Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
Linux support would be great
Thank you for the detailed explanation! I am eagerly anticipating being able to play Trine on my Linux machine. I love playing it on other machines, too!
Thank you Frozenbyte if I lived closer the dev team would be getting man hugs :D
-JLarja
Also, thanks a lot for the replies. Even if there's no date, it's nice to know that the port is progressing well, and that the developer listens to their customers.
Also, the wrapper scrips needlessly used nohup and & when launching the program and redirect output to /dev/null, making it harder to find out what is going wrong.