Instalează Steam
conectare
|
limbă
简体中文 (chineză simplificată)
繁體中文 (chineză tradițională)
日本語 (japoneză)
한국어 (coreeană)
ไทย (thailandeză)
български (bulgară)
Čeština (cehă)
Dansk (daneză)
Deutsch (germană)
English (engleză)
Español - España (spaniolă - Spania)
Español - Latinoamérica (spaniolă - America Latină)
Ελληνικά (greacă)
Français (franceză)
Italiano (italiană)
Bahasa Indonesia (indoneziană)
Magyar (maghiară)
Nederlands (neerlandeză)
Norsk (norvegiană)
Polski (poloneză)
Português (portugheză - Portugalia)
Português - Brasil (portugheză - Brazilia)
Русский (rusă)
Suomi (finlandeză)
Svenska (suedeză)
Türkçe (turcă)
Tiếng Việt (vietnameză)
Українська (ucraineană)
Raportează o problemă de traducere
A toggle or dedicated % would still be nice to have.
The value is based off 10% health increments, so 60%>Opp.Hp>=50% would get 0.2f as the num1 and 10%>Opp.Hp>=0% would get 1.0f.
It is in its own boolean method, so it would be possible to modify (ex. add a time or health gate before going to the normal formula) or replace (consult entirely different values, like repurposing a rarely-used % from CPU logic as the dedicated steal%) it without affecting anything else.