Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
It's funny that I've played this game with my X360 Wireless controller before.
from what i gather they're using the original pc release of PoP: sands of time. this was when x input wasn't even a thought.
that said Xinput plus is a fantastic way to do it. and the tutorial on how to set it up for this game are in this very thread. (i think)
- Download XInput Plus.
- Set the target program to Pop.exe
- Go to "Sticks", and change the "Rect Correction" slider from "0" to "1".
- Go to "DirectInput" and check "Enable DirectInput Output."
- Assign "LT/RT" to "Button 12/13"
- Press apply, this will install a dll file in game's folder (which will be automatically used when you start the game).
The tutorial is here[pcgamingwiki.com].