PAYDAY 2

PAYDAY 2

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[한국어 번역] Official Payday 2 Modding Guide
By KimGoni and 4 collaborators
Payday2 모딩에 대한 심도 있는 공식 가이드 입니다.
이 가이드는 페이데이2 게임 텍스쳐와 사운드 등등을 어떻게 모딩하는지 알려드릴 겁니다.
이 가이드는 오버킬의 공식 지정을 받은 I am not a spy... 님의 Official Payday 2 Modding Guide를 한국어로 번역한 가이드 입니다.
   
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소개
이 가이드는 오버킬의 공식 인증 씰을 받았으며 원작자 I am not a spy... 님의 Official Payday 2 Modding Guide를 한국어로 번역한 가이드 입니다.
Almir와 I am not a spy...에게 감사함을 표합니다.


안녕하세요 여러분! 페이데이2 모딩 가이드를 읽어 주셔서 대단히 감사드립니다. 이 가이드는 모딩 툴뿐만 아니라 뛰어난 모드 개발자가 여러분들에게 모딩에 대해 알려드릴겁니다. 이 가이드를 쓴 목적은 여러분들에게 Payday2 모딩에 대해 정확히 알려드리기 위해 작성되었으며 또한 텍스쳐 모드, 사운드 모드 그 밖에 많은 모드를 어떻게 만드는지 알려드릴겁니다. Payday2 베타 때부터 모드 커뮤니티는 유저들이 만든 맵이나 무기나 마스크들을 위해 오버킬에게 스팀 창작마당을 지원하게끔 요청하였습니다. Payday2가 스팀 창작마당을 지원하기 전까지, 모드 커뮤니티는 오버킬이 만든 게임에 쉽게 적용 가능한 모드를 만들고 테스트 해왔습니다. 하지만 이 모드들은 오버킬이 Payday2 게임에 추가시켜 준다는 보증도 없었고 심지어 보지도 않았습니다. 모드들이 커뮤니티를 기반으로 만들어진 지금까지 오버킬에서 어떠한 반응도 없었습니다. 오버킬은 이 모드들은 Payday2 클라이언트와 서로 다른 부분이고 다른 사람의 게임에 어떠한 영향도 끼치지 않는다라고 말했습니다. Payday2 모딩 툴을 만든 우리는 다른 사람들의 게임 파일을 바꾸는 모드를 보증하지 않습니다. 이 가이드의 목적은 게임 시스템 파일을 바꾸는게 아닌 텍스쳐나 사운드 등 외부적인 파일을 바꾸는 모드를 만드는 가이드 입니다.

저희는 또한 원활한 소통을 위해 토론을 하고 있습니다. 여러분들은 여기서 당신이 만든 모드를 공유할 수있고 모딩에 관해 궁금한 점을 물어볼 수 있습니다. (물론 영어로)

아래는 원작자 I am not a spy...님의 모딩 가이드 원본입니다.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=231568439
모딩 가이드를 시작하기에 앞서
모딩 툴을 돌리기 위해서는 Visual Studio 가 필요합니다.

Visual Studio

모드를 적용시키는 법을 알고 싶으시다면 "모드를 설치하기 위한 툴" 탭으로 가시면 되고
모드를 만드는 법을 알고 싶으시다면 "모드를 만들기 위한 툴" 탭으로 가시면 됩니다.
모드를 설치하기 위한 툴
아래에 있는 툴은 PAYDAY2 모드를 적용시키기 위해서는 꼭 필요한 툴입니다.

필요한 툴 목록
모드를 적용시키기 위해서는 필요한 툴 목록입니다.


Visual Studio 와 Payday Mod Tool 을 모두 다운 받고 설치하셨다면 "PAYDAY2 모드 설치하는 법 " 탭으로 가시면 모드 툴을 어떻게 적용하고 쓰이는지 알려줍니다.
모드를 만들기 위한 툴
이 툴들은 PAYDAY2 모드를 만드는데 큰 도움이 됩니다.


툴 목록
밑에 있는 툴들은 모드를 제작하는데 필요한 툴들입니다.

  • https://bitbucket.org/zabb65/payday-2-modding-information/downloads ("Bundle Modder 1.16.27.zip " 을 다운로드 하세요.)
    이 툴은 PAYDAY2 모드 제작 및 적용, 게임 파일을 추출하는데 필요합니다.
  • Sound Converter V1.15[bitbucket.org] ("sound_conveter_v1.15.zip" 을 다운로드 하세요)
    이 툴은 기존 PAYDAY2 사운드 파일을 바꾸는데 필요합니다.
  • Photoshop[helpx.adobe.com] (CS2를 무료로 배포하고 있으니 다운로드 하세요.)
    포토샵을 사용하실 분들은 .dds 파일을 열기 위해서 NVIDIA Texture Tools[developer.nvidia.com]이 필요합니다.
    이 툴은 텍스쳐 파일을 수정하는데 필요합니다.
  • 또는 (Photoshop 대신에) GIMP[www.gimp.org]를 사용하실 수 있습니다.
    GIMP를 사용하기 위해서는 GIMP-dds[code.google.com] 플러그인이 필요합니다.
    이 툴은 텍스쳐 파일을 수정하는데 필요합니다.
  • GoldWave[www.goldwave.com]
    이 툴은 오디오 파일을 수정하는데 필요합니다.
  • 또는 (GoldWave 대신에) Audacity[audacity.sourceforge.net] 를 사용하실 수 있습니다.
    이 툴은 오디오 파일을 수정하는데 필요합니다.


Visual Studio 와 각종 툴을 다운 받으 신후 , "모드를 만드는 법" 탭에서 각종 툴 설치 방법과 더 나아가 PAYDAY2 의 모드를 만드는 법을 보실 수 있습니다.
모드를 만드는 법

만약 툴을 다운 받지 않으셨다면, PAYDAY2 모드 툴을 다운 받으셔야합니다. "https://bitbucket.org/zabb65/payday-2-modding-information/downloads" 을 다운 받으세요. 이 탭에서는 이 툴로 모드를 어떻게 적용하는지 알려 드립니다.

모드 툴을 어떻게 설치하는가

  • 1 단계
    Payday 2 Bundle Tool, 을 다운 받으신 후, 새로운 폴더에 압축을 해제하세요. 새로운 폴더는 아무곳에 해도 상관은 없습니다. 단지 어디에 압축 해제를 하셨는지만 기억하세요. 압축을 해제하면 6개의 파일들이 나옵니다. "DieselBundle.dll", "Hash64.dll", "Ionic.Zip.Reduced.dll", "Newtonsoft.Json.dll", "PDBundleModPatcher.exe", 그리고 "README.txt" 파일이 있는지 확인 하세요.
  • 2 단계
    이제, 툴을 실행시킬 차례입니다. "PDBundleModPatcher.exe" 파일을 더블클릭하면 경고창이 하나 뜨는데 OK 버튼을 눌러주세요.
  • 3 단계
    툴을 처음 시작하셨다면 "Options/About" 탭에 가셔서 "Browse..." 버튼을 누르시고 "assets" 폴더를 선택하세요. assets 폴더는 PAYDAY2가 설치되느 폴더에 있는데 보통 "c:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\PAYDAY 2\assets\" 에 위치해 있습니다. 그리고 OK 버튼을 눌러주세요.
  • 4 단계
    OK 버튼을 누르면 또 다른 경고창이 뜨는걸 확인 하실 수 있습니다. OK 버튼을 다시 눌러주세요. 그리고 이제 모든게 끝났습니다. 모드 툴의 설치와 환경설정이 완료된 것입니다.

모드를 적용하는 법
모드를 적용하기 위해서는 "Apply Mod" 탭에서 진행합니다. 이 탭에서 "Open Mod" 버튼을 누르시고 확장자가 .pdmod 로 되어있는 모드를 선택하시면 됩니다.
정상적으로 모드 파일이 불러와진다면 모드 툴이 모드의 이름, 제작자, 그리고 사용 설명서를 알려줄겁니다. 이전 버전에 만들어진 모드의 경우 "Rewrite all_x bundle files." 체크 박스를 사용하였지만 1.15 버전으로 업데이트 되면서 자동으로 모드가 설정합니다.
그 다음 "Apply Mod" 버튼을 누르시면 모드 툴이 자동으로 게임 파일을 백업 시킵니다. 따라서 언제라도 모드를 제거 시키고 원본으로 돌아갈 수 있습니다. 백업이 모두 끝나면 모드 툴이 모드를 설치하기 시작합니다. 어떤 모드는 설치하는데 오랜 시간이 걸릴 수 있으니 기다려주세요.
모드 설치가 모두 끝나면, 모드 툴에서 "Done" 이라는 문구가 보여집니다. 이 부분에서 다른 모드를 설치 할 수 있고 모드 툴을 닫으셔도 상관 없습니다.
모드 설치가 완료 되었습니다.
이제 이 가이드를 마저 읽으셔서 모드를 제작하는 법을 배우셔도 됩니다.
즐거운 모딩데이 되세요~!
게임 파일을 추출하는 법
이 탭은 오직 PAYDAY2 모드를 제작하고 싶으신 분들만 읽기를 추천 드립니다. 만약 여러분이 단순히 모드만 설치하고 싶으신 분들이라면 너무 많이 아래로 내리신거 같군요


PAYDAY2 모드를 만들기 전에 게임 파일을 추출하셔야 합니다. "Bundle Modder 1.16.27.zip"를 여기[bitbucket.org]에서 다운 받아 주세요. 이 툴을 가지고 게임 파일을 추출할 것입니다. 그리고 PAYDAY2 파일을 추출하기 전에 어떠한 모드도 설치되어 있지 말아야합니다.

  • 1 단계



    Bundle Modder 1.16.27.zip 을 다운 받으신 후 압축 해제 해야합니다. 그 후 PDBundleModPatcher.exe를 실행시켜 주시고 Options/About 탭을 클릭한 뒤 우측 상단에 "Browse..." 라는 버튼 박스를 눌러 Assets 폴더의 경로를 잡아줘야 합니다. 폴더의 위치는 보통 "c:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\PAYDAY 2\assets\" 에 위치해 있습니다.



  • 2 단계
    이제, "Extract Game Files" 탭에서 추출된 파일이 생성될 경로를 잡아줘야 합니다.
    'Game Asset Folder' 부분 우측 끝에 있는 "Browse..."를 클릭하여 본인이 원하는 폴더에 추출경로를 잡아줍니다.



  • 3 단계
    이제 체크박스들 중에서 Extract All(전체 추출) 체크박스에 체크하고 우측 하단에 "Start" 버튼을 눌러 추출을 진행합니다. 이 과정은 여러분의 하드 드라이브 속도가 빠르면 빠르게 진행됩니다.




  • 4 단계
    PAYDAY2 파일을 모두 추출 하셨다면, 지정했던 경로안의 폴더에 새로운 폴더가 생긴걸 확인하 실 수 있습니다. 이 폴더 안에는 아까 추출했던 게임 파일들이 들어있습니다. 추후 모드를 제작할때 이 폴더를 사용할 것입니다.




주의점
만약 PAYDAY2 의 새로운 업데이트가 나오면 다시 게임 파일 추출을 해야합니다. 단지 방금전 진행했던 3단계만 따라 하시면 되니 어려운건 아닙니다.
PAYDAY2 모드를 만드는 법
이 탭은 PAYDAY2 모드를 만들고 싶으신 분들만 읽으세요.

주의점
이 탭을 진행하기 전에 여러분은 Payday2 Mod Tool 이 꼭 필요합니다, 혹시 다운 받지 않으신 분들은 "모드를 만드는 법" 탭에 가셔서 다운 받으세요.

모드를 만드는 법
모드를 만들기 전에 Mod Tool 의 "Create Mod" 탭에 들어가세요. 이 탭은 모드를 제작하는 탭입니다.
이 탭에서 몇가지 설정을 살펴보죠. 가장 먼저 아래 쪽을 보시면
"Mod Name" 은 여러분이 만들 모드의 이름을 넣으시면 됩니다.
"Mod Author" 는 여러분의 이름을 넣으시면 되구요.
"Description" 은 여러분이 만든 모드의 간단한 설명을 쓰시면 됩니다.
그리고 위로 올라가시면
"Bundle File Name" 은 바꿔야할 파일의 경로를 지정하는 곳입니다.
"Replacement File" 은 여러분이 제작한 모드의 파일의 경로를 지정하는 곳입니다.
"JPMod Style Name" 은 다른 게임에 쓰이는 추출 툴 입니다. 이 가이드에서는 쓰이지 않을 것이니 절대로 체크하지 마세요. 만약 체크가 되어 있다면 체크를 해제 해주세요.
이제 모드를 만드는 법을 알려드리겠습니다. (주의! 이 가이드의 다음 탭에서 모딩제작에 대해 자세히 알려드립니다.) 일단은 위에서 알려드린 모드의 이름, 제작자, 설명의 칸을 모두 채워 주세요.
그리고 위로 올라가서 "Bundle File Name" 에 해당되는 게임 파일의 경로를 적었습니다. 게임 파일의 경로 같은 경우 "extract" 폴더에서 찾을 수 있습니다. 그 예로 이 샘플 모드의 경로는 "c:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\PAYDAY 2\assets\extract\guis\textures\pd2\menu_backdrop\bd_baselayer.texture" 에 있습니다. 하지만 이 모딩 가이드에서 "extract" 뒤에 있는 파일의 경로를 지웁니다. "extract" 파일 경로 뒤에 있는 모든것을 지운 후 "guis\textures\pd2\menu_backdrop\bd_baselayer.texture" 만 남깁니다. 그리고 이제 파일 경로를 수정해서 "\" 를 "/" 로 바꿔 줍니다. 그러면 파일의 경로가 "guis/textures/pd2/menu_backdrop/bd_baselayer.texture" 로 바뀌겠죠?
그러면 이제 "Replacement File" 로 넘어가서 "Browse..." 버튼을 눌러 텍스트나 오디오 파일을 바꾼 모딩된 파일을 선택하신 후 "Add Replacement to Mod" 버튼을 눌러줍니다. 이 기능은 기존 파일을 모딩된 파일로 바꿔줍니다.

주의점 : 각각의 게임 파일들은 서로 다른 "Bundle File Name" 과 "Replacement File" 을 가지고 있습니다. 모딩을 하기 위해서는 각각의 "Replacement File"을 지정해줘야 합니다. 또한 파일 경로를 지정할때 실수를 할 경우 언제든지 "Undo Last Addition" 버튼을 누르시면 바로 수정이 가능합니다. 밑의 사진은 샘플 모드 제작 완료 버튼을 누르기전 사진입니다.
끝으로 "Create Mod" 버튼을 누르고 파일의 저장 경로를 지정하시면 모드가 저장이 됩니다. 저장이 된 후 모드를 적용하여 테스트를 해보세요.
아래의 사진이 실제로 인게임에서 적용된 사진입니다. 이 모드는 단순히 텍스쳐만 살짝 바꿔서 적용 시킨것이지만 물론 더 멋지게 만들 수도 있습니다. 이제 다음 탭에서 모드 제작에 대한 자세한 가이드를 해드리겠습니다.
모드 워크스페이스
이 세션에서는 모드 워크스페이스를 사용하는 방법을 자세하게 알려드리겠습니다.


이 세션에서는 전에 알려드렸던 기본 모딩 툴을 가지고 설명을 해드리겠습니다.

1 단계
모딩 툴의 폴더에서 새 폴더로 "mods" 폴더를 만듭니다. 이 폴더 안에 여러분이 만든 모든 모드를 집어 넣을 것입니다.
2 단계
새로운 모드를 만들기 위해서 여러분이 만들 모드의 이름과 같은 폴더를 안에 하나더 만듭니다.
3 단계
이제, 모드 폴더 안에 몇가지 준비를 미리 해둡시다. 이 작업은 여러분이 모드를 만들때 매번 해주세요. 모드 폴더 안에 "destinations.txt" 라는 메모장 파일을 만들어주세요. 이 파일로 PAYDAY2 파일의 경로를 바꿀 것입니다. 최신 버전의 파일로 업데이트를 해주세요. 또한 "mod" 라는 폴더를 새로 만들어주세요. 이 폴더에는 여러분이 만들 모드를 위해 바꿔야할 파일을 넣을 것입니다.
4 단계
만약 여러분이 이전 세션에서 PAYDAY2 게임 파일을 추출하셨다면, 추출된 파일로 가주세요. 이제 모딩하기를 원하시는 파일을 찾습니다. "destinations.txt" 에 그 파일의 경로를 적어주세요. 여기서 명심해야할것은 \ 을 / 로 바꿔주는걸 절대 잊으시면 안됩니다. 자 그리고 이제 모딩하시기를 원하는 파일을 "mod" 폴더에 복사 붙여넣기 해주세요. 예를 들자면 저는 추출된 폴더에 있는 "extract\guis\textures\pd2\menu_backdrop\bd_baselayer.texture" 을 복붙하였습니다. 그리고 그 파일의 경로를 "destinations.txt" 파일에 적어주시고 "mod" 폴더에 가져와 주세요. 스크린샷을 보시면 좀더 이해하기 쉬우실 것입니다.
5 단계
"mod" 폴더에 복붙해주셨다면 이제 이 파일을 여러분이 원하시는 대로 수정해주셔도 됩니다. 왠만하면 원본 파일 이름과 같게 해주세요. 그래야 구별하기 쉽기 때문이죠. 이제 이 파일로 저는 포토샵을 열어서 몇가지 손을 본 후, 같은 파일에 저장을 할 것입니다. 어떻게 파일을 수정할 수 있는 지는 "텍스쳐 파일 모딩 하는 법" 세션에 가시면 배우실 수 있습니다.

6 단계
이제 여러분이 원하시는 데로 수정을 하셨다면 앞서 알려드린 것처럼 모드를 만드실 수 있습니다. 툴을 이용하여 모드를 설치하고 사용하는 방법은 위에 있으니 한번더 보실 수 있습니다. 이렇게 저의 모딩 툴에 적용한 모습입니다.
7 단계
모드 제작을 모두 마치신 후 세이브를 하시면 됩니다. 예를 들어 저는 제가 방금 만들었던 "custom planning background" 폴더에 저장하도록 하겠습니다.
완벼케! 이것이 바로 모딩 워크스페이스를 사용하는 방법입니다. 페이데이의 모딩 제작은 이렇게 만들어집니다.
몇가지 조언을 드리자면
1. "destinations.txt" 파일을 통해 파일을 경로가 어떻게 되어 있는지 유지 시켜주세요. (그래야 다음번 모드를 만들때 좀더 쉽게 만드실 수 있습니다.)
2. 'extract" 폴더를 다른 곳에 옮기지 마세요. (굉장히 흔히 있는 실수 입니다)
3. 원본 파일을 최대한 유지해주세요.
텍스쳐 파일을 모딩하는 법

이 세션에서는 포토샵이 필요합니다. 없으신 분들은 위에서 받아주세요. 그리고 또한 .dds 파일을 열기 위해 플러그인 설치를 필수로 해주셔야합니다.

  • 1 단계
    "extract" 폴더를 열고 모딩하기를 원하는 파일을 찾아주세요. 모딩하기 원하는 파일에 따라서 저장된 경로가 다릅니다. 대부분 텍스쳐 파일들은 "units" 폴더에 있으며 인터페이스 텍스쳐의 경우 "guis/textures" 폴더에 있습니다. 원하시는 텍스쳐 파일을 찾기 힘들 경우 "모딩 리소스" 세션에서 찾으시면 됩니다.
  • 2 단계
    이 가이드에서는 예를 들기 위해 에일리언 마스크의 텍스쳐를 모딩하도록 하겠습니다. 에일리언 마스크 텍스쳐는 "units" 폴더에 있습니다. 에일리언 마스크는 DLC 마스크가 아닌 기본 PAYDAY 마스크 이기 때문에 "payday2" 폴더에서 "masks" 폴더에 있습니다. 그럼 여기서 에일리언 마스크의 텍스쳐를 찾아보도록 하죠. 마스크 텍스쳐의 경우 "msk_alienware" 폴더로 들어갑니다. 파일 경로는 "units\payday2\masks\msk_alienware" 입니다.
  • 3 단계
    이 폴더에 처음 들어오셨다면 혼돈 파개 망가 일지도 모르겠군요. "msk_alienware" 텍스쳐 파일이 여러개인 것을 알 수 있습니다 ("alienware_df" 와 "alienware_nm"). 여기서 우리가 원하는건 에일리언 마스크 텍스쳐는 "alienware_df" 파일 입니다. DF는 Diffused Texture 의 약자로 쫙 펴진 텍스쳐를 의미하고 실제 모델에 쓰이는 텍스쳐이죠. 다른 파일로 NM은 Normal Map 의 약자로 거울에 비친 모습이나 좀더 디테일한 텍스쳐를 뜻합니다. 이 텍스쳐에서는 모딩을 하기 위해서는 언제나 DF 파일을 모딩 할 것입니다. 이제 이 텍스쳐 파일의 확장자를 ".texture" 에서 ".dds" 로 바꿀 것입니다. 만약 아직 .dds 플러그인을 다운 받지 않으셨다면 위에서 받아주세요.
  • 4 단계
    확장자를 .dds 로 바꾸게 되면 포토샵이나 GIMP 를 통해 파일을 여실 수 있습니다.
  • 5 단계
    포토샵이든 GIMP든 여러분이 선택한 소프트웨어를 통해 여러분이 원하는 대로 텍스쳐를 수정할 수 있습니다. 텍스쳐 파일의 사이즈만 변경하지 말아야된다는 것만 명심해 두세요. 저는 간단하게 마스크를 수정하였습니다.
  • 6 단계
    텍스쳐 파일을 저장하기 위해서 "File" 탭에 들어가신 후 "Save As" 를 눌러 확장자를 "D3D/DDS(*.DDS; *.DDS)" 로 저장해 주세요. 그리고 또한 "Alpha Channels" 를 선택하는걸 잊지 마세요. "Save" 버튼을 누르게 되면 새로운 창이 뜰 것입니다. 이 창에서는 "DXT3 ARGB 8 bpp | explicit alpha" 를 선택해야 한다는 걸 잊지 마세요. 알파 레이어를 꼭 유지해 주셔야 합니다.
  • 7 단계
    그리고 마지막으로 확장자를 ".dds" 로 저장한 텍스쳐 파일을 다시 ".texture" 파일로 바꿔 주시면 모드를 만드실 수 있습니다. 모드 만드는 방법은 위에 있으니 다시 보실 수 있습니다.
마스크 패턴을 모딩하는 법
이 세션에서는 텍스쳐 파일을 모딩하는 방법을 숙지하고 계셔야합니다. 그 방법은 바로 위의 세션이니 다시 읽으실 수 있습니다.

일단 첫번째로 패턴 텍스쳐가 어떻게 생겼는지 알아야합니다.

인 게임에서 봤었던 패턴과 많이 다르다는걸 벌써 눈치 채셨나요. 그리고 오직 4개의 색으로만 구성되어 있습니다.

각각의 색은 인게임에서 변경이 가능한 색깔들입니다. 하나씩 설명해드리죠.

  • 검정색(#000000)은 바뀌지 않는 색입니다. 만약 저 검정색 부분이 핑크색이라면 검정 패턴의 부분은 핑크색으로 출력이 됩니다.
  • 파란색(#0000ff)은 재질이 출력되는 곳입니다.
  • 빨간색(#ff0000)은 첫번째 색이 출력되는 곳입니다.
  • 초록색(#00ff00)은 두번째 색이 출력되는 곳입니다.

아래의 인게임 이미지를 보시면 이해하기 쉬우실 것입니다.

아무런 패턴도 없는 텍스쳐는 이렇게 보여집니다.
검정색 패턴은 특정 부분을 제외한 모든 부분이 채색되는걸 보실 수 있습니다.
빨간색 패턴은 첫번재 색이 출력되는 곳임을 알 수 있습니다.
초록색 패턴은 두번째 색이 출력되는 곳임을 알 수 있습니다.
파란색 패턴은 재질이 출력되는 곳임을 알 수 있습니다.
그리고 마지막으로 위의 색을 섞어서 썼을 경우엔 재질이 거의 보이지 않는다는걸 기억하세요.

여러분들은 어떠한 색도 섞어서 사용이 가능하고 또한 인게임에서도 섞인 채 출력이 됩니다.
하지만 이 재질은 색을 섞었을 경우 출력 되지 않을 경우가 많습니다.
예를 들면 파란색 재질에 5% 정도의 초록색만 섞었음에도 불구하고 재질이 보이지 않게 됩니다.
따라서 파란색을 아주 신중하게 써야만 여러분이 원하는 마스크 모드를 제작할 수 있습니다.
사운드 모딩하는 법
이번 세션에서는 어떻게 사운드 파일을 모딩 할 수 있는지 알려드리도록 하겠습니다.


시작하기에 앞서 위에 알려드려줬던 툴을 다운 받지 않으 신 분들은 다운 받아주시기 바랍니다.

  • 1 단계
    "extract" 폴더에 가서 "\soundbanks\streamed\" 경로로 이동합니다. 이 폴더에는 매우 많은 양의 폴더가 있는데 각각의 폴더에는 게임에서 쓰이는 사운드가 저장되어 있으며 폴더 이름을 보시고 확인이 가능합니다. 여기서에서 여러분이 모딩하길 원하는 사운드를 찾을 수 있죠.
  • 2 단계
    자 이제 여러분이 모딩하기를 원하는 사운드 파일의 종류에 따라 사운드 파일을 직접 찾아야합니다. "music" 폴더에 가시면 STREAM 확장자의 파일이 있는걸 보실 수 있습니다. 따라서 이 사운드 파일을 모딩하기 위해 파일을 바꿀 필요가 있습니다. 앞서 다운 받으셨던 Sound Converter tool 을 복사 붙여넣기 해줍니다.
  • 3 단계
    그리고 명령 창을 열어야 하는데, 이 명령창을 여는 방법은 파일을 추출했을때와 같습니다. 폴더의 빈 곳에 마우스를 올리고 쉬프트를 누르채 마우스 오른쪽 클릭을 하시면 "여기에 명령창 열기" 를 클릭하여 DOS 명령창을 열어줍니다.
  • 4 단계
    DOS 명령창에서 아래의 명령어를 써주세요.
    wwise_ima_adpcm.exe -d_all
    이 툴이 모든 사운드 파일을 들을 수 있는 파일로 바꾸게 됩니다.
  • 5 단계
    툴의 작업이 모두 끝나면 새로운 폴더인 "wav" 가 생긴걸 보실 수 있습니다. 이 폴더 안에 있는 사운드 파일은 어떤 미디어 플레이어로도 재생이 가능합니다. 여러분이 원하시는 사운드를 찾을 때까지 모든 사운드 파일을 뒤져야합니다. 이 가이드에서는 "668133142.stream" 파일을 모딩해보도록 하겠습니다.
  • 6 단계
    사운드 에디터인 GoldWave를 통해 "668133142.wav" 파일을 열어보도록 하겠습니다. 이제 여러분 마음대로 이 사운드 파일을 수정할 수 있습니다. 하지만 주의할 점은 여러분이 모딩할 사운드 파일이 원본 사운드 파일과 재생 시간이 같아야한다는 점입니다.
  • 7 단계
    사운드 파일의 수정이 모두 끝났으면 이제 저장할 차례입니다. 원본 사운드 파일의 사운드 속성을 바꾸시면 안됩니다. 만약 원본 사운드 파일이 모노 사운드였다면 수정한 사운드 파일도 모노 사운드로 저장해야합니다. 하지만 여러분들이 저장할때 PCM signed 16 bit 확장자로 꼭 저장하세요.
  • 8 단계
    파일을 저장하고 나서 인게임에서 재생이 가능하도록 파일을 바꿔야합니다. Sound Converter tool 을 통해 아래의 명령어를 쓰세요.
    wwise_ima_adpcm.exe -e *수정한 사운드 파일 이름* *원본 사운드 파일 이름*
    이 가이드에서는 "wwise_ima_adpcm.exe -e 668133142.wav 668133142.stream" 이런 명령어를 써야겠죠?
  • 9 단계
    여러분의 모든 사운드 파일이 변환되면 새로운 모드를 제작할 수 있습니다. 위에 있는 세션을 통해 여러분들은 다시 보실 수 있습니다.
모딩 리소스
이 섹션에서는 아직 작업중입니다. 우리는 시간이 나는 대로 정보를 올리도록 하겠습니다.

*한글 버전은 추후 업데이트 됩니다*
FAQ
* 추후 업데이트 됩니다*
저자
I am not a spy...
라스트 불렛 게이밍 소속으로 현재 이 모딩 가이드의 원작자 이자 여러분들이 쓰고 있는 모딩 툴을 꾸준히 업데이트 해주시는 분입니다.

[Ace] KimGoni
영문으로 쓰여진 공식 페이데이2 모딩 가이드를 한국어로 번역하였습니다. 한국에도 수많은 능력자들이 아름다운 모딩데이2를 만들어주기를 바라며 이 번역작업을 시작하였습니다.

MiHiMi
null.

=M$TGod= Arde #PPT
마스터 트롤러 소속으로 현재 개인 방송을 진행하고 계시는 한국 페이데이 플레이어중 한 분이십니다. 직접 모드 제작은 물론이고 프로그래밍에 대한 지식을 겸비하고 계신 분입니다.

=M$TGod= Bruce =$H$=
페이데이 전문가 이시며 현직 프로그래머로 활동 하시는 분이십니다. 트롤허드, 트롤 페이스 레인보우 플래쉬 라이트 등 뛰어난 모드 지식을 소지하고 계시는 분입니다.
23 Comments
jjamjjam24 Jul 22, 2020 @ 4:34pm 
뭐가이리 길어
알파세프 Nov 9, 2018 @ 5:23am 
texture파일을 dds로 변환하면 읽기가 않되는데 해결법좀 알려줄수없나요??
Butter Oct 17, 2018 @ 2:13am 
「 저도 그것을 찾고 있는데 없어요. :p
hanbell Aug 23, 2018 @ 7:40pm 
전 왜 사운드모딩할때 soundbank파일은 있는데 streamed파일은 왜 없는걸까요...:steamsad:
Aerin Sep 14, 2017 @ 2:05am 
혹시 지금도 확인을 하실지 모르겠지만 마스크나 무기 텍스쳐들이 위에 알려주신 경로에 하나도 없던데 지금은 어디에 들어있는지 아시나요?
Mister Bim May 6, 2016 @ 2:59pm 
BR!
콤마 Feb 25, 2016 @ 6:17am 
저 질문이 있는데 사운드 모딩을 했는데 제가 만든 노래가 다 나온다음 그 전 노래가 나오더군요 이건 어떻게 해결해야하나요? 포코허드의 주크박스에서 동일노래를 틀어도 똑같습니다
R-Arde  [author] Feb 19, 2016 @ 6:14am 
인터렉트 서클은 "guis - textures - pd2" 폴더 안에 있는 hud_progress_active.texture / hud_progress_bg.texture / hud_progress_invalid.texture 이며 체력바는 동일한 폴더인 "guis - textures - pd2" 폴더 안에 있는 hud_health.texture / hud_radialbg.texture / hud_radial_rim.texture 입니다. 그 외에 방탄 잔량은 hud_shield.texture 텍스쳐 파일입니다.
Durante Feb 19, 2016 @ 4:28am 
상호작용할때 원? 이랑 체력바 텍스쳐는 어느파일인가요?
R-Arde  [author] Jan 3, 2016 @ 3:39pm 
Gold Grin Casino Heist 업데이트 이후로 pd2bundletool_patch28을 다운받아서 추출하게 될 경우 Pd2Bundle.exe가 작동 중지 되었다며 추출이 정지 되기 시작한지 한참 뒤인 지금와서야 수정하게 되었습니다. 사과글 및 편집이 늦어진 점 대단히 죄송합니다.