ONRAID
Обломов  [developer] Jun 24, 2017 @ 2:20am
Изменения в рейтинге
Мы планируем несколько важных изменений в рейтинговых играх, которые учитывают замечания и предложения наших пользователей.

1) Игроки мастер и чемпионской лиг не смогут приглашать друзей в рейтинговые бои. Это решение объясняется сильным дисбалансом команд и явным ущемлением индивидуальных игроков в борьбе за победу в общем зачете.
2) Равное количество баллов за победу и поражение для игроков с наивысшим рейтингом. Текущее соотношение 1:3 затрудняет индивидуальным игрокам соревнование в общем зачете.
3) Боты будут добавляться только если в команде меньше 4 игроков. Новые комбинации (игроки+AI) составов команд (2+2), (3+1), (4+0), (5+0).
Last edited by Обломов; Jun 26, 2017 @ 3:33am
< >
Showing 1-15 of 37 comments
XiaoJyun Jun 24, 2017 @ 4:27am 
2 +2 needs to go
BadComedian Jun 24, 2017 @ 9:27am 
Не совсем понятен второй пункт. Равное количество это как? Вне завсимости от того сколько сделал всё равно получишь, например, 50 рейтинга или потеряешь 50 рейтинга?
krethub Jun 24, 2017 @ 9:37am 
Мне кажется, это не совсем правильное решение. Было бы куда разумнее внести другие изменения.
Что мешает внести постоянство в получении рейтинговых очков? За победу 30-50, за поражение чуть меньше, 20-40. В ином случае значительно теряется ощутимость командной игры. Для чего тогда вообще нужны команды в игре? Чтобы играть против ботов? Ну это не серьезно. Предлагаю следующее:

1. Пусть команды играют против команд, случайные игроки против случайных игроков. Поиск не будет долгим и так будет вполне справедливо по отношению к профессионалам (имхо).
2. Обнулять рейтинг в конце сезона полностью. Пусть все и всегда начинают с небольшого. Тем самым все будут "зависать" на рейтинге подольше.

Как говорится, "ветераны игры" покупали игру для того, чтобы их в ближайшем будущем ущемляли? Нет, такое вряд ли кому-либо понравится, ну разве что неопытным игрокам или новопришедшим.
_______________________________
Дополнение: скажу от лица многих игроков, что эта идея вовсе неудачная. Не губите игру! :)
Last edited by krethub; Jun 24, 2017 @ 2:35pm
ZoterZ Jun 24, 2017 @ 12:05pm 
Согласен С Кретом
iGurkin TV Jun 24, 2017 @ 12:29pm 
мне в стириме с самим собой играть?
ALF Jun 24, 2017 @ 12:29pm 
Да ну бред У Крета идея лучше
ALF Jun 24, 2017 @ 12:30pm 
Зачем такие идиотские идеи предлагать
ZoterZ Jun 24, 2017 @ 12:57pm 
Ясно
Обломов  [developer] Jun 24, 2017 @ 12:57pm 
Originally posted by BadComedian:
Не совсем понятен второй пункт. Равное количество это как? Вне завсимости от того сколько сделал всё равно получишь, например, 50 рейтинга или потеряешь 50 рейтинга?

Сейчас победа приносит топовым игрокам +5-7 баллов, поражение отнимает -15-25.
krethub Jun 24, 2017 @ 1:05pm 
Originally posted by Цап-Царап:
Originally posted by BadComedian:
Не совсем понятен второй пункт. Равное количество это как? Вне завсимости от того сколько сделал всё равно получишь, например, 50 рейтинга или потеряешь 50 рейтинга?

Сейчас победа приносит топовым игрокам +5-7 баллов, поражение отнимает -15-25.
Получается, будет давать по 15-25 и и отнимать столько же?
Обломов  [developer] Jun 24, 2017 @ 1:07pm 
Originally posted by KretHub:
Мне кажется, это не совсем правильное решение. Было бы куда разумнее внести другие изменения ... пусть команды играют против команд, случайные игроки против случайных игроков.

Мы рассматривали похожий вариант, который заключается в более жестких условиях подбора для групп. Скажем, группы чемпионов играют с мастерами и выше, мастера с суперлигой и выше. Остальные лиги без ограничений. Но в существующих реалиях время подбора для этих категорий игроков увеличится до 5-7 минут. Напомню, что по причине длительного подбора ранее пришлось отказаться от минимума 3 игрока в команде и вернуться к 2-м.
Обломов  [developer] Jun 24, 2017 @ 1:09pm 
Originally posted by KretHub:
Originally posted by Цап-Царап:

Сейчас победа приносит топовым игрокам +5-7 баллов, поражение отнимает -15-25.
Получается, будет давать по 15-25 и и отнимать столько же?

+5-7 и -5-7 на самой вершине рейтинга
Обломов  [developer] Jun 24, 2017 @ 1:22pm 
Originally posted by KretHub:
...Для чего тогда вообще нужны команды в игре? Чтобы играть против ботов?

Ограничения не коснутся "любителей" до суперлиги включительно, они как раньше смогут приглашать на рейтинг друзей.
Last edited by Обломов; Jun 24, 2017 @ 1:23pm
krethub Jun 24, 2017 @ 1:23pm 
Originally posted by Цап-Царап:
Originally posted by KretHub:
Мне кажется, это не совсем правильное решение. Было бы куда разумнее внести другие изменения ... пусть команды играют против команд, случайные игроки против случайных игроков.

Мы рассматривали похожий вариант, который заключается в более жестких условиях подбора для групп. Скажем, группы чемпионов играют с мастерами и выше, мастера с суперлигой и выше. Остальные лиги без ограничений. Но в существующих реалиях время подбора для этих категорий игроков увеличится до 5-7 минут. Напомню, что по причине длительного подбора ранее пришлось отказаться от минимума 3 игрока в команде и вернуться к 2-м.
Можно сделать чуть иначе главное меню во вкладке "рейтинговая игра". Во всех вкладках, кроме рейтинговой, оставить по 3 места для команды, а в оставшейся сделать 2. Так сохранится баланс команд на рейте и не будет таких серьезных проблем, которые есть сейчас.
iGurkin TV Jun 24, 2017 @ 1:33pm 
Originally posted by Цап-Царап:
Originally posted by KretHub:
...Для чего тогда вообще нужны команды в игре? Чтобы играть против ботов?

Ограничения не коснутся "любителей" до суперлиги включительно, они как раньше смогут приглашать на рейтинг друзей.

по мне это не ответ на вопрос, до суперлиги очень легко добраться и что потом делать в онлайн игре, когда весь социальный смысл теряется?
< >
Showing 1-15 of 37 comments
Per page: 1530 50