旅者
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游戏类型:一款面向创伤后即时干预的视觉空间类功能游戏 游戏玩法:通过构想异形立方体的空间结构,让立方体通过合理的翻转来躲避障碍、覆盖形状,最后行至终点。 游戏设计理论:游戏依据EMDR疗法的工作记忆理论,采用基于视觉空间型任务的游戏疗法,构筑出具备创后即时干预的功能性游戏方案。通过空间位移、心里旋转、形状识别、色彩刺激等视觉维度破坏创伤记忆图像的形成。
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