41 people found this review helpful
3 people found this review funny
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 9.1 hrs on record
Posted: Jan 5, 2015 @ 9:58am

Пожалуй, Alien Swarm является образцовым примером того, для чего в играх вообще может требоваться кооперативный режим прохождения. Заваривать двери, устанавливать турели, да и просто перезаряжать оружие, когда персонажа непрерывно атакуют изголодавшие уродцы, в гордом одиночестве не представляется возможным. Вот разработчики и снабдили игрока компанией из еще троих закадычных друзей, которые могут управляться, как искусственным интеллектом, так и реальными людьми. Хотя все же доверять управление своими напарниками компьютеру, без острой необходимости не стоит. Да, по противнику они стрелять не забывают, но о тактически слаженных действиях лучше сразу забыть и не вспоминать вплоть до того момента, как к вам не присоединится живой человек. Здесь уже идет в ход присчитывание коллективных действий на несколько шагов вперед. Что лучше, установить у заваренной двери мины, в которую ломятся супостаты, а турель приберечь на потом или самому распахнуть ворота и встретить зверушек бодрым огнем из всех стволов? При всей своей кажущейся простоте баланс здешнего геймплея подразумевает многочисленные варианты решения одной и той же задачи, поэтому быстро наскучить игра вам вряд ли успеет.

Да и проработка игрового оружия оказалась на удивление реалистичной. Даже в крупных коммерческих игровых проектах огнестрельная боевка частенько выглядит чересчур недостоверно, создавая ощущение, будто вы стреляете не из боевого оружия, а из игрушечных пластмассовых моделей. У Alien Swarm с этим компонентом все в порядке. Дробовик действительно производит впечатление по-настоящему мощного оружия, пара пистолетов не выглядит бесполезным довеском, а разнообразные автоматы изрыгают в сторону неприятелей тысячи трассирующих пуль, заполняя любое помещение вспышками выстрелов. Ну, а более детально рассмотреть картину боя вы сможете, использовав уже очень заезженный прием замедления времени.

А вот что в игре подкачало, так это дизайн главных действующих супостатов, да и внешний вид самого космического комплекса, вообще. Охотно допускаю, что настоящие военные объекты, в независимости от места их базирования не могут похвастаться богатым интерьером и высокохудожественными решениями. Но часами бродить по однотипным коридорам, в которых преобладают сине-черно-зеленый спектр цветов очень утомительно, даже при постоянном отстреле агрессивно настроенной животины. Но и она не производит должного впечатления за счет своего внешнего вида. Наводнение уровней гипертрофированными крабами не делает большой чести дизайнерам игры. Пусть даже немного погодя вы и столкнетесь с другими представителями местной фауны, но все они явно вылупились из одной икры, только по ходу жизни по-разному питались.

Ждать от совершенно бесплатной игры высокого технического уровня, по меньшей мере, наивно. Подобные проекты практически всегда забываются уже через пару минут после выключения компьютера и редко заслуживают высоких оценок. Но со своей задачей – снять напряжение после (или во время) нудного трудового дня Alien Swarm справляется однозначно. Сравнивать же рассмотренную игру с крупными проектами нет никакого смысла. Вы ведь не ругаете создателей «Тетриса» за то, что в нем отсутствуют последние компьютерные технологии? Тем не менее, играть в подобные простенькие развлечения может быть не менее интересно, чем в их «больших родственников», а уж времени они на себя отнимают очень часто значительно больше.
Was this review helpful? Yes No Funny Award