le vengan desde el frente.
- Es menos vulnerable a ser congelado que los demás jefes.
Mapas - Rutas
Antes de entrar a explicar mapa por mapa y sus secretos tenemos que tener claras las rutas que podemos escoger en Dead Cells. Al empezar el juego solo tendremos una única ruta y esa ruta nos permitirá desbloquear una runa que nos dará acceso a otro mapa. Así cuando tengamos todas las rutas y las células de jefe ya tendremos la posibilidad de ir por la ruta que deseemos, ya sea porque nos es más cómodo ir por esa ruta, porque nos gusta más o para desbloquear un arma de algún secreto que aún no hemos averiguado .



La imagen de las rutas la saqué de https://deadcells.gamepedia.com/Biomes y la traduje

Mapa - Zona Inicial - Celda de los prisioneros
Zona inicial

Aun que parezca mentira a muchos jugadores se le pasa por alto descubrir los secretos del lugar donde aparecemos, antes de comenzar la partida tenemos un área secreta donde encontramos un plano para el Arco rápido (incluido en una buena build comentada en la sección de builds) a parte de este plano que para mí es vital tenemos 3 pequeños secretos en las paredes, estos secretos simplemente nos darán el arma, arco y escudo de inicio del juego, esos con los que empezamos la primera vez cuando no tenemos nada desbloqueado y que necesitaremos para conseguir dos de los logros (pasarse el juego con el arma de inicio y pasarse el juego con el escudo de inicio). Os dejo una foto que he editado para que podáis ver donde se encuentra cada uno.


Celdas de los prisioneros
Realmente en las celdas de los prisioneros hay pocas cosas que descubrir. Es una zona donde aparecen 2 pergaminos para subir nuestra habilidad. También solemos encontrar 1 cofre que nos dará un item aleatorio. Si hemos desbloqueado la granada del cazador podremos conseguirla pagando 7500 de oro o la maldición. Así mismo encontraremos un teleport para un arma (no siempre), 1 enredadera para otro Item y una tienda. Poco más hay que decir de esta zona. Como consejo, y para poder desbloquear la siguiente puerta temporizada, recomiendo hacerla rápido sin matar ningún enemigo siendo muy esquivo, conseguir los dos planos, el cofre un item y pasar a la siguiente zona que tendrá la puerta temporizada de 2 minutos, necesitamos pasar la zona haciendo que nos sobre entre 25 y 30 segundos, si eres realmente rápido con 20 segundos llegarás a la puerta. También recomiendo comprar un item inicial en la tienda, en este mapa como es de nivel 1 son muy baratos y nos podrá ser muy útil para completar la build deseada a lo largo del juego puede que nos suelten el mismo item mejorado, pero hasta entonces... Podremos seguir por "El paseo de los condenados" y si ya tenemos la runa Enredadera podemos ir a "Las alcantarillas tóxicas"
Mapa - El paseo de los condenados
- Comenta que este es un mapa nivel 2 y algo importante es que la puerta temporizada se cierra a los 2 minutos y detrás de esta puerta temporizada (la primera vez que lleguemos) se encuentra el plano del Escudo de Asalto.
- También algo muy importante en este mapa es que la primera vez que lo alcancemos podemos conseguiremos la runa Enredadera, llegaremos a un punto del mapa que habrá una puerta y no podemos ir a otro sitio. Ahí dentro se encuentra un Arquero no-muerto Elite que tenemos que derrotar. Una vez lo hayamos derrotado nos dará la runa enredadera con lo que podremos avanzar en el mapa. Esta puerta solo aparecerá hasta que consigamos la runa.
- También hay otras cosas interesantes y que se suelen pasan por alto. Para empezar nada más entrar encima de nuestra cabeza hay dos zonas secretas con planos para la primera no necesitamos ninguna runa pero para acceder a la segunda necesitaremos la runa Araña, después estas zonas tendrán oro. Pongo un vídeo para que podáis ver ambas.
- Después tenemos las 3 Llaves del Jardinero, que nos darán acceso para conseguir otro plano esta vez de la Ballesta explosiva. Para conseguir el acceso a este plano necesitaremos la runa Belier y la runa araña. A continuación (después del texto) podéis ver un vídeo para ver como conseguir las llaves.
- Para una de las llaves necesitaremos la runa Belier para poder romper el suelo, ya que se encuentra en una especie de pantano bajo el suelo. Es fácil de localizar, cuando veamos la marca rompemos el suelo y la podremos coger.
- Para otra necesitaremos la runa Araña ya que hay que trepar por el interior de una torre para poder alcanzarla.
- Y la última llave la podemos encontrar sin ninguna runa, tenemos que buscar por el mapa la rosa que se ve en la imagen y para conseguir la llave tenemos que caer con fuerza sobre ella varias veces. Podemos observa que cada vez que la golpeamos dice algo, hasta que finalmente soltará la llave. A continuación dejo un vídeo para que veaís donde se encuentran:
- Una zona secreta durante la travesía por el mapa está en el suelo, hay que fijarse bien cuando aparezca el símbolo para destruir el suelo, ya que encontraremos un arma u objeto debajo. Para esto se requiere la runa Belier.
- Ya para finalizar, en la última parte del mapa cuando cogemos el ascensor para ir al siguiente mapa "La Muralla" tenemos dos zonas secretas. Una que se accede tirándonos al vacío y donde entraremos un arma, objeto u oro (no siempre tiene que aparecer algo). Y la otra en sólo aparecerá en algunas runs, no siempre estará disponible y necesitamos la runa araña se encontrará encima de la puerta de la muralla, para acceder vamos al balcón, saltamos y escalamos, luego rodamos para meternos dentro y listo. Dejo una imagen del mapa para que veaís donde están las zonas secretas.

A continuación podremos ir a La Muralla o al Osario si poseemos la runa de tele transporte.
Mapa - La muralla
La verdad que de la muralla poco tengo que decir, es un mapa nivel 3 con ambientación en una muralla, con sus torres. Hay un par de zonas secretas y poco más que no podamos descubrir por nuestra cuenta. Lo que si tenemos que tener en cuenta es que la puerta temporizada se cerrará pasados los 8:30 minutos.

- Una de las zonas secretas más comunes está al final del mapa, cuando este acaba en caída (no hay más edificios o rutas hacia delante) en la torre en la parte de abajo hay una zona secreta, nos tenemos que tirar y pegarnos a la pared para no caer al vacío y encontrarla. Aquí podemos encontrar la granada cegadora, después lo que siempre encontraremos será oro. (fijaros en el mapa)

- Otra zona secreta que nos puede salir estará también al final, esta vez cuando el mapa acabe con una torre que impide el paso más allá (no hay caída). Si nos aparece este final tendremos un ascensor que baja para mostrarnos la puerta al "Puente negro" pues antes de coger este ascensor encima nuestra hay una zona secreta que para acceder necesitamos la runa Araña. Si no recuerdo mal aquí nos podrá salir algún arma aleatoria pero no hay plano. (no siempre tiene que aparecer algo).
- Otra zona que a veces aparece está entre las torres. Como la zona de final de mapa con caída, pues igual, a vece entre las torres si nos fijamos en el mini mapa veremos que hay un hueco y es una zona con oro que si nos dejamos caer pegados a la pared podremos conseguir.

No hay más zonas en este mapa, ya por último saber que si tenemos 3 células de jefe activadas podemos acceder a "La cripta insufrible" y si no sólo podemos ir al "Puente Negro".
Mapa - Alcantarillas tóxicas
Empezamos a introducirnos en la zona "sucia" de la fortaleza, es un mapa nivel 2 y la puerta temporizada se cierra a los 2 minutos.
En este mapa encontraremos la runa de tele transporte, de hecho un misterioso grandullón que está encarcelado nos dice que se la han quitado y que vayamos a por ella. Metiéndonos de lleno a luchar contra un Lacerador élite que una vez derrotado nos dará la runa en cuestión para tener para siempre. Esta zona con él élite sólo aparecerá mientras no tengamos la runa. Es curioso ver cómo una vez que volvemos al mapa con esta runa, el misterioso monstruo nos la pide y bueno, le contestamos de una forma un tanto curiosa.

- En este mapa podemos encontrar 2 puertas que se activan con células de jefe, una nivel 1 y otra nivel 2 (esta segunda suele contener un cofre maldito). Por otro lado por el mapa tenemos una tienda y un cofre. Y como no, un portal a un desafío.
- Si ya tenemos las runas, podemos encontrar armas u objetos usando las runas de tele transporte, enredadera y spider.
- También hay una zona secreta que contiene Oro, tenemos que fijarnos bien porque suele estar en el techo cubierta con plantas y apenas se ve si no estamos acostumbrados, pero si nos fijamos bien y también miramos el mini mapa la localizaremos enseguida. Os dejo unas imágenes para que lo veáis.
Poca cosa más se puede contar de este mapa, como consejo deciros que evitéis el agujón del escorpión que sale de debajo del suelo ya que hace mucho daño y puede asestarnos un golpe mortal, así como su veneno.
Desde aquí podremos acceder a “La Muralla” y si tenemos la runa Belier también nos dará acceso a “El viejo alcantarillado”
Mapa - El viejo alcantarillado
- Ahora sí que nos hemos adentrado en lo más profundo, en la zona más pestilente que podemos encontrar. En este mapa no hay puerta temporizada, así que podemos llegar con calma, lo que si vamos a encontrar es el ya conocido portal del desafío, un cofre, un cofre maldito, una tienda para gastarnos nuestro oro y puertas accesibles con células de jefe. Además suele aparecer un pilón de élite que nos soltará en la mayoría de veces un amuleto que nos será muy útil. Sin duda es un mapa laberintico que nos da la sensación de estar en unas viejas y apestosas alcantarillas, os dejo una imagen del mapa completo para que os podáis hacer una idea.
- A parte de lo dicho, y como hemos llegado hasta aquí y ya tendremos todas las runas voy a mencionar algunas zonas accesibles que podemos encontrarnos. Con la runa araña alcanzaremos un arma, posteriormente pasará lo mismo con la runa enredadera y la runa de tele transporte. Además con la runa Belier podemos romper el suelo en un punto (hay que fijarse bien) y accederemos a otra tienda y también podemos encontrarnos una puerta que se activa con las células de jefe.
- De zonas secretas tenemos dos, una prácticamente igual que la zona de las Alcantarillas Tóxicas y donde encontraremos el Rifle Alquímico (después oro), tendremos que fijarnos bien en nuestro entorno y en el mini mapa para ver por donde se accede ya que estará tapada con unas plantas enredaderas. (Ver imágenes)


- A la otra zona oculta estará por debajo, también tapada con unas plantas enredadera, está es fácil encontrarla si nos fijamos en el suelo. Una vez estamos acostumbrados a identificar el acceso a dichas zonas es muy sencillo.
Mapa - El Osario
- Nos adentramos en un oscuro Osario donde empezaremos a encontrar fuertes enemigos. Es un mapa nivel 4 y podemos llegar a través de “El paseo de los condenados” usando la runa de tele transporte, o “Las profundidades de la prisión” usando la runa araña. La puerta temporizada de esta zona se cierra en 8:30 minutos. Y algo muy importante, si es la primera vez que nos adentramos encontraremos una zona que aparecerá un élite Lacerador que si logramos derrotar nos dará la runa Belier (para romper el suelo).
El mapa es una muestra de cómo puede ser, recordad que es un Rough Lite y van cambiando las habitaciones. A pesar de ello, por lo general tendrá las mismas salas con diferente orden.
- El mapa es grande y encontraremos varias cosas cómo 2 tiendas para poder equiparnos bien, un cofre que nos soltará algo de utilidad (o no), la runa que nos abrirá el portal de desafío, tres a las que accederemos con 1, 2 y 3 células de jefe. En la puerta de 1 sola célula podremos encontrar al cheff que nos venderá comida para recuperar salud, en la de 2 y 3 normalmente encontraremos cofres malditos.
- Siguiendo con lo que podemos encontrar, habrá un tótem de tele transporte donde hallaremos un objeto y un es habitual que encontremos un élite por el mapa que normalmente nos dará un amuleto.
- Así mismo encontraremos dos zonas ocultas. Una de ellas se accede rodando a través de un pequeño túnel que estará tapado por unas enredaderas, a continuación habrá un tótem de tele transporte que nos dará paso a una zona donde habrá oro o un arma. (mirar imágenes). A la segunda zona se accede rompiendo el suelo (si ya disponemos de la runa) y podremos encontrar otro objeto u oro.



Una vez explorada toda la zona sólo podremos ir al Puente Negro para enfrentarnos Al Incompleto.
Mapa - El fiordo de la niebla
Nos adentramos en un puerto pesquero situado en un abrupto fiordo, con muchos capitanes pirata que nos querrán fulminar a cañonazos, así es este mapa con una ambientación de los más peculiar y bonita, entiendo que a las afueras del castillo.
Antes de empezar hay que saber que este mapa cuenta con 4 puertas cerradas con llave que se abren con las llaves de la aldea, lo gracioso es que sólo disponemos de dos llaves. Estas puertas corresponden para pasar por mitad de la aldea (¡ojo! Hay una zona oculta por donde esquivar esta puerta) una llave para salir de la aldea que nos dirige a la torre del reloj, otra para una zona secreta (esta puerta solo la podremos abrir si vamos por la zona oculta que hay en mitad del camino) y la última para ir al sepulcro olvidado.
Empecemos con el mapa, lo primero la puerta temporizada se hallará dentro de una sala, ésta se cierra en 19 minutos. En este mapa encontraremos dos especies de construcciones por donde habrá diferentes puertas que estarán marcadas con lo que habrá en su interior. Dos puertas para localizar las llaves, otras dos de cofres (un cofre maldito y una zona donde escoger entre dos armas), dos puertas de tiendas (una de comida) y por último una puerta “mazmorra” que con el uso de una llave nos dará paso al sepulcro olvidado.
Para poder acceder a la zona secreta lo primero que hay que hacer es evitar usar la primera llave a mitad del mapa yendo por el camino que muestro en la imagen, fijaros que accedemos a esta zona saltando por encima (ver mapa completo para verlo bien):
Ahora bien, ya con las dos llaves en nuestro poder vamos nos dirigimos al final del mapa para ir a la torre del reloj, cogemos el ascensor y veremos que a nuestra derecha hay dos marcas que podemos romper con la runa Belier, hay que saltar encima de ella y romperla a continuación vamos a la caseta que abriremos con la otra llave y cogemos nuestra recompensa que será el plano para el Contraescudo, si ya lo tenemos oro.
Si no queremos ir a la torre del reloj no podemos llegar a esta zona secreta, ya que necesitamos una llave para abrir la puerta del ascensor y la otra para la zona secreta.
En este mapa no hay mucho más que contar, solo decir que cuidado con los cañonazos que hacen mucho daño y los mordedores nos perseguirán por todo, así que mejor matarlos.
Después de investigarlo todo podemos ir a la Torre del Reloj o al Sepulcro olvidado.
Mapa - Santuario Durmiente
- Este mapa es uno de los más bonitos del juego (bajo mi punto de vista) e incluye una mecánica nueva y fresca para jugar. Al principio estaremos en unas salas con un fondo azulado y agradable con los Lanza Orbes y Atrapadores como enemigos potenciales, a medida que lo recorremos encontraremos puertas cerradas y en un momento dado veremos un botón entre varias trampas, cuando activemos este botón el mapa cambia por completo volviéndose rojizo y agresivo, ahora es cuando aparecen los Golem y mucho cuidado con ellos porque te pueden dar fácilmente un golpe mortal, además estamos obligados a matarlos porque si no nos tele transportaran cerca suya con el peligro que eso entraña.
- Empecemos por lo básico, es un mapa nivel 4 y no hay puerta temporizada así que podemos llegar con calma, por el mapa podemos encontrar un cofre maldito, una tienda y el cofre normal (después de activar el botón) a parte de vez en cuando aparece un elite básico (suele soltar amuleto) y la ya conocida runa para entrar al desafío.
- También tenemos 5 puertas cerradas que se abrirán después de accionar el botón, dos correspondes a células para las armas, otras 2 a unas salidas a zonas exteriores donde encontraremos aparte de enemigos planos de mejora para nuestra fuerza, la última puerta nos dará acceso a un cofre (el ya mencionado arriba).
- Puertas que se abran con células de jefe activadas con células de jefe activadas solemos encontrar 3. La de una célula nos suele dar acceso a otro cofre maldito, la de dos células a un cofre normal y la tercera puerta que será de 3 células de jefe nos dará acceso a otra tienda.
- Por el momento en este mapa no se encuentran zonas secretas, pero no se descarta que las pudiera haber en un futuro.

Una vez investigado todo el mapa tendremos dos puertas para avanzar, una hacia “La torre del reloj” y la otra para ir al “Sepulcro olvidado”
Mapa - Cementerio
Mapa - Sepulcro Olvidado
Mapa - La torre del reloj
Enemigos (1/2)
Importante: En esta sección podemos ver que enemigos pueden ser elites, que ataques tienen y como son, además podremos saber que drop puede darnos, no pongo el chance del drop ya que pasadas unas horas en el juego requeriremos para tener el máximo de éxito posible el objeto "La granada del cazador" que podemos conseguir en el primer mapa siempre que lo hayamos desbloqueado previamente, esta será la forma más efectiva de conseguir los últimos objetos que nos falten.

Imagen
Nombre
Habilidades Ofensivas
Habilidades Defensivas
Elite
Blueprint Dropssssssssssssssss
Arquero no-muerto
Lanza una flecha
Se desplaza hacia atrás
Si
Arco de Infantería
Arco de hielo
Arco de infinitas flechas
Zombi
Ataque Garra
Ataque salto
Salto hacia atrás
Si
Espada de sangre
Torreta de fuego rápido
Escudo de primera línea
Granadero
Lanza una granada que explota poco después de tocar el suelo
Salto hacia atrás
Si
Granada de fuego
Granada magnética
Portador de escudo
Carga de escudo
Inmune a los ataques frontales a menos que esté aturdido
Si
Escudo de fuerza
Escudo de sangre
Murciélago
Ataque de carga
Vuela
No
Espada
Tormenta de cuchillos
Espada aceitosa
Velocista
Ataque con espadas
Te sigue tele transportándose
-
Si
Sandalias espartanas
Picadora de carne
Phaser
Defensor
-
Protege a los enemigos cercanos con un escudo
No
Poder corrupto
Señuelo explosivo
Teniente
Ataque garra, aparece con elites
-
No
-
Mordedor aéreo
Ataque slash
Vuela
No
Espada rencorosa
Inquisidor
Rayo mágico que puede atravesar parees
-
Si
Apoyo (mutación)
Vampirismo
Relámpago
Cadáver mordedor
Ataque slash
Vuela
No
-
Picador de carne
Lana su hacha que vuelve hacia el después de recorrer una moderada
-
Si
Orbe de la muerte
Escudo clavo
Kamikaze
Auto detonación
-
No
Espada frenética
Zombi corredor
Ataque garra
-
Si
Granada de aceite
Capitán Pirata
Te golpea con el cañón consecutivas veces.
Lanza una bola de cañon que explota a los segundos o con contacto
-
Si
Látigo desgarrador
Escorpión
Emboscada (emerge del suelo).
Ataque de garra venenoso.
Dardo venenoso
-
Si
Estoque
Gusano horripilante
Mordisco. Al morir suelta varias granadas que explotan en secuencia.
-
Si
Enjambre de mordedores
Látigo de Valmont
Absorción (mutación)
Empalador
Crea un área de picos debajo de ti
-
No
Daga del culto sádico
Sadismo (mutación)
Lacerador
Se tele transporta en horizontal hacia ti. Combo de tres ataques de espada, el último crea una onda de choque que viaja por el suelo.
-
Si
Bomba de racimo
Torreta pesada
Electrocutador
Realiza un ataque en un gran aérea en círculo que provoca grandes daños y para tus acciones.
-
No
Torreta lanzallamas
Espinoso
Gira sobre si mismo y se lanza hacia ti.
Salta haca atrás, te hace daño si lo golpeas por la espalda con un arma cuerpo a cuerpo
Si
Botas con pinchos
Torreta de techo
Escupemuerte
Suelta larvas si hay menos de 3 cerca, lo que le reduce la salud.
-
No
Antorcha
Larva
Ataque puñalada.
-
No
-
Araña mecánica
Ataque libra. Libera bombas. Suelta cadáveres mordedores.
-
Si
Lanza de guerra.


Nota: Esta sección ha sido traducida en su mayor parte de https://deadcells.gamepedia.com/Enemies y el resto del propio juego
Enemigos (2/2)
Imagen
Nombre
Habilidades Ofensivas
Habilidades Defensivas
Elite
Blueprint Dropsssssssss
Enmasacarador
-
Crea una niebla que hace invisibles a los enemigos.
No
Torrente de fuego
Zombi anfitrión
Ataque garra. Genera gusanos cadáver al morir.
-
Si
-
Gusano cadáver
Ataque mordisco. Te sigue tele transportandose.
Salta hacia tu espalda
No
-
Gusano enfermo
Ataque mordedura muy rápido. Te sigue tele transportandose.
Salta hacia tu espalda
No
-
Zombi anfitrión mosca
Ataque garra. Genera cadáveres mordedores al morir.
Salta hacia tu espalda
Si
Pala
Nube tóxica
Atrapador
Lanza un gancho que te acerca hacia el que sigue con un fuerte golpe (se puede esquivar)
Te golpea lejos
Si
Escudo empujón
Gancho
Rasteador
Balancea una daga que causa golpe crítico si te ataca por la espalda.
Se tele transporta detrás de ti
Si
Ballesta repetidora
Rodador
Gira rápidamente hacia a ti, puede cambiar la dirección para darte.
-
Si
Trituradora
Caníbal
Si hay espacio suficiente, salta hacia atrás, luego salta hacia ti, y luego hace un combo de tres ataques con la espada.
Salta hacia atrás, dejando una granada
Si
Arco de Hokuto
Bombardero
Granada que viaja a través de las paredes y explota en tres más pequeñas
Salta hacia atrás.
Si
Granada pesada
Negación de onda
Lanza orbes
Dispara un orbe a gran velocidad
Se tele transporta lejos de ti.
Si
Pirotécnica
Golem
Lanza un golpe hacia a ti barriendo la zona. Te tele transporta hacia él. La onda de choque te provoca un aturdimiento de larga duración.
-
Si
Alas de cuervo
Lancero
Puede atacar en cualquier dirección atravesando puertas y paredes. Lanza varios ataques si es horizontal.
-
Si
Guanteletes de Hayabusa
El caballero guardián.
Carga un tornado que cuando se realiza te atrae a ti y a otros enemigos. Realiza un ataque en barrida que hace mucho daño.
-
No
Tornado

Nota: Esta sección ha sido traducida en su mayor parte de https://deadcells.gamepedia.com/Enemies y el resto del propio juego
Armas cuerpo a cuerpo (listado)
Icono
Nombre
Descripción
Localización
Espada Oxidada
Espada Oxidada
Mata cosas. A veces...
Área secreta inicial.
Daga de Asesino
Daga de Asesino
Inflige un golpe crítico cuando apuñalas por la espalda a tus enemigos.
Encima del punto de inicio del Paseo de los Condenados.
Espada rencorosa
Espada rencorosa
Inflige un golpe crítico si te han hecho daño hace poco.
Soltado por Mordedor aéreo
Espada sanguinaria
Espada sanguinaria
Provoca sangrado +X daño/s).
Soltado por Zombi.
Dagas gemelas
Dagas gemelas
Inflige un golpe crítico en el tercer impacto consecutivo.
Siempre desbloqueado
Espada maldita
Espada maldita
Si te tocan, estás muerto.
Soltado por El Vigilante (segunda muerte)
Daga del culto sádico
Daga del culto sádico
Inflige un golpe crítico si la víctima está sangrando, envenenado o quemado.
Soltado por Empalador
Látigo eléctrico
Látigo eléctrico
Ataca automáticamente al enemigo más cercano.
Siempre desbloqueado
Lanza de guerra
Lanza de guerra
Inflige un golpe crítico cuando alcanzas a varios enemigos a la vez.
Soltado por la Araña mecánica
Estoque
Estoque
Inflige un golpe crítico justo después de rodar.
Soltado por Escorpión
Látigo de Valmont
Látigo de Valmont
Ignora escudos e inflige un golpe crítico cuando ataca al límite de su alcance.
Soltado por Gusano horripilante
Espada aceitosa
Espada aceitosa
Aplica aceite inflamable a sus víctimas.
Soltado por murciélago
Antorcha
Antorcha
Prende a tus enemigos e inflige +X daño/seg durante 2,7 segundos.
Soltado por Escupemuerte
Espada frenética
Espada frenética
Inflige un golpe crítico cuando estás por debajo de un 50% de salud.
Soltado por kamikaze
Empaladora
Empaladora
Inflige un golpe crítico si la víctima está contra una pared.
Lo suelta El Incompleto (2ª muerte)
Látigo tractor
Látigo tractor
Ignora escudos. Atrae las víctimas hacia ti.
Soltado por el Capitán Pirata
Espada equilibrada
Espada equilibrada
Cuidadosamente equilibrada para permitir ataques rápidos consecutivos.
Siempre desbloqueada
Espada ancha
Espada ancha
Hace mucho daño. Lenta y pesada.
En las celdas de los prisioneros de "algunos restos".
Pala
Pala
Lanza enemigos y bombas hacia atrás.
Soltada por el Zombi Anfitrión Mosca
El cascanueces
El cascanueces
Aturde a víctimas que tengan más de un 75% de vida.
Desbloqueado
Sandalias espartanas
Sandalias espartanas.
Empuja enemigos e interrumpe sus ataques. Inflige daño extra si la víctima es lanzada contra una pared.
Soltado por Velocista
Botas de clavos
Botas de clavos
Inflige un golpe crítico si la patada interrumpe un ataque.
Soltado por Espinoso
Botas de Hayabusa
Botas de Hayabusa
El último golpe del combo inflige daño en área y empuja a los enemigos hacia atrás.
Encontrado al final del Sepulcro Olvidado
Espada ágil
Espada ágil
Inflige un golpe crítico si tienes activada una mejora de velocidad.
Se desbloquea al pasar la primera run diaria.
Trinchadora de carne
Trinchadora de carne
Permite atravesar a tus enemigos y aparecer a su espalda.
Se desbloquea al pasarte 10 runs diarias. (sólo cuenta una por día)
Guanteletes de Hayabusa
Guanteletes de Hayabusa
El quinto golpe es siempre un soplo crítico
Soltado por el Lancero
Lanza simétrica
Lanza simétrica
Si matas rápidamente a 2 enemigos con esta arma, se aplicarán golpes críticos durante 6 segundos
Soltado por el jefe "La mano del rey"
Asesino gigante
Asesino gigante
Inflige un golpe crítico si la víctima es un Elite o un Jefe
N / A (aún no implementado)
Armas a distancia (listado)
Icono
Nombre
Descripción
Localización
Arco de principiante
Arco de principiante
Recuperas tus flechas al matar a tu víctima.
Arco de inicio, se encuentra en un área secreta inicial.
Arco y flechas infinitas
Arco y flechas infinitas
Munición ilimitada.
Soltado por Arquero no-muerto
Arco del cazador
Arco del cazador
Inflige un golpe crítico si atacas desde lejos.
Se encuentra detrás de la puerta temporizada en el osario
Arco de infantería
Arco de infantería
Inflige un golpe crítico si atacas desde cerca.
Soltado por Arquero no-muerto
Arco rápido
Arco rápido
Inflige un golpe crítico si el objetivo tiene 2 o más flechas en el cuerpo.
Detrás del punto de partida en las celdas de prisioneros.
Arco de hielo
Arco de hielo
Congela a los enemigos.
Soltado por Arquero no-muerto
Ballesta pesada
Ballesta pesada
Dispara varias flechas a la vez.
Soltado por el incompleto (1ª muerte)
Ballesta de repetición
Ballesta de repetición
Dispara poderosas ráfagas de flechas.
Soltado por el rasteador.
Cuchillo arrojadizo
Cuchillo arrojadizo
Provoca sangrado (+X daño/s durante 2s). El ataque apunta automáticamente al enemigo más cercano.
Desbloqueado
Marcas de fuego
Marcas de fuego
Incendia el suelo y a tus enemigos infligiendo +X daño/seg durante 3s.
Desbloqueado
Arco de dos muescas
Arco de dos muescas
Dispara dos flechas a la vez.
Desbloqueado
Arco de Hokuto
Arco de Hokuto
Marca a la víctima durante 10s. El enemigo recibe +X daño/s adicional al estar marcado. Si muere, la marca se extiende a enemigos cercanos.
Soltado por Caníbal
Ballesta de hielo
Ballesta de hielo
Un disparo rápido congela enemigos. Un disparo largo inflige graves daños.
Soltado por El Asesino (2ª muerte)
Ballesta explosiva
Ballesta explosiva
Dispara virotes explosivos que infligen daño en área. Un impacto directo contra un enemigo inflige un golpe crítico.
Se encuentra en el Paseo de los condenados a través de las tres puertas cerradas
Relámpago
Relámpago
Lanzarlo de manera continuada hace daños críticos.
Soltado por El Inquisidor
Torrente de fuego
Torrente de fuego
Prende a enemigos cercanos y el suelo.
Soltado por Enmasacarador
Explosión gélida
Explosión gélida
Congela a enemigos delante de ti. No inflige daño si el enemigo ya estaba congelado.
Desbloqueado
Choque de hielo
Choque de hielo
Ralentiza enemigos. Inflige daño crítico cuando un enemigo está en el agua o cubierto de aceite.
Soltado por El Asesino (1ª muerte)
Pirotecnia
Pirotecnia
Lanza varios proyectiles flamígeros. Inflige daño crítico a enemigos cubiertos de aceite.
Soltado por Lanzaorbes
Boomerang
Boomerang
Vuelve automáticamente inflingiendo golpes críticos en el regreso
Se encuentra la habitación que hay después de la tercera llave en el castillo
Nervios acidos
Nervios acidos
Inflige un golpe crítico si disparas en el momento correcto
Área secreta en "La muralla"
Rifle Alquimico
Rifle Alquimico
Envenena a la víctima e inflige X daño/s durante 6 segundos
Área secreta en "El viejo alcantarillado"
Escudos (listado)
Icono
Nombre
Descripción
Localización
Escudo de madera típico
Escudo de madera típico
Levanta el escudo para reducir un poco el daño. Contrataca en el momento oportuno para cancelar todo el daño.
Objeto de inicio, después está en una zona secreta al inicio.
Escudo KO
Escudo KO
Aturde a enemigos bloqueados. El aturdimiento dura más si contratacas.
Desbloqueado
Escudo de fuerza
Escudo de fuerza
Absorbe daño extra cuando se levanta. Crea un campo de fuerza durante 3s cuando contratacas correctamente.
Soltado por Escudero
Escudo de asalto
Escudo de asalto
Hace que cargues hacia delante al bloquear.
Se encuentra detrás de la puerta de tiempo en el paseo de los condenados.
Escudo sanguinario
Escudo sanguinario
Provoca sangrado (+X daño/s durante 3 segundos) cuando bloqueas a un enemigo. El efecto de sangrado afecta a enemigos cercanos si contratacas.
Soltado por Escudero
Escudo avaricioso
Escudo avaricioso
Bloquea ataques y sacude todo el oro suelto de los dientes de tus enemigos. También transforma las flechas enemigas en oro.
Desbloqueado
Escudo espinoso
Escudo espinoso
Inflige daño significativo a enemigos bloqueados.
Soltado por Trituradora de carne
Escudo empujón
Escudo empujón
Empuja lejos a los enemigos. Efecto doble si contratacas correctamente.
Soltado por Cazador
Escudo de primera línea
Escudo de primera línea
Absorbe daño extra. No puede contratacar.
Soltado por Zombi
Contraescudo
Contraescudo
No puede levantarse permanentemente. Las granadas y disparos devueltos se devuelven con más fuerza.
Se encuentra en el área secreta dentro del Fiordo de Niebla
Castigo
Castigo
Inflige daño a todos los enemigos cercanos cuando bloqueas un ataque. Inflige daño crítico al contratacar.
Se encuentra en la habitación que hay detrás de la puerta de la llave dentro de la Torre del Reloj
Trampas y torretas (listado)
Icono
Nombre
Descripción
Localización
Torreta de disparo rápido
Torreta de disparo rápido
Dispara rápidamente a enemigos cercanos, infligiendo +X daño/s.
Soltado por Zombie
Torreta lanzallamas
Torreta lanzallamas
Quema a enemigos cercanos durante 2s (X daño/s).
Soltado por Electrocutador
Trituradora de carne
Trituradora de carne
Inflige x daños / s y sangrado a los enemigos que lo pisan.
Soltado por Velocista
Cepo
Cepo
Lanza 2 trampas que inmovilizan enemigos durante 6.5s. Aumenta todo el daño recibido por enemigos atrapados en +X.
Desbloqueado
Torreta cenital
Torreta cenital
Dispara rápidamente a cualquier enemigo que pase por debajo infligiendo +X daño/s.
Soltado por Espinoso
Torreta pesada
Torreta pesada
Dispara a todos los enemigos cercanos e inflige X daño/s. tu propio daño aumenta en un 15% si estás cerca de la torreta.
Soltado por Lacerador
Aplastador
Aplastador
Aplasta violentamente a los enemigos en su área de efecto (x daño).
Soltado por Rodador
Cebo explosivo
Cebo explosivo
Desapareces durante 2.5s y dejas un señuelo en tu lugar que atrae a todos los enemigos cercanos. Explora tras 2.5s.
Soltado por Defensor
Cortatendones
Cortatendones
Dispara sierras circulares a enemigos cercanos, infligiendo X daño/s, además de Y daño/s de sangrado.
Desbloqueado
Granadas (listado)
Icono
Nombre
Descripción
Localización
Granada pesada
Granada pesada
Una gran explosión que inflige X: daño en área.
Soltado por Bombardero
Bomba racimo
Bomba racimo
Explota en 6 mini bombas infligiendo X daño cada una.
Soltada por Lacerador
Granada magnética
Granada magnética
Atrae cualquier cosa cercana a ella e inflige X daño/s.
Soltada por Granadero
Granada cegadora
Granada cegadora
Inflige X daño y aturde a enemigos cercanos durante 2s.
Se encuentra en La Muralla
Granada de hielo
Granada de hielo
Explota congelando a enemigos cercanos e infligiendo +X daño.
Desbloqueada
Granada incendiaria
Granada incendiaria
Inflige X daño y quema a enemigos cercanos durante 3s.
Soltada por Granadero
Granada de cepas
Granada de cepas
Inmoviliza a todos los enemigos cercanos durante 3s e inflige X daño/s mientras están atrapados.
Está detrás de la puerta temporizada en la habitación del coleccionista después del puente negro.
Enjambre de mordedores
Enjambre de mordedores
Invoca un enjambre de pequeñas criaturas mordedoras que atacan por ti.
Soltada por Gusano horripilante
Granada de aceite
Granada de aceite
Inflige X daño y cubre a enemigos cercanos con aceite inflamable.
Soltada por Araña mecánica
Granada de infantería
Granada de infantería
Explota, infligiendo X daño.
Desbloqueada
Poderes (listado)
Icono
Nombre
Descripción
Localización
Orbe de la muerte
Orbe de la muerte
Invoca un lento pero devastador orbe de energía.
Soltado por Trituradora de carne
Tormenta de cuchillos
Tormenta de cuchillos
Lanza una tormenta de cuchillos a tu alrededor que causa daño de sangrado durante 4s.
Soltado por Murciélago
Poder corrupto
Poder corrupto
Inflige alrededor de X DPS durante 8s. También recibes +30% daño extra durante este tiempo.
Soltado por Defensor
Gancho
Gancho
Atrae a un enemigo hacia ti. Tu siguiente ataque cuerpo a cuerpo inflige un 60% de daño adicional.
Soltado por Atrapador
Ataque en fase
Ataque en fase
Te teletransportas detrás de un enemigo. El daño de tu siguiente ataque aumenta en un 150%.
Soltado por Velocista
Tónico
Tónico
Cura X HP y te protege por completo durante 4 segundos.
Soltado por El Vigilante (1ª muerte)
Vampirismo
Vampirismo
Recupera X HP por cada golpe que des durante 10s.
Soltado por Inquisidor
Nube tóxica
Nube tóxica
Libera una nube tóxica de veneno que inflige X daño/s durante 4s.
Soltado por Zombi huésped (cementerio)
Alas de cuervo
Alas de cuervo
Te permite volar temporalmente en el aire mientras inflige X daño/s a los enemigos bajo tus pies.
Soltado por Golem
Onda de negación
Onda de negación
Empuja a todos los enemigos e inflige X daño. Si la víctima se golpea contra una pared, recibe Y daño extra.
Soltado por Bombardero
Tornado
Tornado
Inflige X daño/s a todos los enemigos atrapados en el interior. Cambia de dirección cuando golpea una pared
Soltado por el Guardian Oscuro
Builds útiles. (antiguas, ya no valen)
Build: Sangra, arde y muere!
(para la 6ª actualización)








Esta build es la clara muestra de cómo he tenido que adaptar mi estilo de juego para la sexta actualización, de normal suelo aprovecharme más de los talentos pero al pasar todas las granadas a ser principalmente de brutalidad me he visto obligado adaptarme. Sin más os presento una combinación muy interesante para lograr pasarse el juego completo hasta con 3 células de jefe activadas. Hay que aprovecharse muy bien del Ataque en Fase que nos dará un 150% extra de daño, a parte una habilidad que suele tener es +100% de daño si está el enemigo quemado así que si le lanzamos la granada de fuego antes tendremos un +250% de daño. Eso, junto el sangrado que provoca el arma más el escudo y la granada que reducen el daño, tenemos una build muy equilibrada.

Las mutaciones son prácticamente obligadas, reducción de tiempo de las habilidades para tener disponible antes el ataque en fase, +30% de vida (ésta recomiendo tenerla antes de la entrada al castillo) y en mi caso llevaba Ygdar Orus Li Ox si os veis valientes podéis optar por llevar venganza para hacer más daño.

Os dejo la imagen de cómo quedaría construida la build antes de enfrentarnos a la mano del rey (si podemos incluso antes de la entrada al castillo).





Nota importante: Desde la actualización las granadas han pasado a ser principalmente de brutalidad, por eso las builds que se muestran debajo de este mensaje ya no serán válidas a no ser que vuelvan cambiar, las dejo de muestra pero tenerlo en cuenta a la hora de crear la build, intentaré actualizarla lo antes posible.


Build de Talentos: Congelar y perfoar!
(de la 5ª actualización)
La build que presento a continuación es útil para todos los niveles de dificultad, he matado Al Asesino en 10 segundos con esta build. Se basa principalmente en congelar al enemigo ya sea con el arco o la granada y atizarle con el arco rápido, así conseguiremos hacer mucho daño en poco tiempo. Además tenemos la tormenta de cuchillos para cuando se nos acerque hacer un roll y lanzarla mientras pasamos por en medio de su cuerpo, la tormenta de cuchillos también es muy útil por los mapas con los enemigos voladores que nos persiguen ya que nos los quitaremos de encima fácilmente y si conseguimos algún amuleto mejor que mejor. Lo bueno de esta build es que todos los objetos los podremos desbloquear de forma rápida así que es válida para TODO.




Válida para conseguir 8 logros. Esta build sirve para conseguir varios logros, los de pasarse el juego con las células activadas, matar Al incompleto sin que nos de ningún toque y matar al asesino sin que nos de ningún toque. Así mismo si no tenemos desbloqueados los logros de conseguir las células de boss también nos será útil. Probadla y me comentáis.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1314168481
Vídeo usando esta build (mato al asesino en 11 segundos):
La build la probé yo incontables veces y por eso me parece óptima, el nombre Congelar y perforar! también se lo asigné yo :D
Build de Talentos: Quieto, bomba va!
(de la 5ª actualización)




Esta build es especial y sirve únicamente para conseguir el logro "Victoria impecable" que consiste en matar al Vigilante sin que nos dé ni un sólo toque. Ante que nada doy algunos consejos para enfrentarnos a este logro ya que es el que más me ha costado de momento y el que considero más difícil. Lo primero es tener todas las armas con el máximo posible de daño y +2 de talento, para esto necesitamos que 3 objetos que vamos a emplear estén a nivel máximo, así que por ende necesitamos las 3 células de jefe, si las granadas tienen daño x2 mejor todavía, ya que no nos tiene que dar ni un golpe nos da igual la vida que nos pueda quitar pero cuanto más daño mejor, incluso podemos llegar a saltarnos la última fase. Evidentemente un amuleto que nos dé +1 de talento y todos los planos que cojamos los pondremos a +1 de talento, hay que potenciar al máximo nuestro poder.

Ahora, como se utiliza, viendo la imagen se ve claramente cómo vamos a actuar y será de la siguiente manera. Nada más comenzar la pelea congelamos al enemigo y le lanzamos por encima las dos granadas de racimo, como hemos potenciado nuestro daño a talentos este se irá al centro y sacará directamente los tentáculos, los de la primera fase son muy sencillos de matar sin que nos dañen. Nada más acabemos con el último tentáculo subimos a la plataforma central y congelamos al vigilante para lanzarle de nuevo las dos granadas de racimo quitando-le tanto daño que pasará a la siguiente fase sin lanzarnos ni una sola vez el veneno que es de lo más complicado de esquivar. Otra vez con los tentáculos y aquí sólo cuenta nuestra habilidad, lo que me costó más fue esquivar el barrido de lado a lado del último tentáculo, el más rápido, esto va a requerir varios intentos, controlar los tiempos y fijarse muy bien en el suelo a ver dónde va el tentáculo a comenzar el barrido. Una vez acabados con todos repetimos la acción, congelar y lanzar las granadas, si hemos tenido suerte y tenemos daño x2 puede que acabemos con el vigilante y nos saltemos la tercera fase, si no, mientras derrotamos a los tentáculos como le quitamos vida acabaremos con el. Lo único complicado que tiene este logro y por lo que me costó más es esquivar el barrido del último tentáculo y como se ve en ningún momento tenemos que dejar que el vigilante nos lance veneno.

Imagen de la build:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1319317047

Esta build la encontré en varios vídeos de youtube, no sé de quién es originaria pero es muy útil para ese logro en concreto.
52 Comments
2Pigeon_ Dec 9, 2023 @ 8:06am 
actualicen la guia, pero igual me sirve
emma Jul 2, 2022 @ 5:14pm 
ACTUALIZA LA GUIA
Diabetes.jpg Aug 21, 2021 @ 5:38am 
ya paso bastante tiempo, podrias actualizar la guia? porfa, sino decirnos donde encontrar una o recomendarnos algo
Cyanideh Dec 28, 2020 @ 6:15pm 
¿Puedes actualizar la guía?, por favor. Es la única que encontré tan completa.

Aún así, excelente, amigo. 10/10
kaprekar Aug 28, 2020 @ 1:13pm 
no estoy seguro pero creo que esta guia deberia ser actualizada
jocker_88  [author] Aug 27, 2020 @ 1:59am 
Por no decir que cambiaron todos los nombres xD, igual que los blueprint, lo que hice en esta guía es totalmente diferente a lo que hay ahora. Se agradece que comentéis, pero esta guía está obsoleta 100%. He jugado con todo lo nuevo, pero no tengo tiempo ahora en mi vida para reescribir toda la guía. Un abrazo y disfrutad del juego!
Supertriperniver Aug 26, 2020 @ 3:16pm 
@Kuelap13, al principio creo recordar que se llamaba asi,con la actualizacion grande cambiaron muchos nombres.
kaprekar Aug 26, 2020 @ 2:42pm 
al vigilante me lo puso como la conjuntivitis xD
Dankrani TV Jun 1, 2020 @ 2:01pm 
Muy buena la guía pero, ¿en qué idioma es?
Osea, sí, español, pero de dónde? De España sé que no porque solo coincide el nombre de la Mano del Rey.
brian.brigor May 3, 2020 @ 7:58am 
Gracias Por la Guia amigo me resultó muy util Incluso ahora que ya esta la Nueva actualizacion de The Bestiary. Me Gustaria Mucho que la actualices para el nuevo DLC