Hand of Fate 2

Hand of Fate 2

180 ratings
Гайд по получению всех золотых токенов и достижений
By Muxaul
Это русскоязычный гайд подходит как для новичков, которые только купили игру и желают получить от нее максимум удовольствия, так и для тех кто уже прошел игру, но все ачивки не собрал
10
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Цель гайда
Hand of Fate 2 потрясающая игра, я залип в нее сразу и надолго, пока не прошел все испытания.
И вот решил запилить гайд в помощь тем, кто хочет так же как и я пройти ее от начала и до конца, но испытал некоторые затруднения в тех или иных заданиях или достижениях. При этом в гайд я добавил немного своего видения того какие спутники, снаряжение и карты являются лучшими. В этом отношении вы конечно можете со мной поспорить, но это чисто мое ИМХО. Итак начнем.

PS: я не рассматриваю все абсолютно карты встреч, только те, что вам могут пригодится в ходе прохождения, кроме того нет обзора парного оружия и артефактов, поскольку эти предметы за редким исключением бесполезны.
Общая информация по игре и словарь
Hand of Fate 2 это настольная карточная игра, перенесенная на ПК. Игрокам, впервые зашедшим в игру, будет казаться, что она построена на рандоме, но это не так. Ее суть состоит в грамотном подходе к составлению колоды, где вы можете выбрать какие встречи у вас будут, какое снаряжение и спутники. Правильно подобранная колода это половина успеха. В целом игру можно разбить на три состовляющих.

  1. Составление колоды
  2. Бои на аренах
  3. Гамбиты

Мы разберем каждый из трех

Чтобы мы с вами не путались в терминологии я укажу свою.

  • Задание - это то что мы выбираем на глобальной карте, наш список миссий
  • Карта встречи - это наши встречи на заданиях, собственно мы как игроки перемещаемся именно по картам
  • Карта прибыли - это то что мы можем получить на картах встречи, бывает нескольких типов - золото, еда, здоровье и максимальное здоровье, а также снаряжение.
  • Область - это карты, которые лежат на столе, в рамках одного задания мы можем побывать на разных областях и в каждой будут свои карты встреч
  • Гамбит - это миниигра, которую нам могут предложить при прохождении карты
  • Снаряжение - это любой предмет, который мы можем поместить в наш инвентарь
  • Арена - это то место где мы проводим свои бои в реальном времени
Составление колоды
Когда вы выберете задание, то попадете в меню выбора колоды. В самом верху вы увидите описание вашей миссии, а также небольшие подсказки о том, что вас ждет на этой миссии. На самом деле они нужны только для первого прохождения, затем вы сами поймете что вам необходимо на том или ином задании, ну или читайте гайд))

Всего нам на выбор дают 4 набора карт.

  1. Спутник. Здесь мы выбираем того персонажа, который будет нас сопровождать. Спутники будут помогать нам в бою, а также во время гамбитов.
  2. Встречи. Это набор карт, которые диллер (это тот человек в капюшоне с которым мы играем) добавит в колоду. Чаще всего они определяют какие ресурсы мы будем получать в рамках задания.
  3. Снаряжение. Тут будет указано какое снаряжение мы можем получить в рамках приза за прохождение той или иной карты.
  4. Припасы это снаряжение, которое мы получим на старте нашего задания
Гамбиты
Во время прохождения игры вы будете часто сталкиваться с минииграми, они здесь называются гамбитами. Их всего 4 вида

1. Случайные карты


Это пожалуй самый сложный гамбит. Суть его в том что перед вами выкладывают 4 карты, вы видите что дает каждая карта, потом их переворачивают и начинают тасовать перед вашими глазами. В теории вы можете проследить куда движется каждая карта, однако далеко не всегда.

Во-первых иногда карты тасуются так быстро, что уследить за всеми ними крайне тяжело, лично я гамбиты на высшей сложности проследить не могу, моей внимательности не хватает.

Во-вторых иногда нужная вам карта попадает в середину колоды, вы можете это легко увидеть, но проблема в том, что в середине колоды находятся две карты и когда колода смыкается вы знаете где нужная, но когда расходится вновь то потерять нужную карту очень легко и отследить ее крайне тяжело.

Есть конечно и хорошие новости, иногда нужная карта идет на самый верх или на самый низ, тогда проследить ее дальнейший путь довольно просто, ведите свой взгляд за картой и отмечайте про себя "Верх", "Низ", "Вторая", "Третья" и т.д. Если перетасовок всего две вам будет довольно просто, особенно если есть нужное снаряжение.

А вот наш спутник, который должен помогать в гамбитах к сожалению не просто бесполезен, а даже зачастую вреден. Ариадна может скопировать любую карту и если у вас например был один успех и три провала, то станет два успеха и три провала. В теории это повышает ваши шансы на успех. Но это работает только если вы не следите за картами, а угадываете. Если же следите, то лишняя карта будет отвлекать ваше внимание и проследить за нужной будет гораздо сложнее


2. Кости


С костями ситуация иная. Нам дают три кости и мы должны выбить на них ту сумму, которую видим справа, внизу. Какого-либо способа проконтролировать это я не знаю, так что тут чистый рандом

Есть и хорошие новости, с хорошим снаряжением этот гамбит выигрывается практически всегда, оно очень сильно увеличивает наши шансы.

Кроме того наш спутник с севера дает очень сильный баф на этот гамбит, он не просто дает еще одну попытку, он дает лишнюю кость, т.е. вам придется выбивать нужную суммы не на 3 костях, а на 4


3. Точность


Игра представляет собой маятник, лучом которого вы должны попасть либо на серебрянную черту, либо на золотую. Серебрянная черта это просто успех, золотая это большой успех, промах это провал, а попадание на красную черту это большой провал. Тут все зависит только от вас, никакого рандома.

Могу дать два совета
Первый подгадайте движение маятника так, чтобы луч шел за линией, а не ей навстречу, тогда время соприкосновения луча и линии будет большим, чем если луч идет навстречу.

Второй способ более муторный, но более надежный. Луч и линия двигаются не полностью рандомно, а по шаблону, т.е. их встречи будут повторяться и иногда луч будет надолго задерживаться на линии. Вам нужно просто отследить тот момент, когда это произойдет.

Эстрелла на этом гамбите хороший помощник, две попытки всегда лучше чем одна


4. Колесо


Это пожалуй самый легкий гамбит, даже на очень высоких сложностях его можно выиграть не на удаче. Его главное чувствовать, т.е. понимать насколько продвинется колесо, в зависимости от скорости вращения.

Но поначалу помните, что колесо останавливается где- то за полторы сенкунды. Следите за картами и представляйте сколько карт пройдет за эти полторы секунды.

Малаклипс помогает так же как и Эстрелла
Бои на арене
На самом деле это самая простая часть игры. Тут даже советов особенных дать нельзя, все-таки Hand of Fate 2 по своей боевке далеко не Dark Souls, жаль нельзя выбрать уровень сложности боев, мне его сильно не хватало.

Всего нам представят 5 фракций в игре и одна дополнительная, которая включает в себя все фракции, но усиленные:

  1. Нежить. Самая простая фракция, бьют слабенько, а разваливаются с двух ударов, правда иногда воскрешаются. Среди боссов есть "Призрак", имеет очень слабую атаку, но от которой нельзя увернуться и "Некромант", часто будет укрывать себя мощным щитом, но под ним ничего не делает, что делает его совсем безобидным
  2. Оскверненные. Тоже крайне простая фракция. Все ее бойцы имеют крайне медленную атаку и вы всегда будете легко от нее уворачиваться. Среди боссов есть "Шпиль", всегда стоит на месте, имеет дальнобойную атаку, от кототорой нельзя защититься, но можно увернуться, умирает сразу как только вы снимете ему броню. Второй босс это "Джагернаут", бьет мощно, но очень медленно, ему надо броню снимать три раза.
  3. Северяне. Ну эти иногда будут брать вас массой, ну не в смысле убивать, а хотя бы немного снимать здоровье, в основном если вы не увернулись от боло или слишком увлеклись, убивая шаманку. Боссов тоже два, первый это "Шаманка", урон не наносит, но лечит союзников, из-за чего те становятся очень жирными, так что ее надо убивать первой. Второй это "Тиран", просто жирный моб с броней, который будет иногда себя хилить.
  4. Воры. Первая более менее сложная фракция (относительно других), атаки быстрые, но слабые, иногда (довольно редко) будут уворачиваться от ваших атак. Босс только один "Убийца" имеет неприятную привычку исчезать во время боя, а потом появляться за вашей спиной с неблокируемой атакой, может слегка попортить нервы, будьте осторожны
  5. Империя. Наши главные враги, живучи и больно бьют, могут укрываться за блоком, который надо пробивать сильным ударом. Боссов целых три
    • Капитан. Пожалуй самый опасный противник, атаки очень быстрые и болезненные, имеет броню. Кстати наличие брони делает возможным его быстрый фокус, поскольку при выполнении сильной атаки ваш герой будет всегда атаковать именно врага с броней. Убивайте его первым, из-за статичной камеры, уклоняться от его атак, когда он сзади довольно сложно.
    • Генерал. Аналог капитана, но без брони, имеет спецспособность, которая создает войд зоны на арене, в остальном идентичен капитану.
    • Рыцарь - самый жирный враг в игре, имеет много брони и ХП, а также высокую атаку. Атакует серией ударов, иногда три, иногда две. Опасный враг.
  6. Сера. Это нельзя назвать отдельной фракцией, все враги здесь это аналоги ваших врагов из других фракций, просто здоровья больше и атаки.
Кроме этого есть два отдельных босса, не относящиеся ни к одной из фракций это "Маг" и "Огр". Маг в одиночку не очень опасен, но вот в компании с кем-нибудь может доставит парочку неприятных моментов, создает многочисленные войд зоны на арене, которые наносят постоянный урон, метает фаерболы, а также может схватить вашего героя и удерживать его, пока другие наносят ему урон. В качестве совета скажу, что его надо стараться не зажимать в углу, там он создаст много войд зон и вы потеряете много здоровья, а вот если биться с ним где-нибудь в центре арены, то ваши атаки могут его из войд зон вытолкнуть на чистую местность.
Огр только в первый раз кажется сложным. Удары у него очень болезненные, здоровья много, но вот шаблон поведения всегда один и тот-же - две обычные атаки и одна неблокируемая, либо две неблокируемые, кроме того после первого комбо всегда стоит на месте и ничего не делает, давая возможность хорошо пройтись ему по хребтине. В целом из-за предсказуемости и средней скорости атаки враг несложный.
Спутники
Всего в рамках прохождения нам будут доступны 4 разных спутника. Получаем мы их не сразу, но довольно быстро. Кроме того, каждого спутника можно улучшить, выполнив его персональный квест. При этом он будет более эффективен в бою на арене.

Малаклипс. Наш первый спутник. Весельчак и балагур, а также крайне полезный маг. Кстати наши спутники будут иногда давать комментарии по поводу прохождения тех или иных карт и эти комментарии будут разными в зависимости от характера персонажа

Его способность это "Магический щит". Работает по принципу квена в Ведьмаке, т.е. впитывает любой входящий урон, но только один раз (за бой можно наложить несколько щитов). При улучшении щит будет взрываться, при срабатывании

Кроме того будет помогать нам в гамбитах "Колесо", позволяя его переиграть один раз, но при этом пропадает на следующие три хода




Колбьорн. Наш второй спутник. Суровый северный воин из клана Очанки.

Его способность это "Стремительный рывок". При ее активации, бросается вперед, размахивая своими клинками и оглушая всех встреченных на своем пути протиников. Главный бонус от способности вовсе не то, что ваши враги будут стоят в стане, а то, что атакуя их, вы будете наносить повышенный урон. Улучшение к сожалению не затрагивает эту его способность, а просто позволяет нашему спутнику наносить увеличенный урон по северянам

Будет помогать в гамбите "Кости". Позволяет бросить дополнительный кубик при проигрыше и точно так же пропадает на три хода.


Эстрелла. Наш третий спутник. Офицер имперских войск с повышенным чувством справедливости.

Ее способность "Комбинированная атака" По описанию наносит урон и сбивает с ног, что позволяет сразу добить упавшего, но это не совсем так. Урон то она наносит, но сбивает не всегда, только если уровень здоровья не слишком высок и естественно не может сбить с ног босса. Улучшение увеличивает урон, который наносит спецспособность.

Помогает в гамбите "Точность" Точно так же позволяет переиграть гамбит и изчезает на три хода.




Ариадна. Наш последний спутник. Дочь кузнеца, которая мечтает о великих свершениях.

Ее способность это "Пробой брони", наносит урон бронированным героям, уменьшая их показатель брони. Улучшение увеличивает ее здоровье, из-за чего ее приходится реже воскрешать.

Помогает в гамбите "Случайные карты", копируя одну из карт, которую вы выбираете сами и отправляясь на отдых в три хода
Встречи
Карт встреч в игре огромное количество. Их перечисления не будет в этом гайде, я сделаю только небольшой обзор самых лучших на мой взгляд карт, которые можно смело кидать в свою колоду. Полный обзор на все карты встреч вы можете увидеть в гайде от TARDIS http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1256560376


Сначала поясним что мы можем получить с карт встреч, а получить можно все что угодно - золото, еда, дополнительные жизни, увеличение максимального количества жизней, снаряжение, благословения (ваши бафы), а также просмотр расклада (показывает какие карты встреч лежат в вашей области)

Начнем с платиновых карт, эти карты по сути дают наибольшие бонусы в игре, при наименьшем риске. И если бы не ограничение на количество платиновых карт в колоде я бы советовал их всех (ну почти), но чаще всего мы сможем взять в колоду только одну такую карту, так что надо выбирать.
Наш клондайк, при попадании на эту карту мы получаем четыре карты прибыли "золото". Затем можно рискнуть и погулять по городу, тогда нам предложат сыграть в гамбит со случайными картами (довольно сложный), выигрыш даст нам еще и еду, а вот проигрыш закинет на случайную карту встречи в области (что в общем не так опасно и может даже стать абузом)










Дает случайную платиновую карту снаряжения, а также славу, появляется почти в самом начале игры, так что до появления следующей карты мы будем часто ее использовать. Чаще всего с нее мы будем брать одно из лучших кольцов для гамбита "Спутник ловкача" (о нем позднее) ну и пригодится в одном задании для другого предмета.










А вот это просто топовая карта, которую я брал практически во все колоды с момента ее появления. Дает нам на выбор одно снаряжение из 4 и забирает после этого нашего спуника на три хода. Сбор снаряжения в игре очень важен и сильно помогает.












Эта карта дает нам на выбор либо две карты прибыли на еду либо две на золото. Для еды надо драться с империей, для золота с оскверненными. Как говориться дешево и сердито. Бои чаще всего довольно простые (иногда с империей бывают сложности), а награда за них высокая.











Карта на получения снаряжения, бой всегда легкий, снаряжение выдается случайным образом. Главное в воду не прыгайте, будьте героями













Изи еда и золото. Будет один или два гамбита на кости. Если выиграете первый, то сразу получите награду, если нет, то будет легкий бой и второй гамбит. Конечно если и его проиграть, то вы ничего не получите, но это надо быть крайне невезучим.












Бой и еда, что вам еще нужно















Пройстой бой за снаряжение на гамбиты (учтите, что если все снаряжение на гамбиты вы уже собрали, то награды не будет)














Я всегда стараюсь не добавлять карты с гамбитами, бой выиграть даже сложный проще, чем средней сложности гамбит, но здесь во-первых гамбит очень прост, главное не вытащить потерю жизни или провал, даже бой с оскверненными подходит, а вот награда очень высока, под 50 монет. Кстати в начале лучше не покупать корабль, а оставить себе монеты, тогда награда будет выше










Еще одна моя любимая карта. Вас ждет бой с империей, часто непростой, но награда это снаряжение на выбор, что очень классно.














А вот эта карта на мой взгляд достойна статуса платиновой. Фермеры предложат вам сразиться с огром, если согласитесь то получите еду, но если откажетесь, то огр пригласит вас к себе и предложит сыграть в три гамбита (перетасовки, точность и кости). Первая победа в любом из них даст вам одно случайное снаряжение, победа во втором даст снаряжение на выбор, третья ничего не даст. Гамбиты очень простые, выиграть два из них очень легко, особенно гамбит на точночть (ни разу не проигрывал)








На этой карте награда невелика, в среднем 20 золота и 2-4 еды, но зато она очень проста - вас ждет арена без врагов с ловушками, маленькое ранение возможно, но это редкость.













Очень много еды, но зато есть гамбит средней сложности. Если в обычном магазина вы за 30 момент возьмете 10 еды, то здесь за те же 30, можете взять около 40 (ну если повезет). Главное, что даже проигрыш в гамбите по сути не проигрыш, вы все равно получите еду и чаще всего в любом случае будете в плюсе, просто не настолько насколько могли бы если бы выиграли гамбит.










И снова снаряжение, можно сказать почти на выбор, причем есть шанс получить сразу два предмета. Одно снаряжение вам сразу покажут, если оно вас не устроит, то надо идти к банде с сундуком, там тоже всегда снаряжение, после боя будет гамбит с костями, если выиграете, то можете получить еще одно снаряжение. Иногда (очень редко) вы можете не получить снаряжение в бою за сундук, но чаще всего получите.









Как видите все карты, что я выбрал были на получение снаряжения, еды или золота. А как же просмотр расклад скажете вы, как же благословения. Тут есть нюанс. Во многих заданиях просмотр расклада вообще бесполезен, а на тех где он может пригодиться вы можете найти его слишком поздно, чтобы он принес вам пользу. Я вообще считаю, что есть только одно задание в котором нужны расклады (о нем позже), остальные спокойно проходяться и без этого. Что же касается благословений, то здесь слишком много рандома, конечно приятно получить какое-нибудь благословение, но оно может быть совершенно бесполезным для вашей текущей ситуации
Снаряжение
Перед тем как разбирать снаряжение надо отметить, что главное в нем не его характеристики (такие как урон или уровень брони) а те бафы которое оно дает, бонусы на еду, золото и конечно главное - упрощение гамбитов. И второй момент, не все оружие, которое я покажу доступно сразу, некоторое надо получить из жетона определенного оружия, выполнив по нему квест.

Также далеко не все бафы полезны, точнее не так. Не все бафы оружия и брони полезны настолько же насколько полезны другие бафы с другого оружия и брони. И поскольку мы не можем взять все снаряжение, то нам придется выбирать.

В оружии конечно ключевой фактор это урон, но не тот, который мы видим в качестве базового, а тот, который получаем на арене с учетом всех особенностей оружия.

Всего существует три вида оружия
  • Парное
  • Одноручное
  • Двуручное

Парное обладает высокой скоростью атаки и низким уроном за один удар. По описанию разработчиков лучше всего подходит против фракции воров. Это происходит за счет нивелирования их уклонения, но вот беда с учетом того, что уклоняются воры крайне редко этот бонус просто теряется. В итоге мы просто имеем оружие с самым низким ДПС в игре, из-за чего я лично его практически не использовал

Одноручное должно хорошо работать против северян, за счет парирования (можно парировать и парным, но урон там в целом будет конечно меньше), которое против них работает лучше всего и это действительно так, одноручным оружием вы будете убивать северян чуть быстрее двуручного или парного

Ну а двуручное в основном игнорирует защиту (не путать с броней боссов), которая уменьшает входящий урон с удара и соответственно лучше всего подходит для битв против имперцев, кроме того оно наносит больше урона по броне.

В итоге по идее мы должны подбирать против определенных врагов определенный тип оружия, но по факту вы можете драться любым, разница будет незначительна, за исключением парного, оно действительно утсупает остальным. Его проблема не только в низком ДПС, сама анимация атаки довольна неудобна, например при использовании двуручки, нажимая удар вы будете переносится к врагу автоматически чуть ли не через всю арену. А вот с парным это уже работает хуже и нередко вы будете молотить воздух. Еще один момент - часто вам придется на задании сталкиваться с разными противниками. Основным на задании может быть например империя, но в ходе встреч вы можете встретить и воров и северян, собирать оружие для всех фракций довольно расточительно, лучше взять что-то универсальное, которое может хорошо противостоять всем врагам, такое вооружение в игре есть. Поэтому парное я практически рассматривать не буду. Также в гайде не будет разбора всех артефактов, они тоже бесполезны (кроме парочки, что здесь указаны).
Парное оружие
Все же одно парное оружие я отмечу, это
Спецприем оглушает сразу трех врагов, а если одного из них при этом добить, то вы получите бонусное золото. Лучшее среди парных потому что, во-первых у оружия нет ограничения на фракции, т.е. его бонусы работают против всех, а во-вторых оно дает золото, а любое оружие, которое дает вам ресурсы достойно быть в топе.
Одноручное оружие
Теперь перейдем к одноручному
Специфический клинок, который работает хорошо только против северян, но поскольку есть задания, где будут практически одни только северяне, то он может использоваться. Его спецприем сбивает северян с ног, после чего их можно сразу добить, помимо этого имеет больший бонус с парирования. Сильное парирование, плюс добивание, но это конечно не лучший выбор










Оружие поздней стадии игры, хорошо работает в затяжных сражениях с большим количеством соперников за счет того, что его спецприем будет накапливаться с каждым применением все быстрее, да и бонус 125% против серы очень приятен, эти враги в конце игры будут встречаться очень часто.











Ну это не оружие, это скорее ваш золотой запас, нужно только для того чтобы его сразу продать и получить халявные 50 золота














Интересное оружие. С одной стороны мы имеем колосальный урон на спецприеме, целых 150 единиц, это самое большое значение в игре. С другой, при использовани мы теряем 50% хп, что неприятно. Проблема даже не в бое, на арене -50% это не смертельно, но вот некоторые карты встреч будут для нас уже проблемой. Ну и напоследок, я бы возможно его рекомендовал, но он помимо всех своих плюсов имеет существенный минус это штраф к бою против оскверненных, совершенно не понимаю зачем было это делать для такого клинка.







Очень классный меч, появляется довольно рано и является нашим лучшим выбором вплоть до ослепляющего клинка. Спецприем сложен в исполнении, но иногда будет наносить колосальный урон, при его выполнении от героя будут распростроняться в разные стороны лучи, которые наносят урон, если вы при этом будете стоять вплотную к врагу, то по нему попадут сразу несколько лучей. Плюс к этому имеет бонус к пробиванию брони, что для одноручного оружия слабое место








Спецприем замораживает противников, если вы их убиваете в заморозке, то получаете +5хп. По описанию это мог бы быть топовый меч за счет отхила, но есть нюанс. Замороженные противники просыпаются сразу же как получают первый удар, подгадать лоухпшных врагов конечно можно, но муторно, и поэтому вы будете добивать их далеко не всегда. В принципе брать можно, но у нас есть оружие и посильнее.









Самый бесполезный меч. Базовый урон почти на уровне ржавого клинка, спецприем увеличивает урон против северян и против них ради разнообразия брать можно, но против остальных фракций крайне слаб.












Мой фаворит. Лучшее одноручное оружие в игре, наносит бонусный урон всем противникам дальнего боя, т.е. всем фракциям, и империи, и северянам, и ворам, кроме этого имеет дополнительный бонус против империи, что позволяет ему быть на голову выше двуручки (урон за раз тот же, а скорость атаки выше). Спецприем оглушает ближайшего милишника (любой фракции) и всех бойцов дальнего боя на арене. По оглушенным урон еще выше. Базовый урон один из самых высоких для своего класса.
Двуручное оружие
Ну и наконец двуручное
Неплохое оружие. Спецприем создает зону в которой враги будут получать больше урона. Приятным дополнением является бонус к урону против блоков, из-за чего имперские щитовики (самые неудобные противники) будут сильно страдать












Один из сильнейших двуручников, у него в конкурентах только следующее оружие. Спецприем наносит колосальные 300% урона. Но главное, что если вы убиваете противника этим ударом, то получаете плюс одну единицу пищи и еще плюс одну в конце боя, если сделаете это трижды. Главное преимущество это конечно еда.











Ну а теперь самое сильное оружие среди двуручников. Его описание не соответствует действительности, точнее не говорит обо всем. Во-первых спецприем не только снимает всю броню, при атаке по противнику без брони оно наносит 400% урона и плюс к этому оглушает нашего противника, увеличивая дальнейший урон. Если не брать в расчет имперцев (по которым ДПС выше всего у ослепляющего клинка), то это оружие с самым высоким уроном в игре и ваш однозначный выбор, если вы играете двуручником








Слабое оружие. Низкий базовый урон, который в теории можно раскачать, но только если по вам не попадают. Суть в том, что по вам не будут попадать, только если сам бой легкий, а если он легкий, то неважно какое оружие вы будете использовать. Спецприем - сбивание с ног, тоже довольно слаб.











Наше первое платиновое оружие и в этом его главный минус, чаще всего мы будем брать на задание платиновое кольцо для гамбитов, а не это оружие. В остальном - урон высок, спецприем дает оглушение, довольно неплохо, если бы не платина.












Это могло быть одним из лучших двуручников, если бы не штраф. Суть его в том, что чем больше у вас славы, тем меньше урона. Славу вы будете получать во всех заданиях, каждый бой это слава, большая часть карт встреч дает славу. Благодаря этому данный молот худшее оружие в игре.











Работает только против нежити, а это напомню самые слабые противники в игре. Спецприем наносит урон по площади. В целом оружие подходит, только для выбивания ачивки













Еще одна платина. Но даже если бы оно не было платиновым, то я бы его не рекомендовал. Имеет бонусы против нежити. Спецприем замораживает соперников, ничего особенного. Нужен только для получения ачивки












Дает славу за выполнение трех спецприемов. Проблема этого оружия в том, что оно нужно только если попадается в самом начале задания, а это нельзя гарантировать. С середины задания вы уже не будете иметь проблем со славой и оружие теряет актуальность. По урону крайне слабое.
Щиты
Щит в игре вещь опциональная, т.е. совсем необязательна, однако я все же выделю несколько хороших на мой взгляд экземпляров
Лучший щит в игре. Как я уже говорил, показатель защиты вторичен, но вот бонус к пробиванию доспехов делает одноручное оружие равным двуручнику, что крайне приятно.













Помимо более быстрой зарядки спецспособности этот щит позволяет экономить еду, что в некоторых заданиях довольно важно.














Мог бы быть интересным, если бы бонус не работал только против оскверненных. Высокий уровень защиты, уступает только 1 щиту по этому параметру. В целом слаб и бесполезен.













Может отражать снаряды в противников, что в целом вам нафиг не сдалось, кроме того открывает карты встреч, при заходе в новую область, был бы интересен в разделе ресурсы, но здесь это шлак.













Нужен только для продажи, как и изысканный клинок















Увеличивает урон с парирования против северян. Нам это не нужно, мы с ними и так справимся














Уменьшает требования для спецприема и увеличивает приток золота на одну карту прибыли в каждой области, куда вы с ним зайдете. Имеет право на жизнь, хотя приток золота маловат.













Имеем бонус к урону против блоков, удары блокируют только имперцы и не всегда, будь хотя бы защита повыше, то может быть, а так нет, плохой щит













Самый высокий показатель защиты среди щитов. И все, был бы у него хоть какой-нибудь бонус, то я бы его еще мог рекомендовать, а так нет.













Никаких бонусов, просто 10 защиты. Почему он здесь, а не в ресурсах, мне непонятно. Не берем














А вот этот щит довольно неплох. Он будет вас лечить каждый раз когда вы тянете карту еды или золота, что на некоторых заданиях может помочь, да и защита неплоха













Увеличивает максимальное здоровье, нужен только для прохождения одного задания, а в остальном слаб, максимальное здовровье в игре не так уж и ценно.













Уменьшает урон от воров на 25%. Довольно мало, если бы речь шла об имперцах, то еще можно было бы подумать брать его или нет, а так он плох
Артефакты
Артефакты в игре откровенно слабые. Это конечно халявный слот в инвентаре, но ограниченное использование и почти отсутствующая возможность перезарядки артефактов сводят их эффективность на нет. Все же три артефакта я отмечу.

Восстанавливает 50 единиц здоровья, плюс увеличивает максимальное здоровье на 5 единиц, имеет три заряда. Артефакт довольно опционален, но в двух заданиях может нам сильно пригодиться












Наносит урон всем врагам на арене, равный значению урона вашего оружия. Нужен только для одной ачивки














Просто наносит 200 единиц урона врагу, нужен только для ачивки
Доспехи
Опять же, смотрим не на показатель брони, а на бонусы, которые мы можем получить одев броню. Многие бонусы работают не на поле боя а в гамбитах, что позволяет менять их для нужного эффекта перед тем как гамбит начнеться и вполне допустимо взять на задание два, а то и три доспеха, несмотря на то, что одеть мы сможем только один.

Лучший доспех в игре, с каждой картой прибыли на еду мы получаем дополнительную единицу еды, кроме того доспех можно раскачать до самого высокого показателя брони в игре - 40 единиц и хотя я говорил, что броня не главное, но такие высокие показатели могут вам существенно помочь











Самый сложный гамбит на мой взгляд это перетасовка карт, а этот доспех именно в нем и помогает. Лично я его выбирал очень часто.














А это уже доспех на гамбит с костями, дает плюс одну попытку в этом гамбите














Снижает урон от оскверненных и убирает урон от голодания, вместо этого мы будем терять максимальное здоровье. Сомнительный бонус. Лучше взять доспех обжорства и не голодать вообще, чем не получать урона от голодания












Снижает урон от северян и дает карту прибыли при получении и потере благословений. С учетом того как редко вы будете получать благословения в игре бонус будет незначительным.













Чем больше урона вы будете получать тем выше будет ваш урон, вот только зачем вам вообще получать урон, лучше уворачииваться. Второй бонус интереснее, вы будете получать 3 дополнительных монеты к картам прибыли на золото, приятный бонус, хоть и не такой сильный как хотелось бы.











Просто дает 20 защиты. Бесполезен.















При попадании по вам воры будут оглушаться, очень сомнительный бонус. Второй бонус - гоблины будут красть предметы только с 50% вероятностью. По сути этот бонус будет работать только в одном задании, да и в нем забрать все украденные вещи у гоблина не состовляет проблем. Бесполезен











Просто дает 30 защиты, это конечно много, но больше никаких сопутствующих бонусов, так что его брать не стоит














Позволяет повторить любой гамбит на точность, но с повышенной сложностью. Сомнительный конечно бонус, т.е. если вы не прошли маятник на низкой сложности, какова вероятность, что вы пройдете его на более высокой. Но в целом иногда брать можно. Второй шанс, пусть и сложный все равно лучше, чем никакого шанса вообще











Уменьшает урон от огня и огров в гамбите с колесом копирует одну карту. С учетом 20 защиты, может быть взят в одном задании, но вот помощь в гамбите крайне слабая, карта, которую вы скопируете будет находиться не рядом с копируемой, а в рандомном месте, что сводит на нет весь эффект, попасть то надо все равно точно.











Уменьшает время, необходимое для того, чтобы выбраться из силков, что большого значения не имеет, но вот второй бонус очень пригодится в парочке заданий. Он снимает первое проклятие, которое вы получите, доспех при этом естественно должен быть одет.
Шлемы
Шлем мы выбираем по тому же принципу, что и доспех

Лучший шлем в игре, кроме одного из самых высоких показателей защиты он будет давать карту прибыли на еду после боя, где вы получили меньше 15 единиц урона, что более чем реально, в комплекте с доспехом обжорства получается имбалансная связка бесконечной еды и огромной защиты, в длительных заданиях заходит просто великолепно. Возможность получить благословение это просто приятный бонус









Очередной предмет на гамбит, перед гамбитом одеваем, перед боем меняем на что-то понадежнее. В гамбите на перетасовки подсвечивает красным те карты, которые являются провалом













Здесь у нас шлем для гамбита на точность. Он уменьшает скорость движения маятника














Дает нам +5 хп если мы убиваем определенного противника первым на арене и это приятный бонус. А вот второе свойство уже похуже, хоть оно и на гамбит. Мы убираем одну карту из колеса. Если у нас между двумя картами успеха будет одна карта провала, то бонус сыграет, можно пытаться попасть не на конкретную карту, а на сектор из двух карт, но во всех других случаях бесполезное свойство, попадать надо все равно точно









Бонусы работают против северян и при попадании на карты встреч с серой, первые слишком легкие, вторые слишком редкие. Бесполезный шлем













Шлем, который нельзя назвать бесполезным, но и полезным назвать нельзя. Первое свойство - мы можем перебросить все 5 и 2 в гамбите кости. Ну двойки это неплохо, мы их и так всегда перебрасываем, но вот перебрасывать вместе с ними и 5 уже странно, впрочем если выпадут только двойки, бонус все равно сработает, что хорошо. Второй бонус - мы получаем золото в конце области, условие на его получение очень простое, надо просто закончить область с фулхп, карта перехода на новую область почти всегда идет без драк, все что нам надо это отхилиться едой на фулл перед этим. В целом шлем можно брать, но только если есть свободные слоты снаряжения.





Шлем, который работает только против воров, дает нам маленький плюс к максимальному здоровью после боя с ворами и оскверненными и усиливает парирование против воров. На задание "Смерть" можно его взять, в стальных случаях не стоит












Хороший шлем. Может снять проклятие, если мы его получаем при экипированном шлеме, кроме того уменьшает эффект всех штрафных карт. К сожалению мы его получаем в самом конце игры, так что он нам пригодится, только для получения ачивок.












Бесполезен от слова совсем. Позволяет оживить спутника взамен на благословение, мало того, что оживление спутника само по себе не так уж нужно, так еще и благословения в игре мы будем получать довольно редко, да и некоторые благословения стоят того, чтобы подождать возвращения вашего спутника. Второй бонус дает щит при прохождении уровня с ловушками. Ловушки дамажат очень слабо, снимают около 5 хп, да и избежать ловушки очень просто.









Дает бонусную защиту, но очень немного, максимум 6 единиц, плюс мы получаем бонусную славу, но это надо только для одной ачивки и получить ее можно и без этого шлема













Оглушение против блоков штука довольно приятная, но работать это будет только против империи, второй бонус это показ расклада после любого гамбита и это сомнительный бонус













Классный шлем, мы будет получатиь карту прибыли на золото после каждого боя. Бои проходят часто, так что золота у нас будет очень много, а это ресурс, который можно менять на еду или снаряжение
Кольца
Кольца в игре классные, нельзя сказать, что есть бесполезные бонусы (ну кроме совсем специфических, предназначенных для одного задания), просто некоторые чуть полезнее остальных, главное, что носить можно одновременно все доступные кольца.

Дает дополнительное здоровье при питание. Средняя польза, чаще всего стандартных 5 единиц нам хватит, но сам бонус конечно приятный













Бесполезное кольцо, вообще непонятно зачем нам его дали. Оно не позвоялет гоблинам красть наше золото и снаряжение. Во-первых работает только на задании "Иерофант", поскольку там есть гоблины. Во-вторых мы и так можем получить кольцо от Галфри, если попросим. В третьих, гоблинов можно просто побить и забрать все самому, они конечно утащат немного золота, но это сущая мелочь









Бесполезное кольцо, огнем бъет насколько я понял только один враг из фракции воров, причем увернуться от его атак довольно просто














Урон от карт потерь уменьшается на 5, полезная штука, особенно позено на задании "Звезда", но и на других лишним не будет














Хорошое кольцо, Мы сможем сбросить карту потери взамен на потерю спутника. Потеря спутника не так уж критична, а вот скинуть карту потери бывает очень важно













Просто плюс 5 защиты. Не берем















Топовое колечко, с ним гамбиты на кости будут выигрываться практически всегда, с момента получения оно всегда было у меня в снаряжении (кроме парочки заданий, где гамбитов нет вообще)













Хорошее кольцо, нам нельзя сбить серию ударов. Но получаем мы его в самом конце игры, возможно будет использоваться в ДЛС














Еще один топ, значительно упрощает все гамбиты с картами, хотя конечно успех будет гарантировать не всегда














+5 пищи, если получаем благословение, откровенно слабо. Благословения мы получаем редко, а +5 пищи слишком малый бонус














Можено сбросить любую карту прибыли взамен получить +2 пищи. Полезное кольцо, некоторые карты прибыли, вроде восстановления здоровья (если у вас и так максимальное хп) нам ничего не дадут, а так получим халявные +2 пищи












+10 к максимальному здоровью, если у вас благословений больше чем проклятий. Можно взять на задание "Смерть", на другие не стоит














Чисто квестовое кольцо, одевается один раз за игру















Враги будут медленнее лечится, ну по сути правильнее было бы северяне будут медленне лечится, если среди них будет шаманка. Поскольку это редкость, да и убивать мы в первую очередь будем именно шаманку, то кольцо теряет свой смысл












Хорошее кольцо, увеличивает толщину луча в гамбите точность, что конечно его упрощает. Берем по возможности














Упрощает процесс сброса силков. Но вы редко в них будете попадать, да и само пападание не сильно опасно для вас














Снижает урон от нежити. Нежить самый слабый противник, встречающийся крайне редко, так что игнорируем это кольцо














Дополнительное золото, если убить вора. маленький приятный бонус, если есть лишние слоты, то можно положить














Топовое кольцо, позволяет подтолкнуть колесо в гамбите, с этим колесом практически невозможно проиграть гамбит, главный конкурент всему платиновому снаряжению
Золотые токены, часть 1
Конечно интереснее получать токены самому, но гайд на то и гайд, чтобы помочь вам с этим процессом.

Тут никаких сложностей, это скорее туториал, чем испытание






И здесь мы со сложностями не столкнемся, просто осваиваемся в игре






Простой токен, надо собрать 6 благословений. Возьмите золото в припасах, оно будет нужно для покупки благословений в храмах, а также во время прохождения карты "Лавина" откапывайте тех кого побили, а не забирайте оружие, токен ваш.


Ничего сложного, все что требуется это посетить все карты встреч и слава у вас в кармане.






Надо собрать 4 единицы снаряжения. Зафейлить можно только с двумя. Первая у торговца, надо именно купить, иначе разобьет. Он попросит 40 монет, но вы можете поторговаться, главное не переусердствуйте, иначе он разозлится и тоже уничтожит реликвию. Второй фейл возможен в деревне, они отдадут реликвию только герою, т.е. персонажу со славой, если будете драться, то реликвия будет потеряна. Славу заработать легко, просто забирайте реликвию последней и проблем не будет.

Тут уже посложнее, надо собрать 19 улик. Во-первых возьмите снаряжение на гамбиты с костями и золото, все карты встреч берете на золото, в конце игры нам надо будет иметь в кармане как минимум 90 монет. В качестве спутника берем "Колбьорна". Первые 7 улик вы получите, если просто поговорите в начале с главарем воров. Восьмую зацепку вы получите в конце первой области, если спросите Галфри о том, почему кто-то хочет его убить, это перед тем как выбрать с кем идти на задание. От каждого из подчиненных Галфри вы получите следующие зацепки
  1. Борден. В диалоге с ним надо выбрать следующие опции
    • Горжусь работать под руководством такого великого человека
    • Отдать свою кровь
    • Попытаться утешить его (будет простенький гамбит на точность)
      Готово, вы получаете 9 подсказку
  2. Гриндан. В диалоге есть два пути, вот один из них
    • Сказать "Да"
    • Сказать, что вы глава гильдии воров инкогнито
    • Сказать, что вы явились лично поздравить его
    • Сказать "Да"
      Готово, вы получаете 10 подсказку
  3. Ровена. Сначала надо убить всех имперцев за отведенное время (бой легкий), потом выбрать опцию диалога "Поклясться хранить тайну"
    И вы получите 11 подсказку
Все осталось 8 подсказок и все они получаются от взаимодействия с тремя нашими спутниками
  1. Борден, даем ему обе взятки и пьем с ним, это плюс три подсказки
  2. Ровена, не пьет, поэтому просто покупаем у нее сведения за 10 и 20 монет, это еще плюс две
  3. Ну и с Гринданом делаем то же самое, что и Борденом, это даст последние три подсказки
После каждой взятки будет гамбит с костями, после каждой выпивки гамбит на точность, они очень простые, но с костями лучше подстраховаться правильным снаряжением.

Ничего сложного, просто закончите задание







Ничего сложного, надо посетить все карты встреч и задача будет выполнена






Первое задание, на которое я начал подбирать колоду, до этого был почти чистый рандом. Итак наша задача собрать 60 брони и не умереть. Во-первых в ресурсах возьмите "Целебные эссенции", они на первом же биваке восстановят вам 30 хп, во-вторых в качестве снаряжения возьмите артефакт "Львиное сердце" он позволит вам вылечиться до фула, оружие здесь неважно, огр слаб в одиночку, просто вовремя прожимайте пробел или ту кнопку на которую у вас установлен кувырок. Способов взять золотой токен здесь два:

Первый набить вашу колоду картами на получение снаряжения, а снаряжение забить шлемами и доспехами (минимум 10 единиц защиты каждый). Щит кузнец может взять и базовый. Дальше молимся богам рандома, чтобы ко второй стрече с кузнецом (на первой мы попроим улучшить наш базовый щит) нам выпали доспехи и шлем. Все 60 брони получено.

Второй способ подольше, но надежнее. Проходим задание на серебрянный токен и получаем в качестве одного из ресурсов шлем (напоминаю, что ресурсы это то, что мы можем взять сразу на старте игры). Далее начинаем игру с неважно каким снаряжением и доходим до первой встречи с кузнецом и там уже улучшаем наш шлем, это даст нам новый ресурс шлем на плюс 15 защиты. Сдаемся и начинаем задание заново, берем в качестве ресурса доспехи и шлем, они будут с нами с самого начала, соответсвенно искать обмундирование нам не нужно, получаем изи 65 брони и золотой токен

Золотые токены, часть 2
Золотой токен здесь выбивать не надо, но вот трудности с прохождением самого задания могут быть. И здесь у нас пожалуй единственное задание на которое стоит брать карты встреч, которые показывают расклад. Это позволит ибежать те карты, которые ускоряют поиск отшельника и найти те карты, которые замедляют поиски.

Кстати, насколько я понял существо которое меняет лес, просто закрывает карты встреч, но не меняет их местами, по крайней мере те два раза, что я с ним сталкивался было именно так, это может помочь.

Ничего сложного, просто дойдите до конца миссии со всеми осколками. Обязательно возьмите карты снаряжения на гамбиты.





Сложное задание. Нам надо довести до форта северян 500 солдат. По снаряжению нам надо все что дает бонусы на гамбиты с перестановкой карт и точностью, в качестве карт встреч берем только еду, больше здесь ничего не надо. Лучший спутник Эстрелла. Главная задача здесь это построить форт как можно быстрее, пока северяне не перебили наших солдат, а для этого потребуется четкий план действий. Карты здесь всегда одни и те же, так что распланировать ваши действия труда не составит, главное это порядок
Время играет против нас, так что важно все делать с лучшим результатом:
  1. Идем в форт и забираем солдат
  2. Идем на карту 1 и собираем лес. Фармим его 2 раза. Постарайтесь сделать это за два хода, выбив золото на гамбите с точностью.
  3. Возвращаемся в форт и строим деревянные колья за 30 дерева
  4. Берем солдат и идем на карту 2, там нас ждет камень, нам надо собрать 59 единиц камня для всех построек. Тут очень важно не зафейлить и сделать это за один раз, если было много неудач, то лучше перезапустить задание, иначе велик шанс зафейлить миссию.
  5. Возвращаемся в форт и строим баллисты
  6. Забираем солдат и идем по синему маршруту к карте 3, там нас ждет еще один лес, собираем еще 100 леса и идем к карте 4
  7. Начинаем строительство моста
  8. Возвращаемся в форт по синему маршруту и строим забор
  9. К этому моменту наш мост уже будет готов и мы будем ходить по зеленому маршруту, дальнейший порядок строительства неважен, главное, чтобы он не останавливался, идем к лесу собираем дерево, смотрим на биваке ход строительства и подгадываем так, чтобы к нашему возвращению очередной объект был достроен, если на это будет требоваться дополнительный ход, но у нас появится возможность позащищать форт от атаки северян, то идем. Лучше один ход переждать и защитить форт, чем делать все по таймингу, но терять солдат. Еще момент, обязательно разведуйте карты, которые ведут к форту северян, на последнем рывке, нам нельзя останавливаться.
  10. Рано или поздно нам сообщат о возможности перекрыть проход через горы. Идем и закрываем проход, это позволит нам избежать сражения после завершения строительства форта, здесь сложность в том, что надо сохранить всех солдат, если будет провал, то мы потеряем парочку и придется возвращаться за подкреплением.
  11. Когда закончим строительство, то идем через наш проход и завершаем миссию. Токен наш.
Самое сложное в миссии это гамбиты с перестановкой карт, они очень рандомны и крайне важны здесь, лес то собрать просто, а вот с камнями можно зафейлить миссию.

Одно из немногих заданий, где подсказки вообще не в тему. Расклад вам тут не нужен, области маленькие и чаще всего все равно стоит посетить все карты. А гамбиты здесь бесполезны, даже выигрывая все гамбиты, некоторые деревни будут отказываться уходить. Но само задание в целом простое. Берем снаряжение на бой с северянами и ждем пока они подойдут к деревне (до этого момента исследуем область), подходим к северянам и выносим их, жители тут же соглашаются покинуть свои дома. Далее выносим остальных, если деревни еще остались и переходим в следующую область, повторяем все заново, получаем золотой токен.

Простой токен, надо просто взять все возможные карты на увеличение максимального запаса здоровья, плюс снаряжение, которое дает плюс к ХП и все. Один только "Имперский доспех" и "Щит эглы" уже дадут нам 30 хп. Лично у меня к концу задания было больше 200 единиц здоровья.

Еще один изи токен, просто берете все карты и снаряжение на еду, ну и откупаетесь от крестьян вместо драк.





Золотые токены, часть 3
Очень классное задание, которое на серебрянный токен вообще пройти не проблема, а вот на золотой уже гораздо сложнее. Аполлион нам помогает 4 раза, сначала я думал, что надо отказаться от одной встречи, накопить например 150 золота на выкуп (это возможно), но нет, единственный способ это попасть в форт, где держат Эстреллу самостоятельно, зелье при этом надо обязательно отдать Теофилу. Вообще золотой токен здесь можно получить двумя способами.
  1. Первый это карта "Город гоблинов", если во время этой карты вы попытаетесь исследовать город и при этом зафейлите гамбит, то вас перенесут на случайную карту. Т.е. если мы найдем эту карту в последней области и зафейлим гамбит, то можем оказаться именно там где нам надо. Но этот способ связан с огромным количеством рандома, так что я его крайне не рекомендую, просто говорю, что он есть.
  2. Третий способ на мой взгляд самый простой, нужны ровно 2 карты встреч, это "Забытые грезы" и "Переход по пустыне". Фишка именно во второй карте, при попадании на нее вся игровая область заполняется картами пустыня по которым мы можем ходить и соответственно дойти до форта, где держат Эстреллу, первая же карта это наша подстраховка на случай если пустыня попадется раньше срока, поскольку она позволяет переиграть любую. встречу, которую мы получили до нее.
Никаких сложностей. Берите карты снаряжения и встреч на еду.






Здесь сам токен получить просто, само задание может быть сложным. Если хотите его облегчить, то возьмите в снаряжение карту "Шипастая защита" и оденьте ее перед тем как зайти на третью область



Не самое простое задание. Мы должны собрать 12 сторонников, для этого необходимо знать где они находятся и как себя вести, чтобы их заполучить. Кроме того на задании возможно получение проклятия, что надо учесть при составлении колоды, обязательно возьмите шипастую защиту и пару карт на снятие проклятий, помимо этого вам будет нужно собрать 50 монет для успешного прохождения. Лучший спутник для задания Колбьорн, гамбиты на кости очень важны. На первой области у вас будет много встреч с оскверненными, крайне не рекомендую их пропускать, после боя вы сможете поискать снаряжение, единственная опасность это гамбит на кости после боя. Если его проиграть, то вам дадут проклятие, поэтому я и рекомендовал брать Колбьорна, ну и еще для одной карты он будет нужен. Требования там небольшие всего 12 очков, но проигрыш это получение проклятия, что очень неприятно, а вот второй гамбит можно смело проигрывать, даже специально, чтобы быстрее иметь возможность одевать шмотки, штраф после проигрыша это добавление серных врагов в колоду, что для нас совсем не принципиально. Итак, как вести себя на встречах, чтобы получить всех союзников, у вас порядок встреч может быть слегка иным, но это сути не меняет.
  1. Первых двух союзников вы получите в фургоне бродячих комедиантов, вот что вы должны выбирать на этой карте
    • Согласен быть пекарем
    • Поприветствовать старую каргу поцелуем
    • Откусить кусочек пирога
    • Сделать кабану предложение
    • Произнести речь против Империи
    Затем вы должны выиграть гамбит с колесом, надо выбить карту прибыли на золото. Гамбит не сложный, но если вы его проиграете, то можете начинать сначала, золотой токен вам уже не получить.
  2. Следующих 4 союзников вы получите в аптеке, для ее успешного прохождения нужно 50 монет. Там выбор опций следующий
    • Найти другой путь в здание
    • Поприветствовать женщину, напоминающую птицу
    • Бросить тяжелый мешок золота на стойку
    Главное здесь не наткнуться на аптеку раньше времени, пока вы не накопите 50 монет
  3. Следующих 2 союзников вы найдете на кладбище, и вам лучше найти к этому моменту шипастую защиту, потому что там вам дадут проклятье. Порядок действий:
    • Проводить Хильд к могиле ее мужа
    • Последовать за ней в гробницу (оденьте шипастую защиту)
    • Отправиться на восток
    • Отправиться на север
    • Отправиться на запад
    • Положить их рядом с могилой
    Во время прохождения склепа будет пара простых гамбитов на кости, ни в коем случае не тратьте помощь Колбьорна, она вам будет очень нужна на выходе. После выхода вам предстоит сложный гамбит на кости, надо выбить 18 очков, попыток вам дадут аж 4 штуки (порядок выбора опций значения не имеет) и я надеюсь, что вы к этому моменту уже соберете достаточное количество снаряжения на этот гамбит, как минимум кольцо, кроме того нам здесь сильно может помочь Колбьорн, только не тратьте его помощь сразу, постарайтесь выбить хотя бы 15 очков.
  4. Последних 4 союзников нам дадут в оскверненном районе, здесь важно будет выиграть каждый гамбит по поиску людей в райне. Но пойдем по порядку:
    • Согласиться войти в оскверненный район
    • Направиться к источнику стонов (там найдете первого союзника)
    • Осмотреть район (гамбит на точность, проигрыш снимет вам ХП, победа даст еще одного союзника, количество попыток ограничего вашим здоровьем)
    • Снова выбираете осмотреть район, тогда вы найдете школу, что будет в школе значения не имеет, хотя вы можете найти дополнительные припасы для себя, после того как вы выйдете из школы вам дадут еще одного союзника.
    • Покинуть район
    • Помочь Ленне и Ферану перебраться через стену
    • Сразиться с оскверненными (надо успеть убить джаггернаута за 2 минуты, более чем достаточно и это в итоге даст вам еще одного союзника)
    Здесь главное не умереть пока вы будете осматривать район, кстати большой провал в гамбите по осмотру района тоже даст вам проклятье, будьте осторожны.
Собственно все, все 12 союзников у вас есть, остался последний бой и жетон ваш.

Никаких сложностей, на третьей области надо просто собрать все снаряжение. С них вам будут падать проклятия.





Здесь для золотого токена надо просто правильно выбирать спуников, которые будут отвекать врагов на последней карте области. Кроме этого надо завершить все индивидуальные квесты ваших спутников


  1. Эстрелла
  2. Ариадна
  3. Колбьорн.
  4. Малаклипс
Изи миссия, посоветую только взять как можно больше брони, это единственная миссия где она действительно важнее снаряжения с бонусом от гамбитов. Кстати, если ваши союзники погибнут на предыдущем задании, то помогать вам в этом они естественно не будут.
Простые достижения
Прежде всего отмечу, что большую часть достижений вы получите просто пройдя игру. Подразумевается, что вы закончили все задание на золото (предудущий раздел гайда вам в помощь), посетили все карты встреч во всех заданиях, выполнили все задачи на оружии и пршли сторонние квесты, в том числе квесты ваших спутников. Если нет, то вперед, хотя зачем вам этот раздел гайда, если вы не прошли игру полностью.

Итак следующие достижения вы наверняка получите, если просто полностью пройдете игру, их пропустить просто нельзя

Бич воров
В боях побеждено 50 воров.


Борец со скверной
В боях побеждено 50 оскверненных.


Гроза северян
В боях побеждено 50 северян.


Бич Империи
В боях побеждено 50 имперцев.


Бунтарь
Открыта карта спутника «Бунтарь».


Герой
Открыта карта спутника «Герой».


Маг
Открыта карта спутника «Маг».


Союзник
Открыта карта спутника «Союзник».


Шут
Пройдено испытание «Шут».


Ученик
Пройдены 2 испытания.


Наемник
Пройдено 5 испытаний.


Искатель приключений
Пройдено 10 испытаний.


Защитник мира
Пройдены все 22 испытания.


Рыцарь
Открыто 7 золотых жетонов испытаний.


Мастер подземелий
Открыто 22 золотых жетона испытаний.


Кузница
Открыто 3 жетона снаряжения.


Хорошая экипировка
Открыты все карты снаряжения.


К бою готов
Испытание пройдено с предметами всех типов снаряжения, полученных в ходе испытания.

Чистилище
Получено 3 «серных» жетона.


Бывалый путешественник
Открыты все карты встреч.


Разбитое сердце
Побеждена возлюбленная Озвина.


Погибель Дракнара
Побежден Дракнар Могучий.


Игрок
Выиграно 20 гамбитов с костями.


Следующие ачивки вы должны были скорее всего получить, но если черная кошка просыпала на вас соль, проходя под лестницей то могли и не получить

Мастер оружия
Бой завершен менее чем за 15 секунд. Выполняется с артефактом "Месть Дионисия" и двуручником "Снятое бремя" на задании "Влюбленные". Нашли снаряжение, начали бой, нажали кнопку и быстро добили оставшихся.

Ниндзя
В 3 боях за одну попытку прохождения испытания не был получен урон. Выполняется на одном из первых заданий с Малаклипсом

На волосок
Бой выигран с жизнью менее 10 единиц. Выполняется в задании "Сила", просто в первом бою даете себя один раз ударить

С головой в омут
С обрыва сброшено 20 врагов. Маловероятно, что у вас его нет, но если вдруг, то идете на задание "Верховная жрица" и деретесь там у края арены.

Воитель
Несколько врагов убито одним применением способности тяжелого оружия. Выполняется на задании "Влюбленные" с оружием "Священный жезл"

Мечник
Несколько врагов убито одним применением способности одноручного оружия. Любое задание, нужен "Кардинальский клинок"

Шквал неистовства
Несколько врагов убито одним применением способности парного легкого оружия. Любое задание, нужны любые парные клинки с круговой атакой

Храбрый портняжка
Убито 5 или более врагов одним применением артефакта. Выполняется на задании "Влюбленные", ничего дополнительно брать не надо, все дадут на задании

Погибель Томаса
В бою побежден Томас. Выполняется на карте встречи "Огр Томас"


Проклятая душа
Накоплено 7 проклятий. Выполняется в задании "Звезда", просто не берите предметы на снятие проклятий

Шулер
Получен «Большой успех» в 10 гамбитах с картами. Выполняется на любой карте встречи с перестановкой карт, чтобы сделать быстрее просто после выигрыша выходите из игры, пока герой не встал на игровую область и заходите снова

Человек-метроном
Получен «Большой успех» в 10 гамбитах с маятником. Аналогично предыдущему


Мастер костей
Выиграно 5 гамбитов с костями за одну попытку прохождения испытания. Лучше всего подходит задание "Сила". Возьмите с собой снаряжение на гамбит с костями и Колбьорна

Дьяволов бросок
Выброшены три шестерки в гамбите с костями. Если это вам не выпало, то будет тяжело, надо рандомить, только так. Лучше всего на задании "Звезда", там самая первая карта встреч будет с гамбитом кости, причем требование 18 очков, так что будет несколько попыток, а дальше как в предыдущем достижении

На все руки мастер
Получен «Успех» или «Большой успех» в гамбитах с картами, маятником и колесом за одну попытку прохождения испытания. Набираем снаряжение, карты встреч с гамбитами. В идеале делать в задании "Дьявол", там вам еще и благословений подкинут.

Опытный игрок
Выиграны 3 игры с Томасом за одну встречу. Выполняется на карте встречи "Огр Томас"

Последний бой
Побежден Теофил. Выполняется в задании "Дьявол", надо выпить эликсир Теофила


Кровавый договор
Применен «Кровавый полумесяц». Надо выбрать в инвентаре "Кровавый полумесяц" это одноручный клинок
Сложные достижения
А вот оставшиеся ачивки требуют особого подхода, за ними надо возвращаться на задание

Денежный мешок
Набрано 200 золотых к окончанию испытания «Иерофант». Это простое достижение, но требует подготовки. Берем все снаряжение на золото, а также карты встреч. В конце задания необязательно подкупать подозреваемых, кто убийца можно понять и так, а золото съэкономите

Карма
Убийца убит стрелой Жнеца. Тут главное не зафейлить в конце, чтобы ваш спутник не добил Жнеца, опустите здоровье босса примерно до пятой части.

Пилигрим
Испытание «Верховная Жрица» завершено с 12 благословениями и священным жезлом. В начале игры достижение получить сложно, но в конце, карт на благословение у вас будет масса, просто берем их все

Безмятежный берег
Испытание «Императрица» завершено с инкрустированной булавой. Аналогично предыдущему, побольше карт встреч на славу и все будет ок.

Фаршированный картофель
Испытание «Влюбленные» завершено с полностью вылеченным Озвином. Нам будут нужны два предмета, это "Месть дионисия" и "Снятое бремя". Вместе эти артефакты зачистят всю арену за одно нажатие кнопки, после этого надо быстро добить восставших (умирают с одного удара, так что это просто). Самого призрака игнорим, он не будет атаковать Озвина, только нас.

Честь кузнеца
Испытание «Сила» завершено с турнирными доспехами. Сам доспех, мы получим за золотой токен и он сразу будет нам выдан, его даже искать не надо.

Без бремени
Испытание «Звезда» завершено без проклятий. Нужен шлем "Корона короля", он позволяет снять любое полученное проклятье взамен забирает спутника на три хода. Кроме этого, чтобы снять те проклятия, которые вы получите до того как найдете этот шлем надо добавить в колоду парочку встреч на снятие проклятий. Еще можно добавить доспех "Шипастая защита", на тот случай, если вы не найдете шлем раньше третьей области. Третье проклятие надо снимать в обязательном порядке, иначе захлестнет.

Чудо
Получен «Большой успех» во встрече «Переговоры с ворами». Интересная ачивка, нужно кольцо "Метка проклятия" (оно в ресурсах), а также карты встреч "Гном-торгаш" и "Дьяволенок". Выполнять лучше на карте "Верховная жрица", там будет куча благословений. Собираем рог дьяволенка, перо ангела у торгаша и создаем с помощью кольца благословение, которое добавлет карту большого успеха в гамбит. Главное, чтобы карта "Переговоры с ворами" не выпала раньше времени, но это вопрос вашей удачи.

Ловкач
Получен «Большой успех» в 10 гамбитах с колесом. Дурацкая ачивка, главным образом из-за того, что гамбит с колесом в котором будет карта "Большой успех" это большая редкость. Проще всего выполнить в задании "Суд". В первой же области будет карта встречи с оскверненными, надо выбрать побег, тогда вам предложат гамбит с колесом, большой успех в котором позволит решить с кем из оскверненных вы не будете сражаться.
Конец
Вот и все, мой гайд закончен, конечно его нельзя назвать самым полным, но я постарался раскрыть все самые важные игровые моменты. Надеюсь вам понравилось.

Хорошей вам игры



103 Comments
urzaits Jan 13 @ 11:42am 
В Луна, на кладбище, когда вышла тварь, попытался убежать и выпало на обоих бросках одинаковое значение (по три двойки), и тварь просто ушла.
Матёрый Волчара Jun 14, 2023 @ 3:23am 
Большое спасибо за столь подробную обучалку!
Sargetar Mar 24, 2023 @ 4:42pm 
Кости самое простое, просто берешь геймпад, водишь стиком, где вибрация сильнее там и кидаешь.
SymphonyNo28CoTkin May 17, 2022 @ 2:27pm 
У меня двуручное оружие обдирка - платиновое, странно)
SymphonyNo28CoTkin May 17, 2022 @ 9:28am 
Come Along With Me, у меня сейв есть, но там пройдено не 100%, а где то 50-70%
Cactusiaka Apr 5, 2022 @ 4:10pm 
Испытание "Правосудие" прошел по этому гайду https://www.youtube.com/watch?v=V-ktwoyVtCQ
Cactusiaka Apr 5, 2022 @ 2:55pm 
Испытание "Правосудие" вообще возможно пройти на золото? Уже какой день бьюсь. Есть гайд нормальный?
deiran Feb 2, 2022 @ 8:59pm 
Вроде как в "правосудии" если стоять на реке, то можно отпирать северян с минимальными потерями.
Full metal bitch Dec 19, 2021 @ 3:38pm 
По поводу мощных ударов тебе, наверное уже не надо, но малоли кто будет читать потом. Он делается так, парируешь атаки заполнчется значок (под уменеем оружия )когда станет жёлтым (заполнится)нажимаешь оглушение (английская E по умолчанию) это и есть заряженный мощный удар, вмдимо ошибка перевода.
Kazai Oct 13, 2021 @ 5:57am 
Как конкретно проводить "Заряженные мощные удары"? Иногда нет да и сработает, но уже весь интернет перерыл и нигде нет конкретной инфы.
Даже пытался игру с начала начинать, но и в обучении нет инфы по сути.