Steamをインストール
ログイン
|
言語
简体中文(簡体字中国語)
繁體中文(繁体字中国語)
한국어 (韓国語)
ไทย (タイ語)
български (ブルガリア語)
Čeština(チェコ語)
Dansk (デンマーク語)
Deutsch (ドイツ語)
English (英語)
Español - España (スペイン語 - スペイン)
Español - Latinoamérica (スペイン語 - ラテンアメリカ)
Ελληνικά (ギリシャ語)
Français (フランス語)
Italiano (イタリア語)
Bahasa Indonesia(インドネシア語)
Magyar(ハンガリー語)
Nederlands (オランダ語)
Norsk (ノルウェー語)
Polski (ポーランド語)
Português(ポルトガル語-ポルトガル)
Português - Brasil (ポルトガル語 - ブラジル)
Română(ルーマニア語)
Русский (ロシア語)
Suomi (フィンランド語)
Svenska (スウェーデン語)
Türkçe (トルコ語)
Tiếng Việt (ベトナム語)
Українська (ウクライナ語)
翻訳の問題を報告
I don't have an explanation why though :(
When you add custom sounds and play a YT song, the sound effects are silent.
But custom sounds *really* behave funky with local files. The only custom sound that works normally is matchsmall. Matchmedium, large, and huge somehow use the matchsmall sound. Hitgrey does nothing, it keeps the default sound. And hit was really weird, it did play my custom sound, but at a higher pitch...and each time I hit a block, the pitch became progressively higher.
One thing to note about the "hit" sound, it rises in pitch as your grid fills, and resets when your grid is cleared (roughly, the sound effect is reset to base after the points finish being added so there's a slight delay).