Esper_SAC9
Leroy K Hodler   Sichuan, China
 
 
That is not dead which can eternal lie,and with strange aens even death may die.:steamhappy:
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最近杉果打折所以终于买了这个游戏。Stellaris可以说是P社在SLG的一次崭新尝试,自定义种族,有一种完全由你打造一个属于你自己的庞大太空文明的感觉,这一点带来的游戏体验比隔壁文明系列好。

本作独特的三选一式研发,也是很有趣的设计,一定程度上限制了“一条腿粗,一条腿短”的极端科技模式,很合理(在瑞典魔幻历史游戏社里找科学还行)。

既然主题之一是探索,丰富的随机触发事件是必不可少的。探索收益与风险并存,而且在你确认之前,你无法知道等待着你的是什么。这为比较沉闷的发展时期带来了不少活跃氛围。

以前只玩过1.0和1.1版本,那时候护卫舰太强以至于游戏体验其实不是很好,现在更新到1.4.1之后,官方做了很多改进,很多方面得到了改善,并且加入了灾难系统,让后期也不会那么乏味。

然后单独放在这里说的,就是这个游戏一定要去创意工坊下MOD,一定要去创意工坊下MOD,一定要去创意工坊下MOD(玩P社游戏的老玩家应该都懂,但是这里给没有怎么接触过P社的朋友强调3遍),P社的游戏其实比起DLC地狱而言,mod带来的各种各样的新要素,完善你觉得这游戏还没有完善的地方才是让P社游戏保持生命活力的主要原因。


2017.4.12 追加
不得不说P社10周年放出的这个1.5版本+DLC,确实再次惊艳到了我,群星这个游戏也从一个博取众家之长的游戏,慢慢蜕变为一个有自己独特魅力的游戏。
派系系统的实装(之前那个约等于没有),在带来真实体验的同时,也限制了玩家的一些极端行为,当然也在放宽道德对玩家的选择影响的同时,加上了这个新的束缚。然后道德分歧变得更加“要命”,是的,本人新版本第一个档军国主义,第二个跳出来的派系竟然是和平主义。。。头疼死了。

新的凝聚力/传统系统,比较类似EU4的理念组,把之前一些应该属于文化的科技剥离了科技树,让这个游戏的社会科学更加合理。然后是DLC的飞升,让这个游戏的可玩性、科幻感都上升了一个层次,不论是基因改造究极生物,还是机械化的cyborg,你可以为你的文明选择更加科幻的未来。
新的巨型建筑因为能力有限,只体验了habitat,可以自己制造绝对适宜居住的空间站,感觉也是科幻感十足。

先写这么多,我继续去征服星海了!!




PNG评分:9.4/10
+自定义种族,有趣而独特的多选一科技树
+一定程度的随机带来对未知探索的乐趣
+自定义舰船,男人的浪漫
+支持丰富的mod,diy组合你最喜欢的游戏体验
+以前看海种田,这次看星星挖矿了
+DLC乌托邦,科幻集大成,更多更多的DIY

-外交系统有待加强
-界面对新手不太友好