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//Creation Event
right = false
global.right = vk_right
//Step Event
right = keyboard_check(global.right)
if joystick_exists(1) {
switch (joystick_direction(1)) {
case vk_numpad6:
right = true;
break;
}}
That way you can do both the 360 and keyboard controls at the same time. Check the documentation for the joystick functions to understand how it all works there. If you want to see an example of this in action, check out my game, ORA.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=101432890&tscn=1350763601