Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Теперь можно разряжать хим.пистолет.
Если вы не были обнаружены НИП в режиме скрытности, то его уровень обнаружения упадёт до нуля, если вы ушли из зоны и вернулись обратно.
Жуткая Изворотливость больше не будет работать, если вы оглушены или каким-то образом нейтрализованы.
Грязный Удар теперь нейтрализуется Жуткой Изворотливость и другими защитными спец.мерами.
Теперь можно обездвиживать турели, что делает их уязвимыми для кислотного обездвиживания хим.пистолетов.
На уровне сложности НОРМАЛЬНЫЙ и выше, переход между зонами требует ОД.
Немного улучшен поиск пути для НИП.
Основной не механический урон холодного оружия (не вызванный эффектами от удара) теперь масштабируется в зависимости от умения владения оружием (как био-урон Когтя), а не от силы.
На уровне сложности ТЯЖЕЛЫЙ теперь ЭМИ будет разряжать (и наносить урон) все заряженные устройства в инвентаре.
Уменьшено снижение точности дальнобойного оружия от низкой освещённости.
Противоядие теперь удаляет токсины в случайном порядке, а не в порядке их появления.
ПОПРАВКИ
Походовый режим не будет автоматически заканчиваться, если рядом нейтрализованный враг.
Снижена альфа энергетических щитов.
Удален сброс анимации при быстром нажатии (хотя есть едва заметное замедление если нажимать очень быстро).
Нельзя менять броню, находясь в режиме скрытности и если он в ПП в режиме сложности ТЯЖЕЛО или выше.
Турели быстрее снижают агрессивность.
Получение дополнительного урона ожогами сбрасывает счётчик негативных эффектов на начало.
Новые боевые кличи для военного персонала.
ПСИОНИКА
Можно метать Криокинетический Шар на непроходимые, но не являющиеся препятствием поверхности, типа воды.
Улучшено распределение осколков КШ при столкновении.
Увеличена дальность способности Испугать с 3 до 5.
ПОДВИГИ\ТРЮКИ
Непоколебимый Прицел - требование к силе снижены с 6 до 5.
Сваренный Заряд - выстрел для хим.пистолета по площади, радиус 1.
Трёхочковый увеличил требования к умению метания с 45 до 50, шанс критического удара масштабируется от уровня умения на 1.5% за каждые 10 единиц выше 50, а не от ловкости как раньше.
Доктор теперь работает с Регенерирующей Микстурой как это должно быть.
Профессионализм снизил максимальный урон с 25 до 20.
Высоко-Технологические Тонкости повышает урон энергетических пистолетов на 7% за каждую единицу интеллекта выше 5.
ЗАДАНИЯ\КАРТЫ
Из-за глобальной карты, нужно добавить некоторые зоны, а некоторые переделать, для достижения географической последовательности (особенно стартовые пещеры).
Добавлено некоторое число случайных событий в мире.
Переработано множество враждебных НИП в соответствии с уровнями сложности (от ЛЁГКИЙ до ДОМИНИРОВАНИЯ).
НОРМАЛЬНЫЙ был практически не тронут, хотя некоторые группы врагов в поздней игре были усилены.
Переработан диалог обсуждения с Трентоном перед заключительным заданием Автономных Трутней в целях лучшего управления некоторыми возможными результатами.
Чтение Мыслей в Глубинных Подземельях теперь учитывает количество уничтоженных Безликих, что окажет негативные последствия в зависимости от этого числа - однако уничтожение в неких сюжетных событиях, в которых нельзя избежать боя не входят в это число.
Расширен бар Похмельная Крыса и добавлена проверка на свойства.
ОШИБКИ ПРОГРАММНОГО КОДА
Критические удары кислотных стрел будут умножать урон кислотой так же, как и у других спец. стрел.
Стимулятор Концентрации будет отображать правильную продолжительность в описании предмета.
Исправлена подсказка Калечащего Удара.
Диковина Окаменелое Яйцо теперь изучается 3 раза, как это и должно было быть изначально.
Турель Спор отмечена как не имеющая рёбер, коленей и невосприимчивая к критическим ударам.
Исправлена ошибка, когда НИП не реагировали правильно на состояние ВСТРЕВОЖЕННЫЙ (оранжевый глаз).
Исправлены грамматические ошибки в описании эффектов спец.патронов.
Исправлена ошибка, из-за которого Потрошение давало меньше урона чем написано.
Исправлена ошибка округления в Силового Кулака.
Исправлена скрытая ошибка с накоплением эффектов персонажа.
Исправлена картинка яда Чёрный Дракон.
Исправлена ошибка, который мог сделать ИП иногда бессмертным, если он умирал по время срежиссированных сцен (ретроактивно, покойся с миром).
Исправлены 8.6 мм зажигательные, не зажигали.
Жухейла теперь будет невосприимчива к оглушению и нейтрализации, как и все остальные уникальные НИП.
Удалена реклама Перчатки из Глубинного Подземелья.
Ползуны и другие НИП не должны выбивать друг друга из режима скрытности.
Подавляющий Огонь теперь будет применятся только к врагам, как было задумано.
Была путаница касательно повешенного шанса получить критический удар ИП. Несмотря на то, что игра утверждала, будто есть универсальный параметр получить критический удар (ПКУ), его не существовало, он применялся только по отношению к оружию и безоружным атакам, что делало Психостатическое Электричество бесполезным. Теперь ПКУ для псионики добавлен, так что Безрассудность и Психостатическое Электричество применяются и в псионике.
Всё остальное будет работать только для рукопашных и вооруженных атак. Подсказки были обновлены для этого.
Способности для контроля разума теперь могут быть нацелены на непересекаемые но проницаемые поверхности.
Деструктивное Поле больше не будет ломаться Локусом Контроля.
Вы больше не будете слышать звук уходящих в режим скрытности НИП, если вы не видите их.
Переключение между двумя энерго.пистолетами во время зарядки текущего отменит зарядку.
Исправлена ошибка с Плазма Часовым установленным в режим пушки, когда игрок покидает зону.
Исправлена проблема, когда предметы из улучшенных контейнеров в доме игрока не пересылались на полки в северо-восточном углу на первом этаже дома.
Исправлено заметки некоего задание, не обновлявшиеся правильно как выполненные\проваленные.
Исправлено некоторое число проверок навыков, проверявших базовое и не эффективное значение, или не имевших значения вообще.
Исправлено, что Сники не реагировала на смерть одного важного НИП.
Более-менее расширены или переработаны некоторые части диалогов с НИП, так же в некоторых добавлены проверки на умения.
Несколько окон заменены непроницаемыми стенами в fo_prison, так что камера наблюдения в тюремном блоке не видит происходящее в камере. Это было сделано, чтобы предотвратить высылку охраны в камеру в случае, если был получен доступ к камере.
Исправлена небольшая проблема с некоторыми режиссируемыми сценами в Шахте Хатор.
Различные небольшие исправления в картах и диалогах.
Уже замечены баги - Ньютона нельзя спасти, Лукаса нельзя убедить выменять 0.44, то есть вариант в диалоге есть, оружия нет.
Так же, бонус урона от интеллекта для энерго.оружия не 7% а 8% - так сказано в подсказке в игре, заметки обновления просто забыли обновить.
Перевода на это нет, и быть не может т.к. вышло почти вчера.
Кстати, баги уже поправили, см. лист изменений на форуме.