Car Mechanic Simulator 2021

Car Mechanic Simulator 2021

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Car Mechanic Simulator 2021 de A à Z
By MisterWalky
Devenez professionnel de la mécanique et de la restauration automobiles à l’aide de ce guide très complet agrémenté de nombreuses captures d’écran.
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Ce guide incomplet demeure en cours d'écriture et s'étoffera au fil du temps. Merci d'en tenir compte lors de votre évaluation. Mettez-le en favoris pour voir son évolution.
Prologue


Après avoir choisi votre type de partie, vous pourrez accéder à un tutoriel rapide ou vous lancer immédiatement dans le vif du sujet le tutoriel représente votre garage dans un mode particulier et vous prend par la main pour les étapes primaires de réparation.



Vous pouvez aisément vous en passer, sachant que vous trouverez plusieurs animations dans le menu du jeu à la section tutoriel. Vous pourrez ainsi aisément combler une lacune dans un domaine. De plus, le tutoriel de base ne vous enseignera pas ce que vous trouverez dans cette section.



Au lancement, vous détenez une station-service avec un atelier de réparation basique constitué d’un pont élévateur et des premiers appareils qui vous permettent d’effectuer des réparations basiques.

En mode normal, vous commencer votre partie 4 000 crédits et vous devrez vous débrouiller avec cette somme pour agrandir votre garage, acheter de nouveaux outils et plus tard des véhicules à restaurer. Vous pourrez les revendre pour réaliser de bons bénéfices ou tout simplement les garder en collection sur vos parkings.



Au commencement, vous ne pouvez que prendre votre téléphone pour accepter des contrats de réparation. Certains contrats requièrent un certain niveau et d’autres possèdent un temps limité pour votre acceptation.

Prenez garde lors de l’acceptation des contrats à rester capable de rendre u véhicule entièrement réparé. En effet, si vous avez connu, Car Mechanic Simulator 2018, vous pouviez terminer un contrat sans le remplir intégralement, ce qui n’est pas le cas pour la version 2021.

Vous trouvez sur la droite les informations concernant le véhicule. Dans certains cas, un bonus d’expérience ou de crédit peut apparaitre. Si l’ordre de réparation est grisé, vous devrez déterminer vous-même certaines tâches à réaliser.


Pour chaque véhicule vous pouvez cliquer droit pour laisser apparaitre une roue de navigation. Parmi les possibilités, l’état de la voiture vous présente quatre fenêtres. La première vous donne des informations générales sur le véhicule, la seconde, sur le moteur, la troisième reprend les problèmes à résoudre avec éventuellement une liste détaillée et la dernière résume l’avancement de votre gain.

Attention, si vous ne possédez plus assez d’argent pour terminer une réparation, ne dépensez pas tout et vendez une partie de votre stock. Vous pouvez aussi déplacer la voiture concernée à un autre emplacement pour prendre un autre contrat à condition qu’elle possède ses roues. Attention à ne pas vous faire piéger sans possibilités de réparations par manque de place ou d’argent pour les pièces. Le jeu ne prévoit aucune possibilité de prêt. Si par malheur cela devait vous arriver, n’hésitez pas à démonter une partie d’une autre voiture pour vous refaire une santé financière.
Compétences
Nota : cette section toujours en édition sera complétée ultérieurement.



Les compétences que vous pouvez apprendre demeurent diverses et variées. Vous pouvez apprendre 36 compétences regroupées en six catégories :
  • Vitesse de déplacement.
  • Réparation des pièces.
  • Rapidité de vissage ou dévissage.
  • Rapidité de montage ou démontage.
  • Compétences relatives à l’argent : remise, faculté d’expertise, etc..
  • Rapidité d’examen des pannes..

Je vous propose un ordre d’apprentissage et je vous explique mes choix personnels. Bien entendu, cela dépendra beaucoup de votre manière de jouer. Mes choix sont en fonction du gain de temps, donc d’argent et je vise toute la branche concernant l’argent en priorité.
  1. Client privilégié (5e colonne) : remise de 5 % sur tous vos achats. Ce bonus va vous permettre de gagner de l’argent très rapidement dès le début votre partie.
  2. Main légère (3e colonne) : cette compétence vous fait gagner 10 % de rapidité sur le vissage ou dévissage.
  3. Bras en acier (3e colonne) : gain de 10 % de rapidité pour le démontage ou remontage.
  4. Main légère (3e colonne) : cette compétence vous fait gagner 20 % de rapidité sur le vissage ou dévissage.
  5. Collectionneur (5e colonne) : 50 % de remise sur le stationnement, mais ici, le but est de prendre la compétence suivante.
  6. Bras en acier (3e colonne) : gain de 15 % de rapidité pour le démontage ou remontage.
  7. Client privilégié (5e colonne) : remise de 5 % supplémentaire sur les achats.
  8. Bras en acier (3e colonne) : gain de 25 % de rapidité pour le démontage ou remontage.
  9. Main légère (3e colonne) : cette compétence vous fait gagner 25 % de rapidité sur le vissage ou dévissage.
  10. Main légère (3e colonne) : cette compétence vous fait gagner 45 % de rapidité sur le vissage ou dévissage.
  11. Bras en acier (3e colonne) : gain de 35 % de rapidité pour le démontage ou remontage.
  12. Visionnaire (4e colonne) : capacité à évaluer la valeur d’une voiture.
  13. Rénovateur (2e colonne) : possibilité de réparer des pièces du groupe I et augmente de 2 % les chances de réparations instantanées.
  14. Rénovateur (2e colonne) : possibilité de réparer des pièces du groupe II et augmente de 3 % les chances de réparations instantanées.
  15. Œil de lynx (6e colonne) : cette compétence réduit le temps d’examen nécessaire par pièce de 0,05 seconde.
  16. Rénovateur (2e colonne) : possibilité de réparer des pièces du groupe III et augmente de 5 % les chances de réparations instantanées.
  17. Client privilégié (5e colonne) : remise de 5 % sur tous vos achats.
  18. Main légère (3e colonne) : cette compétence vous fait gagner 55 % de rapidité sur le vissage ou dévissage.
  19. Rénovateur (2e colonne) : possibilité de réparer des pièces du groupe IV et augmente de 10 % les chances de réparations instantanées.
  20. Veinard (5e colonne) : cette compétence vous donne 25 % de chance de plus de recevoir une caisse après une commande.
  21. Rénovateur (2e colonne) : possibilité de réparer des pièces du groupe V et augmente de 10 % les chances de réparations instantanées.
  22. Bras en acier (3e colonne) : gain de 45 % de rapidité pour le démontage ou remontage.
  23. Œil de lynx (6e colonne) : cette compétence réduit le temps d’examen nécessaire par pièce de 0,05 seconde.
  24. Œil de lynx (6e colonne) : cette compétence réduit le temps d’examen nécessaire par pièce de 0,05 seconde.
  25. Rénovateur (2e colonne) : possibilité de réparer les pièces de carrosserie et augmente de 15 % les chances de réparations instantanées.
  26. Main légère (3e colonne) : cette compétence vous fait gagner 75 % de rapidité sur le vissage ou dévissage.
  27. Bras en acier (3e colonne) : gain de 55 % de rapidité pour le démontage ou remontage.
  28. Œil de lynx (6e colonne) : cette compétence réduit le temps d’examen nécessaire par pièce de 0,05 seconde.
  29. La flèche (1re colonne) : réduis le temps de déplacement de 2 %.
  30. Œil de lynx (6e colonne) : cette compétence réduit le temps d’examen nécessaire par pièce de 0,15 seconde.
  31. La flèche (1re colonne) : réduis le temps de déplacement de 2 %.
Achat des équipements et extensions


Vous pourrez dépenser vos crédits pour améliorer votre garage en ajoutant des extensions et des outils qui vous permettront d’analyser et d’effectuer des réparations plus complexes.

Je vous conseille fortement de conserver un minimum de 5 000 crédits en permanence à vos débuts pour vous permettre l’avancement de l’achat des pièces. Plus tard, vous pourrez même garder en permanence 10 000 crédits qui ne seront pas de trop pour certaines réparations. Quand vous arriverez au stade de l’achat de véhicules à restaurer, votre capital devra certainement dépasser plusieurs dizaines de milliers de crédits.

Pour vos débuts, il peut se trouver intéressant d’acquérir les outils de diagnostics pour trouver des réparations à effectuer rapidement. Je vous indique la liste de ces outils à acheter presque depuis le lancement. Vous devrez dépenser 1 400 crédits pour les outils principaux et ajouter 1 500 crédits pour le diagnostic embarqué, bien qu’il ne soit pas vital au début.

  • Tablette — valeur 500 CR : achetez-la dès le début. Elle vous permet d’accéder aux magasins sans passer par l’ordinateur ce qui est appréciable en termes de gain de temps et de commodités.
  • Multimètre électronique — valeur 150 CR : il va vous permettre de contrôler l’état électrique des pièces.
  • Jauge de profondeur — valeur 150 CR : permets de vérifier l’usure des pneus.
  • Indicateur de pression — valeur 300 CR : il vous permet de contrôler la pression des pneus.
  • Compressiomètre — valeur 300 CR : permets de vérifier la compression des moteurs.
  • Diagnostic embarqué — valeur 1 500 CR : cet appareil assez onéreux pour vos débuts peut tout de même s’avérer utile assez rapidement.

Pour la suite, à moins de vous en trouver obligé pour une réparation, je vous conseille de conserver 5 000 crédits en liquidités en permanence. La liste suivante vous indique les achats à réaliser pour compléter votre garage :
  • Chargeur — valeur 550 CR : il vous permet de charger les batteries.
  • Récupération — valeur 2 500 CR : extension extérieure de votre garage qui vous permet de récupérer des améliorations sur les pièces usées.

Pour les achats suivants, je vous conseille fortement de conserver au minimum 10 000 crédits.
Quand vous aurez mis des points de compétence dans la réparation des pièces détachées, vous pourrez acheter les deux éléments suivants (nécessite l’agrandissement du garage). Passez aux autres améliorations si ce n’est pas le cas.
  • Atelier de travail — valeur 1 500 CR : il vous permet de réparer les pièces détachées dans le module de récupération en fonction de vos compétences.
  • Station de réparation — valeur 2 500 CR : elle vous permet la réparation des pièces de carrosserie.
  • Poste de soudure — valeur 5 000 CR : ce poste va vous permettre de réparer les carrosseries.
  • Extension du garage — valeur 10 000 CR : cette extension est nécessaire pour certains des achats suivants.
  • Tour à frein — valeur 1 750 CR : ce tour vous permet de réparer les disques de frein.
  • Entrepôt — valeur 750 CR : il vous permet de ranger vos pièces détachées dans un entrepôt de stockage divisé en six sections différentes.
  • Lave auto — valeur 1 750 CR : il va vous permettre la vente de prestation pour le lavage des véhicules ou laver les vôtres.
  • Outils pour moteur — valeur 2 000 CR : cet appareil vous permet de travailler plus facilement sur les moteurs à l’extérieur des véhicules ou d’accéder à) des réparations nécessitant son retrait. Il vous permet également de démonter ou monter intégralement des moteurs, ce qui n’est pas réalisable dans le véhicule.
  • Zone atelier de peinture 1 — valeur 15 000 CR : ajoute un atelier de peinture à votre garage qui vous permet de repeindre les pièces de carrosserie.
  • Parcours d’essai — valeur 10 000 CR : ajoute une annexe à l’atelier de peinture. Il vous permet de régler les phares et le parallélisme de roues. Vous pouvez également tester les suspensions et le système de freinage.
  • Dyno — valeur 20 000 CR : ajoute un centre dyno qui vous permet de mesurer et de régler la puissance des véhicules.
  • Zone atelier de peinture 2 — valeur 7 500 CR : ajoute des couleurs et des styles de peinture avancés.
  • Zone atelier de peinture 3 — valeur 7 500 CR : ajoute des couleurs et des teintes personnalisées.
  • Arbre de relevage — valeur 2 500 CR : vous obtenez un deuxième pont de relevage.
  • Personnalisation — valeur 1 000 CR : cette option vous permet de personnaliser votre garage.
Équipements
Arbre de relevage



Vous détenez dès le lancement d’un pont élévateur pour effectuer les réparations. Le panneau de commande possède deux boutons ; un pour lever le véhiculer et un autre pour le descendre. Deux niveaux de hauteur sont disponibles : un premier pour travailler sur les roues par exemple et un second pour accéder sous la voiture.

Plus tard, vous pourrez en posséder un second pour la somme de 2 500 crédits après avoir installé l’extension de votre garage. Le positionnement du second appareil réaménage votre garage principal et fait disparaitre le bus scolaire et les déchets cachés derrière.

Atelier de travail



Vous pouvez ajouter l’atelier de travail pour la somme de 1 500 crédits qui en réalité installe plusieurs ateliers dans l’agrandissement du garage, mais ils ont tous la même fonction. En fonction de vos compétences de rénovateur.

Boite à outils



La boite à outils est accessible en plusieurs endroits de l’atelier et se présente sous différentes formes. C’est par ici que vous pourrez dépenser vos points de compétences ou vos crédits pour acheter des extensions et des outils d’analyse.

Son utilisation est détaillée dans les chapitres « Compétences » et « Achat des équipements et extensions ».

Chargeur de batterie



Le chargeur de batterie n’est pas accessible par défaut et vous devrez débourser 550 crédits pour l’obtenir. Il vous permet de recharger les batteries vides.

Démonte-pneus



Cet appareil accessible depuis le début vous permet de monter ou démonter les pneus sur les jantes.

Équilibreuse de roues



Cette machine que vous vous possédez depuis votre lancement vous sert à équilibrer les roues après avoir monté les pneus sur les jantes. Un petit jeu très simple vous permet cet équilibrage.

Extracteur de ressorts



Cet appareil disponible depuis le début vous permet de monter ou démonter les ressorts sur les amortisseurs.

Outils pour moteur


Cet ensemble d’une valeur de 2 000 crédits disponibles après avoir agrandi le garage comprend un élévateur moteur situé derrière le bus et un support pour moteur dans la salle annexe. Le premier sert à enlever ou mettre en place un moteur dans une voiture et le second permet de réparer on construire complètement un moteur.

Personnalisation du garage



En cliquant sur le marchepied à côté de l’entrée de l’extension de votre garage, vous accèderez à la personnalisation de vos bâtiments. Vous trouverez une sélection des différents éléments et leur possibilité de personnalisation. Pour accéder à cette option, il vous en coutera 1 000 crédits une seule fois après l’extension de votre garage.

Plan de ville



Le plan de la ville accessible depuis le commencement vous permet d’accéder à différents emplacements sur la carte. Cependant, certains d’entre eux ne seront accessibles qu’après un certain niveau.



En cliquant sur le plan, vous obtenez la carte de la ville avec sur la gauche les emplacements possibles que vous pouvez visiter. Chacun d’eux est détaillé dans un chapitre dédié plus bas dans le guide, à l’exception de « Votre garage », qui vous ramène à votre garage que vous avez depuis le début.

Poste à souder



Cet appareil d’une valeur de 5 000 crédits vous permet de réparer les châssis abimés pour la somme de 500 crédits. Les pièces de carrosseries quant à elles se réparent sur la station de réparation.

Station de réparation



La station de réparation d’une valeur de 2 500 crédits est composée d’une grande table de travail et de deux machines que l’on aperçoit derrière. Elle permet de réparer les pièces de carrosserie dans l’agrandissement du garage.

Tour à frein



Cet appareil vous permet de restaurer les disques de frein. Vous pourrez l’installer dans l’agrandissement du garage pour la somme de 1 750 crédits.

Vidange



Cet appareil accessible de base peut se déplacer sous un pont élévateur en position haute pour effectuer la vidange d’un véhicule. Attention, toute pollution vous sera taxée d’une amende de 50 CR.
Extensions de votre garage
Agrandissement du garage



Cette pièce apparait nécessaire pour l’ajout de plusieurs équipements et extensions éventuelles de votre garage. Elle vous en coutera 10 000 crédits. Vous y accédez depuis la salle principale ou l’extérieur.

Atelier de peinture



Cet atelier annexe à votre garage contenant une cabine de peinture vous en coutera 15 000 crédits. Il vous permet de repeindre des pièces de carrosserie ou des voitures complètes.

Vous pourrez le compléter avec le niveau 2 pour la somme de 7 500 crédits. Il vous permettra de détenir des couleurs et styles de peinture particuliers.

Le niveau 3 ajoute des couleurs et des teintes personnalisées pour la somme de 7 500 crédits.

Centre dyno



Le centre dyno d’une valeur de 20 000 crédits est un bâtiment annexe à votre garage et comporte un banc d’essai. Il vous permet de mesurer la puissance d’un véhicule et d’y effectuer des réglages pour son amélioration.

Entrepôt


L’entrepôt vous permet de stocker d’une manière ordonnée les pièces détachées de votre inventaire. Il s’agit d’une pièce annexe que vous pourrez ajouter pour la somme de 750 crédits après avoir acheté l’agrandissement du garage. Vous trouverez une icône sur la droite qui vous permet d’accéder à votre dernier rangement.

En cliquant sur le nom de l’entrepôt en haut, vous accèderez à un menu vous proposant six rangements que vous pourrez aussi renommer en fonction de vos besoins.

Lave auto



Vous pouvez ajouter une station de lavage à votre garage pour la somme de 1 750 crédits. Il contient également un kit de nettoyage intérieur que vous avez également depuis le départ dans le garage principal.

Parcours d’essai



Cette salle vous en coutera 10 000 crédits et vous permettra de régler le parallélisme des roues et le réglage phare. Un banc d’essai vous permettra de tester les amortisseurs et les freins.

Récupération



Cet atelier situé dans un conteneur à l’extérieur vous permet de recycler les pièces usées. Ne récupérez des éléments que sur les pièces dont l’usure est indiquée en rouge.



Le recyclage se réalise avec un petit jeu qui vous octroie une monnaie spéciale qui vous permet d’améliorer la qualité de certaines pièces d’une à trois étoiles pour en augmenter la valeur.
Mode contrôle


Ce mode de vision accessible par la roue de navigation vous permet d’effectuer un contrôle visuel des éléments du véhicule. Par défaut, avant connaissance de l’état des éléments ils apparaissent en blanc.

Après analyse ou apparition sur l’ordre de réparation, ils prennent une couleur en fonction de leur état d’usure. Une couleur rouge indique généralement une pièce à remplacer. Sur l’image, j’ai analysé la partie avant droite du véhicule et on distingue les différentes couleurs en fonction de l’état. D’autres parties connues sur le bon de réparation sont déjà colorées en rouge.

Le contrôle des différents éléments est réparti en plusieurs catégories. Vous pouvez trouvez tout ce qui concerne les roues et leurs attaches, le freinage et le restent regrouper ensemble. Servez-vous de ce mode de contrôle visuel pour connaitre l’état des pièces à remplacer.

Notez que dans certains cas, vous devrez peut-être démonter certains éléments pour visualiser l’état de pièces cachées. Attention, les parties blanches ne sont pas analysées. Vous devrez parfois les démontées pour en connaître l'état.
Modification des véhicules
Nota : cette section toujours en édition sera complétée ultérieurement.

Parfois, vous voudrez ou devrez pour une mission augmenter la puissance d’un véhicule. Sur les véhicules vous appartenant, vous pouvez entre autres remplacer le moteur par un autre compatible. Vous trouverez une liste des moteurs compatibles dans la description de chaque véhicule.

Une autre option souvent bien moins couteuse surtout quand vous devez augmenter la puissance pour une mission est le remplacement de certaines pièces, de préférence à remplacer d’office. En effet, vous économiserez le surplus de l’achat en sélectionnant en priorité des pièces détachées que vous devez impérativement remplacer.


Vous pouvez trouver des pièces plus puissantes dans le magasin de tuning pour les pièces mécaniques ou le magasin de boites de vitesses paramétrables. La puissance supplémentaire par rapport à la pièce d’origine est indiquée dans le cadre rouge.

Il vous reste à déterminer ce que vous devez remplacer dans le cadre d’une mission par exemple, en additionnant la puissance de ces pièces pour valider la demande de votre client.

Vous pouvez aussi modifier la carrosserie de vos véhicules avec les pièces du magasin de tuning pour la carrosserie.
Réparations des pièces détachées
Nota : cette section toujours en édition sera complétée ultérieurement.
Nota : toutes les pièces qui ne sont pas indiquées dans cette liste ne sont pas réparables.

Dans, Car Mechanics Simulator 2021, certaines pièces détachées sont juste bonne à recyclées ou à vendre en l’état alors que d’autres peuvent aisément se réparer. Je vous indique les réparations possibles et sur quels appareils. Pour certaines d’entre elles, vous devrez avoir investi des points de compétence dans le rénovateur afin de pouvoir les réparer.
  • Atelier de travail.
    • Alternateur.
    • Arbre à cames.
    • Arbre de transmission.
    • Bloc moteur.
    • Bobine d’allumage.
    • Boite de vitesses.
    • Boitier de filtre à air.
    • Boitier de ventilateur.
    • Bras de suspension essieu.
    • Carburateur.
    • Cardan.
    • Carter de distribution.
    • Carter d’huile.
    • Chapeau de bielle.
    • Clip.
    • Collecteur d’admission.
    • Collecteur d’échappement.
    • Collier ressort.
    • Coupelle ressort.
    • Couvercle de boite à fusibles.
    • Couvercle de filtre à air.
    • Couvre-culasse.
    • Crémaillère de direction.
    • Culasse.
    • Cylindre de frein de tambour.
    • Cylindre étrier de frein.
    • Démarreur.
    • Demi-arbre d’entrainement.
    • Disque d’embrayage.
    • Embase ressort à lames.
    • Étrier de frein.
    • Flasque moyeu.
    • Intercooler.
    • Jante.
    • Mâchoire de frein.
    • Manchon demi-arbre de transmission.
    • Mastervrac.
    • Module ABS.
    • Moyeu.
    • Papillon.
    • Plateau de pression d’embrayage.
    • Pompe ABS.
    • Pompe à eau.
    • Pompe à carburant.
    • Pompe direction assistée.
    • Pont arrière.
    • Porte-fusée essieu.
    • Porte-moyeu.
    • Radiateur.
    • Rampe d’injection.
    • Ressort à lames.
    • Rotor de distribution.
    • Support de boite à fusible.
    • Support de roulement vilebrequin.
    • Tête du distributeur d’allumage.
    • Thermostat.
    • Traverse.
    • Triangle de suspension.
    • Turbocompresseur.
    • Ventilateur.
    • Vilebrequin.
  • Chargeur de batterie.
    • Recharge des batteries.
  • Station de réparation.
    • Toutes les pièces de carrosserie.
  • Tour à frein.
    • Disques de frein.
Pour toutes les pièces avec une durabilité inférieure à 15 % qui demeurent irréparables, je vous conseille de les recycler. Pour toutes les autres qui ne sont pas réparables de couleur jaune ou orange, revendez-les de préférence pour augmenter votre capital.
Réparations des missions 1/2
Nota : cette section toujours en édition sera complétée ultérieurement.
Nota : certaines missions se débloqueront en fonction de votre niveau.

Si vous jouez en mode normal, certaines réparations ne seront pas indiquées sur vos bons de commande. Je vous indique dans ce chapitre les pièces à changer sur les différents modèles des missions uniquement ; celles qui n’ont pas de chronomètre. Les contrats en possédant un contiennent des missions avec des réparations qui seront aléatoires. Pour ceux-ci je ne peux que vous conseiller très fortement l’achat des outils d’analyse pour trouver les pièces à échanger.

Parfois on vous demandera également de modifier la puissance d’un moteur en l’augmentant par exemple de 10 à 15 %. Pour cela, changez certaines pièces que vous trouverez dans le magasin de tuning ou de boites de vitesses paramétrables. Dans ces cas, je vous propose une liste d’accessoire que j’ai choisie lors de ma mission pour respecter ces conditions.
  • Bolt Atlanta : arbre à cames, cinq bougies d’allumage, bras de suspension essieu arrière, câbles d’allumage, cinq chapeaux de bielle, collecteur d’échappement, trois colliers ressort, deux courroies crantées, démarreur, embase ressort à lames, filtre à huile, sept poussoirs, ressort avant, rotule de direction, deux roulements de moyeu, huit segments de piston, deux silencieux arrières, huit silentblocs, support roulement vilebrequin, triangle de suspension inférieure, deux tuyaux d’échappement avant, volant moteur.
  • Bolt Cargo : alternateur, deux amortisseurs arrières, barre stabilisatrice avant, cinq bougies d’allumage, câble d’allumage, chaine de distribution, quatre chapeaux de bielle, quatre colliers ressort, courroie crantée, sept culbuteurs, démarreur, deux disques de frein ventilés, disque d’embrayage, filtre a air, carburant et huile, quatre petits silentblocs, trois pistons avec bielle, quatre plaquettes de frein, pompe à carburant, porte-fusée essieu arrière, huit poussoirs, deux ressorts à lames, deux ressorts avants, roue dentée d’arbre à cames, deux roulements de moyeu, huit segments de piston, huit silentblocs, trois supports roulement vilebrequin, tête du distributeur d’allumage et un vilebrequin.
  • Bolt Hornet : arbre à cames, trois bobines d’allumage, cinq bougies d’allumage, bras de suspension essieu arrière, trois colliers ressort, deux coupelles ressort, deux courroies de distribution, demi-arbre d’entrainement arrière rigide, filtre à huile, flasque moyeu, moyeu avant, rampe d’injection DI et six silentblocs.
  • Bolt Mosquito : alternateur, amortisseur arrière et avant, barre stabilisatrice, biellette de direction, bobine d’allumage, boitier du ventilateur, bras, quatre bras de suspension arrière, cache-moyeu, cardan, carte de distribution, collecteur d’échappement, coupelle d’amortisseur arrière et avant, coupelle ressort, courroie crantée, couvre-culasse, crémaillère de direction, deux culasses, cylindre étrier de frein, disque de frein et ventilé, deux étriers de frein, flasque moyeu 3, flasque moyeu avant, galet enrouleur A et B, deux jantes, moyeu arrière et avant, papillon, trois petits silentblocs, deux plaquettes de frein, pompe à carburant, pompe à eau, pompe direction assistée, porte-moyeu arrière et avant, poulie, poulie pompe à eau, radiateur, réservoir de carburant, de lave-glace, du liquide de refroidissement, ressort avant, rotule de direction, deux roulements de moyeu, silencieux, deux silentblocs, traverse avant, triangle de suspension.
  • Delrey Highroad : deux amortisseurs arrières, deux bras de suspension arrières, quatre colliers ressort, quatre coupelles d’amortisseur, deux coupelles ressort, deux demi-arbres d’entrainement arrière, deux embases ressort à lames, filtres (tous), flasque moyeu, deux plaquettes de frein, pont arrière, quatre ressorts, quatre silentblocs, deux suspensions à double triangulation, traverse avant et deux triangles de suspension inférieurs.
  • Edgewood Hellcat : chaine de distribution, deux courroies crantées, deux culasses, démarreur, disque d’embrayage, filtre à huile, pompe à carburant, 16 poussoirs, roue dentée d’arbre à cames, quatre silentblocs, trois supports roulement vilebrequin, traverse avant, et vilebrequin.
  • Ellenti Callope : alternateur, deux biellettes barre stabilisatrice, boite de vitesses, boitier du ventilateur + ventilateur, bras, butée d’embrayage, carter d’huile, quatre coupelles d’amortisseur, courroie crantée A et B, deux disques de frein, disque d’embrayage, filtre à air et huile, quatre flasques, galet enrouleur A et B, galet tendeur, papillon, deux plaquettes de frein, plateau de pression d’embrayage, pompe à carburant, pompe direction assistée, deux porte-moyeu arrière, radiateur, rampe d’injection, deux ressorts avant, quatre roues dentées d’arbre à cames, six segments de piston, deux silencieux arrière, deux triangles de suspension et deux deux inférieurs ainsi qu’un tuyau d’échappement.
  • Emden Jager : arbre à cames, quatre bougies d’allumage, deux cardans, deux courroies crantées, courroie de distribution, filtres (tous), galet tendeur, quatre jantes, manchon demi-arbre de transmission, deux plaquettes de frein et quatre pneus.
    Augmentation de la puissance de 10 à 15 % : arbre à cames, boite de vitesses, quatre bougies d’allumage, collecteur d’échappement, disque d’embrayage, filtre à air et à carburant et plateau de pression d’embrayage.
  • FMW Panther MK 1 : biellette stabilisatrice arrière, bras de suspension arrière (long et supérieur), bras suspension arrière type B, cardan, coupelle d’amortisseur arrière, coupelle ressort, disque de frein, étrier de frein, filtre à huile, flasque moyeu, jante, moyeu arrière, plaquettes de frein, pneu de course, porte-moyeu arrière type A, ressort arrière et silentbloc.
  • Griffin Tyro : les deux disques de freins ventilés et les plaquettes avant.
Réparations des missions 2/2
Nota : cette section toujours en édition sera complétée ultérieurement.

  • Hinata Kagura SX (1re mission) : alternateur, batterie, quatre bobines d’allumage, quatre bougies d’allumage, filtre à air, carburant et huile, fusible type moyen B, pavillon, pompe à carburant, deux relais type A et relais type B.
  • Hinata Kagura SX (2e mission) : quatre amortisseurs, deux barres stabilisatrices, berceau arrière, quatre biellettes barres stabilisatrice, deux biellettes de direction, huit bras de suspension arrières, cardan, quatre coupelles d’amortisseur, crémaillère de direction, quatre disques de frein, quatre étriers de frein, deux flasques moyeux avant, quatre moyeux, quatre petits silentblocs, quatre plaquettes de frein, quatre porte-moyeu, quatre ressorts, deux rotules de direction, onze silentblocs, traverse avant et deux triangles de suspension.
  • Hinata Moon MK2 : deux arbres à cames, boitier du ventilateur, quatre bougies d’allumage, carter d’huile, courroie de distribution, démarreur, disque d’embrayage, filtre à carburant et huile, deux fusibles type moyen B, trois pistons avec bielle, plateau de pression d’embrayage, pompe à carburant, pompe ABS, rampe d’injection, Relai type A et B, réservoir de carburant, quatre segments de piston, UCE, vilebrequin et volant moteur.
  • Lacroix Fret : deux amortisseurs arrière, berceau arrière, quatre bras de suspension arrière, deux coupelles ressort, intercooler, deux porte-moyeu arrière, silencieux et une traverse avant.
  • Mayen M8 : alternateur, bloc moteur, cinq bobines d’allumage, huit chapeau de bielle, collecteur d’admission, compresseur, deux courroies crantées, deux courroies de distribution, filtre à carburant et huile, galet enrouleur A et quatre B, galet tendeur, huit pistons avec bielle, deux rampes d’injection, quatre roues dentées d’arbre à cames, trois supports vilebrequin, vilebrequin.
  • Ribbsan Starline : arbre à cames, batterie, trois bobines d’allumage, quatre bougies d’allumage, deux cardans arrières, collecteur d’admission, courroie crantée, couvercle bougies, couvre-culasse, filtre à huile, galet tendeur, papillon, pompe de direction assistée, deux roulements de moyeu arrière et ventilateur radiateur.
  • Ribbsan Z530 : Deux amortisseurs avants, arbre à cames A et B, barre stabilisatrice, deux biellettes barre stabilisatrice, six bobines d’allumage, six bougies d’allumage, butée d’embrayage, courroie crantée, deux culbuteurs, disque d’embrayage, filtre (tous), deux galets enrouleurs A et un B, galet tendeur, deux portes-moyeu avant, poulie, deux rampes d’injection, deux ressorts avants, deux rotules de direction et quatre silentblocs.
  • Royale Town : alternateur, arbres à cames, trois bougies d’allumage, courroie crantée, culasse, filtre à huile et air, deux fusibles type moyens B, galet tendeur, piston avec bielle, quatre plaquettes de frein, rampe d’injection, relais type A et B ainsi que roue dentée d’arbre à cames.
  • Sakura Takumi : arbre à cames A et B ainsi que la roue dentée d’arbre à cames.
  • Salem GW500 : alternateur, courroie crantée, crémaillère de direction et tuyau d’échappement avant.
  • Sceo LX550 : alternateur, quatre arbres à cames, batterie, bras, six chapeaux de bielle, collecteur d’échappement, courroie crantée A et B, filtre à air et huile, trois fusibles moyens type A, deux type B et un type C, galet tendeur, papillon, pompe à carburant, pompe à eau, pompez direction assistée, poulie, deux rampes d’injection, relai type A, trois types B, trois types C, quatre roues dentées d’arbre à cames, six segments de piston, deux supports roulement vilebrequin, UCE, vilebrequin et volant moteur.
  • Sixon Cebulion (1re mission) : batterie, boitier du ventilateur du radiateur, trois chapeaux de bielle, collecteur d’admission, deux coupelles d’amortisseur avant, culasse, filtre à air et carburant, quatre pistons, pompe à carburant, pompe ABS, quatre rampes d’injection, réservoir de carburant, quatre segments de piston, deux supports de roulement vilebrequin et un vilebrequin.
  • Sixon Cebulion (2e mission) : amortisseur avant, barres stabilisatrices, batterie, biellette barres stabilisatrice, biellette de direction, boite de vitesses, boitier du ventilateur, cardan, coupelle d’amortisseur avant, disque de frein ventilé, étrier de frein, filtre à huile, flasque moyeu avant, jante, plaquette de frein, pneu, porte-moyeu avant, radiateur, réservoir de liquide de refroidissement, ressort avant, rotule de direction, deux silentbloc, traverse avant et triangle de suspension.
  • Zephyr L-Series : barre stabilisatrice, deux biellettes barre stabilisatrice, deux biellettes de direction, bobine d’allumage, huit bougies d’allumage, câbles d’allumage, chaine de distribution, deux coupelles d’amortisseur avant, deux courroies crantées, crémaillère de direction, douze culbuteurs, deux cylindres de frein, démarreur, deux demi-arbres d’entrainement, deux disques de frein, filtres (tous), deux mâchoires de frein, deux plaquettes de frein, pompe à carburant, pompe à eau, pompe direction assistée, deux ressorts avant, rotor de distribution, deux rotules de direction, quatre silentblocs, deux suspensions à double triangulation, ventilateur et vilebrequin.
Grange


Régulièrement lors de l’ouverture de caisse que vous pourrez obtenir entre autres lors de la résolution de vos commandes, vous obtiendrez de l’expérience, de l’argent, d’autres caisses éventuelles et des « cartes des granges ».

Ces cartes servent à marquer des emplacements de granges sur le plan de la ville. Elles apparaitront toutes sous la même icône, mais sur l’option de déplacement de la grange, vous visualiserez le nombre que vous en détenez.



Les granges regorgent de pièces détachées et entre un ou trois véhicules que vous pourrez acheter. Pour cette raison, je vous conseille très fortement d’aller visiter les granges avec un minimum de 70 000 crédits. En gardant cette marge, vous apparaitrez presque certainement toujours en mesure d’acheter le ou les véhicules disponibles ainsi que les pièces détachées qui vous intéressent. Normalement, avec une telle marge, vous devriez conserver assez d’argent pour soit réparer intégralement un véhicule acquis que vous pourrez revendre ou prendre des missions pour vous refaire une santé financière.

Il se peut que vous trouviez des véhicules à plus de 90 000 crédits parfois ; il m’est arrivé de dépenser 150 000 crédits pour les trois voitures et les pièces détachées qui m’intéressent.

Fouillez dans les tas de ferraille et achetez toutes les pièces jaunes au minimum si elles demeurent réparables, vertes dans le cas contraire. Les véhicules quant à eux, demanderont souvent une grosse restauration, mais promettent de bons bénéfices.

Par expérience, l’achat de toutes les pièces réparables et la vente des éléments de carrosserie rentabilisent très bien votre investissement. Pour les véhicules, quel que soit le prix estimé de la valeur, vous en tirerez toujours un bon bénéfice en les démontant intégralement pour les remonter avec des pièces vertes.
Piste d'essai
Nota : vous pouvez changer la vue de conduite avec la touche « C ».

La piste d’essai, accessible depuis le plan de ville vous permet de tester différents composants du véhicule concernant les amortisseurs, le freinage, les silentblocs, etc. Quand vous choisissez de vous y rendre, vous devrez sélectionner un des véhicules du garage en mesure de rouler.

L’ensemble des tests vont vous permettre de contrôler tout le train avant et arrière, les silentblocs, les freins, la boite de vitesses et les amortisseurs. Les tests se divisent en quatre parties sur un circuit relativement court.



Le premier consiste à slalomer entre des plots en béton.



Le second test vous demande de parcourir une grande ligne droite en pleine accélération. Attention, elle se termine par une courbe.



Le troisième va tester vos suspensions en roulant sur des dos d’âne.



Le dernier est un test de freinage pour lequel vous devrez arrêter le véhicule dans la zone rouge pour le valider. Dès la fin de ce dernier test, vous reviendrez automatiquement au garage.
Piste de course
Nota : vous pouvez changer la vue de conduite avec la touche « C »



Cette piste est accessible par le plan de ville et vous pourrez piloter les véhicules de votre choix en tentant de réaliser de meilleurs temps. Notez qu'un succès Steam vous sera attribué si vous effectué un tour en 01:50 minute maximum.
Vente aux enchères
Nota : les prix de départ sont couramment trois à quatre fois moins élevés que la valeur estimée. Prévoyez donc un bon capital suivant vos choix.



Depuis le plan de ville, vous pouvez accédez aux enchères et en arrivant, vous devrez choisir entre des véhicules en bon état ou de récupération.



Si vous optez pour des véhicules en bon état, les mises à prix varieront entre environ 5 000 et 90 000 crédits, mais vous aurez l’assurance d’avoir des voitures en relativement bon état. Si vous arrivez à une acquisition, vous aurez la possibilité de mettre la voiture au parking ou au garage.



En optant pour les véhicules de récupération, vous trouverez surtout des épaves roulantes pour un montant maximum moyen de 5 000 crédits.

Souvent vous pourrez faire des bénéfices en achetant un véhicule que vous revendrez en l’état pour les bonnes voitures et après l’avoir nettoyé intérieur et extérieur dans votre lave auto et changer des pièces de carrosserie pour les autres.

Déroulement des enchères


Après sélection du véhicule de votre choix, vous accèderez à une vue générale de la voiture qui vous permettra d’en effectuer un contrôle visuel pour en estimer la valeur. Une des compétences que vous pouvez prendre vous permet d’estimer plus facilement la valeur réelle.

Ensuite de cela, vous pourrez lancer les enchères en prenant garde à ne pas surenchérir si cela n’en vaut pas la peine. Vous pourrez ensuite réparer le véhicule pour le revendre ou le garder vous-même. Vous pourrez aussi le customiser un peu avec des pièces de tuning.
Conclusion
L’écriture de mes guides de jeu me prend beaucoup de temps, mais j’adore partager mes connaissances et astuces.

Si cet ouvrage a pu guider vos pas, vous pouvez lui donner un coup de pouce. Pour cela, je vous propose plusieurs occasions :

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24 Comments
MisterWalky  [author] Dec 9, 2023 @ 12:01pm 
JE n'ai pas de souvenir d'un bug identique. Tu t'es renseigné sur le net ?
WAT Dec 9, 2023 @ 11:05am 
Je les nettoie direct après la sortie de grange et avant la peinture. Merci quand même.
MisterWalky  [author] Dec 8, 2023 @ 6:09pm 
Salut, non désolé, je ne me rappelle pas de ce genre de soucis. Un nettoyage peut-être ?
WAT Dec 8, 2023 @ 10:34am 
Hello, pour les sortie de grange malgré la peinture complète il reste des traces sur le toit et les ailes arrières. Tu as un moyen d'y remédier? merci
MisterWalky  [author] Dec 4, 2023 @ 4:46am 
C'est à dire ? Tu devrais avoir les ordres de réparation sur ton ordinateur de mémoire.
Rominch Dec 4, 2023 @ 3:37am 
Comment faire un ordre de réparation avec histoire ? Pas moyen de trouver.....
MisterWalky  [author] Sep 19, 2021 @ 11:09am 
Salut @neneclio16, non pas du tout. Tu devrais regarder du côté de tes drivers vidéo et aussi si tu as bien la bonne configuration. Tu peux aussi tenter une vérification des fichiers Steam ou une réinstallation.
neneclio16 Sep 19, 2021 @ 10:20am 
bonjour,le jeu ne démarre pas faut t'il un programme spécial???
MisterWalky  [author] Aug 30, 2021 @ 10:03am 
Salut @ELITE, comme tu a du le constater, le guide n'est pas encore terminé. Il reste encore beaucoup de choses à dire et en particulier la casse :p
ELITE Aug 30, 2021 @ 5:24am 
Et la casse auto?