Steamをインストール
ログイン
|
言語
简体中文(簡体字中国語)
繁體中文(繁体字中国語)
한국어 (韓国語)
ไทย (タイ語)
български (ブルガリア語)
Čeština(チェコ語)
Dansk (デンマーク語)
Deutsch (ドイツ語)
English (英語)
Español - España (スペイン語 - スペイン)
Español - Latinoamérica (スペイン語 - ラテンアメリカ)
Ελληνικά (ギリシャ語)
Français (フランス語)
Italiano (イタリア語)
Bahasa Indonesia(インドネシア語)
Magyar(ハンガリー語)
Nederlands (オランダ語)
Norsk (ノルウェー語)
Polski (ポーランド語)
Português(ポルトガル語-ポルトガル)
Português - Brasil (ポルトガル語 - ブラジル)
Română(ルーマニア語)
Русский (ロシア語)
Suomi (フィンランド語)
Svenska (スウェーデン語)
Türkçe (トルコ語)
Tiếng Việt (ベトナム語)
Українська (ウクライナ語)
翻訳の問題を報告
It's easier to rack up kills as a marine, but getting people to defend stuff is impossible so you end up doing awful rambo jobs of counter-harassing RTs/RT defense.
So, I'll say aliens because they require less overall teamwork in pub games.
Maybe it's because of all the overgrowth everywhere.
Marines are cold, metal, and industrious.
That's really a standpoint on the story, but gameplay-wise I preffer Aliens too.
The amount of things you can do in terms of upgrade and evolution is amazing.
There's a vast amount of combinations that are all unique in their own way.
Like a Skulk that can see through walls vs. a Skulk with phantom.
The Skulk chose seeing where the enemies are first over not being seen at all.
The Phantom Skulk would rather move quietly and grab the element of suprise.
With marines it's the same old:
Armor 3 > Weapon 3> Shotgun> Jetpack Grenade Launcher or Flamethrower, Exo-Suit.