This game has been Greenlit by the Community!

The community has shown their interest in this game. Valve has reached out to this developer to start moving things toward release on Steam.

Greenlight is being retired. For more information on how to submit games to steam, refer to this blog post.
Lord of Poker
sanja  [developer] Dec 5, 2016 @ 10:40pm
Вопросы по геймплею и механикам Lord of Poker
Дорогие, геймеры, мы будем рады ввести вас в курс того каким образом всё устроено в нашей игре. Пожалуйста, задавайте любые вопросы и мы с радостью ответим на них.
< >
Showing 1-9 of 9 comments
:) Dec 10, 2016 @ 9:21am 
Так это холдем или что?
sanja  [developer] Dec 10, 2016 @ 9:24am 
На базе безлимитного техасского холдема, но с внедрением в него влияния характеристик персонажей, а также с возможностью применения различных скиллов.
sanja  [developer] Dec 10, 2016 @ 8:10pm 
Originally posted by author:
Сап.Возникли собственно следующие вопросы.Бустер
вводиться внутри самой игры?Или же это будет как дополнение продающиеся в стиме,которое добавит игру в библиотеку навсегда и что насчет добавления ачивок (стимовских)?Планируете ли добавить подобие таблицы рейнига.Будет ли внутриигровой магазин? И вытекающий вопрос,какое влияние доната на саму игру?Или же это очередной p2w проект?Вы все по полочкам то разложите.И да,привлекая в онлайн игру таким способом,вам грозит просто получить в итоге "мертвый пипл" и ноль онлайна.

Благодарю за вопросы. На данный момент планируется, что это будет разовая акция и бустер будет вводиться внутри самой игры. Подобные бустеры будут предлагаться беккерам во время кампании на Kickstarter, которая запланирована на Январь. По поводу добавления стимовских ачивок пока рано говорить, т.к. на повестке дня стоит всё ещё прохождение Greenlight и работа над проектом, но мы не против добавления таких ачивок, если это нужно пользователям.

Внутриигровой магазин будет, также будет кузница, библиотека, хижина с квестами и ещё много чего интересного. Не хотелось бы раскрывать все карты сразу, но о некоторых фичах мы расскажем в последующих объявлениях. Основное влияние доната на игру - ускорение прокачки персонажа внутри игры и то, при условии, что донат будет использован разумно, при этом ускорение не будет означать доминирование над всеми, другими словами - это не p2w модель.

Я очень сомневаюсь, что такое привлечение как-то негативно повлияет на игровой он-лайн, но зато позволит нам привлечь внимание к проекту и создать своё фан сообщество, что поспособствует скорейшему воплощению проекта в жизнь. Напомню, что релиз игры запланирован на 4-й квартал 2017 года :steamhappy:
Last edited by sanja; Dec 10, 2016 @ 8:14pm
BananasBoy Dec 13, 2016 @ 3:31am 
У меня есть мысль по поводу классов. Возможно стоит сделать их более широкими. Класичесские классы рыцарь, жулик, маг и ещё кто то там. Но! Для каждой масти сделать свою уникальную профессию для класса, со своими иконками, скилами. Например класс рыцарь: пиковый- рыцарь смерти, крестовый- крестоносец, червовый- паладин, бубновый- защитник чего то там...
Класс жулик: ассасин, просто вор, менестрель и т.д.
Класс маг: друид, чернокнижник и прочее вы поняли мысль.
Я не говорю что нужно их выпускать одним махом, наоборот. Для релиза достаточно того что есть друида, палада, ассасина, монка (м+ж). А вот для dlc, или бустеров былобы неплохо на мой взгляд.
sanja  [developer] Dec 13, 2016 @ 3:36am 
Originally posted by BananasBoy:
У меня есть мысль по поводу классов. Возможно стоит сделать их более широкими. Класичесские классы рыцарь, жулик, маг и ещё кто то там. Но! Для каждой масти сделать свою уникальную профессию для класса, со своими иконками, скилами. Например класс рыцарь: пиковый- рыцарь смерти, крестовый- крестоносец, червовый- паладин, бубновый- защитник чего то там...
Класс жулик: ассасин, просто вор, менестрель и т.д.
Класс маг: друид, чернокнижник и прочее вы поняли мысль.
Я не говорю что нужно их выпускать одним махом, наоборот. Для релиза достаточно того что есть друида, палада, ассасина, монка (м+ж). А вот для dlc, или бустеров былобы неплохо на мой взгляд.
Такая идея была у нас в самом начале, но пришлось от нее отказаться, т.к. не смогли придумать как эти профессии балансировать в рамках 4-х характеристик, чтобы не было масло-масленое. Если будут мысли на счет того как это сделать - пиши, будем обсуждать :) Расширение у нас добавилось за счет того, что мы сделали небольшое различие между мужскими и женскими персонажами. Ну и добавили Монаха, и планируем ввести ещё один класс, но уже после релиза.
Last edited by sanja; Dec 13, 2016 @ 3:41am
BananasBoy Dec 13, 2016 @ 6:02am 
А если не мудрить с балансом для профессий? Уравнять профессии, сделать разные характериски для классов. При различии м и ж персонажей не боитесь что вас заклеймят позором феминистки? Как же равенство полов ? :-)
sanja  [developer] Dec 13, 2016 @ 6:07am 
Originally posted by BananasBoy:
А если не мудрить с балансом для профессий? Уравнять профессии, сделать разные характериски для классов. При различии м и ж персонажей не боитесь что вас заклеймят позором феминистки? Как же равенство полов ? :-)
У нас с характеристиками интересный замут, они будут качаться нестандартно :) По полам не беспокоимся, там всё политкорректно продумано, не придерёшься :)
Last edited by sanja; Dec 13, 2016 @ 6:08am
silver edition May 8, 2017 @ 4:21am 
Будет збт? И ждать ли в этом году запуска?
sanja  [developer] May 9, 2017 @ 11:41pm 
Originally posted by silver edition:
Будет збт? И ждать ли в этом году запуска?
Збт будет, делаем всё возможное, чтобы запустить тесты в этом году. Проект пока испытывает определенные финансовые и трудовые сложности. Разработка пока движется очень медленно, ищем финансирование, а также готовим страничку, на которой можно будет купить различные бустеры и тем самым помочь развитию проекта. Там же будет возможность скачать демо-версию игры.
< >
Showing 1-9 of 9 comments
Per page: 15 30 50