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A:場所によりますが相手がzergしていて車両が止まっている状況や、
戦闘が拮抗していて小さな山を挟んで戦っている状態などで行うと効率よく行えます。
Ame+Esa+メンバーシップだとリソース尽きることなく相手の車両群を1人で押し返すこともできなくはないかもしれないです。
あと効率が悪くとも守りの時に拠点の裏に展開されているSandyなどをピンポイントで壊すことも可能です。
意外とこれをやると戦況がガラっと変わったりします。
C4Flashは攻めよりも守りのほうが強いと感じます。
C:逆じゃねーか?相手にだけ衝突したようにしないと生き残れない
A:ほかで例えると味方のVangかPowにFlashで近づいて
自分の視点では避けていて当たってないのに轢かれ続けてしまうことがありませんか?
この現象からもわかるようにあてたと宣言したほうは爆散しないと思うんですよね。
まぁ、仮説なので大目に見てください。
C:ドヤ顔で説明してるのに間違ってるんだよなぁ…
A:仮説なので、間違っててもおかしくないです
間違ってるならどこが間違っているかを書いてくれると嬉しい。
動画の内容に少し追記しますが、
3章のズレの現象については相手のラグさについては全く考慮していません。
なので実際にはあのズレ+相手のラグ=実プレイのズレの可能性があります。
なぜ内容に入れなかったかというと相手のラグまで検証できる方法が見つかりませんでした。