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79.7 hrs on record (76.8 hrs at review time)
NeocoreGames。

你可能完全没有听过这个在2005年成立的匈牙利游戏开发公司,但你可能玩过的这些游戏都是它的作品:
2009年:十字军:王朝崛起(Crusaders: Thy Kingdom Come)
2009年:亚瑟王:战争角色扮演游戏(King Arthur: The Role-playing Wargame)
2010年:国王圣战(The Kings' Crusade)
2012年:亚瑟王2(King Arthur II: The Role-playing Wargame)

2013年5月21日,NeocoreGames真是发布已跳票半年的ARPG,范海辛的奇妙冒险(The Incredible Adventures of Van Helsing),一下子由战略角色扮演游戏跳跃到动作角色扮演游戏。

基于Bram Stoker的经典小说《德古拉》,游戏主线以传奇吸血鬼猎人范海辛之子:小范海辛的视角展开。受一封信笺所托,小范海辛与其幽灵伙伴卡特琳娜一起前往Borgovia狩魔。

游戏的故事是传统的“打败大魔王,拯救世界”类,并无甚新意。但游戏中处处隐藏着让人捧腹的笑点。借卡特琳娜的吐槽,整个游戏的流程轻松愉快。比如,在第一小村子,你还能发现恶搞奶牛关的双头奶牛...

19世纪的欧洲,充斥着怪物、魔法、蒸汽科技,还有来自制作组满满的黑色幽默。
荒凉的树林,空灵的墨境,破败的Borgovia城区,在自主研制的Coretech引擎渲染下,这些地方如同风景画一般优美迷人。游戏中的特效更是让人眼前一亮:机械生物爆炸的透镜效果,奇术师时间缓慢后的慢动作,水怪从暗处走到明处时的光影转换...随着场景的切换和战斗的触发,游戏音乐与游戏场景完美衔接,让人沉浸在Borgovia的冒险之中。

游戏的系统与其他的ARPG如出一辙,装备随机属性,升级后属性点和技能点自由加点(或许特性天赋算是一个亮点),总体上看来和暗黑、泰坦之旅没啥区别。够简单够粗暴。

这看起来还成,可游戏的metacritic评分只有72分,这是因为游戏中存在如下缺憾:

1. 游戏流程过短。游戏只有3个章节,仅能维系不到15小时的游戏时间。早起版本中怪物不能重置,玩家通关后便无法继续刷怪。ARPG最大的乐趣:刷装备即被剥夺。后期即便开了挑战场景,但因为装备数量过少,刷齐之后便没啥动力继续游戏。随后的DLC开放了两个新职业,但总体来说也无特别的游戏体检,难以吸引玩家。
2. 游戏性缺乏创新。装备的同质化严重,比起暗黑3传奇装备的特性,游戏中的装备仅体现为属性的堆叠。到后期BUILD成型后基本就只剩下了累属性。技能的平衡性也有待商榷,在游戏后期,几乎每个玩家的build都是那一套。无法像其他游戏一样,根据build对装备属性进行评价,选择不同装备。
3. 游戏优化较差。3个章节,15小时左右的游戏时间,占据了20G之大的空间。并且之后的几次补丁升级之后,系统优化越来越差,帧数也直线下降。steam论坛中充斥着抱怨游戏加载慢,卡顿严重的玩家。
4. 也是最为核心的,游戏似乎跳过了QA流程。在游戏进程中,频繁出现各式BUG,经常导致游戏无法正常进行下去。NeocoreGames推出了PC、XBOX、MAC版,但几乎每个版本都存在致命BUG,每天都能在论坛上找到玩家抱怨游戏BUG的帖子。游戏开放了多人游戏,但即便到了今日,多人游戏也难以正常运作。这也是游戏整体评价不高的原因。

即便如此,这款游戏还是值得一玩。听听卡特琳娜的吐槽,欣赏墨境的风景,在柔和的音乐中击杀怪物,LOOT。
玩ARPG,就不要想太多了。
期待2代!
Posted November 21, 2013. Last edited January 1, 2014.
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