Kasper79
Baden-Wurttemberg, Germany
 
 
Baujahr 79, also habt erbarmen mit mir und respektiert das Alter... hab Rücken.... ;-)

gespielte Racing Games seit 1987 (nur mal die wichtigsten) -

- Grand Prix Circuit Accolade 1987 (damit fing alles an, Namen wurden noch editiert mit dem Hex-Editor "PC Tools")
- Indianapolis 500 - Papyrus 1989 (für damalige Verhältnisse schon Sim-lastig)
- Formula One Grand Prix Microprose 1991 (standard)
- IndyCar Racing Papy 1993 (bereits viel weiter als Microprose´s Formel1 Spiele, viele Setupmöglichkeiten - Gran Turismo schafft es heute noch nicht Reifentemperaturen anzuzeigen...)
- Nascar Racing Papyrus 1994 (Nudeltopfrennen beginnen, gute Physik, Reaktion als Europäer - warum machen die Amis das?)
- IndyCar Racing 2 Papy 1995 (das Beste zu dieser Zeit)
- Grand Prix 2 Microprose 1996 (hohe Hardwareanforderungen, um Jahre verspätete Veröffentlichung, modden und editieren war bereits gut möglich))
- F1 Racing Simulation Ubisoft 1997 (bessere Physik als GP2)
- Racing Simulation 2 Ubisoft 1998 (erster Karrieremodus)
- Grand Prix Legends Papy 1998 (immernoch eines der Besten, Online-Modus wurde später erst durchs besseres Internet richtig attraktiv)
- NASCAR Racing 1999 Edition Papy 1999
- Sports Car GT ISI EA 1999 (eines der ersten Renngames mit Sportwagen)
- GP 500 Microprose 1999 (erste ernsthafte Motorradsim, viele Mods, MP mit 3 Leuten, bei 4 nur mit Laaaag)
- SuperBike WC EA 1999 (Superbike war damals noch sehr beliebt)
- Superbike 2000 EA 2000 (gute Grafik)
- Nascar Racing 4 Papyrus 2001 (guter Netcode allerdings nur mit Amis fahren war angesagt, Ping schlingerte noch bei 300ms...)
- Superbike 2001 EA 2001 (nochmal bessere Grafik, Sim-Status, kaum modbar)
- Grand Prix 3 Mircoprose 2000 (der Schienensimulator war zurück, Physik konnte nicht mehr überzeugen, KI war trotzdem sehr gut, gut editierbar)
- Grand Prix 4 Microprose 2002 (Physik und Grafik wurde besser, trotzdem war das Ende der Reihe eingeleitet)
- F1 Challenge 99-02 ISI EA 2002 (die Beginne der vollständigen Modbarkeit haben mit dem Titel angefangen)
- Nascar Racing 2002 Papy 2002 (die deutsche Community wurde langsam auf den Online-Modus aufmerksam)
- Live for Speed 2003 (kleine Truppe an Programmierern, erste Rennsim die nur online zu kaufen war, bis heute sehr schöner MP Mode und gute Physik)
- Nascar Racing 2003 Papy 2003 (super Nascar-Sim, super Netcode, ersten deutschsprachigen Ligen fuhren Online, eigentlich die Geburt des Online-simulieren)
- GTR SimBin 2004 (eine Modder-Gruppe macht sich selbstständig und es beginnt die Zeit der Sportwagensimulation, F1 Spiele werden weniger)
- rFactor ISI 2005 (UrVater der Sandbox-Sim, Modder dürfen sich austoben auf sehr gutem Sim-Grundgerüst)
- netKar KUNOS 2006 (der praktische direkte Vorgänger zu AC, bereits sehr gute Physik)
- GT Legends SimBin 2005 (Klassiker, heute noch eines der spaßigsten, sofern man alte Karren mag)
- GTR 2 SimBin 2006 (24h Rennen, Regenrennen, Tag/Nacht-Zyklus)
- Race07 SimBin 2007 (Physik wurde etwas mehr für die "breite Masse" angepasst, sehr Tourenwagen-lastig)
- GP Bikes PiBoSo 2008(?) (ein Ein-Mann-Projekt, möglichst realistische Bike-Physik... aber ein ewiges Projekt)
- IRacing (Papyrus ist irgendwie zurück - juhuu, reiner MP-Simulator, hochwertige MP-Rennen, allerdings alles sehr teuer, nicht zu unrecht als IRenting verschrien)
- rFactor 2 ISI/Studio397 2013 (Sandkasten 2.0, von ISI aufgegeben, Studio 397 bügelt nun die Fehler aus, sehr gute Physik, Reifenphysik, Setupmöglichkeiten, Simulation des realen Rennbetriebs, Tag/Nacht-Zyklus, Wetter-Änderungen etc., Grafiken hinken dem Standard hinterher, MP-Spiel mit wenig Spielern, User wurden durch ISI vergrault)
- Assetto Corsa KUNOS 2014 (sehr schöne Grafik, super Physik, gute Fahrzeugwahl, wird online viel gefahren, schwächen bei Rennablauf, etwas eingeschränkte Setupmöglichkeiten, fehlendes Wetter).

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