Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
In retrospect though, as you are skipping cards with the dynamite, I'd not worry about the UV Emitter and Wirecutter. Neither the combat nor the wires will cause you to lose all that much time compared to the cards you are already skipping. I'd either take a gun (to shoot doors with instead of chainsawing them) or lockpicks. Also IR-Goggles to increase your chances of hitting Darkness if it goes nighttime by the time you find it.
...and then Darkness jumping out from behind a bush in the very next room, flipping me birds with both hands pistoning up and down grinning like a giddy school girl.
Glad you found it useful. Someone's already cut & pasted it onto Boardgamegeek :)
Shame there arent any completion counter achievements. More achievements is always good! :)