Instalează Steam
conectare
|
limbă
简体中文 (chineză simplificată)
繁體中文 (chineză tradițională)
日本語 (japoneză)
한국어 (coreeană)
ไทย (thailandeză)
български (bulgară)
Čeština (cehă)
Dansk (daneză)
Deutsch (germană)
English (engleză)
Español - España (spaniolă - Spania)
Español - Latinoamérica (spaniolă - America Latină)
Ελληνικά (greacă)
Français (franceză)
Italiano (italiană)
Bahasa Indonesia (indoneziană)
Magyar (maghiară)
Nederlands (neerlandeză)
Norsk (norvegiană)
Polski (poloneză)
Português (portugheză - Portugalia)
Português - Brasil (portugheză - Brazilia)
Русский (rusă)
Suomi (finlandeză)
Svenska (suedeză)
Türkçe (turcă)
Tiếng Việt (vietnameză)
Українська (ucraineană)
Raportează o problemă de traducere
vsync ON : 60fps
vsync OFF: 100fps
I used fps_max 250, but the FPS were still locked to 100.
Becouse cs 1.6 normal work only to 100fps but developer 1 is not recomanded to use.
Are talking about some kind of input lags? I am genuinely interested in this, but don't have time to search for that in the net. My belief is that lower target framerate actually increases system responsiveness by giving each frame more time to draw, and also freeing some CPU time for other functions.
I forgot about it :p
gl_vsync 0
fps_max xxx
fps_overdrive 1
Supposedly all the checkbox does though is toggle the gl_vsync setting anyway, so setting it through the console is the same thing.
For example, in CS:GO I have consistant 300-400 fps.