Half-Life Deathmatch: Source

Half-Life Deathmatch: Source

Strange weapon damage
Yo folks,

I have some problems with the glock / mp5 and couldn't figure it out where the problem sits.

I managed to balance every weapon in a fair manner, however the glock is getting me some headache. Sometimes the damage from one bullet is about 10 times as strong as it should be. So a freshly spawned foe with 100 hp can be (sometimes) one shotted.

HUI BUH and I did some tests. Was aiming to his head and pulled the trigger. One bullet does around 50 armor and 40 health damage. Summary 60 health and 50 armor left with one shot. So I lowered testwise the glockdamage with sk_plr_dmg_9mm_bullet 2 (two) and the damage seems to be alright. But what makes me concerned is, with the lowered damage, not every shot is hitting a standing person.

So, how can I solve the problem with the multiplied damage the glock has?

Server.cfg

/////////////////////
// Hier kommt der Server Name rein
hostname "Elite's Judgement (GERMAN HARDCORE SERVER)"


// 1=Lanserver 0=Internetserver
sv_lan 0

// Region des Servers. 0=US Ostkueste, 1=US Westkueste, 2= Suedamerika, 3=Europa, 4=Asien, 5=Australien, 6=Mittlerer Osten, 7=Afrika und 255=Welt
sv_region 255

// Passwort fuer Spieler die auf den Server wollen. (""=Kein Passwort)
sv_password ""

// Passwort fuer den rcon zugriff. !! ACHTUNG !! Gib dein rcon Passwort NIE jemandem dem du nicht vertrauen kannst.
rcon_password "********************************"

// Maximal erlaubte falsche Rconpassworteingaben. (0=unendlich)
sv_rcon_maxfailures 5

// Minimal erlaubte falsche Rconpassworteingaben. (0=unendlich)
sv_rcon_minfailures 5

// Zeit (in Minuten) in der die maximale Anzahl falscher Rconpassworteingaben erreicht werden muss um gebannt zu werden.
sv_rcon_minfailuretime 30

//////////////////////////
// Taschenlampe der Spieler. (1=erlauben 0=verbieten)
mp_flashlight 1

// Anzahl Decals (Spraylogos, eischussloecher u.s.w.)
mp_decals "300"

//////////////////////////
// Fusstritte der Spieler hoerbar (1=an 0=aus)
mp_footsteps 1

// Schaden wenn man irgendwo von zu hoch herunterfaellt. (1=an 0=aus)
mp_falldamage 0

//////////////////////////
// Wie lange eine Map laeuft in Minuten. (0=Unendlich / Wenn 0 wird nach den winlimits oder den Maxrounds die Map weitergeschalted)
mp_timelimit 20
mp_fraglimit 85


//////////////////////////
// Erlaubt das Verwenden des Ingame Voices fuer Spieler. (1=an 0=aus)
sv_voiceenable 0

// 1=Ingamevoice fuer Alle hoerbar. 0=Ingamevoice nur fuer das jeweilige Team hoerbar.
sv_alltalk 0

// Verfuegbare Codecs fuer das Ingamevoice sind "voice_miles" und "voice_speex"
//sv_voicecodec "voice_speex"

//////////////////////////
// Zeit (in Sekunden) in der Spieler nach Mapende chatten und das Scoreboard begutachten koennen
mp_chattime 15

// Falls nicht 0 wird das Spiel nach der angegebenen Zeit (in Sekunden) neugestartet.
mp_restartgame 0


//////////////////////////
//--=::[]:=--
// !! ACHTUNG !! Zuviel rumexperimentieren mit den untenstehenden Befehlen kann deinen Server leicht zum Absturz bringen.
// Veraendert die Schwerkraft. (800=Standart) !! ACHTUNG !! Gib nie sv_gravity 0 ein, da sonst der Server abschmiert.
sv_gravity 800

// Veraendert die Staerke aller Physikalischen Aktionen wie das Wegfliegen div. Objekte und Leichen. (1=original)
phys_pushscale 1

// Geschwindigkeit aller Physikalischan Aktionen wie das Wegfliegen div. Objekte und Leichen. (1=original)
phys_timescale 1

// Einschlagskraft der Projektile.
phys_impactforcescale 10


/////////
// Damit koennen Spieler auf Faessern und anderen Physikobjekten stehen. (1=an 0=aus/orig)
sv_turbophysics 0


//
sv_consistency 1

//////////////////////////
//--=::[]:=--
// exec *.cfg fuehrt Configs aus die sich im Ordner "./cstrike/cfg" deines Servers befinden.
// Nicht vorhandene configs werden einfach nicht ausgefuehrt. Es erscheint dann eine Fehlermeldung in der Serverconsole und das wars dann auch schon.
// Die Datei autoexec.cfg wir automatisch nach der server.cfg ausgefuehrt.

exec banned_user.cfg
exec banned_ip.cfg
writeid
writeip

//////////////////////////
//--=::[]::=--
// Maximale fuer diesen Server freigegebene Bandbreite. (0=unendlich max=30000)
sv_maxrate 30000

// Minimale Bandbreite die dem Spieler zugesandt wird.
sv_minrate 8000

// Gibt an, welchen Predict-Wert Spieler benutzen muessen.
sv_client_predict 1

// Gibt den minimalen Wert fuer cl_interp_ratio an
sv_client_min_interp_ratio 1

// Gibt den maximalen Wert fuer cl_interp_ratio an
sv_client_max_interp_ratio 2

// Minimale cl_updaterate die der Server zulaesst.
sv_minupdaterate 30

// Maximale cl_updaterate die der Server zulaesst.
sv_maxupdaterate 101

//Maximale cl_cmdrate die der Server zulaesst.
sv_maxcmdrate "100"

// Minimale cl_cmdrate die der Server zulaesst.
sv_mincmdrate "30"

// Maximale Differenz die zwischen cl_updaterate und cl_cmdrate herrschen darf.
sv_client_cmdrate_difference "30"

// Erlaubt Clienten das hochladen von Daten z.Bsp. Spraylogos. (1=an 0=aus)
sv_allowupload 1

// Erlaubt Clienten das Downloaden von Daten (Sounds, Maps u.s.w.) vom Server. (1=an 0=aus)
sv_allowdownload 1

//Download von Maps, Sounds, u.s.w. von Webspace. (Falls dies aktiviert werden soll bitte die // am Anfang der Zeile wegmachen)
sv_downloadurl ""


//////////////////////////
// Aktiviert das Preloading
sv_forcepreload "1"
// Schreibt eine Liste permanend gebannter Spieler-ID`s in die Datei "banned_user.cfg".

// Speichert die Banliste in die Datei "banned_ip.cfg".


// Erlaubt das ausfuehren diverser als Cheat angesehener Befehle auf diesem Server. (1=an 0=aus)
sv_cheats 0

// Erlaubt den Clienten ihr eigenes Spiel und den ganzen Server zu pausieren. (1=an 0=aus)
sv_pausable 0

/////////
// Beeinflusst die Laufgeschwindigkeit
sv_accelerate 5

// Beschleunigung in der Luft befindlicher Spieler.
sv_airaccelerate 10

// Beschleunigung im Wasser befindlicher Spieler.
sv_wateraccelerate 10

//???
sv_waterfriction 1

//???
sv_friction 4

// Maximale Geschwindigkeit der Spieler auf dem Server (320=orig)
sv_maxspeed 320

// Groesse/Entfernung der einzelnen Schritte zueinander.
sv_stepsize 18

//???
net_maxfilesize 100

// Anzeige vom CPU Verbrauch usw. funktioniert eh nicht richtig und frisst Leistung.
// Also deaktivieren
sv_stats "0"

// waffendmg und max Munition
sk_plr_dmg_357_bullet 80
sk_plr_dmg_buckshot 17
sk_plr_dmg_crowbar 50
sk_plr_dmg_9mm_bullet 11
sk_plr_dmg_mp5_grenade 72
sk_plr_dmg_rpg 138
sk_plr_dmg_xbow_bolt_plr 35
sk_plr_dmg_xbow_npc 50
sk_plr_dmg_hornet 11
sk_plr_dmg_gauss 30
sk_plr_dmg_satchel 165
sk_plr_dmg_tripmine 150
sk_plr_dmg_grenade 125
sk_plr_dmg_egon_narrow 6
sk_plr_dmg_egon_wide 14

sk_max_357_bullet 24
sk_max_buckshot 96
sk_max_9mm_bullet 150
sk_max_mp5_grenade 3
sk_max_rpg_rocket 3
sk_max_uranium 120
sk_max_tripmine 2
sk_max_satchel 3
sk_max_snark 6
sk_max_xbow_bolt 25
sk_max_hornet 16
sk_max_grenade 4

sk_healthkit 10
sk_healthcharger 23

sk_battery 8
sk_suitcharger 16


sv_allowupload 1
sv_allowdownload 1

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HELP?
Last edited by Elite - XD^^Stefan; Dec 20, 2016 @ 6:25am
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ADM Dec 24, 2016 @ 3:32am 
You sure it wasn't just a headshot?
Yep, I am sure. Tested it several times. It looks like there's somewhere a hidden multiplikator which boosts the weapon (sometimes, don't know how to trigger) to an unlimited amount.

You can kill a freshly spawned foe in a mediocre distance with one shot with the glock. Tested DIE HAPPY's glock settings and the damage is getting ridicioulus high.

Better I'll show you ingame what I mean. I appreciate any more tipps.

Merry x-mas.

Cheers
Fixed the Weaponboostdamage.

I just deleted the weaponsettings I used, restartet the server, putted the modified weaponsettings back into the server.cfg and everything runs fine now. No strange weapon boost which makes you an instant death with 1 glock shoot, standing 100 miles away and hitting the shadow of a hitbox - lol.

Cheers
*1157* Jan 30, 2017 @ 4:53pm 
weapon_mp5 and weapon_glock share the same settings/damage if you change one you change both sk_plr_dmg_9mm_bullet 16
Yo 1157,

thanks a lot for your information. I already knew that, so this in mind, I just tweaked the 9mm_bullet string.

As I mentioned earlier, I just removed the weapon damage and max. ammunition block, saved the server.cfg (so weapon damage gets resetted to standard), restarted the server, putted the damage and max. ammuniton back on place, saved, and restarted the server again.

Now it seems fine and it behaves, how it should.

Thanks anyways.

Cheers
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