5
Products
reviewed
102
Products
in account

Recent reviews by Lacrinimo

Showing 1-5 of 5 entries
41 people found this review helpful
4 people found this review funny
4
3.8 hrs on record
Проект, характеризующийся словами «душа без души»

Зной самобытен. Он ощущается иначе, чем оригинальная игра, в ходе которой он возник. Как проект, так и реализация подлинно самобытного характера Средней Азии, Зной - неплохой пример этого качества, его не нужно искать нигде; оно везде.

Но несмотря на это, Зной кажется проектом сжатых нерегулярных импульсов; проще говоря: проект короткий, действия в нем немногочисленны и быстры, не очень связаны друг с другом и завершаются из-за своей интенсивности так же неожиданно, как и начинаются; это не дает привыкнуть к его переменчивому ритму и требует от играющего достаточно прочной позиции, чтобы не утратить суть происходящего. Хотя цель и предельно ясна, но средства ее достижения трудно увидеть; ты бегаешь от одной локации к другой, надеясь отыскать в ней обещанное "нечто особенное", но иногда встречаешь лишь песок. Ты не осознаешь, чего именно именно ищешь, а иногда этого вовсе нет - ощущение, что ты гуляешь по локациям без цели, сначала вызывает неприятие и досаду, потом раздражение, раздражение переходит в легкую усталость и в конце концов заканчивается утратой смысла - модификация кажется лишь набором уровней, но никак не историей, которую она освещает. Если-бы Зной был подольше, он подарил бы совсем другие ощущения, более яркие и запоминающиеся, ведь задумка сама по себе интересна, но нет возможности на все это реально смотреть; слишком быстро, слишком резко, еще миг - и это уже пройденный этап.

Самобытность Зноя заключается еще и в том, насколько игровой процесс отличается от оригинала: честно говоря, мне кажется, природа этого отличия предельно проста - модификация кажется пустой. Количество врагов в локациях не так велико, время на бой с ними минимально, сил ты тратишь немного, отчего бои кажутся однообразными и даже неинтересными. Да и локации, в которых происходят схватки, не отличаются чем-то особенным: есть маленькие, есть большие; они не дают уникального впечатления. Порой кажется, сам характер появления врагов таков, что темп снова и снова повторяет одно и то же - резкий подъем-спуск, импульсивный бросок, и все - этой модификации свойственно не держать игрока в напряжении, двигаться из одной стороны игры в другую, с одинаковой ловкостью перебегая от позиции к позиции. Локации кажутся пустыми, потому что количество врагов ничтожно, интервал между атаками слишком резок, все происходит сразу, отчего мозг не держит в памяти ни одной детали - скука смертная. Оружие просто негде применить, нет ни условий, ни цели для схватки - ибо и врагов, достойных называться врагами, тоже нет.

В Зное достаточно нововведений, но они, по большому счету, единичны: ты видишь механику, но видишь ее совсем недолго; бесконечное HEV-зарядное устройство безусловно приятно, но вот его запасы остаются неиспользованными - всего две-три штуки, в конце игры, которой длится всего-то ничего. Или бутылки с приманкой, которые негде разбить и некому подбросить - муравьиных львов уже всех извели, а если они и есть, то не на кого их приманивать.

Мир модификации ощущается неживым и каким-то размытым, почти плоским: персонажи выглядят тусклыми и незаконченными, их потенциал - если так можно сказать - минимален, влияние на мир они оказывают одновременно и незначительное и значительное - ты знаешь о них только то, на что способны их головы, но не то на чем они стоят - даже анархист Роки со своей идеей возрождения человечества в степях кажется блеклым, лишенным остроты. Нам показали его жестким, даже агрессивным, но буквально сразу-же комкают и размазывают его гнев, сминают в комок и выкидывают прочь, уступив место его доброй половине; со стороны повествования, это не особо интересно.

Логика в некоторых локациях выглядит своеобразно - и это видно еще во время первой главы: сити-545 не выглядит, как город, находящийся в состоянии войны, но и не кажется мирной и тихой провинцией: и даже объяснение в виде того, что отдельные районы контролируются Альянсом, а другие - Сопротивлением, не особо помогает.

Некоторые головоломки или сломаны (рычаги, в которые необходимо выстрелить), или не очевидны (да, смешно звучит в контексте того, что это - головоломки): особенно это заметно на примере рычага на автомобиле и лифта, на которых я провозился достаточно долго (и даже пытался взобраться на третий этаж при помощи уже своей машины).

Плюсы:
•‎ Эстетика Средней Азии передана грамотно и ярко. Получить эстетическое наслаждение от модификации не составит труда; на глаз и на слух Зной хорош, даже великолепен.
• Необычный сеттинг, которым характеризуется Зной, безусловно привлекает внимание.

Субъективно:
• Самобытность модификации может как приглянуться, так и вызвать отторжение, каждому надо смотреть свое.

Минусы:
• Неритмичность игрового процесса, вызывающая утомление от модификации.
• Модификация короткая.
• Большие локации, лишенные контента, могут показаться унылыми.
• Головоломки нетипичны и запутаны в негативном плане, хоть и предельно просты в задумке.

В заключении следует сказать, - что хоть Зной и хорош визуально и по-настоящему интересен, выполняя свои эстетические функции, функционально он скучен - скудность повествования, в негативном смысле неритмичный игровой процесс и логическая структура препятствуют подлинной красоте - поэтому сложно дать высокую оценку модификации, увы и ах.
Posted June 27, 2023. Last edited June 27, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1.3 hrs on record
Early Access Review
Codename CURE(Кодовое имя: ЛЕЧЕНИЕ) - очередная экшн-игра с зомби.
"На вас пойдут волны зомби, быстрые или-же медленные."
Мне нравятся игры про зомби, однако. Я хоть и не графодрочер... Но скажу, дизайн уровней - достаточно плох.
Я играл в много игр про зомби, и вывод таков.

"Codename CURE однообразна и-за своих уровней, и целей. Ты либо доходишь до определенного места, или-же ставишь бомбу. Конечно там есть загадки НО, некотырые уровни имеют трудные загадки. В Codename CURE есть баланс.
Можете взять инженера - поддерживать команду, правда до того момента пока не закончатся припасы.
За снайпера - он практически бесполезен, однако его винтовка ваншотит(кроме спецназа) всех зомби. У него скорострельная снайперская винтовка. В обороне он мог-бы быть хорош, но такого нет.
За штурмовика - вы можете убивать вблизи зомби. Вы - пушечное мясо которое пойдет вглубь боя.
Если возьмете Солдата - вы сможете скорострельно стрелять. Однако, пули не эффективны против зомби."

Вывод: Рекомендуется игрокам которые любят тактическое мышление, аля : Тактикам.
Posted October 10, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
0.6 hrs on record (0.2 hrs at review time)
До игры в Steam, я играл на Официальном лаунчере.

Можно сказать что Robocraft - экшн-песочница. Она "особенна".
Каждая часть вашей боевой машины может показать себя хорошо, или-же плохо.
Robocraft - командная игра, в ней надо просчетывать каждый свой ход - Здоровье,скорость и урон.
Не просчитав действия вы будете уничтожены. В Robocraft можно создать машину, животное и даже танки с роботами.

Вывод: Рекомендую.
Posted October 10, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1.1 hrs on record
Данная игра, наверно является некой-мини проверкой, на некий, движок.

В в одном месте, было довольно сложно. Я люблю сложности, и загадки.

В игре много загадок, и есть сюжет.

Рекомендую.
Posted May 10, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
996.6 hrs on record (337.1 hrs at review time)
Данная игра, удивила меня количеством разнообразия. В данной игре, присутствует много вещей. Можно создать своего уникального уродца, из цирка конечно.
Posted September 8, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-5 of 5 entries