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Posted: Jul 12, 2023 @ 9:22am
Updated: Jul 12, 2023 @ 11:40am

近五年格斗游戏特色的集大成者

好消息:玩法和系统上的优点都有所保留,甚至可以说是融会贯通。
坏消息:这街霸6还真什么都往里缝啊!



热度空前,内容完整——这就是我对《街霸6》的第一印象。

虽然写本篇评测的动力来源于“环球游历”模式中无数的槽点,但在开始我最喜欢的锐评环节之前,还是客观地给可能还没有买游戏的朋友介绍一下本作的方方面面比较符合我的人设。
对科普部分不感兴趣的读者可以直接跳到本文90%左右的位置。

另外,标题没有丝毫夸张的成分,因为Steam上除了《真人快打》之外有人玩的格斗我都买了,所以这部分的原因 且听我在下文中慢慢分析。

在此特别感谢@t1m1n9赠送的街霸6游戏key。 我宣布你是本篇评测的独家赞助商,享有胡乱评价本文内容的权力!



2016 ~ 2023,卡普空和街霸的进化史


要评论《街霸6》,除了对比上一代作品《街霸5》之外,也不应当忽视卡普空这些年在Steam平台上所获得的成功。至少, 现在这个版本的《街霸6》,完全规避了我下面会提到的所有问题。

和如今形势一片大好的6代不同,2016年《街霸5》在Steam上的首发绝对可以说是灾难级的。即使到了今天,我也永远忘不了当时5代在steam上的综合评价是“多半差评”。彼时玩家对卡婊所作所为的愤怒和不满,从当年的评测中可见一斑:相较于前代《终极街霸4》骤减的可玩角色(44→16) 、离谱的内购系统、“独具特色”的游戏内更新、糟糕的网络环境、根本就不存在的键盘适配、半成品一样的游戏模式……你真的很难想象它是一款给人玩的游戏而不是赶鸭子上架的昂贵商品。

2017年才做出来独立的剧情模式,2018年大版本升级才把最经典的街机模式加进游戏,2020年推出冠军版背刺全体老玩家的同时才算是让新玩家告别了内购的地狱。你以为是缝缝补补又三年,可惜他卡普空直到出6代都还没解决一系列5代历史遗留问题:
  • 至今仍不知所踪的键盘按键提示; 改键位倒是优化了,很生硬地在另一个设置界面额外加了一个对键盘的按键映射选项。
  • 重装式游戏更新,每次Steam都得重新下载22G以上;
  • 装得早但其实还不如不装的回滚代码,有了它你打网战延迟上去了连招都确认不了。不光是人在闪现,你以为自己攻击打中了一个回滚你发现自己刚才其实被防了,而你已经送出去一个大确反要被人打一套。

不过在过去的几年里,无论是《生化危机》、《逆转裁判》等系列的冷饭重置,还是《怪物猎人:世界》、《鬼泣5》这类“新作”,都随着时代的进步在PC端实现了游戏体验和销量的双丰收,赚得盆满钵满的卡普空也算是积累了不少方方面面的经验。在这多方因素的影响下,《街霸6》才终于为广大玩家交上了这样一份规避了前辈所有错误的、令人满意的答卷。



街霸6同学在交卷的时候把前后左右桌的答案全给抄了


标题我就说《街霸6》是近五年格斗游戏的集大成者,那它到底融合了哪些内容呢?

打开游戏,画面被很直观地分成了三个部分:
  1. 环球游历:单机模式,主打一手自定义角色拜师6代全角色,还附带自由换装的暖暖模块;
  2. 格斗中心:在线大厅,位于另外两个模式中间,也确实将二者联系在了一起——可以用自己捏的虚拟角色和其他玩家互动(包括对打),还能直接和他们游玩斗技战场里包含的大部分模式;
  3. 斗技战场:格斗游戏,我的意思是这才是游戏本体,职业哥玩的就是这部分内容;街机、训练、休闲、排位和自建比赛房一应俱全,和前作在发售初期形成了极为鲜明的对比。

首先是环球游历,历代从未有过的自创主角单机冒险模式。

将刷子代入格斗游戏,不愧是你,卡普空!
本模式的实际游玩体验有点像《SoulCalibur6》 刀魂6魂之天秤和《GBVS》碧蓝格斗RPG模式的结合体——类似于前者的数值成长和后者的杂兵战设计,再加上卡婊最大程度地利用游戏里本来就有的场景素材做了几个单场景小地图和两张大地图,四舍五入等于是还把开放世界的要素加进来了。不过这个开放世界玩法……我个人感觉只能说是聊胜于无,要说多出彩也算不上,还把某些跨平台开放世界游戏的糟粕融进去了。

对这个模式的详细介绍和吐槽我会放到本文的后半部分进行。虽然我认为 环球游历的很多方面都有相当大的进步空间,但不可否认的是它对于萌新以及非硬核格斗玩家而言具备一定的可玩性,在为玩家带了一系列教学任务的同时也为 格斗中心 模式做了铺垫。我很乐意见到之后推出的格斗游戏也能有类似的模式,不过大部分厂商很可能会受到技术力以及其他各种因素的限制而做不成,这么看来最有希望的还是万代和光荣了。


格斗中心,和CFN几乎完全不搭边但是Arc味儿很浓的设计。

在《街霸6》之前,喜欢给玩家做个性化角色联机功能的主要就是Arc家的格斗游戏,在这里就不一一列举了。就算没有这么个线上大厅,我们也依然可以说《街霸6》的游戏体验是完整的——因为硬核玩家需要的CapcomFigtherNetwerk 功能并不依赖于本模式运行,所以格斗中心在这里的定位和《怪物猎人:世界》的集会所一样,就是锦上添花:它为有意向和其他人互动和社交的玩家提供了一个平台,也让部分玩家引以为傲的自建角色设计有了走向世界的可能性,比如下面这位胳膊壮。
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3001461531
由于 环球游历 为自建角色赋予了战斗能力,线上大厅最另单机玩家期待的应该就是虚拟形象决斗功能了。需要特别说明的是,虽然用虚拟形象格斗的设计看上去很美好,可实际上玩家之间的等级和装备差距往往让你很难遇到一场真正公平的决斗。不知道卡普空之后有没有意向做出一些平衡举措什么的,不过整体架构已经定下来就很难有修改余地就是了。

当然了,设计思路和目的都如此明确的线上大厅自然是需要足够的玩法来支撑的。那么在最为重要的游戏本体部分,卡普空在这代又做得如何呢?



接下来聊聊基本盘,也就是《街霸6》作为格斗游戏的主要模块斗技战场。


就像我上面说的那样,6代游戏把这部分的内容做得相当完善,主界面几个功能看下来你非但不会觉得少了什么必要的功能,反而还多出了“极限对抗” 这样意料之外的新娱乐决斗模式。有些内容单独拿出来看或许没那么出彩,但当你想起6代在主选单上还另外有两个新模式的时候,你就会觉得这还真算是个妙招。

比方说街机剧情。它其实就是5代的角色故事模式+街机模式的整合,根本没多少实质内容的剧情量 + 数张彩图 简单交代了各个人物的近况,再搭配上传统的街机流程(打几个人→奖励关→再打几个人→打剧情关键角色甚至没有BOSS。),这部分就算做完了——硬要比的话,只能说是比5代强。但是没关系啊,这方面游戏体验的缺失 环球游历 里是能给你补回来的。


再来就是新手教程和训练场 的部分了。这方面可以说是本系列进步最大的一代了:在保留了5代包括角色必杀技性能介绍等等内容的同时,还大幅度扩充了新手教学的类别和诸多项目。上一次见到这种喂饭级别的新手教学,呃……也是在Arc的各种格斗游戏里,这一点我应该在很多别的评测里提过,在这儿就不细讲了。总之,《街霸6》完整的训练和教学体系算是给予了玩家在不依赖第三方媒体教学就能完全了解游戏各方面知识的途径。

如果说连招挑战是格斗传统,新手教学是与时俱进,那么《街霸6》在所有模式中新引入的 现代操作风格 绝对是一个合理且勇敢的尝试。

不知道大家第一次接触“简易出招”是在什么地方,总之我是在4399《拳皇wing》里体验到的:将↓↘→ + 轻拳这种指令简化为→ + 拳为当时幼小的我带来了成功搓出招的快乐。实际上,SNK在2012年左右将《拳皇13》的玩法移植到手机上时,就已经取得了一定的成果,只不过之后的系列新作并没有采取同样的简化思路,而是更侧重于市面上比较常见的一键简易连招。
《街霸》系列相较于其他的格斗游戏一直在拳脚相关按键的数量上领先同行至少2个键,也正因为如此,《街霸6》绝对是采取上述简化出招方式后最大的受益者。6代在最大程度保留了简易出招优势的情况下还没忘记给大伙加上可能会用上的一键连招功能,我的评价是感动。

在这里,我衷心地建议没有格斗游戏基础的新人玩家勇敢尝试现代模式,你因此模式而失去的几个拳脚按键可能远不及你成功打出连招以及战胜他人带来的成就感。这是一种为新人大幅度减少了学习和练习成本的操作模式。尽管它可能会为一部分角色带来一定的对局劣势,但只要你在游戏理解上和对方的差距不是太大,现代模式带来的稳定收益绝对大大增加了你战胜强敌的可能性。


另一个强推现代模式的理由原因和本作新加入的“斗气”系统息息相关。

这个系统似乎是5代V系统基础上的创新。相信玩过游戏的人都能理解这个新系统的用法,对没接触过的人纸上谈兵也没什么意义。简单来说,我觉得熟练掌握并运用这个新系统是对任何水平的玩家而言都非常重要的事,而正是这些新内容的加入使得玩家在对局过程中的思考量和关注点更多——对于新人而言,如果ta在学习和了解这些内容的过程中还要回忆连招培养肌肉记忆、想着怎么样连不失误的话,恐怕猪脑过载是在所难免的。使用现代模式可以帮助有类似烦恼的人节约注意力,将更多的时间投入到对游戏对局思路的理解上。虽然这样做对格斗圈的未来会有什么影响我无法断言,但是我发自内心地认可这种形式的尝试。


至于极限对抗 组队赛 之类的模式,在我看来更像是基于传统格斗娱乐玩法;其中,极限对抗 主要是在原版格斗的基础上增加新的规则、场景限制或是趣味胜利条件。这类玩法的热度可能不会太高,但如果你掌握了足够多的角色,或许你就可以把它们当作和友人组织娱乐活动的头号选择。


万众瞩目的排位赛自然也是 斗技战场 的重要组成部分。2023年了,卡普空终于分开计算玩家不同角色的天梯积分了,甚至还贴心地引入了10场定级赛机制: 玩家可以根据对自己的实力定位选择四档不同的水准开始排位赛。
以我自己为例,身为菜鸡的我当然是在四个选项里选了最上面的新手级——然后上来两场5级AI再来8场玩家战全赢直接给我定到钻石去了呃。
不过竞技游戏嘛,我希望大家还是更专注于提升自身实力而不要太在意天梯分上的那个数字。分数只是一个量化你实力的参考标准,并不能直接影响一场对局的胜负结果,毕竟那100万的奖金也不会颁给排位分数第一的玩家不是么。


最后还是建议大家好好利用这个5代遗留下来的CFN模块。它不仅能给你推送关注玩家最近的对局回放,还在回放里增加了有利不利帧数显示的功能,甚至能让你的复盘变得更轻松,可以说是未来其他游戏回放功能的榜样了。你也可以用它查看自己和对手角色的胜率以及各类拳脚技能的使用频率等信息,真正做到知己知彼。另一个比较有意思的点就是你可以用它查看别的玩家在不同游戏模式中花费的时间,如果你们用这个来看我的资料,那看到的人估计都得感叹一句:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3001494892
欸,你要是唠这个那我可不困了啊。



终于来到我期待已久的环球游历吐槽环节了!


说实话,这环球游历模式就像一口大炖锅,把制作人的野心、新手的教学、剧情的暗线、别家的模式什么的全给炖进去了,至于最后做出来的食材如何,就得看各位的口味了。

从整活的角度我还想再说一次,你可以把环球游历理解成刀魂6的剧情推动+捏脸换装+角色武学风格自由切换、碧蓝幻想格斗的多杂兵同场战役+单场战斗奖励机制+肝度、铁拳7的服装解锁方式、卡普空自家奇怪的数值设计+NPC好感度和强化方式+配装方式,以及 某跨平台开放世界游戏的——找宝箱特色

是的,你妹有看错,如果想收集物品或者变强,你是需要去找宝箱的。
这个宝箱啊,它比起神瞳这些东西有一个特点,就是往角落里一丢它也不发光。卡普空就这么确信自家的开放世界能让玩家有强烈的探索欲望吗?

我不知道设计师是出于什么目的设计了两个可以在白天和黑夜之间来回切换的大地图,请问是地图太小NPC放不下,还是你单纯地想给玩家找点事做?
本来这设计没什么问题,可你两张大地图都 只能到一个特定的地点切换白天黑夜 ,也就是说我在两公里外做任务需要时间为晚上,我还得专门传送回来把时间切了再传送回去,这不是故意折腾人吗?设置个一键切换很难吗?

你可能要问了,这白天黑夜和你宝箱有什么关系?
啊,就是卡普空他喜欢在白天或者晚上强行摆几个NPC卡着你准备走的路,然后逼你切换时间赶走这些NPC再去你想去的地方。想象一下每次切换时间几乎都伴随着两次无意义的传送和跑图,你就会知道我在游玩时的心态是多么的崩溃。

如果他只是卡着你找宝箱也就算了,大不了那东西我不要了,可任务我不能不做吧?然而这模式的很多任务单纯就是跑腿找人,还是白天黑夜来回切的找人,合着我一边做任务是不是还得一边写个时间地点规划表出来避免来回切换重复跑路啊?

哎这位朋友你先别急,我们高贵的主角 一次只能追随一个任务目标。什么意思呢?这就不得不讲讲这模式下无法旋转和缩放的小地图了:唯一的任务目标还可以直接在场景里透视看到,其他的任务目标只是在小地图上有个标——问题是你不开大地图可能都分不清自己到底在往哪个方向走。这也使得玩家不太可能规划一条能完成多个任务的最优路线。结果这破烂模式的大地图居然还不是一键开启的,设置了快捷键也要按两个键,这到底是谁想出来的?
再搭配上灾难级的引导,有的任务难度直接提升了几个档次:主线的钢厂找路、支线的赝品师收集任务、卢克的速团外卖支线等等……如果不翻翻贴吧或者reddit,光靠自己想点子,我感觉我还能再多浪费俩小时。

由于Steam指南的字数限制,吐槽的后半部分只能请大家在下方的指南链接里观看了。除了吐槽之外,为了帮助可能在环球模式中遇到困难的中文玩家,我还会加入一些攻略信息和个人心得,欢迎各位读者稍后移步阅读。
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3002362194

诚然,环球游历模式各方面的功能性远大于其游玩价值,它弥补了格斗游戏单刷内容的缺失,还埋藏了部分《街霸》甚至是卡普空其他系列角色的设定和剧情线索,同时还承担着教学和提高线上大厅热度等多种任务,甚至还附赠了多种旧时代街机游戏。但其在设计思路上的诸多不足和瑕疵是我无法避而不谈的 。它绝不是一个很差的游戏模式,只不过当你对其抱有较高期待时,这些不合理的设计就很可能成为劝退因素。


综上


《街霸6》是一款内容和诚意足够 、政治上非常正确 ,并且融合了近五年市面上大部分格斗游戏优点的、相对而言比较适合新手接触的新时代传统格斗游戏。但对于无法投入时间成本或无意向练习的玩家而言,我更建议用等同于游戏定价的金钱转购其他你感兴趣的游戏。




你在找彩蛋吗? 下面就有哦~



政治正确这方面应该不需要我多说吧?抛开卡普空老早就把俄区锁了这件事不谈,这作新角色几乎把什么肤色体型正确的要素都给填满了。就那金柏莉,武神流都能传到外门弟子那儿去,不知道的还以为你武神流是什么超级大流派嘞。

关于标题:

本来想借用霸王龙扎克的召唤词,但是太长了而且应该没多少人能看懂,所以就放弃了。

统治四天之龙,君临于第五次元的究极龙啊,现在于此,与吾合为一体吧——统合召唤! 现身吧,霸王龙-扎克 !

请自行把龙替换成格斗游戏)



好了真的没什么要说的了,本评测因为Steam抽风被耽误了两天才发出来,感谢阅读,下期(?)再见!
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8 Comments
穿上苏菲,显我神威 Aug 8, 2023 @ 9:38am 
np
Silver_01☆NOOB Aug 3, 2023 @ 9:15am 
太血腥了孩子害怕:runecrying:
幽灵绅士 Aug 3, 2023 @ 8:33am 
真人快打挺不错的啊。为什么不玩
Cheogs Jul 16, 2023 @ 3:52am 
太长了不看
zyhkz Jul 12, 2023 @ 10:14pm 
❤️来自🏺️
Silver_01☆NOOB Jul 12, 2023 @ 11:41am 
谢谢 其实因为某些原因这篇被Steam夹了两天才发出来:runecrying:

然后我刚才想到了一个好点子代替那个不是很明显的粗体字体和不怎么好看的下划线:VioletOK:
Motionode Jul 12, 2023 @ 10:42am 
好写,支持:FH5Kudos:
Silver_01☆NOOB Jul 12, 2023 @ 9:31am 
现在这粗体文本根本看不出来啊,什么时候能改改……:rbrb4: