Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
Have you tried out the lowest difficulty setting? Did it feel too challenging for you? Or do you play on higher difficulty levels?
Sorry to say, but I haven't gotten the game yet.
I'm still watching it develop through the alpha stages, and now in beta. I just want to suggest a few more changes to add before the final releases; that's all.
By the way, I have one more small suggestion to add:
Is it possible to have a camera mode similar to Super Punch Out?
From what it seems, perspective is a little difficult to observe due to the orbit-third-person nature of the game.
Maybe a translucent player will help make incoming attacks more noticable, with the tradeoff being lesser peripheral vision.