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3 people found this review helpful
59.8 hrs on record
起動しさえすれば、結構面白い硬派なハクスラ

注意点
レビューが賛否両論になっている理由は、
「そもそも買ったけど起動しない」とか、
「ストーリーが未完で続編丸投げ」なのが原因の様子。
流石に10年以上前のゲームな上、使用しているエンジンが不安定なようなので、
買ったらすぐに起動確認だけはして、起動しなかったら返品した方が良い。
レビューを書いているので当然だが、自分の環境では無事起動した。

総評
プレイヤー率いる何でも屋傭兵集団が、核戦争後のスウェーデンの一角「Krater」で、
FOのG.E.C.K.らしき小包を巡ってなんやかんやするのがメインのお話。
システム的に他のハクスラと異なる点はあるが、全体的には昔気質のハクスラという感じ。

ハクスラには珍しく小隊制を採用しており、
各々使えるスキルが異なる4クラス2種族 + 1クラス(DLC)から1~3人を選ぶことになる。
ちなみにプレイヤーはNPCとの会話のみ行い、戦闘には参加しないため、
鯖太郎もしくは先生的な存在だと思っておけば良いだろう。

装備だけでなく傭兵にもレアリティの概念があるのも変わった点である。
レアリティによってランク(LV的なもの)の上限は決まっており、
レア(青)以上なら上限の15までランクが上がる仕様なので、
低レアリティの傭兵は早々に切り捨てて、DLCのユニーク(紫)かレア(青)を雇いたい。
一応金を払えばブートキャンプでレアリティ昇格ができるが、
新規雇用の2~3倍程度の金が必要になるので、懐具合と相談になるはず。

いいところ
・パーティ構成が柔軟
  ゲーム的に決まったメンツを要求されたり、
  コイツが居ればOK的なキャラがいるわけではないので、
  自分のスタイルに合わせてメンバーを選択できる。
  また、メンバーは戦闘の合間に入れ替えることもできるのが嬉しい。
  一般的には初期メンのタンク・デバフ・回復が安定するが、
  DPS3バカトリオや、鈍足スキル連打で稼ぐデバフ3人衆でも勝てば良かろうなのだ。
・ステ振りも柔軟
  傭兵はランクが上昇してもステータスはほぼ上昇せず、
  その代わりインプラントスロットが最大15個まで開放されるようになっている。
  スロットにステータス上昇のインプラントを装備して強化することになるので、
  STR盛り盛りのタンク(範囲スキルが優秀なので意外と強い)や
  スタミナ盛り盛りで攻撃を受け止めるDPSなど、ビルドの幅が広めになっている。
・スキルビルドも柔軟
  スキル1つにつきブースタースロットが最大5個存在し、
  これもランク上昇で開放されるようになっている。
  鈍足スキルにダメージブースターを付けて鈍足 + DoTダメージにしたり、
  範囲回復スキルにダメージブースターを付けて回復と攻撃を兼ねたりと、
  これまたビルドの幅が広めになっている。
・硬派なハクスラ
  昨今のユニーク(紫)装備やセット装備のあるハクスラに比べると、
  ユニーク(紫)装備は激レア、セット装備は存在しないという硬派な仕様なので、
  ステータス補正によってはアンコモンでも十分使っていける。

わるいところ
・新規メンバーの育成が大変
  雇用時のランクは1なので、パフォーマンスを最大まで引き出すには、
  まずランクを上限の15まで上げる必要がある。
  その上でステータス強化およびスキル強化をすることになるのだが、
  インプラントとブースターは使い回しが効かず、クラフトするか、
  ドロップに期待するか、そこそこ高い金を払って購入しないといけない。
  ビルドが完成するまでには、それなりの手間が必要だったりする。
・操作が煩雑
  スキルの使用にリソースは必要なく、
  クールタイムが終わり次第どんどん使う方が良い仕様なので、
  3人×2スキルの循環でも結構忙しい。
  また敵も範囲攻撃を使ってくる事から、各人の位置取りにも気を遣う必要があり、
  意外と操作が煩雑だなあと感じる。
・移動が手間
  昔気質のゲームらしく、ファストトラベルや町から町への転送がないため、
  目的地に行くにはワールドマップをそこまで速くない速度で歩いていくしかない。
  せめて町から町への転送手段が欲しかったところ。
・バグやや多め
  必ず発生するわけではないが、ワールドマップで敵に遭遇した後、
  またワールドマップに戻ると出発した町に戻っていたり、
  敵や味方が地形や他の味方に引っかかったりするなど、目立つバグがやや多い。
  また、プレイを通してCtDが何回か発生した。
・日本語なし
  日本語がない上に、ビョルン(Björn=熊)など、一部スウェーデン語が含まれるため、
  英語を知っててもたまに「?」となることがある。

その他
舞台がスウェーデンなせいか、IKEAオマージュのIDEAがあったり、
トロカデロ(Trocadero=スウェーデン産のソフトドリンク)が出てきたり、
通貨がクローナ(Kr)だったり、ちょっとフフッとすることがある。
固有名詞でわからないものがあったら調べてみると、
ちょっとだけスウェーデンに明るくなれるかもしれない。
Posted September 19. Last edited September 19.
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14.2 hrs on record
どんなゲーム?
ボールとオッゴを足して2で割って、
そこに脚を取り付けたようなデザインのブリキ缶Roguebotくんを操作して
30層で待ち構えるラスボスまで進んでいく
クォータービューのローグライクゲーム。
概ねストアページのムービー通りである。

2.0になってRoguebotくんに近距離放電能力と限定的な特殊能力が付き、
より戦いやすくなった。

総評
無料ゲームなだけに良くも悪くも大味な作りで、
弾種とMODがそれぞれ3種類、近距離攻撃が2種類あるのだが、
RocketまたはBulletとRicochetの組み合わせが他の追随を許さぬほど強い。

一応Rocketには自傷ダメージがあり、
近距離では気軽に使えないようになっている...はずなのだが、
せいぜい1発につき5ダメージ程度で簡単にリカバーできる上に、
なぜか反射で発生する爆発に自傷ダメージはないため、
画面外からRicochetでボコボコにすればさして気にならなかったりする
(流石にUltimateで7回反射はやりすぎなのでは...)
ちなみに、せっかく2.0で増えたのに近接攻撃はほぼ空気。かなしい。

装備にはそれぞれLite < Pro < Ultimateのレアリティがあるが、
完全に上位互換となっており、敢えてレアリティを下げる理由はない。
また、換装する装備は1層クリア毎にランダムで3つ選ばれるため、
運悪くお目当てが出ない場合は他の装備に頼らざるを得ないだろう。
個人的には
Rocket ≧ Bullet >>> Laser
Ricochet >>> FireRate > Spread
くらいに感じた。

調整が大味とは言え、無料ゲームにしては出来の良い方だと思う。

欠点
プレイした限り2回ほどCtDしている他、
虚空に弾が残り続けるバグがあるようだが、
致命的なバグはまあ少ない方と言える。
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3278495363
ちなみにCtD1回目はステージ進行中に発生し、
(Rocket-Ricochetの使いすぎ?)
2回目はRocket-RicochetでC3Bをライフゲージが出る前に倒した時に発生した。
後者については先にライフゲージを出せば落ちないようなので、
Rocket-Ricochetを使う際は注意されたし。

英語力
バックストーリーを見ようと思わなければほぼ必要ない。
バックストーリーも意味深な内容が書いてあるだけで、
ストーリーへの直接的な言及はあまりないので、
そこまで気にしなくてもいいだろう。

その他
ラスボス討伐後、最初に戻るか、エンドレスモードに突入するかを選べるが、
最初に戻る選択肢を選んだ場合、
それまでに強化した要素が全部リセットされてしまう。
全実績解除を狙うならさっさと最初に戻るか、
あるいはフル強化実績を取った後にすることを推奨する。
Posted July 4. Last edited July 4.
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6.8 hrs on record
Looking Glass Studioの精神的続編(1敗)

総評
 おそらく開発はSystemShock・THIEF・DeusExなど、
 往年のLooking Glass Studioの名作をインスパイアしたのだろうが、
 予算か、技術力か、あるいはゲームデザインのセンスが欠けていたためか、
 ほんけを超えることはできず、
 どちらかと言えば失敗した方の精神的続編になってしまった感がある。

デザインなど
 それなりに種類のあるロケーションに、それなりに種類のある敵は
 努力した様子を伺わせてくれるのだが、
 結局のところ、人間ベースの敵は背面からテーザー、もしくはヘッショで対処できるし、
 タレットはハックして無効化するだけなので、バリエーションが有効に働いておらず
 AIも超反応でこちらの隠れ場所まで追ってくる割には、
 よく地形に引っかかったりする残念仕様である。

 また、ロケーションについてだが、闇に隠れて敵をやり過ごす要素があるものの、
 軌道上の宇宙ステーションにおいては、
 どこが暗い場所なのかわからないのに武器なしのステルスを強要される上、
 陽動しないと通れないポイントがあり、非常に面倒なデザインをしている。

 最終ボスと直接交戦しなくても良いのは、
 SystemShockやTHIEFのオマージュで「おっ」と思わされたが、
 結局取り巻きは全員無力化しないとクリアできないようになっているので、
 これもオマージュの域を出てはいない。

 何故かこの手のゲームにしてはチェックポイントセーブ制を採用しており、
 特定のポイントを通過すると、どんな状況であれセーブされてしまうので、
 敵に追われている状況でチェックポイントを通過すると詰む可能性がある。
 どうして能動セーブにしなかったんですか?(電話猫)

おすすめ度
 往年の名作にはとても及ばないが、
 バグは少ないので、プレイして時間の無駄というほどでもない。
 そもそも何故このゲームがライブラリにあるのか、
 持っている本人もさっぱり覚えていないのだが、
 よくバンドルで投げ売りされていたり、無料で配布されていたりするので、
 そういう経緯で入手したのであれば、気が向いた時にプレイしてみるのもよいだろう。
 たぶんバンドルか無料配布で手に入れたものだと思うのでおすすめにしておくが、
 定価で買うのはおすすめできない

その他
 Planet Ancyra Chroniclesは、SolarixDe-Voidを1本にまとめた上で、
 ステルスと戦闘要素をオミットして、
 ストーリーに集中できるようにしたものなので、内容は一緒である。
 Planet Ancyra Chroniclesをプレイしたのであれば、
 実績狙いでもない限り、個別にプレイし直す必要はないだろう。
Posted June 10. Last edited June 10.
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0.7 hrs on record (0.6 hrs at review time)
わびくんもうまそうやなぁホンマ

----- 以下どうでもいい話 -----
エンディング後に表示される回答を間違えた回数について、
 「このページを閉じるとリセット」とあるが、
 PC版では一度ゲームを再起動しないとリセットされない様子。


だが、間違えた回数が3回の状態から、わざと誤った回答を選んだところ、
 間違えた回数が2回に減った。
 カウント機能にバグでもあるのだろうか...?謎である。
Posted April 27. Last edited April 27.
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0.4 hrs on record
塩分がどうとか言ってないで、ラーメンのスープはちゃんと飲み干せ!
わかったか!
Posted November 23, 2023. Last edited November 23, 2023.
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6 people found this review helpful
17.1 hrs on record
オートセーブ機能に重大な不具合を抱えているものの、
回避すれば最後まで楽しくプレイできたのでオススメとしておく。

10年以上前の、しかも開発スタジオが解散してしまい、
サポートも期待できないゲームをプレイする人もおらんとは思うが、
今からプレイを検討している人は、これだけは読んでほしい。

結構シャレにならん不具合
このゲームはオートセーブ機能に問題を抱えており、
特にEP6のレースクリア時、高確率でオートセーブに失敗する
という現象が発生する。
どういう理由かは知らないが、
オートセーブに失敗した場合、セーブファイルが0kbになり、
そのファイルは二度と使用できなくなってしまう

回避方法
EP5クリア時点でセーブファイルをコピーしておき、
オートセーブに失敗した後、
バックアップしておいたファイルに差し替えて
オートセーブに成功するまでプレイを継続すれば良い。
(次のレースでも失敗した場合は、再度ファイルを差し替えること)

なお、バックアップを取らずに、
オートセーブに失敗した所でゲームを止めてしまうと、
また1からやり直す羽目になってしまうので注意してほしい。

ちなみにセーブデータは
\Documents\Disney Interactive Studios\Split Secondフォルダ直下の
.savファイルだぞ!わかったな!

その他
環境依存の現象かもしれないが、
レース中、しばしば画面がフリーズすることがあった。
完全にフリーズしたわけではないようなので、
再び動き出すようになるまで待てば良いのだが、
ゲームが落ちたんじゃないかと心配になるのでやめてほしい。
Posted September 18, 2023. Last edited September 18, 2023.
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6.0 hrs on record
表情筋が死んだ男による行方不明者捜索ゲー

...なぁ
このレビューを見てるお前に知らせなければならないことがあるんだ。
俺も知らせるべきかどうか悩んだ。
教えなければお前も俺も普通の生活を続けていくことができる。
今までどおりにな。
だが、やっぱりそれじゃだめなんだ。
欺瞞のなかで生きていてはだめなんだ。
今、俺はお前にこのゲームの内容を教える。

このゲームに

出てくるのは

リラ(Lila)と

お前だけだ。

それが真実だ。
辛かったぜ。この結論にたどり着くまで。
リラはお前にタルパマンシー[ja.wikipedia.org]だとか、
This Man[ja.wikipedia.org]だとか、
解離性人格障害[ja.wikipedia.org]だとか、色々吹き込むかもしれん。
DLCのアプリや、挙げ句Steamのジャケット絵にまで謎解きの鍵を仕込んだり。
だが、全ては奴の欺瞞だったんだ。
奴が俺にネタばらしをした時、心底やられたと思ったぜ。

と、今話せるのはここまでだ。
お前は今こう思ってるに違いない。「で、リラって誰よ?」
それを言うことはできない。それが奴の狙いだからな。
奴の狙いは俺だけじゃない、このレビューを読んでるお前もターゲットなんだ。
だから頼む、このゲームの事は忘れうわなんだやめくぁwせdrftgyふじこlp
Posted April 28, 2023. Last edited April 28, 2023.
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21.1 hrs on record
残念ながらこのゲームには、
「セーブデータを引き継いで2周目」とか
「ステージセレクト機能」というものがない

なので、このレビューを見ている貴方が全実績解除しないと気が済まない人なら、
以下の点に注意しよう!
でないと望んでもいないのに2周するハメになるぞ!

【やることリスト】
  • 「難易度Easyは甘え」とか言ってないで難易度をEasyにする
  • 「コードとか隠し要素でキノコを稼ぐのは甘え」とか言ってないでキノコは稼ぐ
  • ステージの選択、やり直しはできないので、やり残しがあったらタスクを進めない
  • ローカルマルチプレイ用にコントローラーを用意しておく
  • ツール運が悪くても泣かない
Posted September 17, 2022. Last edited April 19, 2023.
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5.6 hrs on record (5.4 hrs at review time)
『なるほど、さっぱりわからん。』
ー 俺は雰囲気でこのゲームをプレイしている:第1章 第3節 第49項より ー

概要
 ・夜中の3時に唐突に故MJに呼び出されてクラブに行ったら、悪魔的な何かが現れた。
 ・アラビア砂漠のどこかでヤギにネギトロめいた肉塊にされた。
 ・よくわからんヒゲのオッサンに
  「白い薬を飲めば、君は富を得る。
   黒い薬を飲めば、君はサタンの遺産を得る。好きにしたまえ」とか言われた。
 ・カリフに呼び出されてエッサウィラまで出向いたら、悪魔召喚の儀式に参加させられた。
 ・しかも一緒についてきた弟は贄にされた。勘弁してくれ。
 ・『終末カジノ(Doomsday Casino)』で、
  火星人と意気投合して飯を食いに行くことになった。
  「もしもしパパ?これからダチと飯食いに行くから地球の侵攻やめてくんね?」
  地球の破滅は未然に食い止められたのである。めでたしめでたし。
 ・と思ったら海王星人がRym9000で攻め込んできた。
  もうだめだあ...おしまいだあ...
 ・でも大丈夫、なんかよくわからんけど転生したよ

 ...何を言っているのかわからないと思うが大丈夫だ。俺もよくわからん。

いいところ
 ・良くも悪くも展開の読めないストーリー
   ストーリーは全5章のオムニバス仕立てとなっており、
   ほぼすべての章が唐突に始まって唐突に終わるので、
   プレイ前よりもプレイ後のほうが頭に「?」マークが残る迷展開ばかり。
   わしはこういうの大好きだが、1から10まで説明されないと気が済まない人は
   頭が爆発して死ぬのでおすすめしない。
 ・忙しい人のためのくりったーずふぉーせーる
   5章のみ若干トリッキーで、大体2-3時間は必要になるが、
   それ以外は1プレイあたり30分程度で終わるサックリ仕様。
   ADVにありがちな「あそこを調べないとフラグが立たない」
   「あの話を聞かないと先に進めない」がほぼないので、
   めんどくさがりさんにもピッタリ。
 ・偏執的なまでにヌルヌルな1bitピクセル絵と、頭がおかしくなりそうなBGM
   まあストアページのムービを見てくれ。
 ・意味がありそうでやっぱり意味のないUI
   むかし風ゲームのあの意味のないUIがお好きな貴方に是非。

わるいところ
 ・ムービー、メッセージ送りが遅い
   2倍速までしかできないので、ムービーの長い章ではわりとダルく感じる。
 ・ノーセーブ
   1章あたりが短いせいか、セーブや中断機能はない。
   章によっては分岐をやり直すのが面倒に感じるかも。
 ・ゲーム全体に感じるサタニズム
   それがゲームの本質ではないのものの、悪魔信仰・悪魔崇拝が随所に見られる。
   敬虔なキリスト教信者にはおすすめしない。
 ・にほんごみたいおう
   日本語化MODが出ました。

総論
 昨今のぬるま湯ゲーに慣れた人には強烈なパンチを、
 擦れっ枯らしのむかしゲーマーにはノスタルジーを感じさせる怪作。
 ストアページのムービーを見て、ビビッときたなら買っても損はないだろう。
 英語がわからなきゃ雰囲気でプレイしろ。
Posted November 26, 2021. Last edited March 8, 2023.
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35.2 hrs on record
深夜帯からゴールデン帯に移行したJ&G
全実績解除したので記念レビュー
前作「J&G Gold」をプレイ済のため、前作との比較が多くなるのはご容赦いただきたい

概要
 Steamで数少ない爽快感あふるる横STGが、2になって帰ってきた!
 ボリューム的にはJ&G Goldよりトーンダウンしてるし、お値段もGoldよりはお高めだが
 こまけぇこたぁいいんだよ!

いいとこ
・1周目~5周目くらいまでバリバリインフレしていく自機
  前作もそうだが、特に2・3周目以降のインフレ率が異常になるため、
  そこから先の気持ち良さはやはり他の横STGにはないものがある。
  Remote Play Togetherにも対応しているため、
  2プレイヤーでやるとトンデモ火力が気持ちええんじゃ。
・HP制のため、多少の被弾や地形ヒットが気にならない
  擦れっ枯らしの横STGファンにとってHP制は不満中の不満だろうが、
  J&Gは難易度よりも爽快感に重点を置いているゲームだし、
  わしみたいな下手の横好きにはこれでいいのだ。
・キチガイみたいなステージ数がおとなしくなった
  前作は隠しを含め全43ステージというおバカ極まるステージ数だったが、
  今作は隠しとラスボス戦を含め全16ステージという比較的真っ当な数に落ち着いている。
  賛否両論あるとは思うが、前作は周回プレイの時に悶絶したのでこれでいいのだ。
・低DPSの武器もカスタム次第で活用できる
  今作では、武器自体にカスタムパーツを1つ付けられるにようになっている。
  (カスタム次第では最大3種類まで)
  カスタムパーツの効果は発熱量の低下・DPSの向上などが一般的ではあるが、
  中でもイコライザー(Equalizer)というカスタムパーツは、
  装着した武器のDPSを、装備中の武器最大DPSに合わせることができる。
  そのため、強武器+好みの武器という組み合わせで再利用できるのが嬉しい。

わるいとこ
 いいところより悪いところの方が多いが、
 全実績解除するまでに気になる点がそれだけあったのだ。ゆるして。

・機体の乗り換えがない
  前作は全4種類、装備スロットや各種性能の異なる機体が存在し、
  乗り換えることでプレイフィールの変わるアクセントになっていたが、
  今作は1種類のみにオミットされている。残念。
・同一武器を複数組み込むのが面倒
  前作と違い、どんな武器であっても購入できるのは
  1ステージクリアにつき1つのみとなっている。
  銃座は前部・後部合わせて4箇所あるため、同一武器を全スロットに組み込もうとすると、
  都合4回ステージをクリアする必要が出て来て非常に手間である。
  後半なんてどうせ金が余るんだから、
  金を払って購入制限を取っ払える機能とかあればよかったんだけどね。
・8~10周目ともなると特定のビルド以外生存権がない
  ビルド及びハクスラのシステムを取り込んでいるものの、
  8週目以降ともなると敵の撃ち返し弾が異常な数になるため、
  敵が出てきた瞬間に高DPSで蹴散らすドローンビルド以外はゴミカスとなる。
  他のレビューでも指摘されている通り、ドローンビルドが異常なほど強く、
  かつ射撃ボタン押しっぱなしのお手軽脳死プレイとなるため、
  それまで培ったプレイスタイルが否定されてしまうのがとても悲しい。
・ステージ数が少ない
  いい点と相反してしまうが、既にクリアしたステージについては、
  クリア時の報酬が最大スコアからの差分のみとなっているため、
  武装を気軽に強化できなくなっている。
  上記2つの欠点と組み合わせると、
  ビルドを完成させる前に難易度が上がってしまうサイクルに陥る。
  一応エンディングの後、次の周回に入るかどうかは選べるので、
  後戻りして悩む時間が取れるだけヨシではあるが...
・おバカ武器が消えた
  前作最強武器であるツナミおよびツナミ改は残念ながらオミットされてしまった。
  アーマーゲドネーターは続投だが、通常武器からU.L.T.R.A.武器に移行され、
  アンチマターを溜めないと発射できなくなったこと、
  また照射範囲が半画面程度に弱体化されたことにより、
  前作のようなシンボリックなおバカ武器が存在しなくなってしまった。
  スコアランキングの兼ね合いもあるのだろうが、前作を知る者としてはやはり残念である。
  (あっ、HEXAGUNはまだあるし相応に強いよ!)

総論
 J&Gの精神やプレイフィールは受け継がれているし、
 楽曲担当は引き続きMACHINAE SUPREMACYということもあり、
 おすすめできるクオリティに仕上がってはいる。
 が、インディゲー特有の尖ったプレイフィールと
 おバカ感が奇跡的にマッチしていたJ&G Goldに比べると、
 なんだかおとなしくなっちゃったなあ...という感想が先に出てきてしまう。
 それはさながら、深夜帯で放送していた頃好きだった番組が、
 ゴールデン帯に移行したらなんだかパッとしない番組になっちゃったなあ...
 と感じるのと同じようなものではなかろうか。

 もし、このレビューを見ている貴方がまだJ&G Goldをプレイしていないのであれば、
 先にそちらをプレイすることをおすすめする。
 お値段的にもボリューム的にも満足して頂けることであろう。

https://store.steampowered.com/app/262260/
Posted August 9, 2021. Last edited August 9, 2021.
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