STEAM GROUP
HL GunGame Group HLGG
STEAM GROUP
HL GunGame Group HLGG
0
IN-GAME
6
ONLINE
Founded
May 4, 2012
ABOUT HL GunGame Group

HL GunGame Group

Приветствуем всех участников первой официальной группы Half-Life GunGame

Это совершенно новая разновидность игры Half-Life DeathMatch. Мод вышел 13 марта 2012 года и набирает огромную популярность среди игроков HLDM и AG.

GunGame мод отличается тем, что в нем нет необходимости собирать оружие по карте, оно просто отсутствует. Вместо этого оружие выдается само собой в соответствие с уровнем оружия у игрока. Каждый уровень соответствует одному определенному оружию. На первых уровнях игрок бегает с оружием из которого легче убивать противником (обычно это автомат, дробовик, гаусс), а чем выше уровень тем более трудное оружие. Обычно чтобы преодолеть один уровень с оружием нужно убить 3-5 игроков.

Гангейм еще интересен тем что на каждой карте порядок оружия может быть совершенно разным. Разным может быть также количество уровней, количество убийств для каждого уровня и пр особенности.

Самым интересным отличием от HLDM является то, что выигрывает совсем не тот игрок который занимает первое место в таблице, а тот который первым убьет ломиком другого игрока. Тактические особенности HLGG координально отличаются от обычного DeathMatch.

-------------------------------------------------------------------------------------
Последняя версия мода: 1.2.0 [24.04.2012]
Создатели мода: [LF] | GordonFreeman и [UMI7EPATOP] HuKuTa

-------------------------------------------------------------------------------------
GunGame сервера:

Первый GunGame сервер в истории Half-Life
31.31.202.96:27018 (hldm.org:27018)

89.223.32.154:27017 (wow.aimaster.ru:27017)


Half-Life DeathMatch[hldm.org]
Game Portal AIMaster[aimaster.ru]
POPULAR DISCUSSIONS
10 Comments
Safety1st May 24, 2012 @ 10:15am 
На AIM'е я лом поставил предпредпоследним. Посмотрим, как оно.
Cave May 21, 2012 @ 3:01am 
Только что нубяра на нубовской карте "killbox_usa" попался -
Он на гранатах минут 10 был, я его опередил и пытался его забить. Но он, гандон с хедкрабом на башке, тупо прыгал с longjumpом и собирал батарейки да аптечки. И НАКОНЕЦ добрался до монтировки и конечно-же забил близжайшего нуба-овоща и в придачу меня лохом обозвал - по сути так и было, у меня было шансов 10 забить.

Его можно сравнить со шпаной-гопом...

P.S. Я теперь обоих создателей забил - и [UMI7EPATOP] HuKuTa , и steamcommunity.com/id/serfreeman96
Safety1st May 17, 2012 @ 7:19am 
Никит, создай топик для предложений!

По убийству - он имел ввиду не скилл, а уровень: например, чтобы игрок с ломом мог причинить вред только игрокам ближайших к нему 2-х уровней (не важно каких конкретно). Скилловые игроки сами так и поступают, не трогая слабых. Я как-то даже одного победителя, что нуба завалил, обругал добро))
NiK May 16, 2012 @ 11:33am 
Не, на самом деле идея не очень. Во-первых это достаточно сложно сделать - алгоритм определяющий скилл. А во-вторых будут непо непонятки с тем кого убивать можно а кого нет.
Cave May 14, 2012 @ 3:51am 
Было бы ещё интересно, если игрок на более высоком уровне не может убить того, кто на уровне ниже.
Было-бы сбалансированнее, а то когда кто-то монтировкой убивает того, кто еле двигается и целиться не может - уже не интересно.
0
IN-GAME
6
ONLINE
0 IN CHAT
Enter chat room
Founded
May 4, 2012