ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
We know units walk through wall rarely because of physics glitch, but it looks like it happens too often for you.
Can I know what OS you are using?
https://imgur.com/uGbGwua
edit: the core of the issue is unit stacking in a spot where they compress past the collision detection boundary of the wall; ;just lay them in non-tip-to-tip sequence (wall long side to wall long side only) to form non-diagnonal connections.
1: use the right click on object feature to slow time during all gameplay; never play at 1x or 2x or 4x (unless you choose to for some reason) this resolves the kill calulator lag issue
2: use the pause feature whenever you lay new tiles or upgrade existing ones, or destroy tiles.
3: use the mouse button to click on your consumable and placing it during slow mo play; not key press; it will not only lay it in slow mo, it will continue to regenerate for next use, and your slow mo, right click, is unaffected.
As far as I was aware, the only time that time stops after your initial setup phase is when a baricade is destroyed it pauses to let you place a new one. Have I been blindly missing a feature that I really wanted this whole time?
DaetherX // You can pause the game by pressing Tab key(by default, it's resignable to other key on option menu)