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Posted: Apr 7, 2017 @ 12:41am
Updated: Apr 7, 2017 @ 12:45am

steal division,翻译是《盗窃全境封锁》,没有玩过《全境》,看名字应该是其续作。故事背景设定二战。目前还没有官方战役,不知道游戏剧情与《全境》之间的联系。

Pros & Cons
很多想法很有创意,也很棒。结合LCG和RTS的玩法,增强了游戏的多变性和深度。AoE3已经展现出了这种组合的巨大潜力。
战线系统,巧妙地用有限的全局信息,成功的避免了很多RTS中“我抢你A点,你抢我B点,我抢C点,你又抢回A点”的恼火状况。同时并不完全的信息,又让模糊的格局之下充满了各种可能。天才的点子。
非常优秀的创新下,缺点也相当严重。
首先就是极差的优化,导致画面惨不忍睹。甚至远不如旧作RUSE。这是最直观的缺陷,但我相信很好解决。
然而大家吐槽画面时,却很容易忽视这之下更致命的根本性缺陷:
游戏的指挥定位到底是战术级的还是战役级的?战线系统告诉我们这是款宏观游戏,然而实际操作中繁复的信息量又让这款游戏充斥着微观操作:
射程一千米的坦克,因为被一段铁丝网/草丛挡住了视线,不微操的话他可能直接冲过去和对方贴脸对撸。
你的装甲车被一段灌木丛挡住了去路,而在路边绕来绕去。
敌军在各种障碍物中跑来跑去(比如一串晾晒的衣服),不断消失/出现,而每次你都需要下达攻击指令,有的时候甚至还来不及点攻击,对方就消失了。

以上情景要是出现在《战争之人》里,非常正常,因为这款游戏本身就是战术级的,我的首要任务就是关注士兵的位置是否相互掩护,坦克的视野是否宽阔。
而这款游戏呢?你组织一次钳形攻势,你的四号坦克却被一丛灌木挡住视野无法开炮。当你去微调坦克视野,你的步兵又傻傻站在开阔地和对方站撸。而另一队步兵坐在卡车里,接敌了还不知道下车,最后整车直接被打爆。
于是很多人说操作手感差到不行。其根本问题就在这—————对于指挥的定位太模糊。指挥起来坦克开不了炮,步兵开不了枪,移动起来也是到处乱跑,而除非把地图放大细看,否则你根本不知道他们在干什么。指令反馈相当差劲。

于是这款游戏真的需要向他的前辈————RUSE学习。RUSE定位相当清晰,就是大局战斗,细节指挥全被简化,不用操心每个士兵的掩体,不用操心步兵躲在城市里时,是否挨着墙而导致啥都看不见。侧重点分明的指挥系统,由此也带来了相当舒服的指挥感。

《盗窃全境》目前还在封测,我看到了潜力而给好评,然而诸多问题也让E社任重而道远。
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18 Comments
FukadaEimiWaiFu Sep 9, 2018 @ 10:17pm 
我上厕所JB不扶就服你
Bored Sticker Apr 13, 2017 @ 10:26am 
我上厕所JB不扶就服你
YyYyYyYyYy Apr 11, 2017 @ 2:44am 
我上厕所JB不扶就服你
JianGuoMenSTAR Apr 9, 2017 @ 3:34am 
然而前作明明是wargame
YellowOldAss Apr 8, 2017 @ 6:20am 
应该是钢铁全境封锁才对
Yakumo_STocKing Apr 8, 2017 @ 6:04am 
喷了 从头到尾就没有几句对的 槽都不知道怎么吐
Abdullah Ribeyrolles Apr 8, 2017 @ 1:30am 
怕不是吃了文化的亏(滑稽)
SummerBest Apr 8, 2017 @ 1:11am 
steel
Momo? Apr 8, 2017 @ 12:00am 
Steel
Steal
Iridescent Apr 7, 2017 @ 9:38pm 
一本正经的胡说八道:story: