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103.0 hrs on record (99.5 hrs at review time)
RPG estratégico
A mecânica de “Heroes VI” não foi alterada em sua essência básica. Assim como nos games anteriores, o jogador tem que concentrar sua atenção em duas partes. Os combates e o gerenciamento do herói. É nessa segunda parte que notamos o quão próximo o jogo está mais próximo de um RPG do que dos games de estratégia.

É necessário escolher equipamentos, habilidades, movimentação e coisas do tipo. Nada complicado demais, na verdade, todo gerenciamento de personagem está mais intuitivo e simples. Você pode gerenciar seu exército de criaturas mágicas, construir e evoluir cidades. Na verdade a evolução estratégica do personagem está tão interessante que o jogador tem que queimar os neurônios pensando em quantos passos serão dados a cada turno, quais itens serão equipados e assim por diante.

Combates emocionantes
Os combates de “Heroes VI” são bem divertidos, quem quer acompanhar apenas a história – se é que alguém consegue se interessar por ela – pode ignorar essas fases completamente e selecionar a opção de combate automático. Mas quem escolher pular os combates estará perdendo 70% da diversão proporcionada pelo jogo.

O combate acontece em um cenário preenchido por uma grade e cabe ao jogador decidir onde disponibilizar suas tropas. Para isso vem bem a calhar o velho esquema de pedra, papel e tesoura, no qual certas unidades são mais efetivas contra outras. Para dar um temperinho para o combate é possível usar habilidades e magias dos heróis para mudar o rumo das batalhas.

Mapas desafiadores
Os mapas são bem desenhados e garantem que você elabore as suas táticas para cada situação. O problema é que “Heroes VI” sofre dos mesmos problemas de outros games do tipo e favorece quem constrói muitas unidades, garantindo uma vitória na base da pancada e menos cerebral. É possível notar que os produtores tentaram evitar esse tipo de tática, criando dificuldades para angariar recursos suficientes para preparar um exército gigantesco, mas ainda assim existem formas para alavancar a economia e garantir esse tipo de vitória.

Apesar de tudo isso não recomendo o jogo, pois ele está com alguns erros que não foram corrigidos e acabará impedindo que prossiga com o jogo. Em determinadas animações, combates ou até mesmo no mapa recolhendo os recursos a tela fica escura e vocês só conseguirão visualizar alguns esboços, às vezes corrige ao reiniciar o jogo, no entanto, se o erro aparece no mapa, aí sem chance.

Comigo esse erro apareceu nas "Sanctuary, Stronghold e Pirates of the Savage Sea Campaigns", ou seja, metade do jogo possui esse erro.

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Strategic RPG
The mechanics of "Heroes VI" has not changed its basic essence. As in previous games, the player has to focus its attention on two parts. The fighting and managing the hero. It is this second part we notice how close the game is closer to an RPG than of strategy games.

You must choose equipment, skills, drive and stuff. Nothing too complicated, in fact, all management character is more intuitive and simple. You can manage your army of magical creatures, build in cities. Actually the strategic evolution of the character is so interesting that the player has to burn neurons wonder how many steps will be taken each turn, which items are equipped and so on.

Exciting Battles
The fighting on "Heroes VI" are fun as well, who wants to just follow the story - if anyone can be interested in it - you can skip these steps thoroughly and select the automatic combat. But who choose to skip the fighting will be losing 70 % as fun as the game.

The fight takes place in a setting filled with a grid and up to the player to decide where his troops available. For this comes in handy the old system of rock-paper-scissors, in which some units are more effective against others. To give a temperinho for combat you can use skills and spells from heroes to turn the tide of battle.

Challenging Maps
The maps are well designed and ensure that you develop your tactics for each situation. The problem is that "Heroes VI" suffers from the same problems of other games and favors the type who builds many units, ensuring a win at the base of the blow and less cerebral. You can see that the producers tried to avoid this type of tactic, creating difficulties in raising sufficient resources to prepare a huge army, but still there are ways to jumpstart the economy and ensure this kind of victory.

Despite all this would not recommend the game as it is with some errors that were not corrected and eventually preventing proceed with the game. In certain animations, combat or even on the map collecting resources the screen goes dark and you will be able to see only a few sketches, sometimes fixes to restart the game, however, if the error appears on the map, there no chance.

Me this error appeared in "Sanctuary, Stronghold and Pirates of the Savage Sea Campaigns", ie half has this error.
Posted January 4, 2014. Last edited January 26, 2014.
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