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3 people found this review helpful
62.5 hrs on record (32.9 hrs at review time)
整体来说,还是比较推荐的河洛游戏

首先要澄清,Steam上记录的游戏时间不准确,只因有部分时间是在离线模式玩的,原因懂的都懂。具体游戏时间为90.5小时左右,可参考截图[imgur.com](内有剧透,请慎入)。

先来说说优点吧
  • 战斗系统升华:本作在老套的六宫格战棋战斗系统的基础上添加了破绽和架式系统,可说是对河洛战斗系统的一大提升。之前的战斗系统从《侠客风云传》到《侠客前传》,甚至《侠隐阁/侠之道》,几乎完全没有过什么实质上的改变,提升就更别提了。而本作中添加的破绽和架式系统,为战斗提供了更多可变性,同时也让玩家拥有更多出装、招式分配和阵容上的选择。这也是本作和其它河洛战棋游戏间最大的区别。
  • 剧情深刻而又不乏味,人物多样且黑白不羁:本作剧情的整体风格也与之前的出品大有不同。虽说都是武侠战棋RPG,但《古龙风云录》中的人物性格(包括主角)及对江湖的刻画,都比之前的出品要黑暗的多,深刻的多,也真实的多。相较之下,《侠客风云传》和《侠客前传》都显得较为黑白善恶分明,而《侠隐阁/侠之道》虽有做出刻画灰色地带的尝试,但故事终究还是太偏向友情努力胜利的少年漫剧情风格。在这里可以简约地给个例子:本作可收容于主角队伍的角色,有许多都是剧情中自私自利阴险狡诈的人物。且也不像之前的游戏中,是被主角的一番嘴炮感化后,才改过自新然后入队的。这些行走在灰色道德地带的队友们,甚至到了最终的最终,还仍然拒绝屹立于光明正派的立场之上。
  • 主线是支线,支线是主线:这是当今游戏市场中上等RPG游戏的通性,而本人认为《古龙风云录》的确是做到了这一点。虽说《侠隐阁/侠之道》中的支线也不少,但因主线中春夏秋冬校导致的时间紧迫感太强烈,且练功和做支线共享时间资源,让我对其中的支线任务很反感。本作的支线任务就不然。剧情长的、剧情短的、复杂的、简单的、难打的、推理的、直线的、多线的,各种支线应有尽有。这里最重要的是,游戏中的"时间"仅扣主线任务。换句话说,只要不交主线,探索游戏中武林世界(大地图)完全没有时限,玩家也无需在做支线和练功/练级之间做苦恼的选择。游戏的整体时长虽然是短了点(后面几章感觉有些草草了事),但若能照前几章这样再做几章就绝了。
再来谈谈几个中不溜秋的点
  • 新增的推理环节:虽然有些推理环节比较无聊,但还是有几个是非常有趣的。这种玩法为些许枯燥的主线剧情添加了不少新意,但同时也因为游戏不限制证据的配搭,导致玩家可以随意乱点都能把正确答案蒙对。且因为正确解法不会改变,所以游戏整体也没有什么重玩性(或许可以考虑添加New Game+)。然而整体来说,我认为推理作为新添的游戏方式也还是可圈可点的。
  • 背景音乐:很多人都觉得本作的背景音乐缺乏记忆点,相对之前的游戏显得较为枯燥乏味。但我认为这个问题的根本在于:本作的整体剧情风格与河洛之前的出品差异比较大。从活力满满的少年漫风,变成了整体情绪较为低沉深刻的青年漫风,因此音乐也要与之改变。其实说到这,我认为OST也并非全无亮点。我本人就格外喜欢《荒谷腥风》这首曲子中那种阴森古怪的气氛。或许是在游戏开场新手村待得时间有点长,听着听着,就听上瘾了。

下面来吐槽本作主要弱点和问题
  • 游戏优化:首先声明本人用的是Clevo游戏本,i7-10870H CPU ,三星970EVO+SSD,RTX3070笔记本显卡,32GB的DDR4内存。本作游玩过程中的FPS相当不稳定,时而100多时而10多帧。有些大型战斗场面更是掉帧掉得不行,6FPS都见过。完全卡死然后闪退(CTD)的情况也发生过3-4次,所以优化这方面的确还得再加把劲儿。配置不太好的朋友们建议还是调低分辨率玩吧。额外说一句:布料效果关了的话画面效果就太差了,但垂直同步影响似乎不大,可以考虑关闭。
  • 好感度系统过于简陋:首先,好感度只限于女性角色,这是真没必要。本作主角应该是OC,本来就没有固定的性别设定,整个女性主角选择应该不会有什么剧情上太大的问题。《侠隐阁/侠之道》也这样做过,所以真不明白为啥又不这么搞了。其次,好感度只能通过送礼来增加。这可真是太太太简陋了,都什么时代了,还这么玩?难道最简单的做法,不该是让上场的队友在获得经验值的同时也增进好感度么?最起码要来几个增进好感度的任务吧。而且礼品那可真是多啊,把几个妹子的好感度都送满了还送不完。这就说到了最后一点,与妹子的结局是以“解锁”方式呈现的。就说我在1周目直接解锁了4个妹子的结局,结局CG就先给我看我跟A的结局,再看我跟B的结局,再看我跟C的结局,然后看我跟D的结局。看到最后我也没搞懂到底是跟谁跟我好上了,还是说她们都一块儿跟我好上了?哦,结果是都"解锁"了,搁这儿让我自己选个结局自己意淫是吧?
  • 主角完全是BUG的存在:主角可装备任意类别的武器,这点本没什么问题。问题出在主角还能无视自己装备的武器类型,也同时无视所学武学的武器需求。也就是说,主角我不仅刀枪剑棒暗器什么都能使,而且还能手持棍棒使剑法,手握飞镖当刀用,扛在背上的百斤大剑能像纸牌一样扔到别人脸上。就算你只给主角套个拳套,他都能给你打出剑气和刀伤。这也太不讲道理了吧?武学威力虽说是根据属性来的,不该想学什么就学,但重置属性点也是完全免费的啊。想给主角换套武学不就重新加个点呗。这么一来,其它队友(队友都是固定武器类别)在战场上的意义就变得非常低,基本上只有肉坦和奶妈类的比较有用。而几乎所有秘籍,在给别人学之前都应该问问为什么不教给主角。我对此的建议是:可以考虑根据难度调整主角的多武器特性。大师难度就不应该允许装备A类武器打出B类武器的招式,而宗师难度则应该完全去除主角的多武器特性,让玩家在开局选择武器类别后直接锁定。
Posted February 22. Last edited February 23.
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2 people found this review helpful
0.0 hrs on record
《荒谷腥风》太太太太tm好听了!
Posted February 2.
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45 people found this review helpful
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9.0 hrs on record
First, the good. The art & music are beautifully made and the characters really come alive on their own.

The bad on the other hand, makes this something I cannot recommend as a game. Generally speaking, the issue is how segregated gameplay is from narrative. As a narrative-driven game, it is simply jarring to encounter situations where your crew start falling into despair while food, heat and decorum are all at maximum. Examples of cases where the story and gameplay elements fall apart are simply too numerous to count.

As for the narrative choices, the game quite simply, allows you to lie without consequence. For example, there is an option to use a recently-caught leopard seal for a feast for your crew. However, upon selecting the option, the leopard seal in your inventory isn't consumed, while the rewards for setting up the feast is immediately applied. More gross lies involve telling one crew member that you are siding with them, and then immediately telling another that you are in fact not. As such there are no consequences of any sort when it comes to lying to your crew, as they seem to simply not be able to converse with one another about what you just told them.

There are also a number of incredibly jarring and illogical narrative choices towards the end of the story that don't really provide any sort of meaningful benefit despite being incredibly inhumane. It simply does not make sense why these options were even provided at all.

Overall, the game feels cool to play at first glance, but quickly grows into feeling......lacking. Lacking in realism, lacking in the difficulty of survival, lacking in narrative logic, lacking in character motivation and most of all, lacking in gameplay-narrative cohesion.
Posted January 14. Last edited January 14.
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39.9 hrs on record
上联:爹娘欠下高利贷
下联:天天盼我来烧菜

横批:多谢光顾
Posted December 10, 2023. Last edited December 10, 2023.
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4 people found this review helpful
80.4 hrs on record (80.2 hrs at review time)
武侠+roguelike+卡牌游戏的combo非常合我口味
玩一场大约2个小时,非常适合已经没有心力玩单机RPG的糟糕社畜。
我现在的游戏时长有约79个小时,已经拿到全结局CG,还未解锁事件CG和某些较难的成就。

剧情
一开始觉得剧情很闹着玩,但是每次都被某位从背后捅刀之后(你们懂的),
就逐渐开始有“这真真是意想不到啊”的那味儿了。
总共三位女主,前两位觉得嗯,不是我的菜吧,
然后见到厨刀女阿巧的时候就感觉,嗯,老婆请把我做成你的菜。

画面虽然是2D纸片人,但是加上纸片动画之后其实很有身临其境的感觉,
算是低成本但依旧能制造武侠世界的沉浸感。
结局看那漫威式的剧情展开感觉有点傻眼,但总的来说剧情还是偏轻松搞笑的,
像《侠客风云传》的对白一样每天在玩梗就是了。
还有,主角他老妈太漂亮了,求如何攻略。

卡牌
武侠套路牌的概念对我来说非常新颖,挺有意思,
一开始只会盲目跟着套路打,久了就知道如何在套路牌和单牌之间取舍,打出最高效率的伤害了。
由于玩家多数情况下是看得见敌方的意图的,所以不太会有“RNG叫你三更死,谁敢留人到五更”的问题。
(虽然组建卡组这方面的确还是会被RNG干爆)
不熟悉敌人自带的被动属性时,挑战性是很足的,所以可玩性挺高。
武功流派也很多,加上三个女主的搭配后,可以做出很多种不同流派的牌组。
目前感觉没有所谓“无脑强”的牌组,因为要顾虑单体伤害/群体伤害,或是伤害/防御的平衡等等,
比如说,有些牌组打单人boss很好打,但是路边一堆鸡鸭狗猪一起上时很容易就把你打趴。
不看攻略玩的话,自己摸索也是挺快活的。

带上二郎天眼后,就能看到奇遇名称。
奇遇给的好处是固定的,所以可以到网上查查它的效果才决定要不要去奇遇。
但现在网上有的版本不是最新的,跟游戏里有出入,所以最好自己记录一下有什么不同。

给工作室的建议
盗教教主的结局CG,他那么帅,怎么只能活在OP里。

一句话总结
百兵老人才是衣食父母,有空就带上净心瓶去多看看师傅
Posted April 28, 2023. Last edited April 28, 2023.
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26.0 hrs on record (5.1 hrs at review time)
Amazing online TCG that puts other online card games to shame with its incredible depth and intricacies of gameplay. Also brought in a fresh TCG concept to the online community, a true blue TCG instead of the many online CCGs that currently plague the market. Also, phantom draft modes (both casual and expert) allows players to play endlessly with cards they don't even own.
Posted November 29, 2018. Last edited November 29, 2018.
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