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Pubblicazione: 18 nov 2015, ore 7:51

打折入的,老实说 FPS+TD的组合确实新颖不少,塔自由放置的特性也可以让一些玩家好好思考。同兽人必须饿死不同的是它的的确确是一款FPS,每种怪都有其暴击点,如何在纷乱中打中弱点也是一项需要锻炼的能力。系统主要以升级解锁更多的防御塔和主被动技能来黏住玩家,升级速度个人感觉刚好,基本可以保持住新鲜感。汉化的问题可以在蒸汽动力解决。

遗憾的是国内联机的并不好找,也可能是我时间段的问题。

总之,这是一款用来放松和休闲的游戏,也许不如兽人必须死那么欢乐,但仍是塔防类的不可缺一类代表。
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