ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
Even when not thinking of the game as a game, I still find the experience reptitive and not that much engaging. But that said I was intrigued during my initial exploration of the beach and my first visits at the café. After finding all the chess pieces the experience felt very limited. I mean the experience is not interesting, intriguing or interactie enought to let you loose yourself interacting with it. The apparations are ok, but they are also a let down in their linear repitition. I don't know, everything just feel so limited and the play experience is very linear. It deceptive. I found The Path really more interesting.
I think that games can provide both a gaming experience and a strong artistic, experimental or narrative experience. Just look at the table top storygames, they provide interesting experiences while still being interesting games.
For Bientôt L'été there is also the question of the price tag, I don't know but for 9,99$, considering other indy games set at this price tag, I was expecting someting more or a richer experience. Bientôt l'été was interesting, but it was also a big letdown.