Blackguards 2

Blackguards 2

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Patch 2.1 Changelog (Deutsch)
Hallo Leute,

wie versprochen findet ihr untenstehend die aktuellen Patchnotes 2.1 für Blackguards 2.
Wir konnten Dank eurer Hilfe und Unterstützung weitere Bugs ausfindig machen, eliminieren und
korrigieren. Dafür möchten wir uns bei Euch ganz herzlichst bedanken.

Mit diesem weiteren umfassenden Update werden weitere von euch gemeldete Probleme behandelt, sowie einige kleinere Probleme korrigiert.
Wir hoffen, dass diese Veränderungen und Neuerungen bei euch für mehr Spielspaß sorgen.

Wie immer gilt an dieser Stelle: Vielen dank für euren kontiniuierlichen und fantastischen Support und euer Feedback! Ihr seid großartig!

Sollten nach der Installation des Patches weitere Probleme auftreten, lasst es uns hier im Forum
wissen oder kontaktiert unseren Support via support@daedalic.de.

Euer Daedalic Team



Changelog Blackguards 2, Patch 2.1


MAJOR
  • Potentieller Freeze während der Schlacht von El'halem wurde behoben.
  • Fehler beim Umbenennen von Savegames während ein Kampf läuft wurde behoben.
  • Problem mit den Siegbedingungen bei der Rückeroberung im Wald von Benivilla wurde behoben.
  • Problem mit den Siegbedingunen bei Niobes Anwesen wurde behoben.
  • Fehler beim Sterben von spawnenden Einheiten wurde behoben.
  • Eine mögliche Fehlerquelle in den Siegbedingungen von Shinna's Vorbereitungskampf wurde entfernt
  • Ein Fehler, der Faramud's Dialog deaktiviert hat, sobald die ganze Karte erobert war, wurde behoben
  • Fehler, mit einem Cassia-Dialog, der den Spielfortschritt aufhalten konnte, wurde behoben
  • Problem bei der Freischaltung der Trainings-Kämpfe korrigiert
  • Mögliche Freezes durch benutzen des LoS Tools behoben

BALANCING
  • Kritische Trefferchance der Kopfgeljäger auf 0 % reduziert
  • Kristalle können jetzt mit einem einzigen Nahkampfangriff jedweder Schadensart zerstört werden
  • Schadensschwellenwert zum Unterbrechen der Ewigen Versteinerungsfähigkeit des Großen Versteinerers gesenkt
  • Zurbaran's Verführung von Niobe wurden erleichtert
  • Zusätzliche Gürtel wurden zum Sortiment vom Händler in Lorfas hinzugefügt
  • Hammerschlag macht jetzt dreifachen Schaden
  • Finte macht jetzt mehr Ausdauerschaden und kostet mehr XP
  • Gezielter Stich macht jetzt mehr Schaden und kostet mehr XP
  • Scharfschützenmanöver erzeugt jetzt eine zusätzliche wunde und kostet mehr Ausdauerpunkte
  • Der Linkhandbonus von Beidhändiger Kampf I und II wurde gesenkt
  • XP Kosten von Beidhängiger Kampf I und II erhöht
  • Schwierigkeitsgrad "Leicht" und "Schwer" angepasst. Deutlicherer Unterschied (leicht ist leichter, schwer ist schwerer)
  • Mali durch Wunden erhöht

MINOR
  • Die Kollision für LoS(Line-of-Sight) Berechnung beim Großen Versteinerer wurde korrigiert
  • Die Ausweichen-Animation vom Großen Versteinerer wurde korrigiert
  • In einigen Szenarios die Größe von Startzonen angepasst
  • Die Kamerastartpositionen in einigen Verteidigungs- und Wiedereroberungsszenarien wurden angepasst
  • Die Scroll-Geschwindigkeit der Kamera im Adamant Kampf wurde erhöht
  • Ein paar fehlende Sounds in der interaktiven Umgebung wurden ergänzt
  • Die Resistenzen von dem Insektoiden in Lorfas wurde gesenkt
  • Die Funktion der Brandstiftungsziele im Dujar Plünderungskampf und in der Curios Sabotagemission wurden verbessert
  • Ein Problem im Mengbilla-Kampfskript behoben, das Katapulteinschläge verhindert hat wenn Cassia zu gut oder zu böse war
  • Hinweis für Schatzkisten hinzugefügt
  • In einigen Maps kleine Probleme mit Fässerstapeln behoben
  • Mehr Applaus im Arenakampf hinzugefügt
  • Fallen und Interaktive Objekte lösen jetzt korrekt aus, wenn Einheiten darauf spawnen
  • Einen potentiellen Dialogbug in der Goblinmine behoben
  • Den Effekt von der Sprungattacke von Tykates Springern auf "forced" gesetzt
  • Fehler behoben, durch den 3D Modelle von despawnten Einheiten zum Teil nicht verschwunden sind
  • Dialog nach dem Vorbereitungskampf vom ersten Schöpfer repariert
  • Nasrin's Charakterwerte, Ausrüstung und Portrait korrigiert
  • Die Stichschadenresistenz von Spinnennetzen entfernt
  • Probleme mit der zeitlichen Abfrage von Siegbedingungen in einigen Verteidigungs- und Wiedereroberungsszenarien behoben
  • Ein AI Problem beim "Marwan schlägt zurück"-Kampf behoben
  • Gegnerspawn in Verteidigungskampf in der Goblinmine reduziert
  • Berserker Elexir wurde repariert
  • Zwei potentielle Fehlerquellen in Bogenschützen AI's entfernt
  • Tykates verschwindet jetzt korrekt, wenn man ihn töten- oder freilässt
  • Texturfehler bei den Überresten vom Narrenholz behoben
  • In einigen Maps die Höhen von Hexzellen korrigiert
  • AI Skript Interaktion mit Ecliptifactus-Einheiten verbessert
  • Hinweisboxen beim Benutzen der Blutorgel hinzugefügt
  • Ein Problem mit Teilerfolgen im El Halem Vorbereitungskampf behoben
  • Das Sumpfloch Skript verbessert, so dass es korrekt auf zurückgeworfene Einheiten reagiert
  • Dialogtiming im Adamantkampf verbessert
  • Morfu Sounds wurde repariert
  • Problem behoben, dass Takate und Zurbaran inaktiv gesetzt hat, wenn ihre Dialoge abgeschlossen sind
  • Erzählertext vor der Eroberung von El Halem korrigiert
  • Ein paar kleinere Probleme mit Riz' Dialogen behoben
  • Dialogoption betreffend Mirai's Rettung im Thronsaal korrigiert
  • Wiederholung von Teilen des Niobe/Zurbaran Dialogs korrigiert
  • Ein paar weitere kleine Dialogprobleme behoben
  • Fehler bei den Errungenschaften "Die Heilige" und "Das Monster" behoben
  • Zurückwerfen-Effekt korrigiert, so dass Einheiten nicht mehr durch Fortifex-Wände fliegen
  • "Vier Jahre Später" Anzeige in japanisch korrigiert
  • Corpofrigo Stufe 4 Fehler behoben, der zum Abbruch geführt hat, wenn man neutrale Objekte hoverte
  • Einen Fehler beim Umschalten des Schwierigkeitsgrades behoben
  • Tooltip zu Schwierigkeitsgradoptionen hinzugefügt
  • Wegmarkierungen bleiben jetzt korrekt angezeigt, wenn man zwischen Camp und Weltkarte wechselt
  • Das Öffnen des Tutorials während eines Kampfes führt nicht mehr zu Problemen in der Benutzeroberfläche
  • Font Darstellung auf hohen Auflösungen verbessert
  • Probleme bei der Darstellung auf einigen Bildschirmauflösungen behoben
  • Ecliptifaktus Klone können nicht mehr "Bewachen"
  • Fehler behoben, durch den Fallen nicht mehr funktionierten, wenn man sie mehrmals an- und abwählte
  • Mehrere kleine GUI und Ladezeit Verbesserung hinzugefügt
  • Den optischen Gifteffekt auf einigen Waffen korrigiert
  • Gelegentliche Kameraprobleme auf der Weltkarte behoben
  • Wundenanzeige im Battlelog korrigiert
  • Mehrere Fehler beim Vergleichen von Gegenständen behoben
  • Fehler behoben durch den Auto-Sequenzen die Sprachausgabe nicht abbrechen wenn überprungen wird
  • Extra-Klick nach dem Ausführen von freien Aktionen (zB. Wurfwaffen, Fallen)
  • Konvertierte Chimären lösen nicht länger Passierschläge von Verbündeten aus
  • Mehrer kleine visuelle Verbesserungen
  • Ein paar Probleme beim Skalieren von Texten behoben
  • Einen Fehler behoben, der auftrat wenn zwei Gegenstände mit gleichem Namen verglichen wurden
  • Die Hotkeys in Kämpfen sind jetzt auch während der Gegner am Zug ist benutzbar
  • Die Story-Buffs werden jetzt korrekt auf den Charakterbögen angezeigt
Last edited by Caraga Daedalic; Mar 12, 2015 @ 5:42am
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76561198168254291 Mar 10, 2015 @ 4:19am 
Hallo zusammen
Bitte beachtet, dass der Patch NOCH NICHT Live ist.
Details zum Release folgen.

Gruss
Caraga
Last edited by Caraga Daedalic; Mar 14, 2015 @ 12:39am
Wird der Patch denn heute kommen oder erst in ein paar Tagen? Es gibt wohl einige Leute (einschließlich meiner hier digital präsenten Wenigkeit), die das Spiel aktuell nicht mehr starten können. Beim Starten kommt immer die Meldung "Failed to start game (invalid app config)", dabei konnte ich heute früh um 3 Uhr (♥♥♥, ich bin doch recht angetan vom Spiel) noch ganz normal spielen.
Es gibt so einige Threads, die sich mit genau dieser Fehlermeldung (bei anderen Spielen) befassen, für die es jedoch scheinbar nie eine Lösung gegeben hat. Ich hoffe, dass es einfach nur mit dem bevorstehenden Patch zu tun hat und nach der Installation alles wieder ganz normal läuft. :)
Last edited by Der die Brote streicht; Mar 10, 2015 @ 6:03am
76561198168254291 Mar 10, 2015 @ 7:28am 
Hi zusammen

Problem ist behoben. Danke für die Rückmeldungen.

Gruss
Caraga
Last edited by Caraga Daedalic; Mar 10, 2015 @ 8:04am
second impact Mar 12, 2015 @ 3:34am 
Schaut euch auch nochmal den Gardianum an. Der verhindert nämlich z. Z. nicht nur Schaden durch Zauber, sondern blockiert auch desweilen Effekte für eine drunterstehende Person (also kann auch den Nichtcaster betreffen). Die Auswirkungen gelten auch für Party-Buffs (was dann nicht sonderlich erfreulich ist). Denke mal, das war nicht so angedacht und der Gardianum sollte eigentlich genau wie in Blackguards sein - zumindest konnte ich auch in seiner Beschreibung keinen Hinweis auf das Effektblocken erkennen.
Last edited by second impact; Mar 12, 2015 @ 3:35am
76561198168254291 Mar 12, 2015 @ 9:20am 
Hallo zusammen

Der Patch ist soeben live gegangen und sollte sich automatisch updaten. Wir mussten die Version noch kurzfristig umändern auf 2.1.

Viel Spass.

Gruss
Caraga

Nagumo Mar 12, 2015 @ 10:39am 
Gilt Schwer ist schwerer auch für laufende Partien? Das ist nämlich genau der Punkt der mir den Spoaß am Spiel leider genommen hatte. Jeden Kampf sofort auf Anhieb zu schaffen ist ein wenig öde :)
Wolfengrimm Mar 12, 2015 @ 1:41pm 
super job Danke!
second impact Mar 15, 2015 @ 3:00am 
"Mali durch Wunden erhöht"

Joa, bei einer. Ist nur nicht so geil wenn man vergessen hat zu überprüfen ob sich das auch schön weiter aufaddiert...
Bei mir steht bei allen Wundenstufen das Gleiche

Wunden 1 (/2/3)
Geschwindigkeit -1
Offensive -30
Defensive -30
Initiative -6

Sollte das nicht verdoppelt und verdreifacht werden? :P
76561198168254291 Mar 18, 2015 @ 1:45pm 
Hi Klingentänzer

mmh.. das ist merkwürdig. Prüfen wir grad.

Gruss
Caraga
DrKrass Mar 25, 2015 @ 4:32am 
Aber der Bug im Labyrin ist mit dem patch leider auch nicht behoben! Den ich habe das Problem im dritten teil des Labyrints das ich durch die Tür gehe und mein Hauptcharakter verschwindet. Habe das Spiel jetzt seit Relis und nix tut sich an dem Bug. Frage mich langsam echt was das soll Geld verlangen und nix geht würde echt gerne mal weiter spielen!
Last edited by DrKrass; Mar 26, 2015 @ 3:18pm
second impact Apr 2, 2015 @ 3:37am 
So mit zeitigen Rückmeldungen habt ihr es generell nicht so, oder? :-P
Nagumo Apr 1, 2017 @ 5:56am 
Da wird auch nix mehr kommen :)
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