Total War: WARHAMMER

Total War: WARHAMMER

Not enough ratings
Норска и Зимний Клык
By Sarissofor
У Норски нет единого правителя, но всех ее жителей объединяет неутолимая жажда насилия и разрушения. Война для них является образом жизни. Они сражаются как между собой, так и с мягкотелыми южанами, в которых видят лишь кровь для клинков и добычу для амбаров.

Каждый северянин мечтает своими варварскими деяниями привлечь внимание темных богов и получить их мрачные благословения, зачастую имеющие вид уродливых мутаций. Те, кому это удается, становятся могучими и ужасными воителями, но большинство гибнет в бою или превращается в чудовищ, утративших всякое сходство с человеком. Когда зов богов усиливается, племена Норски собираются под знаменами своих воителей и идут на юг, дабы нести миру мрак и разрушение.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Монстры и боевые звери
№1 Тролли Норски Тролли - уродливые монстры, знаменитые своей чудовищной силой и невообразимой тупостью. Их бездумной ярости и неразборчивости в пище боятся даже союзники. Все тролли могут извергать на врагов содержимое своих желудков, полное едкой кислоты и плотоядных червей. К тому же, они обладают потрясающей способностью к регенерации, с легкостью отращивая отрубленные руки и даже головы. К сожалению, их плоть особенно чувствительна к воздействию Разрушительных сил, поэтому у тролля, забредшего слишком близко к Царству Хаоса, могут появиться щупальца, кричащие рты на месте ран и другие странные мутации.
№2 Вульфхеднары Среди бесчисленных уродов и чудовищ, порожденных Разрушительными силами, вульфхеднары стоят особняком. В прошлом обычные люди, они стали жертвами проклятия ведьм, пробудившего в их крови силу зверя-мутанта. В конце концов каждый из них был разорван изнутри двуногой волкообразной тварью, оставившей от прежнего человеческого тела лишь окровавленные клочья кожи. Терзаемые вечным голодом, вульфхеднары утратили разум и превратились в безумных прожорливых полузверей.
№3 Ледяные тролли Норски Ледяные тролли живут намного севернее своих обычных сородичей, но точно так же неразборчивы в еде и бездумно жестоки. Воинственные северяне охотно берут их в свои армии, пользуясь их огромной силой и невероятной живучестью. В отличие от обычных троллей, изрыгающих едкую смертоносную желчь, их ледяные собратья мутировали под влиянием Пустошей Хаоса и приобрели ледяное дыхание. На поле битвы такой тролль способен заморозить врага одним выдохом - как правило, для того, чтобы тут же сожрать, оставив лишь обглоданные кости.
№4 Вульфхеднары (доспехи) Среди бесчисленных уродов и чудовищ, порожденных Разрушительными силами, вульфхеднары стоят особняком. В прошлом обычные люди, они стали жертвами проклятия ведьм, пробудившего в их крови силу зверя-мутанта. В конце концов каждый из них был разорван изнутри двуногой волкообразной тварью, оставившей от прежнего человеческого тела лишь окровавленные клочья кожи. Терзаемые вечным голодом, вульфхеднары утратили разум и превратились в безумных прожорливых полузверей.
№5 Воины фимиров Единственный глаз над клыкастой пастью, толстая желто-серая шкура, способная выдержать удар, смертельный для человека... Таковы фимиры - древние и ужасные гуманоиды-амфибии, происхождение которых теряется во мраке. Тысячи лет назад они обитали на землях будущей Империи и служили темным богам, но потом те отвернулись от них, привлеченные более молодой и необычной расой людей. Исполнившись ненависти к новоявленным соперникам, фимиры, тем не менее, объединились с племенами Норски, которые также ищут милости Разрушительных сил. Впрочем, этот союз чрезвычайно хрупок и ненадежен.
№6 Дикие пасти (вульфхеднары - доспехи) Среди бесчисленных уродов и чудовищ, порожденных Разрушительными силами, вульфхеднары стоят особняком. В прошлом обычные люди, они стали жертвами проклятия ведьм, пробудившего в их крови силу зверя-мутанта. В конце концов каждый из них был разорван изнутри двуногой волкообразной тварью, оставившей от прежнего человеческого тела лишь окровавленные клочья кожи. Терзаемые вечным голодом, вульфхеднары утратили разум и превратились в безумных прожорливых полузверей
№7 Норскийский великан Огромные великаны, внешне напоминающие людей, живут на крайнем севере, среди вечных льдов и голых скал. Они нередко присоединяются к воинственным племенам Норски, привлеченные дармовым мясом и выпивкой или обещаниями грядущих битв. Многие из этих созданий инстинктивно тянутся к почитателям Разрушительных сил - впрочем, это может быть вызвано тем, что рядом со слугами темных богов всегда много аппетитных трупов. В бою у великанов хватает сообразительности различать своих и чужих, но не более того. Идеи стратегии и тактики им недоступны: они идут на битву, чтобы убивать и есть.
№8 Дикий мамонт По ледяным просторам севера бродят дикие мамонты - живые горы Старого Света. Эти огромные звери, похожие на слонов, тоже обладают хоботом и длинными бивнями, но, в отличие от своих южных собратьев, покрыты густой длинной шерстью. Их стада кочуют по тундре в поисках скудной растительности, заставляя землю содрогаться. Мамонты поддаются приручению: подбирая отбившихся от стада детенышей, северяне превращают их в свирепые боевые машины, способные растаптывать целые отряды врагов. Под влиянием Хаоса эти животные мутируют, становясь еще крупнее и агрессивнее своих диких собратьев. Некоторые из них даже обзаводятся острыми рогами - такие создания, именуемые боевыми мамонтами, являются желанными скакунами для северных воителей и героев.
№9 Боевой мамонт (воинское святилище) По ледяным просторам севера бродят дикие мамонты - живые горы Старого Света. Эти огромные звери, похожие на слонов, тоже обладают хоботом и длинными бивнями, но, в отличие от своих южных собратьев, покрыты густой длинной шерстью. Их стада кочуют по тундре в поисках скудной растительности, заставляя землю содрогаться. Мамонты поддаются приручению: подбирая отбившихся от стада детенышей, северяне превращают их в свирепые боевые машины, способные растаптывать целые отряды врагов. Под влиянием Хаоса эти животные мутируют, становясь еще крупнее и агрессивнее своих диких собратьев. Некоторые из них даже обзаводятся острыми рогами - такие создания, именуемые боевыми мамонтами, являются желанными скакунами для северных воителей и героев.
№10 Крушитель душ (боевой мамонт) По ледяным просторам севера бродят дикие мамонты - живые горы Старого Света. Эти огромные звери, похожие на слонов, тоже обладают хоботом и длинными бивнями, но, в отличие от своих южных собратьев, покрыты густой длинной шерстью. Их стада кочуют по тундре в поисках скудной растительности, заставляя землю содрогаться. Мамонты поддаются приручению: подбирая отбившихся от стада детенышей, северяне превращают их в свирепые боевые машины, способные растаптывать целые отряды врагов. Под влиянием Хаоса эти животные мутируют, становясь еще крупнее и агрессивнее своих диких собратьев. Некоторые из них даже обзаводятся острыми рогами - такие создания, именуемые боевыми мамонтами, являются желанными скакунами для северных воителей и героев.
№11 Великое стадо Кровавого фьорда (дикий мамонт) По ледяным просторам севера бродят дикие мамонты - живые горы Старого Света. Эти огромные звери, похожие на слонов, тоже обладают хоботом и длинными бивнями, но, в отличие от своих южных собратьев, покрыты густой длинной шерстью. Их стада кочуют по тундре в поисках скудной растительности, заставляя землю содрогаться. Мамонты поддаются приручению: подбирая отбившихся от стада детенышей, северяне превращают их в свирепые боевые машины, способные растаптывать целые отряды врагов. Под влиянием Хаоса эти животные мутируют, становясь еще крупнее и агрессивнее своих диких собратьев. Некоторые из них даже обзаводятся острыми рогами - такие создания, именуемые боевыми мамонтами, являются желанными скакунами для северных воителей и героев
№12 Воины фимиров (тяжелое оружие) Единственный глаз над клыкастой пастью, толстая желто-серая шкура, способная выдержать удар, смертельный для человека... Таковы фимиры - древние и ужасные гуманоиды-амфибии, происхождение которых теряется во мраке. Тысячи лет назад они обитали на землях будущей Империи и служили темным богам, но потом те отвернулись от них, привлеченные более молодой и необычной расой людей. Исполнившись ненависти к новоявленным соперникам, фимиры, тем не менее, объединились с племенами Норски, которые также ищут милости Разрушительных сил. Впрочем, этот союз чрезвычайно хрупок и ненадежен
№13 Таящиеся в тумане (воины фимиров)
Кавалерия
№1 Колесница грабителей Норскийские грабители - прирожденные воины, закаленные в ежедневной борьбе за выживание на суровых северных просторах. Те из них, кому удалось обзавестись боевыми колесницами, сражаются особенно яростно и свирепо. Разгоняясь до головокружительных скоростей, они тараном врезаются в строй противника и буквально сметают его. Колесницы у грабителей почти такие же, как у воинов Хаоса - запряженные чудовищными конями и покрытые бесчисленными шипами и лезвиями, разрывающими вражескую плоть. Любимым оружием колесничих являются тяжелые алебарды, позволяющие не только рубить головы на скаку, но и давать достойный отпор в ближнем бою.
№2 Колесница грабителей с ледяными волками Все колесницы севереян и других воинов Хаоса похожи между собой: они массивны, покрыты шипами и рассчитаны на сокрушительный удар с разгона. Однако некоторые грабители запрягают в них не коней, а свирепых боевых волков, что дает целый ряд преимуществ. Во-первых, проворные мускулистые звери способны развивать большую скорость на коротких дистанциях. Во-вторых, в отличие от коней, они являются прирожденными хищниками, всегда готовыми загрызть добычу. На поле боя такая колесница является поистине устрашающим зрелищем: любого врага, посмевшего приблизиться к ней, встречают оскаленные пасти, полные острых клыков
№3 Грабители-всадники Среди племен северных грабителей есть как искусные наездники, так и те, кто относится к лошадям со страхом и подозрением. Боевой конь для северян является символом высокого статуса, доступным только лучшим из воинов. Их скакуны славятся своей неукротимой мощью и дурным нравом: верные своему хозяину до самой смерти, они коварны и безжалостны по отношению к чужакам. Глаза этих животных, вскормленных человеческим мясом и разбавленной кровью, блестят осмысленной злобой; они свирепо топчут, лягают и кусают любого, кто посмеет подойти слишком близко. На поле боя конные грабители превосходят в скорости и маневренности даже самых лучших всадников Старого Света. Направляя своих коней легчайшими движениями ног и корпуса, северяне оставляют руки свободными для боя, сжимая в них свои зазубренные клинки и изогнутые топоры
№4 Конные грабители (мет. топоры) Среди племен северных грабителей есть как искусные наездники, так и те, кто относится к лошадям со страхом и подозрением. Боевой конь для северян является символом высокого статуса, доступным только лучшим из воинов. Их скакуны славятся своей неукротимой мощью и дурным нравом: верные своему хозяину до самой смерти, они коварны и безжалостны по отношению к чужакам. Глаза этих животных, вскормленных человеческим мясом и разбавленной кровью, блестят осмысленной злобой; они свирепо топчут, лягают и кусают любого, кто посмеет подойти слишком близко. На поле боя конные грабители превосходят в скорости и маневренности даже самых лучших всадников Старого Света. Направляя своих коней легчайшими движениями ног и корпуса, северяне оставляют руки свободными для боя, сжимая в них свои зазубренные клинки и изогнутые топоры.
№5 Конные грабители Среди племен северных грабителей есть как искусные наездники, так и те, кто относится к лошадям со страхом и подозрением. Боевой конь для северян является символом высокого статуса, доступным только лучшим из воинов. Их скакуны славятся своей неукротимой мощью и дурным нравом: верные своему хозяину до самой смерти, они коварны и безжалостны по отношению к чужакам. Глаза этих животных, вскормленных человеческим мясом и разбавленной кровью, блестят осмысленной злобой; они свирепо топчут, лягают и кусают любого, кто посмеет подойти слишком близко. На поле боя конные грабители превосходят в скорости и маневренности даже самых лучших всадников Старого Света. Направляя своих коней легчайшими движениями ног и корпуса, северяне оставляют руки свободными для боя, сжимая в них свои зазубренные клинки и изогнутые топоры.
№6 Норскийские боевые псы Мерцание костров, разведенных варварами Норски, испокон веков притягивало волков и псов. Чем дальше на север, тем больше шанс, что собаки, сопровождающие племя, окажутся мутантами, искаженными энергией Разрушения. Свирепые и кровожадные боевые псы - это живые комки зубов и мышц, рыскающие по ледяным пустошам в поисках добычи. Они всегда нападают стаей и готовы бросаться даже на стену копий, мечтая только о том, чтобы скорее погрузить клыки в сочную вражескую плоть.
№7 Звери Ташнара (норскийские боевые псы) Мерцание костров, разведенных варварами Норски, испокон веков притягивало волков и псов. Чем дальше на север, тем больше шанс, что собаки, сопровождающие племя, окажутся мутантами, искаженными энергией Разрушения. Свирепые и кровожадные боевые псы - это живые комки зубов и мышц, рыскающие по ледяным пустошам в поисках добычи. Они всегда нападают стаей и готовы бросаться даже на стену копий, мечтая только о том, чтобы скорее погрузить клыки в сочную вражескую плоть
№8 Норскийские ледяные волки Влияние Разрушительных сил, охватившее север Старого Света, не обходит стороной и диких зверей. В частности, племена грабителей нередко сопровождают боевые волки - дальние родичи боевых псов Хаоса. Мутация, полученная где-то в глубине Страны Троллей, наделила этих тварей ледяным дыханием, позволяющим заморозить врага на месте. Несчастного путника, услыхавшего их печальный вой, ждет скорая и неизбежная смерть от холода и клыков.
Пехота ближнего боя
№1 Грабители Норскийские грабители - прирожденные воины, закаленные в ежедневной борьбе за выживание на суровых северных просторах. Их родина не прощает слабости: чтобы остаться в живых, надо быть сильным и искусным. Их руки не знают плуга и серпа, признавая лишь топор, меч и щит. Все необходимое для жизни они забирают у более слабых народов. Вожди, возглавляющие этих воинов, подобны волосатым горам мускулов; их тела покрыты шрамами и увешаны боевыми трофеями, а оружие изношено от тысяч смертельных ударов, нанесенных глупцам, посмевшим бросить им вызов. Свирепые и независимые, они настолько одержимы войной, что даже во времена процветания готовы убивать друг друга за право возглавить очередной набег
№2 Грабители-копейщики Норскийские грабители - прирожденные воины, закаленные в ежедневной борьбе за выживание на суровых северных просторах. Их родина не прощает слабости: чтобы остаться в живых, надо быть сильным и искусным. Их руки не знают плуга и серпа, признавая лишь топор, меч и щит. Все необходимое для жизни они забирают у более слабых народов. Вожди, возглавляющие этих воинов, подобны волосатым горам мускулов; их тела покрыты шрамами и увешаны боевыми трофеями, а оружие изношено от тысяч смертельных ударов, нанесенных глупцам, посмевшим бросить им вызов. Свирепые и независимые, они настолько одержимы войной, что даже во времена процветания готовы убивать друг друга за право возглавить очередной набег
№3 Грабители (тяжелое оружие) Норскийские грабители - прирожденные воины, закаленные в ежедневной борьбе за выживание на суровых северных просторах. Их родина не прощает слабости: чтобы остаться в живых, надо быть сильным и искусным. Их руки не знают плуга и серпа, признавая лишь топор, меч и щит. Все необходимое для жизни они забирают у более слабых народов. Вожди, возглавляющие этих воинов, подобны волосатым горам мускулов; их тела покрыты шрамами и увешаны боевыми трофеями, а оружие изношено от тысяч смертельных ударов, нанесенных глупцам, посмевшим бросить им вызов. Свирепые и независимые, они настолько одержимы войной, что даже во времена процветания готовы убивать друг друга за право возглавить очередной набег
№4 Грабители Ледяного Рога (грабители) Норскийские грабители - прирожденные воины, закаленные в ежедневной борьбе за выживание на суровых северных просторах. Их родина не прощает слабости: чтобы остаться в живых, надо быть сильным и искусным. Их руки не знают плуга и серпа, признавая лишь топор, меч и щит. Все необходимое для жизни они забирают у более слабых народов. Вожди, возглавляющие этих воинов, подобны волосатым горам мускулов; их тела покрыты шрамами и увешаны боевыми трофеями, а оружие изношено от тысяч смертельных ударов, нанесенных глупцам, посмевшим бросить им вызов. Свирепые и независимые, они настолько одержимы войной, что даже во времена процветания готовы убивать друг друга за право возглавить очередной набег
№5 Грабители-берсерки Берсерки одержимы лишь одним желанием - нести смерть врагам с максимально возможной жестокостью. Как и все обитатели Норски, они живут войной и отбирают у слабейших все, чего не может дать их скудная родина. Среди прочих грабителей они выделяются необычными ритуалами подготовки к битве, включающими в себя поглощение огромных объемов пива и удары лбами о твердые предметы. Таким образом они вводят себя в боевое безумие, позволяющее забыть о страхе за свою жизнь. Едва завидев врага, берсерк с пеной у рта бросается на него, подобный живому смертоносному вихрю. Сжимая по топору в каждой руке, он самозабвенно рубит, колет и крушит все вокруг с чудовищной силой, доступной только безумцам.
№6 Громилы Пса (грабители-берсерки) Берсерки одержимы лишь одним желанием - нести смерть врагам с максимально возможной жестокостью. Как и все обитатели Норски, они живут войной и отбирают у слабейших все, чего не может дать их скудная родина. Среди прочих грабителей они выделяются необычными ритуалами подготовки к битве, включающими в себя поглощение огромных объемов пива и удары лбами о твердые предметы. Таким образом они вводят себя в боевое безумие, позволяющее забыть о страхе за свою жизнь. Едва завидев врага, берсерк с пеной у рта бросается на него, подобный живому смертоносному вихрю. Сжимая по топору в каждой руке, он самозабвенно рубит, колет и крушит все вокруг с чудовищной силой, доступной только безумцам.
№7 Грабители-воины Общество северян делится на массы простых воинов и немногочисленных избранных. Каждый грабитель мечтает отправиться на крайний север, чтобы предстать перед темными богами, или хотя бы умереть в бою у них на глазах. Но даже ступить на путь, ведущий к этой цели, удается лишь тем, кто намного превосходит соплеменников в свирепости и воинском искусстве. Положение таких воителей неоднозначно - посвящая всю свою жизнь погоне за непредсказуемой милостью Разрушительных сил, они непрерывно балансируют между вечностью и небытием
№8 Грабители-воины (тяжелое оружие) Общество северян делится на массы простых воинов и немногочисленных избранных. Каждый грабитель мечтает отправиться на крайний север, чтобы предстать перед темными богами, или хотя бы умереть в бою у них на глазах. Но даже ступить на путь, ведущий к этой цели, удается лишь тем, кто намного превосходит соплеменников в свирепости и воинском искусстве. Положение таких воителей неоднозначно - посвящая всю свою жизнь погоне за непредсказуемой милостью Разрушительных сил, они непрерывно балансируют между вечностью и небытием
Хладный Опустошитель (ледяной змей)
№1 Хладный Опустошитель (ледяной змей) Изменяющая сила Хаоса, которая пронизывает суровые северные просторы, коснулась не только местных троллей и волков. На крайнем севере Страны Троллей, под самой поверхностью замерзшей тундры, таятся ледяные змеи - гигантские крылатые чудовища, происхождение которых неизвестно, но однозначно связано с Хаосом. Есть мнение, что это мутировавшие ледяные драконы, которые также обладают смертоносным ледяным дыханием и огромными размерами, пропорциональными возрасту. Как бы то ни было, эти холоднокровные рептилии спят в вечной мерзлоте, пробуждаясь лишь от звуков шагов подходящей жертвы, чтобы заморозить ее на месте и вновь погрузиться в сон.
№2 Ледяной змей Изменяющая сила Хаоса, которая пронизывает суровые северные просторы, коснулась не только местных троллей и волков. На крайнем севере Страны Троллей, под самой поверхностью замерзшей тундры, таятся ледяные змеи - гигантские крылатые чудовища, происхождение которых неизвестно, но однозначно связано с Хаосом. Есть мнение, что это мутировавшие ледяные драконы, которые также обладают смертоносным ледяным дыханием и огромными размерами, пропорциональными возрасту. Как бы то ни было, эти холоднокровные рептилии спят в вечной мерзлоте, пробуждаясь лишь от звуков шагов подходящей жертвы, чтобы заморозить ее на месте и вновь погрузиться в сон.
№3 Дикая мантикора Мантикоры входят в число самых опасных и свирепых хищников, живущих в северных горах. Все они обладают могучими львиными телами, легко взмывающими в воздух на огромных кожистых крыльях, но в остальном их порожденный Хаосом облик может заметно различаться. Одни мантикоры носят гривы из ядовитых змей, другие покрыты железной чешуей, а третьи обладают ядовитыми шипами, один укол которых заставляет кипеть человеческую кровь. Эти звери настолько яростны и свирепы, что темные эльфы считают их воплощениями бога убийства Кейна
Лорд №1
№1 Трогг Посреди Страны Троллей есть ледяной лабиринт, усыпанный останками павших воителей. В его центре восседает король троллей Трогг, чьи огромные клыки покрыты засохшими останками прошлых жертв. Его бесчисленные подданные - зловонные чудовища, слюнявые мутанты и изувеченные безумцы - собираются в огромные армии, несущие смерть и разорение южным землям. Каждый год самые могучие и славные герои отправляются на север, чтобы покончить с его бесчинствами, и каждый год Трогг пожирает их, оставляя лишь обглоданные кости. Разочарованный столь жалкими соперниками, король троллей поклялся принести миру вечную зиму и поработить все народы Старого Света.
СПОСОБНОСТИ
Обильная рвота
"УР-Р-Р-Р!!! БЛУ-У-У-УР-Р-РГХ!!! У-У-У-У-УР-Р-Р-Р-РГХ-Х-Х!!!"
Сражайся или умри!
Выбора нет. И никогда не было.
Искатель врагов
Некоторым в жизни нужно только одно - быть в гуще битвы и постоянно искать врагов для уничтожения.
Регенерация
В мире есть немало созданий, чьи кости и плоть заживают с невероятной скоростью. Помешать этому может только огонь
ПРЕИМУЩЕСТВА И НЕДОСТАТКИ
Обморожение
Лютый холод обжигает кожу и сковывает конечности врагов, снижая скорость их перемещения.
Бронебойность
Урон от бронебойного оружия в большинстве случаев игнорирует доспехи, поэтому такое оружие идеально подходит для поражения тяжелобронированных целей. С другой стороны, оно менее эффективно против незащищенных врагов из-за большого веса и низкой скорости атаки.
Регенерация
Благодаря огненные атаки наносят больший урон отрядам с этим свойством.
Высокая эффективность в бл. бою
Отряды этого типа могут особенно эффективно защита от натиска. Командуя таким отрядом, применяйте его против вражеских войск ближнего боя. Если же такой отряд принадлежит противнику, постарайтесь уничтожить его на расстоянии

№2 Вульфрик Странник Вульфрик Странник является одним из самых фанатичных поклонников Разрушительных сил, когда-либо ходивших под этим небом. Он невероятно крепок и силен, но обречен вечно скитаться в поисках самых могучих воителей мира - живых или мертвых, смертных или демонических... Говорят, что те, кого он сочтет достойными противниками, ни за что не смогут избежать гибели в поединке - таково его добровольное служение темным богам, жаждущим крови лучших из лучших. Вульфрика повсюду сопровождают верные воины, готовые следовать за ним хоть на край света и не упускающие возможности заняться грабежом
СПОСОБНОСТИ
Охотник на воителей
Гонимый проклятьем, он вечно странствует по свету, побеждая в поединках самых могучих и грозных воинов.
Морской клык
От "Морского Клыка" невозможно уйти. Любого, кто увидит на горизонте этот ужасный и стремительный драккар, ждет неминуемая жестокая смерть.
Ярость
Эти воины совершенно не умеют контролировать свои эмоции. Впрочем, это уже не их проблема.
Искатель врагов
Некоторым в жизни нужно только одно - быть в гуще битвы и постоянно искать врагов для уничтожения.
Стоять насмерть!
Властители и тираны, чье слово - закон, запрещают своим воинам отступать перед любой опасностью
ПРЕИМУЩЕСТВА И НЕДОСТАТКИ
Доспехи и щиты
Доспехи могут блокировать любой урон, кроме Щиты могут блокировать урон от стрел, пуль и другого легкого стрелкового оружия, но только в том случае, если противник находится впереди.
Дуэлянт
Этот отряд рекомендуется применять против героев и других одиночных целей. В бою с большим количеством слабых врагов он неэффективен.
Высокая эффективность в бл. бою
Отряды этого типа могут особенно эффективно защита от натиска. Командуя таким отрядом, применяйте его против вражеских войск ближнего боя. Если же такой отряд принадлежит противнику, постарайтесь уничтожить его на расстоянии

№2 Вожак грабителей Северян, наводняющих южные земли при каждом вторжении Хаоса, справедливо называют грабителями. Эти дикие варвары сражаются тяжелыми топорами и шипастыми моргенштернами, огромной воющей толпой набрасываясь на врагов. Они не боятся смерти в бою, ибо знают, что сражаются под взглядами своих богов, а трусы недостойны божественного внимания. Вожди, возглавляющие этих воинов, подобны волосатым горам мускулов; их тела покрыты шрамами и увешаны боевыми трофеями, а оружие изношено от тысяч смертельных ударов, нанесенных глупцам, посмевшим бросить им вызов. Свирепые и независимые, они настолько одержимы войной, что даже во времена процветания готовы убивать друг друга за право возглавить очередной набег
СПОСОБНОСТИ
Ярость
Эти воины совершенно не умеют контролировать свои эмоции. Впрочем, это уже не их проблема.
Искатель врагов
Некоторым в жизни нужно только одно - быть в гуще битвы и постоянно искать врагов для уничтожения.
Стоять насмерть!
Властители и тираны, чье слово - закон, запрещают своим воинам отступать перед любой опасностью.
ПРЕИМУЩЕСТВА И НЕДОСТАТКИ
Со щитами
Щиты могут блокировать урон от стрел, пуль и другого легкого стрелкового оружия, но только в том случае, если противник находится впереди.
Высокая эффективность в бл. бою
Отряды этого типа могут особенно эффективно защита от натиска. Командуя таким отрядом, применяйте его против вражеских войск ближнего боя. Если же такой отряд принадлежит противнику, постарайтесь уничтожить его на расстоянии

№3 Высший чародей Хаоса (Металл) Воители Хаоса, проявляющие интерес к магическим искусствам, со временем превращаются в безумных и непредсказуемых чародеев. Повелевая силами энтропии, они изменяют саму реальность в соответствии со своими причудами и волей темных хозяев. Чародею Хаоса достаточно одного слова или жеста, чтобы содрать плоть с вражеских костей, заставить любящего убить возлюбленную или испепелить целый полк солдат. За это могущество он платит собственной душой, превращаясь в самую ужасную и отвратительную разновидность приспешников Хаоса. Но если большинству магов мира, в том числе членам знаменитых альтдорфских коллегий, для постижения чародейского искусства нужны многие годы кропотливых штудий, то чародей Хаоса овладевает им мгновенно и интуитивно. С другой стороны, без долгой учебы он не приобретает терпения и мудрости, необходимых для понимания опасностей магии, и очень быстро скатывается в безумие. Пути, ведущие туда, весьма разнообразны, но чаще всего чародей попросту отдает все новые и новые части своей души ради увеличения магической силы, постепенно теряя человеческий облик. Еще в самом начале пути он начинает чувствовать, как искажаются его тело и разум, а когда искореженные останки его души окончательно поглощает Хаос, он погружается в пучину безумия, утрачивая всякое сходство с человеком.
СПОСОБНОСТИ
Стоять насмерть!
Властители и тираны, чье слово - закон, запрещают своим воинам отступать перед любой опасностью.
ПРЕИМУЩЕСТВА И НЕДОСТАТКИ
Заклинатель
Этот отряд может применять заклинания.
Доспехи
Доспехи могут блокировать любой урон, кроме урона сквозь доспехи.

№4 Фригустрекс, исчадие Холодной Пустоты Изменяющая сила Хаоса, которая пронизывает суровые северные просторы, коснулась не только местных троллей и волков. На крайнем севере Страны Троллей, под самой поверхностью замерзшей тундры, таятся ледяные змеи - гигантские крылатые чудовища, происхождение которых неизвестно, но однозначно связано с Хаосом. Есть мнение, что это мутировавшие ледяные драконы, которые также обладают смертоносным ледяным дыханием и огромными размерами, пропорциональными возрасту. Как бы то ни было, эти холоднокровные рептилии спят в вечной мерзлоте, пробуждаясь лишь от звуков шагов подходящей жертвы, чтобы заморозить ее на месте и вновь погрузиться в сон.
СПОСОБНОСТИ
Лютая зима
Вокруг ледяного змея поднимается метель, не дающая врагам подойти слишком близко.
Морозное дыхание
Порывы ледяного ветра ослабляют и замедляют врагов, лишая их возможности атаковать в полную силу
Лорд №2
№1 Чародей Хаоса (Металл) Воители Хаоса, проявляющие интерес к магическим искусствам, со временем превращаются в безумных и непредсказуемых чародеев. Повелевая силами энтропии, они изменяют саму реальность в соответствии со своими причудами и волей темных хозяев. Чародею Хаоса достаточно одного слова или жеста, чтобы содрать плоть с вражеских костей, заставить любящего убить возлюбленную или испепелить целый полк солдат. За это могущество он платит собственной душой, превращаясь в самую ужасную и отвратительную разновидность приспешников Хаоса. Но если большинству магов мира, в том числе членам знаменитых альтдорфских коллегий, для постижения чародейского искусства нужны многие годы кропотливых штудий, то чародей Хаоса овладевает им мгновенно и интуитивно. С другой стороны, без долгой учебы он не приобретает терпения и мудрости, необходимых для понимания опасностей магии, и очень быстро скатывается в безумие. Пути, ведущие туда, весьма разнообразны, но чаще всего чародей попросту отдает все новые и новые части своей души ради увеличения магической силы, постепенно теряя человеческий облик. Еще в самом начале пути он начинает чувствовать, как искажаются его тело и разум, а когда искореженные останки его души окончательно поглощает Хаос, он погружается в пучину безумия, утрачивая всякое сходство с человеком
СПОСОБНОСТИ
Проводник чар
Чтобы направлять Ветры Магии, нужен сильный и острый ум. Те, кто обладает этим даром, становятся проводниками чар и подчиняют себе магические бури
ПРЕИМУЩЕСТВА И НЕДОСТАТКИ
Заклинатель
Этот отряд может применять заклинания.
Доспехи
Доспехи могут блокировать любой урон, кроме урона сквозь доспехи
№2 Вульфхеднары-оборотни Воители Хаоса, которых темные боги сочли недостойными бессмертия, могут быть наделены звериными чертами и превращены в оборотней. Северяне опасаются подобных существ, но не видят в них врагов и даже уважают, продолжая считать их избранными. По мнению типичного жителя Норски, даже такое внимание Разрушительных сил намного лучше, чем никакое. Оборотни намного крупнее и уродливее обычных вульфхеднаров. Они живут в глубоких пещерах и кормятся подношениями местных племен или охотой на случайных путников, а в случае войны охотно сопровождают армии северных грабителей
СПОСОБНОСТИ
Смертельная резня
Мощь и свирепость этого воителя столь велики, что любой враг, оказавшийся у него на пути, обречен на гибель.
Искатель врагов
Некоторым в жизни нужно только одно - быть в гуще битвы и постоянно искать врагов для уничтожения.
Неистовство
Некоторые воины пренебрегают собственной защитой, бросаясь на врага безумным вихрем ярости и стали.
Регенерация
В мире есть немало созданий, чьи кости и плоть заживают с невероятной скоростью. Помешать этому может только огонь
ПРЕИМУЩЕСТВА И НЕДОСТАТКИ
Неистовство
Отряды, впавшие в дисциплине.
Борьба с крупными целями
Отряды этого типа особенно эффективны в бою с врагами размером с лошадь или крупнее. Их особые свойства могут проявляться в виде увеличенного урона крупным целям или атак, наносящих точечный урон. Некоторые отряды эффективны против таких целей только потому, что от их медленных атак легко уклониться.
Хороший урон
Этот отряд наносит особенно большой урон. Если им командует противник, постарайтесь уничтожить его раньше, чем он подойдет на дистанцию стрельбы или ближнего боя
Герой
№1 Гибельный демон фимиров (Огонь) Тысячелетия назад избранниками Разрушительных сил были фимиры - странная раса гуманоидов-амфибий. Когда темные боги переключили свое внимание на более перспективных людей, остатки этой расы объединились с племенами Норски в надежде вернуть расположение своих хозяев. Гибельные демоны фимиров владеют странной магией, которая выглядит грубой и примитивной, но, тем не менее, невероятно сильна. Большую часть времени они проводят вдали от родных болот в поисках силы, необходимой для разрушения барьера между миром смертных и Царством Хаоса
СПОСОБНОСТИ
Из тумана
Магический туман, который гибельные демоны фимиров сплетают для защиты от врагов, полон зловещих призрачных фигур.
Проводник чар
Чтобы направлять Ветры Магии, нужен сильный и острый ум. Те, кто обладает этим даром, становятся проводниками чар и подчиняют себе магические бури.
Уклонение
Данная способность позволяет с легкостью уклоняться от вражеских атак и выходить из боя, если это становится тактически выгодным.
ПРЕИМУЩЕСТВА И НЕДОСТАТКИ
Заклинатель
Этот отряд может применять заклинания.
Доспехи
Доспехи могут блокировать любой урон, кроме урона сквозь доспехи.

№2 Шаман-чародей (Смерть) Шаманы-чародеи заключают сделки с младшими богами и демонами Хаоса, получая чародейскую силу в обмен на обязательство подстрекать племена к войнам. Их справедливо боятся за пророческий дар, власть над штормовыми ветрами ледяного севера и демонические ритуалы, привлекающие внимание Разрушительных сил. При этом шаман чародей способен постоять за себя и в рукопашной: вооруженный посохом и топором, он одной рукой творит заклинания, а другой крушит врагов, посмевших подойти слишком близко
СПОСОБНОСТИ
Ярость
Эти воины совершенно не умеют контролировать свои эмоции. Впрочем, это уже не их проблема.
Проводник чар
Чтобы направлять Ветры Магии, нужен сильный и острый ум. Те, кто обладает этим даром, становятся проводниками чар и подчиняют себе магические бури
ПРЕИМУЩЕСТВА И НЕДОСТАТКИ
Заклинатель
Этот отряд может применять заклинания

№4 Шаман-чародей (Огонь) Шаманы-чародеи заключают сделки с младшими богами и демонами Хаоса, получая чародейскую силу в обмен на обязательство подстрекать племена к войнам. Их справедливо боятся за пророческий дар, власть над штормовыми ветрами ледяного севера и демонические ритуалы, привлекающие внимание Разрушительных сил. При этом шаман чародей способен постоять за себя и в рукопашной: вооруженный посохом и топором, он одной рукой творит заклинания, а другой крушит врагов, посмевших подойти слишком близко
СПОСОБНОСТИ
Ярость
Эти воины совершенно не умеют контролировать свои эмоции. Впрочем, это уже не их проблема.
Проводник чар
Чтобы направлять Ветры Магии, нужен сильный и острый ум. Те, кто обладает этим даром, становятся проводниками чар и подчиняют себе магические бури
ПРЕИМУЩЕСТВА И НЕДОСТАТКИ
Заклинатель
Этот отряд может применять заклинания
1 Comments
MicroOptic_killer (Z_Z) Mar 30, 2021 @ 5:06am 
Говно бесполезное