313
Products
reviewed
11438
Products
in account

Recent reviews by Fenol

< 1  2  3 ... 32 >
Showing 1-10 of 313 entries
19 people found this review helpful
9.6 hrs on record
More interesting reviews on Fenol Baron Approves Curator Page
A new part of scary fairy tales is back! Even if for some reason it is not a numbered part of the series, it fits entirely into the mythology of this dark universe. Here we will meet familiar creatures, several familiar places and references. It seems to me that this game is much closer to the intimate, charming simplicity of the first part than to the second or phenomenal third. There is no system of karma, you almost never die for various reasons, there are almost no forks or choices, there is no such scale, everything moves in a straight line to the very end. Is it good or bad? Everyone will decide for themselves, I just think it’s important that the player doesn’t expect a repeat of the last game. I really liked the game, although there were some nuances that will definitely be mentioned.

The beginning of the plot is quite familiar - a boy recklessly rushes into a dangerous adventure, ending up in some creepy place. The plot is quite simple, but pleasant, there are enough interesting characters and unusual situations. As in each of their new games, the authors constantly introduce some new interesting things - this time it was the introduction of a ring that manipulates time in a very interesting way. I really liked this mechanic; it greatly changed the pace of the game, immediately giving many new opportunities. The puzzles in the game are quite accessible to the player; I didn’t stay on any of them for particularly long, but at the same time, they can’t be called casual. The voice acting is, as usual, at the highest level, the actors cope with their duties 100%. I didn’t like the last chapter of the game with these endless hide-and-seeks in the bushes, several chapters were really short, maybe they could have been combined somehow. The game feels a bit short.

The game does not break the quality bar like the previous game did, but it makes me very happy as a fan of the series. This is a solid, high-quality adventure with great attention to detail.
Posted June 1.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
15 people found this review helpful
6.4 hrs on record
More interesting reviews on Fenol Baron Approves Curator Page

Overall I liked it. A very compact point-n-click quest that is not cramped within the given framework. In 6 hours, it manages to tell a story in a post-nuclear world, where there is nothing human left in the people themselves. It is close in spirit to the first games in the Fallout series and space Stasis, while also adding national flavor. The characters are alive on the outside, but dead on the inside, there is even a certain variability in actions, for example, you can literally eliminate every character you meet, immediately changing the algorithms for future passage and ways of solving certain problems. This adds the necessary spice to the gameplay. It is noticeable that the authors, even realizing the small scale of their project, tried to make it as diverse and variable as possible. Be warned, the game is very dark. And I mean absolutely bleak. There is no humanism, kindness or compassion here, the world of the game is a slightly more civilized version of the cannibal hut from The Road, you don’t have to look for positive characters here.

As far as puzzles go, oh man. The authors are simply obsessed with technical topics, so all the riddles here are somehow related to technology. And I like it. Again, it is clear that they tried to make all the riddles as close to reality as possible, which is why they feel in their place. That is, in order to open a door with an electronic lock, you break codes on the computer, and do not play Barley-Break. To get a motor car out of the depot, you manipulate railway switches through the control panel, moving it from track to track, rather than solving a mahjong riddle. And it feels appropriate and interesting, even if the mystery in the barn with the light signals on the electrical panel seemed very boring and illogical to me. There is no active illumination of objects, but I won’t say that it is especially needed here. The only thing that made me seriously angry was the search for one item - the second can of dog food on the road, this was not implemented very well. In other cases, objects are visible quite well, so there are no problems. The result was a good, competent adventure in a setting that is not often used in our genre. It can be highly recommended to fans of the genre.
Posted April 26.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
15 people found this review helpful
16.8 hrs on record
Хорошее городское фэнтези, которое в умелых руках Дэйва Гилберта и его команды очень грамотно использует свой главный козырь – великолепную историю. Вот только что главный герой игры был одержим демоном, а после небольшого обряда экзорцизма оказывается в команде городских борцов со сверхъестественной угрозой, только вот не является ли он сам бОльшей опасностью. Игра довольно привычно разбита на ряд продолжительных эпизодов-миссий, где нам придётся распутывать различные дела, но вся соль в том, что с собой на миссию можно взять лишь двух человек из четырёх доступных. И одно это даёт игре хорошую реиграбельность, ведь прохождения с разными напарниками существенно отличается, ведь каждый из обладает своими уникальными способностями. Единственная моя претензия в том, что разными путями мы идём к фактически одному и тому же финалу миссии для любой комбинации персонажей.

Иногда игровой процесс начинает уж слишком тяготеть к продвижению исключительно через диалоги, но по большей части всё довольно сбалансировано, тут есть и хитрые головоломки с авторской выдумкой, внезапное внедрение необычных игровых механик, потому игра не даёт скучать. Сюжетные твисты невероятно сочные и не притягиваются за уши, одновременно помогая истории освежиться, но в то же время, не сбивая её с изначального пути. За каждым из персонажей интересно следить, у каждого есть своя постепенно раскрываемая история, свои черты характера, располагающие к себе игрока. Планка качества выдерживается на достойном уровне, ничего другого от этих авторов и не ожидалось. Интересно, умно и увлекательно.
Posted March 13.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
16 people found this review helpful
3.6 hrs on record
Until the new part of the Nancy Drew series of games comes out, we have another detective story - with secrets, crimes and a dog partner. The game actively follows the path of the previous two games in the series - it is a pleasant detective story in which we will have to look for evidence, interrogate suspects, unravel all sorts of dirty secrets, and also look for treasures. This time the authors have added a very funny technology for changing the detective's costume, which directly affects the attitude of some suspects towards you. The final scene, where you gather everyone in one room and point your finger menacingly at the killer, also goes nowhere. Well, or don’t poke, but disgrace yourself if you spent the whole game not collecting evidence, but looking for treats for your dog. The game is quite short and simple, but the plot is interesting, the investigation is very exciting, I had a lot of fun.
Posted February 9.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
24 people found this review helpful
1.2 hrs on record
Тот самый случай, когда за желание сделать нечто самобытное можно простить и огрехи, большая часть которых связана с очень ограниченными ресурсами создателя. Перед нами предстает холодная сказка, тесно связанная с мифологией жителей северной части России, еще и позволяющая узнать о культурном наследии Норильска. Если искать какую-то близкую аналогию, то на ум приходят игры от Morteshka, там ребята знакомят нас с традициями и мифологией пермяков, здесь же у нас мифология, освещенная Северным сиянием. И у меня душа радуется, что таких ребят становится больше, ведь культурный пласт наших мифов и легенд даёт огромный простор для интересных игр. Опять же, не стоит закрывать глаза на очевидные вещи, которые нужно дорабатывать. Некоторые паззлы очень неуклюжие (это особенно касается паззла с буквами, где ты даже не можешь понять куда тебе нужно ставить буквы, а потом оказывается, что одинаковые буквы «А» почему-то совсем неодинаковые, и не встают на положенное им место), вместо энной загадки с проводами можно было что-то другое придумать, намёк на порядок действия фонарика должен быть НАМНОГО более ясным, игра довольно короткая (1.5 – 2 часа). В то же время визуальный стиль просто великолепный, студёная атмосфера -51 градуса по Цельсию пробирает, комментарии о Норильске очень интересно читать, узнал много нового для себя и решил поглубже вникнуть в историю этого города. Такие игры, пусть и ощущающиеся неопытными, дают надежду, что через 2-3 игры мы получим нашу заполярную Fran Bow с уникальными особенностями северной мифологии. Удачи!
Posted February 6. Last edited February 6.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
 
A developer has responded on Feb 7 @ 10:52am (view response)
19 people found this review helpful
26.9 hrs on record
More interesting reviews on Fenol Baron Approves Curator Page
The authors (and there are still 2 people) in the sequel of their game decided to go beyond the rooms of the estate, significantly expanding the scale of the map. And what I can say in the end is that it gave some advantages, the game really feels like something more, but it also brought its fair share of troubles. Yes, now we solve puzzles on the territory of an entire family complex - with a garden, a green labyrinth, various buildings, parks, etc. We’ll also get to the estate itself, don’t worry, and it’s crammed with riddles much more densely than any other area of the game. Let's first talk about the territory of the estate and local puzzles. If at first the riddles themselves and the mechanism for solving them are concentrated in one area, then in the garden the situation changes, and you start walking. Walk a lot. WALK A LOT. The puzzle with pipes and valves becomes the culmination of this walk. You have a scheme for solving the riddle (very confusing and incomprehensible, by the way), in one place, and there are valves scattered throughout the huge garden, which you must put in the right position. And you endlessly run after these valves, and if something doesn’t work out... Go back to the diagram, think about what you did wrong and run around all the valves again. This is torture. Actually, I thought a good solution for this part of the game would be a mini-map where you could mark the puzzles

The second huge problem, which, thank God, the developers very quickly corrected, is manic pixel hunting. Don't get me wrong, looking for small objects in rooms that are specifically hidden from you at terrible angles is one thing. Searching for some small objects, specially hidden from you at terrible angles, in vast areas is completely different. This is torture. The introduction of highlighting for active items, added to the game a few days ago, is a very good step, and it made the game much more fun, because now you are not hunting eggs, but solving puzzles, I could breathe easier. I didn’t like the design of several riddles (I still don’t understand why in a croquet riddle you immediately have access to schemes that you physically cannot execute; the riddle with valves on wine barrels is extremely strange and the fact that to solve it you suddenly have to use a key object from another riddle, also does not seem like an obvious thing).

It is noticeable that when creating riddles in the estate building itself, the authors seem to be in their element. Here almost everything is very logical, not easy, but at the same time fair in its complexity. Everything feels very rich, you can easily distinguish one zone from another, it’s difficult to get lost here. The authors have prepared a large number of secondary activities that are not necessary to complete the game, but encourage your zeal. The whole plot, as usual, is presented in notes, the story is not the worst, it does not distract you from the main mission - to solve all these puzzles! The game gives you an intellectual challenge, and it's good that now this challenge lies precisely in solving puzzles, and not in some unnecessary other things. Overall, I liked the game, even despite the rough edges I described. There are a huge number of puzzles and they are varied, it looks quite nice, although performance in open areas sometimes suffers, the plot is normal. After new updates, the game can be fully recommended for those who like to tickle their brains.
Posted February 2. Last edited February 2.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
55 people found this review helpful
2
1
28.6 hrs on record
Ну это же просто кайфово. Просто сравните отношение авторов этой игры к фигуре РобоКопа, к вселенной Терминатора в их прошлой игре и отношение голливудских киноделов к фигуре Терминатора в Генезисе, например. Или в Тёмных Судьбах. Здесь всё пропитано каким-то бесконечным уважением к герою, который когда-то делал твоё непростое детство-юношество чуть более счастливым, не просто так фигура Робо здесь – это сосредоточение уважения его коллег, несчастных жителей трущоб, для всех них он Защитник, партнёр и друг. И для авторов игры он такой же друг из детства. А друга ты не будешь изображать носовым платком, в который все сморкаются, над которым даже Джай Кортни может позволить себе издеваться, не будешь делать его умственно неполноценным (гыыыыыы, я Папс, я старый и бесполезный), не будешь убивать Джона Коннора ради прикола, ведь этот белый паренёк не может быть Спасителем человечества, а нужно ведь осовременить, иначе цензура фильм зарежет.

И если сама игра далеко не идеальна именно как шутер, оставаясь на хорошем уровне, то как и в случае с Терминатором от этих ребят, искренняя и всепоглощающая любовь к вселенной игры даёт ей мощнейший толчок наверх. Здесь приятно находиться, все знакомые по фильмам о РобоКопе детали, персонажи и сюжетные повороты в игре находятся не просто ради бренчания на твоих ностальгических струнах, все они работают на сюжет, на твоё эмоциональное вовлечение в историю. И ты не просто вспоминаешь, насколько же классный напарник Энн Льюис, а переживаешь её историю уже здесь, волнуешься и радуешься, поминая недобрым словом РобоКопа 3. Вспоминаешь насколько классным был «Злой Чернокожий Сержант» Рид, и его характер помогает раскрывать атмосферу участка и здесь. И таких деталей здесь множество, и именно они помогают расширить мир далеко не самой дорогой игры в индустрии, финансовая скромность которой вполне очевидна, если начать вглядываться в количество локаций, например. Да и всё равно на это, когда действие в этих немногочисленных локациях такое живое и энергичное, как в той же миссии с бунтом в тюрьме, или с этими уютными расследованиями на улицах Детройта. Важно умение, а не размер. Да всё равно на усталость от «оооо, опять игровой хаб», когда он настолько уютен и интересен, да здесь тренировка в тире более увлекательна, чем многие проекты.

Что немаловажно, а для игры из 2024 года так особенно, она остаётся верна жесткому духу первых фильмов. Грязные панки, которых тебе приходится усмирять, ну просто гипертрофированно бесчеловечны, главный злодей не гнушается совершать дикие преступления, Робо стреляет в преступных отбросов максимально убойными каменнолицыми шутками жестче, чем из своего пистолета, в перестрелках всё кроваво и люто. Для меня вот это Робокоп 3, я всё сказал.
Posted January 23.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
59 people found this review helpful
2 people found this review funny
2
27.4 hrs on record
Первая часть занимает своё место в сердечке, в ней всего было в меру. Сложности, чувства элегантного стиля, хорошей продуманной истории, уместной продолжительности. Вторая часть обещала расширить горизонты, и посулы эти она осуществила, но далеко не всегда удачно. История изрядно упростилась, но хуже от этого не стало, злодеи здесь неплохие, главный герой всё такой же обаяшка. Делать вжух-вжух своим остро заточенным мечом тоже всё еще интересно, особенно в первой половине игры. К тому же к боёвке накрутили новых прикольных умений, подключением различных чипов можно менять свои способности чуть ли не в любой момент времени (механика не то чтобы идеальная, ведь ты довольно быстро находишь идеальный для себя комплект чипов и забываешь о смене умений). В первой половине игры ты словно возвращаешься в более красивую версию первой игры, вот тебе грамотно скомпонованные уровни, боссы, мчись вперёд, круши и руби. Разнообразие врагов отменное – на каждом уровне появляются какие-то новые типы негодяев, которые будут делать тебе больно. Система побочных испытаний на уровнях здорово бодрит и освежает игровой процесс. И это весело. А вот со второй половины игры начинаются нововведения, и тут становится не так весело.

Одним из главных новых козырей, представленных еще в трейлере, стал футуристический мотоцикл и возможность погонять на нём. Звучит балдёжно, ощущается сперва невероятно весело (от первых минут поездки на нём дыхание перехватывает), а потом ты впечатываешься в столб из-за невидимого камня на дороге и реальность впечатывается уже в тебя. Количество багов, которые я словил на мотоцикле, не поддаётся здравому исчислению. Если на скорости он ведёт себя еще более-менее нормально, то если ты сбросил скорость и заехал в какие-то кучугуры, или застрял в развалинах, то выезжать из них будешь целый год, проклиная тот день, когда сел за руль этого пылесоса. Поначалу ты просто преодолеваешь препятствия, избегаешь столкновений, стреляешь, взлетаешь по трамплинам, но потом дизайнеру уровня почему-то показалось, что будет весело заставлять тебя пространственно крутиться в цилиндрах, с необходимостью еще и одновременного отстреливания врагов, да еще и с одновременным попаданием на полной скорости в проход размером с игольное ушко. И всё это с безмозгло закреплённой камерой. Это невыносимо. И ведь на уровне с Песчаным Змеем они кажется поняли смысл существования этого боевого мотоцикла, сделав первую половину уровня ультравесёлой и зажигательной, но уже на второй половине вернулся тот гений крутящего момента и опять начал заставлять тебя летать по вертящимся овалам, вызывая укачивание, опять заставляя тебя влетать при этом в узкие пространства, еще и будучи атакуемым мелкими врагами.

И ладно бы с этим мотоциклом, когда тут случается вещь посерьёзнее, игра начинает оперировать огромными пространствами, забывая свою концепцию компактности. И вот это совсем плохо. Пространства эти абсолютно пусты, неинтересны и безжизненны, производительность отправляется на перерыв, при всём том, что выглядит всё очень серо и бюджетно. И вот вся эта часть игры выглядит какой-то неухоженной, что ли… Багов становится просто тьма, ты застреваешь в текстурах буквально на ровном месте, вынуждая возвращаться к контрольной точке, что естественно запарывает идеальное прохождение уровня без смертей. На и без того отвратительном уровне с зачисткой трёх башен на огромной пустой карте вообще случилась вещь, которую я не видел со времён культовой взрывающейся бочки из Red Lake. Я час гоняю на этом мотоцикле по этому серому огромному унынию, зачищаю первую башню из трёх, ох душно мне душно. Еду на другой конец карты, зачищаю вторую башню из трёх, душнометр шкалит. Еду к третьей – самой дальней, у её входа пусто и он закрыт. Хммм, закрыт, давай искать способ как проникнуть в башню, изображаю Гослинга из «Места под соснами», вытворяю невероятные трюки, минут тридцать пытаясь как-то попасть в башню. Никак, дверь не открывается, всемогущий Интернет, спаси. Ой, а игра не прогрузила врагов перед башней, убийство которых автоматически бы открывало закрытую дверь, и не прогружает их, сколь много бы ты не лупил кнопку загрузки с последней точки, давай проходи весь этот унылый уровень заново и ешь, люби, МОЛИСЬ, чтобы враги в этот раз прогрузились. Я волком выл, честное слово.

И эта моточасть настолько убивает темп игры и настроение, что даже возвращение в условно закрытые компактные уровни тебя не радует. Новый гаджет – вингсьют ведёт себя абсолютно странно, багов становится намного меньше, но они не исчезают полностью, тебе просто спамят огромными аренами с миллионом врагов, достающих тебя везде. Тебя не покидает всё то же ощущение неухоженности, словно вторую половину игры делали в какой-то лютой спешке. И получается противоречивая ситуация, когда первой половине игры можно ставить однозначную пятёрку, а вот вторая и до тройки дотягивается лишь в моменте. И все исправления то лежат на поверхности, почему поездки на мотоцикле нельзя было устроить на залитых неоном закрытых улицах города (а-ля бэтмобиль в Arkham Knight), эти открытые пустынные пространства дали огромное количество технических и эстетических проблем, не добавив почти ничего положительного. Прошерстить вторую половину игры на предмет багов, что конечно будет сделано в будущих патчах, но играем то мы здесь и сейчас. Короче, конечно рекомендую, эта простыня должна хоть когда-то закончиться.
Posted November 23, 2023. Last edited November 24, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
27 people found this review helpful
18.6 hrs on record
More interesting reviews on Fenol Baron Approves Curator Page

A very tightly packed point-n-click game that doesn’t lose composure and concentration for dozens of hours. Until chapter 10, which I consider is overdosed with locations, sub-locations, teleports, items, etc. In the main part of the game, only this chapter lacks the coherent elegance in level design that is inherent in all the other chapters. Yes, there is also the last bonus chapter, which is generally a complete leveled design mess, but at least it’s not necessary to go through it. The puzzles in the game are simply magnificent, you want to figure out every solution yourself, backtracking is justified almost everywhere and is not annoying. The additional content is interesting and cleverly hidden, and thanks to the fact that the game is divided into chapters, you can always explore any of them from the last save. The stark visual style with those stark, chiseled lines is original and pairs very nicely with the whimsical, extraterrestrial soundtrack.. The game is one of those examples of Flash relics that you can play with great pleasure in 2023.
Posted October 27, 2023. Last edited November 21, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
568 people found this review helpful
10 people found this review funny
7
38
2
4
4
4
2
18
210.7 hrs on record (10.5 hrs at review time)
Помните то чувство, когда в первые часы странствий ты мчался на Плотве через ночной лес к старому колодцу с Полуденицей. Через хлещущий по щекам дождь, под завывание волков, через темноту к чему-то волнующему и волшебному. Когда на 140 часу игры ты вдыхал пьянящий солнечный вкус Туссента и у тебя замирало дыхание. Это Приключение.

Помните то чувство, когда ты пробуждался в пирамиде из Ориджинс, исследовал её, и у тебя дух захватывало от того, насколько интересное и захватывающее путешествие тебя ждёт. Уже через пару часов ты обнаруживал, что все пирамиды (и всё остальное) в этой вариации Египта сгенерированы ИИ, абсолютно одинаковы, а тебя опять обманули. Это НЕ Приключение.

Помните то чувство, когда ты, будучи 13-летним шкетом, стоял перед салоном «Кошачья лапка», заходил внутрь, стремясь приютить какого-то бездомного котана, а обнаруживал внутри Мисс Китти и совсем другие мягкие прелести. Это Приключение.

За пока что 11 часов в игре чувство настоящего Приключения не покинуло меня ни разу. Здесь всё сделано человеческими руками, выглядят эти заброшенные часовни, пещеры, буйные леса просто потрясающе. Всё тебя манит. Тебя везде ждут загадки. Везде ждут выборы. Везде ждёт неизведанное. Здесь столько всего, что не уместится и в книге. Пожалуйста, пусть это будет новым стандартом. Новым старым стандартом. Если Дивинити была любимым дитятком Ларианов, то Baldur's Gate 3 - это дитя, которое выросло, получило великолепное воспитание и образование, и несёт людям счастье, прославляя и имя своих родителей.
Posted August 7, 2023. Last edited August 7, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 ... 32 >
Showing 1-10 of 313 entries