Underrail

Underrail

View Stats:
Fenix-Venix Dec 9, 2017 @ 12:57am
Русский перевод Experimental Branch 1.0.3.13
Ну что пацаны, подрельса?

Экспериментальная версия 1.0.3.13.

http://underrail.com/forums/index.php?topic=3268.0

ИНТЕРФЕЙС

Теперь можно изменять прозрачность переходов.
Объекты которые перемещают между зонами (требует загрузку), не должны менять курсор.
Добавлена прозрачность к шкалам НИП - пси, здоровье, щит, пси.


ПРЕДМЕТЫ

Добавлена новая ёмкая батарея.
Увеличен вес удочки.
Удалён период перезарядки (ПП) на установку удочки.
Увеличен урон и критический урон от Трясения (не знаю что это).
Значительное увеличение цены уникальных предметов (в основном оружия).
Силовой Кулак ослаблен.
Повышено максимальное число обрезков в куче до 999.
Пояс следопыта повышает навык ловушек на +15% (раньше +10%), не снижает ПП на установку ловушек.
Добавлено два новых пояса для хим. пистолетов.
Микстура Регенерации меняет параметры в зависимости от уровня сложности.
Стрелы затронутые трюком\подвигом Элементальная Стрела теперь будут показывать в подсказке изменённый урон.
Немного снижено в целом качество кожи с внедрённым волокном, а так же добавлена убывающая эффективность, когда делаешь кожу с внедрённым волокном с качеством выше 100.
Ботинки Таби, сделанные из кожи сосальщика с внедрённым волокном, больше не дают иммунитет к обездвиживанию, вместо этого к замедлению.
Сюрприз со Свалки больше не даёт восприятие, волю или интеллект.
Теперь все спец-патроны патроны складываются в кучи как надо.
Уполовинены штрафы к очкам действия (ОД) и стрельбе после движения в случае прикрепления сошек к штурмовой винтовке (не ретроактивно).
Высоко Эффективный Энергетический Преобразователь теперь может снижать затраты энергии на выстрел из энергетического оружия.
Энергетические пистолеты получили два гнезда для улучшения.
Урон плазменного пистолета увеличен на 25%.
Затраты ОД для лазерного пистолета снижена с 22 до 15 ОД.
Использование энергии для лазерного пистолета снижена на 20%.
Снижена цена с пси-усилителя с 350 до 275.
Снижена максимальная длительность запутывания бросаемой сетью с 4 до 3 ходов.
Увеличено количество ЭМИ разрядников в продаже и трофеях.
Снижено число ненасыщеных псионических катализаторов для приготовления пси-усилителя с 5 до 3.
Исправлено описание в случае изготовления полицейской брони и тактического бронежилета из суперстали (не ретроактивно).
Увеличено сжигание пси-ресурса от Грибного Пойла с 1 до 30 (предыдущее число основано на альфа-версии, где пси не регенерировалось самостоятельно).
Поднята со средней до высокой некорректно поставленная скорость удара для уникальных штурмовых винтовок, а так же отсутствовавший штраф для стрельбы в движении для них.
Установлены отсутствовавшие штрафы для стрельбы в движении 15% и штраф за стрельбу в ближнем бою 10% у Челюстной Кости.
Исправлена низкая прочность брони у чёртистов рассофоров (отличается на одну букву от "русскоговорящий") и рекомбинантов, только для НИП, броня у игрока останется такой же.


СУЩЕСТВА

Увеличена пси-ёмкость и восстановление пси паука-соленоида.
Паук-соленоид обладает темнозрением.
Добавлен Превеликий Паук-Соленоид.
Добавлена новая пулемётная турель, заменяющая старую авто-турель в некоторых местах и на некоторых уровнях сложности.
Увеличено уклонение и уворачивание детёнышей землероев, увеличена уязвимость к объёмным эффектам.
Собаки, как и люди теперь попытаются выбить из режима скрытности, когда их уровень обнаружения перейдёт в ВСТРЕВОЖЕННЫЙ (оранжевый глаз), на уровнях сложности НОРМАЛЬНЫЙ и выше.
Добавлен более сильный вариант пси-жука.
Немного увеличен атакующий урон ползуна, они восстанавливают очки здоровья (ОЗ) даже в бою и обладают темнозрением.
Добавлен более сильный вариант ползуна.
Добавлен более сильный мутант Горбун.


МЕХАНИКИ

Добавлена глобальная карта.
Добавлена уровень сложности ДОМИНИРОВАНИЕ, включает показатели ТЯЖЕЛЫЙ и добавляет +50% ОЗ и +30% умению НИП.
Изменено отображение шанса на попадание (ШНП) так, что оно больше не меняется в при перезагрузке и смене зоны.
Удалён ПП для установки ловушек.
Удалён ПП для взлома компьютеров и замков.
Снижено время, через которое игроку возвращается контроль над игровым персонажем (ИП) после того как он уничтожит цель - не нужно ждать прохода текста и окончания проигрывания звуков.
Враждебность проявляется сразу же, как только вас застали во время взлома, а не в конце его как раньше.
Увеличен урон хим.пистолетов на 50% (ретроактивно).
Огонь на земле теперь удаляет сжиженый низкотемпературный газ.
Окно воровства с инвентарём цели требует для открытия определённого уровня умения воровства, зависящего от уровня обнаружения цели, кто угодно не сможет посмотреть чей угодно инвентарь (без уничтожения цели).
Last edited by Fenix-Venix; Dec 9, 2017 @ 1:00am
< >
Showing 1-6 of 6 comments
Fenix-Venix Dec 9, 2017 @ 1:00am 
Цели теперь не будут способны блокировать, если оглушены, нейтрализованы или заморожены.
Теперь можно разряжать хим.пистолет.
Если вы не были обнаружены НИП в режиме скрытности, то его уровень обнаружения упадёт до нуля, если вы ушли из зоны и вернулись обратно.
Жуткая Изворотливость больше не будет работать, если вы оглушены или каким-то образом нейтрализованы.
Грязный Удар теперь нейтрализуется Жуткой Изворотливость и другими защитными спец.мерами.
Теперь можно обездвиживать турели, что делает их уязвимыми для кислотного обездвиживания хим.пистолетов.
На уровне сложности НОРМАЛЬНЫЙ и выше, переход между зонами требует ОД.
Немного улучшен поиск пути для НИП.
Основной не механический урон холодного оружия (не вызванный эффектами от удара) теперь масштабируется в зависимости от умения владения оружием (как био-урон Когтя), а не от силы.
На уровне сложности ТЯЖЕЛЫЙ теперь ЭМИ будет разряжать (и наносить урон) все заряженные устройства в инвентаре.
Уменьшено снижение точности дальнобойного оружия от низкой освещённости.
Противоядие теперь удаляет токсины в случайном порядке, а не в порядке их появления.


ПОПРАВКИ

Походовый режим не будет автоматически заканчиваться, если рядом нейтрализованный враг.
Снижена альфа энергетических щитов.
Удален сброс анимации при быстром нажатии (хотя есть едва заметное замедление если нажимать очень быстро).
Нельзя менять броню, находясь в режиме скрытности и если он в ПП в режиме сложности ТЯЖЕЛО или выше.
Турели быстрее снижают агрессивность.
Получение дополнительного урона ожогами сбрасывает счётчик негативных эффектов на начало.
Новые боевые кличи для военного персонала.


ПСИОНИКА

Можно метать Криокинетический Шар на непроходимые, но не являющиеся препятствием поверхности, типа воды.
Улучшено распределение осколков КШ при столкновении.
Увеличена дальность способности Испугать с 3 до 5.


ПОДВИГИ\ТРЮКИ

Непоколебимый Прицел - требование к силе снижены с 6 до 5.
Сваренный Заряд - выстрел для хим.пистолета по площади, радиус 1.
Трёхочковый увеличил требования к умению метания с 45 до 50, шанс критического удара масштабируется от уровня умения на 1.5% за каждые 10 единиц выше 50, а не от ловкости как раньше.
Доктор теперь работает с Регенерирующей Микстурой как это должно быть.
Профессионализм снизил максимальный урон с 25 до 20.
Высоко-Технологические Тонкости повышает урон энергетических пистолетов на 7% за каждую единицу интеллекта выше 5.


ЗАДАНИЯ\КАРТЫ

Из-за глобальной карты, нужно добавить некоторые зоны, а некоторые переделать, для достижения географической последовательности (особенно стартовые пещеры).
Добавлено некоторое число случайных событий в мире.
Переработано множество враждебных НИП в соответствии с уровнями сложности (от ЛЁГКИЙ до ДОМИНИРОВАНИЯ).
НОРМАЛЬНЫЙ был практически не тронут, хотя некоторые группы врагов в поздней игре были усилены.
Переработан диалог обсуждения с Трентоном перед заключительным заданием Автономных Трутней в целях лучшего управления некоторыми возможными результатами.
Чтение Мыслей в Глубинных Подземельях теперь учитывает количество уничтоженных Безликих, что окажет негативные последствия в зависимости от этого числа - однако уничтожение в неких сюжетных событиях, в которых нельзя избежать боя не входят в это число.
Расширен бар Похмельная Крыса и добавлена проверка на свойства.


ОШИБКИ ПРОГРАММНОГО КОДА

Критические удары кислотных стрел будут умножать урон кислотой так же, как и у других спец. стрел.
Стимулятор Концентрации будет отображать правильную продолжительность в описании предмета.
Исправлена подсказка Калечащего Удара.
Диковина Окаменелое Яйцо теперь изучается 3 раза, как это и должно было быть изначально.
Турель Спор отмечена как не имеющая рёбер, коленей и невосприимчивая к критическим ударам.
Исправлена ошибка, когда НИП не реагировали правильно на состояние ВСТРЕВОЖЕННЫЙ (оранжевый глаз).
Исправлены грамматические ошибки в описании эффектов спец.патронов.
Исправлена ошибка, из-за которого Потрошение давало меньше урона чем написано.
Исправлена ошибка округления в Силового Кулака.
Исправлена скрытая ошибка с накоплением эффектов персонажа.
Исправлена картинка яда Чёрный Дракон.
Исправлена ошибка, который мог сделать ИП иногда бессмертным, если он умирал по время срежиссированных сцен (ретроактивно, покойся с миром).
Исправлены 8.6 мм зажигательные, не зажигали.
Жухейла теперь будет невосприимчива к оглушению и нейтрализации, как и все остальные уникальные НИП.
Удалена реклама Перчатки из Глубинного Подземелья.
Ползуны и другие НИП не должны выбивать друг друга из режима скрытности.
Подавляющий Огонь теперь будет применятся только к врагам, как было задумано.
Была путаница касательно повешенного шанса получить критический удар ИП. Несмотря на то, что игра утверждала, будто есть универсальный параметр получить критический удар (ПКУ), его не существовало, он применялся только по отношению к оружию и безоружным атакам, что делало Психостатическое Электричество бесполезным. Теперь ПКУ для псионики добавлен, так что Безрассудность и Психостатическое Электричество применяются и в псионике.
Всё остальное будет работать только для рукопашных и вооруженных атак. Подсказки были обновлены для этого.
Способности для контроля разума теперь могут быть нацелены на непересекаемые но проницаемые поверхности.
Деструктивное Поле больше не будет ломаться Локусом Контроля.
Вы больше не будете слышать звук уходящих в режим скрытности НИП, если вы не видите их.
Переключение между двумя энерго.пистолетами во время зарядки текущего отменит зарядку.
Исправлена ошибка с Плазма Часовым установленным в режим пушки, когда игрок покидает зону.
Исправлена проблема, когда предметы из улучшенных контейнеров в доме игрока не пересылались на полки в северо-восточном углу на первом этаже дома.
Исправлено заметки некоего задание, не обновлявшиеся правильно как выполненные\проваленные.
Исправлено некоторое число проверок навыков, проверявших базовое и не эффективное значение, или не имевших значения вообще.
Исправлено, что Сники не реагировала на смерть одного важного НИП.
Более-менее расширены или переработаны некоторые части диалогов с НИП, так же в некоторых добавлены проверки на умения.
Несколько окон заменены непроницаемыми стенами в fo_prison, так что камера наблюдения в тюремном блоке не видит происходящее в камере. Это было сделано, чтобы предотвратить высылку охраны в камеру в случае, если был получен доступ к камере.
Исправлена небольшая проблема с некоторыми режиссируемыми сценами в Шахте Хатор.
Различные небольшие исправления в картах и диалогах.
Fenix-Venix Dec 9, 2017 @ 1:02am 
ЛОЖЕЧКА ДЁГТЯ

Уже замечены баги - Ньютона нельзя спасти, Лукаса нельзя убедить выменять 0.44, то есть вариант в диалоге есть, оружия нет.

Так же, бонус урона от интеллекта для энерго.оружия не 7% а 8% - так сказано в подсказке в игре, заметки обновления просто забыли обновить.
empty Dec 9, 2017 @ 3:28am 
Омерзительно. Не делайте так больше. Хотя я уже давно не вижу никакого смысл в переводе. Мой английский на достаточном уровне, чтобы понимать текст.
Fenix-Venix Dec 9, 2017 @ 3:56am 
Спасибо за отзыв, обязательно сделаю так ещё.
Tёmnyy.Papa™ Dec 15, 2017 @ 11:58am 
спс, а перевод нужен мню англ нах не здался, просто год назад хотел поиграть в игру а перевода небыло , щас отпустило и перевод есть:steamhappy:
Fenix-Venix Dec 15, 2017 @ 12:59pm 
Всмысле перевод нужен?
Перевода на это нет, и быть не может т.к. вышло почти вчера.

Кстати, баги уже поправили, см. лист изменений на форуме.
Last edited by Fenix-Venix; Dec 15, 2017 @ 12:59pm
< >
Showing 1-6 of 6 comments
Per page: 1530 50

Date Posted: Dec 9, 2017 @ 12:57am
Posts: 6